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Sinnlose XP

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Mittlerweile habe ich alle verfügbaren Beherrschungspfade fertig trainiert. Was passiert mit den XP, die ich immer noch erhalte? Es gibt ja keinen Fortschritts-Balken mehr. Wandern die in die Nebel? Vor HoT bekam ich wenigstens noch einen Fertigkeitspunkt/Geisterscherbe.

Wenn ich derzeit eine XP-Anzeige auf dem Bildschirm sehe frage ich mich das. Alles was nur XP bringt (zum Beispiel tote Mitspieler aufheben) ist bösartig betrachtet eine Zeitverschwendung (Ich hebe trotzdem tote Mitspieler auf, weil ich Menschen mag. Aber unwichtige NPCs lasse ich liegen). Auch andere Dinge sind dadurch in Frage gestellt (zum Beispiel die verlorene Fracht, die man zu einem Stützpunkt in der grasgrünen Schwelle bringen soll). Meine Motivation für XP-Aktionen geht gegen Null.

Haben die Accounts ohne HoT-Addon und die kostenlosen Accounts einen winzigen Vorteil? Diese bekommen ja noch, wenn der XP-Balken voll ist eine Geisterscherbe.

Ehrlich gesagt, die eine Geisterscherbe ist mir völlig schnuppe. Aber mich würde schon interessieren, was mit den XP wirklich passiert oder ob in Zukunft doch noch was Sinnvolles daraus wird.

Ironisch gemeinter Vorschlag: Alternativ könnte ArenaNet ja auch die unnütze XP-Anzeige optional ausblendbar gestalten (für Spieler, die fertig geskillt sind).

Honi soit qui mal y pense!
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Trockenkuppe/Silberwüste Kartenabschlussbelohnung

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Anet sieht das genauso und ich habe heute meine Belohnung nachträglich erhalten. Man muss nur mit dem Char noch einmal die Karte aufsuchen und sofort kommt die Belohnung. Außerdem ist Schrott relativ. Für manche ist er Wertstoff, für andere (kurzsichtige) ist es wertlos. Ich habe meinen Schrott verkauft und mehr als 2 Gold dafür bekommen. Wenn ich etwas mehr Glück gehabt hätte (mit den Exoteilen) hätten es auch 20 Gold sein können.

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Trockenkuppe/Silberwüste Kartenabschlussbelohnung

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Ja genau, das ist ja der Fehler. Wenn dir das egal ist, bitte. Ich möchte gern eine Belohnung für meine Mühen, denn wenn ich vorher gewusst hätte, das eine eingeführt wird, hätte ich die Karte nicht 100%tig gemacht. Habe mit einem anderen Char die Silberwüste abgeschlossen und es gibt definitiv eine große Belohnung für (2 Exos, Mats, Karma, etc.). Und üblicherweise reicht Anet solches normalerweise nach. Ich fasse mich einfach in Geduld.

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Bug? Druuburt ist verschwunden

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

War wohl ein Bug. Heute war Druuburt wieder da wo er sein sollte.

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Trockenkuppe/Silberwüste Kartenabschlussbelohnung

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Meines Wissens nach, gibt es jetzt in der Trockenkuppe und in der Silberwüste wie in allen anderen Gebieten auch eine Kartenabschlußbelohnung auf ähnlichen Niveau wie in der Fluchküste zum Beispiel. Ein Mitglied meiner Gilde hat sowas bekommen für Abschluss der Silberwüste.

Ich habe das gleiche Problem wie chili, das ich den Kartenabschluss vor HoT Release gemacht habe und habe ebenfalls keine Abschlussbelohnung rückwirkend erhalten. Deswegen habe ich mal ein Ticket aufgemacht und warte auf die Antwort.

Das was Vinceman geschrieben hat, stimmt so nicht ganz. Diese Belohnungen gibt es unabhängig davon, ob man die Karte fertig hat.

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Bug? Druuburt ist verschwunden

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Bug?

Halloween Erfolg (Neues Leben nach dem Tode für Quaggan) nicht machbar, da Druuburt nicht mehr da ist. Bisher stand er in Löwenstein in der Nähe der mystischen Schmiede. Oder ist er nur umgezogen?

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Aufgestiegener Rücken mit finsteren Werten?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Hab’ noch undefinierte Wirbelklingen, da sind die Werte nicht dabei. Leider.

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Aufgestiegener Rücken mit finsteren Werten?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Gibt es einen aufgestiegenen Rücken mit finsteren (Zustandsschaden, Kraft, Präzision) Werten?

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[Beta] Erster Stresstest offiziell

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Hallo,

habe erst einen Widergänger erstellt und nach etwa 1,5 Std. einen Ele (meine Main-Klasse) um den Damage besser einzuschätzen. Defintiv hat der Ele wesentlich mehr Schaden verursacht als der Widergänger und die Gegner waren sehr viel schneller erledigt. Keine Ahnung woran das wirklich liegt, das Build beim Widergänger hatte aber wesentlich weniger Möglichkeit zum Einstellen als gewohnt (nur drei Reihen statt der üblichen 5).

Das Szenario gefiel mir gut, ich fand es nur schade, das nicht mehr zur Verfügung stand.

Folgende Dinge sind mir aufgefallen (mein Spiel ist auf deutsch eingestellt):
1. Kein Ton im Video direkt nach der Charaktererstellung
2. Untertitel waren in englisch
3. Die Gespräche der NPCs, die im Chat lesbar waren, waren ebenfalls in englisch
4. Die Heilfertigkeit der Widergängers (Beruhigender Stein) war bei meinem ersten Kampf mit dem Wyvern nicht einsetzbar, wenn ich an einem Zustand litt. Beim 2. Kampf trat dieser Fehler (?) nicht auf.

Dafür das HoT härter sein soll als das bisherige Spiel habe ich nichts bemerkt (Schade).

Ansonsten gefiel mir das, was ich bisher sehen konnte, schon ziemlich gut.

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SSD und GW2 Ladezeiten

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Hast du die Ladezeiten bei deinem Kollegen selbst gesehen oder hat er dir das nur erzählt?

Hat dein Kollege evtl. ein wesentlich schnelleres System z.B. zwei SSD in einem RAID-Verbund?

Anti-Virus-Software?

Gleiche Grafikeinstellungen wie du (Größe des Texturen, Bildschirmgröße, etc.)

Ich habe ein etwas schwächeres System als du mit einer Samsung 840 250 GB und habe eine Ladezeit von 12 bis 13 Sekunden.

Diese Ladezeit finde ich voll ok und stört mich überhaupt nicht.

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Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Ich möchte sehr gerne die drei Skins vom dreifachen Wurm haben (Hervorgewürgte Rüstung: Kopf, Schultern, Handschuhe). Deshalb habe ich dieses Mega Event schon über 150 mal erfolgreich mitgemacht und noch keinen einzigen dieser Skins erhalten.

Da man auf andere Weise nicht an diese Skins herankommen kann: Das ist Grinding pur (!!!) und auch eine Form von Pechaccount (die es ja offiziell gar nicht gibt). Langweilig ab dem x-ten Versuch. Man muss auch sehr viel Zeit aufwenden dafür, der Loot steht in keinem Verhältnis dazu. Auch Nachfrage beim Support erwartungsgemäß erfolglos. Die Community hat oder will sich wegen des sehr schlechten Loots an Arenanet wenden (Runder Tisch).

Wenn es kein Grinding geben soll: dann sollte Arenanet einen alternativen Pfad zum Elangen des Gewünschten einbauen: Z. B. nach x Versuchen gibt’s die Belohnung auf jeden Fall oder sie wird dann beim Händler freigeschaltet für den vom Pech verfolgten grindenden Spieler.

Wieviele Spieler machen jeden Tag Rhendak und bekommen den Sammelgegenstand nie? Aber den Gegenstand kann man im AH wenigstens kaufen.

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Computer fiept beim Spielen

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Das wird vermutlich die Grafikkarte sein, diese haben öfters diesen Effekt, das bei höherer Last die Spulen fiepen, wie Blumpf es geschrieben hat. Das Problem ist nur, das du deshalb keinen Anspruch auf Austausch oder Rückgabe der Karte hast. Wenn dein Händler kulant ist, hast du Glück. Ansonsten musst du damit leider leben.

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Transmutationsladungen verschwunden

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Vielen Dank für eure Hinweise.

Ich habe die Email freundlich beantwortet und um neue Überprüfung gebeten.

@Beldin: Durch deinen Hinweis fiel mir ein, das es da auch eine deutsprachige Möglichkeit im Forum gibt und habe sie auch wieder gefunden. Die werde ich dann ggf. in Anspruch nehmen:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/account/Ungel-ste-Tickets-lter-als-5-Tage-Hier-posten

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Transmutationsladungen verschwunden

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Folgende Anfrage habe ich dem Support gestellt und daraufhin eine Antwort erhalten, aus der ich nicht so recht schlau werde:

Meine Anfrage:
Hallo Supporter(in)
durch Schwarzlöwentruhen und -schlüssel habe ich heute 6 Transmutationsladungen im Inventar gehabt. Beim ersten Doppelklick darauf wurde eine umgewandelt (soweit ok), aber beim 2. Doppelklick darauf sind alle auf einmal verschwunden und ich habe keine Mitteilung erhalten, ob sie umgewandelt wurden oder nur verschwunden sind. Gefühlmäßig habe ich zu wenig Transmutationsladungen (derzeit 52), aber ich denke das sollten eigentlich mehr sein. Kann ich aber nur vermuten, da ich nicht mir einem Fehlverhalten des Spieles gerechnet habe und mir vorher die Zahl nicht angeschaut habe. Bitte überprüft das und erstattet mir ggf. die fehlenden Ladungen.
Mit freundlichen Grüßen
Thomas

Antwort 1:
Hallo,

Wir entschuldigen uns für die Verzögerung bei der Beantwortung deiner Anfrage und versichern dir, dass sich dein Ticket in der Warteschlange zur Bearbeitung befindet. Ein Mitarbeiter wird sich bald um deine Supportanfrage kümmern – halte also nach unserer E-Mail Ausschau.

Vielen Dank für deine Geduld.

Antwort 2:
Hallo Thomas,

danke, dass du uns den Fehler gemeldet hast, der dir in Guild Wars 2 aufgefallen ist.

Wir möchten uns für die Verzögerung bei der Bearbeitung deiner Anfrage entschuldigen. Wir bewältigen gegenwärtig ein höheres Maß an Anfragen als gewöhnlich.

Falls du erneut einen Fehler im Spiel finden solltest, kannst du uns einen großen Gefallen tun, indem du uns einen Bug-Report im Spiel schickst. Dadurch werden detaillierte Informationen über deinen Charakter und deinen Standort direkt an unser Qualitätssicherungsteam geschickt, die uns dabei helfen, das Problem so schnell wie möglich zu beheben. Um einen Bug-Report im Spiel zu senden, klicke einfach auf die Schaltfläche „Spielmenü“ oben links im Interface und wähle dort die Option „Support“. Über diese Option kannst du dir bekannte Probleme ansehen, Fehler melden oder den Kundendienst kontaktieren.

Außerdem würden wir uns freuen, wenn du Fehler im Spiel im Unterforum der Guild Wars 2-Foren ( https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/bugs ) melden könntest. Du kannst außerdem Screenshots an deine Meldungen im Forum anhängen. Leider sind wir nicht in der Lage, auf jeden einzelnen Fehlerbericht, den wir über die Foren oder das Spiel erhalten, direkt zu reagieren. Seid jedoch versichert, dass jeder Bericht überprüft und weitergeleitet wird, falls dies nötig ist.

Nochmals danke, dass du dir die Zeit genommen hast, uns von dieser Angelegenheit in Kenntnis zu setzen.

Mit freundlichen Grüßen

GM xxxxx
Der Guild Wars 2-Kundendienst

Soll das eine Antwort sein? Mein Problem wurde in keinster, mir erkenntlicher, Weise behandelt. Wer hilft mir nun weiter? Wie kann das Ingame-Meldetool in einem solchem Fall weiterhelfen?
Ich glaube, der Supporter hat sich meine Meldung nicht wirklich angeschaut und mir ein Standard-Bla-Bla-Bla gesendet.
Was soll das? Was kann ich tun, um eine Lösung zu bekommen (außer jetzt, wie vom Supporter gefordert, dies hier zu posten)?

[Anfrage 933622:Transmutationsladungen verschwunden]

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Canach und Anise ...

in Lebendige Welt

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Ich wünsche, das ihr recht habe. Aber ich habe bei Anise (und Canach) ein ungutes Gefühl. Die Zukunft wird uns klüger machen….

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Canach und Anise ...

in Lebendige Welt

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Über Anise wurde hier ja recht wenig geschrieben. Persönlich “befürchte” ich, das sie die böse Person der 2. Staffel ist (Möglicherweise auch die Person, die hinter Scarlett stand). Dieser Verdacht kam mir beim Verfolgen ihres Auftretens uns gegenüber und bei den Dialogen mit Canach.

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Foxfire Cluster = Leuchtpilzgruppe oO OMG

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Also ich würde das im Deutschen entweder ganz einfach als “Leuchtpilze” oder kompliziert als einen “Haufen von leuchtenden Pilzen” bezeichnen.
Mein Favorit ist aber eindeutig “Leuchtpilze”, weil es so genau genug und am Einfachsten ist und sehr gut klingt.

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Heimatwelt: Flussufer

Transmutierte Items, falsche Namen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

@maledicus: Ich stimme dir zu 100% zu.

Habe dasselbe Problem mit Kasmeers Stab, der heißt jetzt Soros’ Zackenstab (von dem kommen die Werte) und unten ganz klein steht Kasmeers Stab (von dem kommt die Optik). Dabei müsste es genau umgekehrt sein mit den Namen.

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Stab-Ele Neuling mit einer Frage zum Equip

in Elementarmagier

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Mein Ele hat mehrere Rüstungen dabei. Full Berserker für normales PvE. Bei Verliesen schaue ich mir meine Mitspieler an und ziehe ggf. die Soldaten-Sachen an (die nutze ich auch im WvW). Da demnächst Krit.-Schaden um etwa 10% geschwächt wird, wird Zustandsschaden geringfügig besser werden, aber leider noch zu wenig für den Ele.

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Heimatwelt: Flussufer

Titel Bug PVE

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

An seiner Figur sieht man niemals etwas selbst (was ich schade finde). Das können nur andere Spieler sehen. Frag jemanden, ob er/sie den Stern an deiner Figur sehen.

Wenn du die ganze Welt erkundet hast, dann bekommst du zwei Gaben der Erkundung. Hast du die? Dann ist alles ok. Außerdem gibt es den Titel “Alles schon gesehen, alles schon gemacht”

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Heimatwelt: Flussufer

(Zuletzt bearbeitet am von Thomas.8627)

Aufgestiegene leichte Rüstung Grafikfehler

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Meine Ele hat eine (leichte) aufgestiegene Rüstung. Ich konnte schon häufiger beobachten, das bei den Handschuhen und den Schuhen Grafikfehler auftraten, z.B. Flächen in anderen Farben.

Durch Ein-Aus-Blenden der Handschuhe und Aus-An-Ziehen der Schuhe konnte ich den Fehler beseitigen.

Wodurch dieser Effekt ausgelöst wird, konnte ich nicht feststellen.

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Heimatwelt: Flussufer

Vorschau auf das kommende Feature- und Balance-Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Mir gefällt es, das der Krit.-schaden etwas verringert wird, dadurch wird Zustandsschaden gestärkt. Aufgestiegene Rüstung verbessert den Schaden; durch die Verringerung von Direkt-Schaden wird eine Balance für das PvE geschaffen. Aber ich schließe mich meinem Vorredner an, das eine Überarbeitung der Verliese sinnvoll(er) wäre.

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Im WvW oder PvP Chance zum Davonlaufen

in Vorschläge

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Jup, kann mit meinem 50 Jahren im 1 vs 1 nicht mehr mithalten. Sorry Leute, das ich so ein alter degenerierter Sack bin.

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Ballen in Instanzen abschaffen

in Vorschläge

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Genau so sieht es aus. Viele gehen nur noch in die Dungeons/Verließe weil sie Gold oder Ausrüstung haben wollen. Das Verließ selbst ist dabei völlig langweilig ggf. sogar nervend.

Ich verstehe diese Spieler nicht. Ich möchte gerne eine schicke Ausrüstung haben und jeder soll sehen, das ich die mir auch verdient habe. Wenn alle damit rumlaufen ist es doch voll billig.

Außerdem ist das Spiel ein Zeitvertreib für mich. Ich möchte Spaß haben, aber es gibt kaum noch was im Spiel, das Spaß macht. Deshalb möchte ich gerne richtig herausfordernde Instanzen, wo die Leute was können müssen. Sonst ist es nur noch langweilig.

Von mir aus sollen sie die bisherigen Inhalte für die Farmer und Baller belassen und neue richtig knackige Instanzen erfinden, wo nur Spieler bestehen, die was leisten. Wo ein Run auch mal 1 bis 2 Stunden dauert und der Erfolg nicht garantiert ist. Und dafür dann eine Belohnung, die sich sehen lassen kann.

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Heimatwelt: Flussufer

Dauer Zergs abschaffen.

in Vorschläge

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Die Philosophie von ArenaNet ist sowieso auf Gruppen ausgerichtet, die wollen kein Solo-Spiel. Von daher eh kein Ding. Bestrafen wollen Sie auch niemanden, daher können Sie eigentlich nur an anderen Stellen locken (mit entsprechender Belohnung).

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Dauer Zergs abschaffen.

in Vorschläge

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Wenn Anet geringfügig an der Loot-Schraube dreht, merkt das eh kein Mensch. Und wenn andere Belohnungen hinzugefügt werden werden mit Sicherheit ein paar Spieler den Zerg verlassen.

Dolly-Bewacher und Dolly-Jäger besser belohnen (nur außerhalb des Zergs).

Verteidiger erhalten fürs Scouten und deffen mehr oder überhaupt Belohnung. Frage nur, wie stellt man das fest? Vielleicht irgendwelche Punkte begehen oder angrapschen, damit das Spiel weiß, der macht was aktiv? Belohnung skaliert mit der Anzahl der Verteidiger (Je mehr desto weniger).

Alles was mit einer geringen Personenzahl eingenommen wird, wirft besseren Loot ab.

Und dies sollt sich automatisch skalieren. Zum Beispiel: Untergrenze 5 Leute (100 ), Obergrenze 100 Leute (50).

Das sind aber nur Ideen. Und wie viel aus diesem Thread bei den Entwicklern überhaupt ankommt, weiß ich nicht.

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Ballen in Instanzen abschaffen

in Vorschläge

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Das Problem, Thomas, ist, dass ich den anderen meine Meinung nicht aufzwingen will. Du hingegen schon – du verlangst dass alle so spielen wie du es für richtig hältst. Und warum widerspricht sich konstruktives und negatives Feedback? Was genau war bitte an meinem Post nicht konstruktiv? Er beinhaltete eine Problembeschreibung, eine Begründung und einen Lösungsvorschlag, arg viel konstruktiver gehts kaum.

Ich habe meine eigene Meinung ausgesprochen und niemanden etwas aufgezwungen im Gegensatz zu dir.

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Dauer Zergs abschaffen.

in Vorschläge

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Als in den Zergs droppen mir Crap/Beutel und weißes bis grünes Eq.
Dann dürfte ich deiner Meinung nach nur noch 1 Bronze Crap bekommen.
Ich glaube das würde keinen davon abhalten zu zergen? WvW kennst du nicht.

Also mit Rang 169 dürfte ich WvW wohl kennen. Meine Droprate ist wesentlich besser. Vielleicht machst du was falsch?

Aber hier ging es um das Thema, wie man diese Massenzergs eindämmt und strategischer mit Kleingruppen wird.

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Ballen in Instanzen abschaffen

in Vorschläge

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Das stimmt so leider nicht, denn Gruppen lösen immer Zwang aus.

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Ballen in Instanzen abschaffen

in Vorschläge

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Ich finde es langweilig und meine Meinung ist meine Meinung. Du hast eine andere, dann bitte mach einen eigenen Thread auf.

ArenaNet hat meines Wissens nach geschrieben, das sie das farmen nicht so gern haben. Aber Ballen ist nichts anderes als farmen und ich glaube kaum, das das jemand spannend findet.

Und wie wäre es mal mit konstruktiven Vorschlägen als immer nur negatives. Les doch mal das hier: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Wichtig-So-gebt-ihr-ein-gutes-Feedback-ab/first#post346492

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(Zuletzt bearbeitet am von Thomas.8627)

stoffträger im nachteil

in Handwerk

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Eine Spule Seidenwebfaden (Aufgestiegen) kostet 100 Seidenballen pro Stück. Aktuell kostet ein Stück Seidenballen 7 Silber und 60 Kupfer, das sind allein schon 7 Gold und 60 Silber für eine Spule Seidenwebfaden, dazu kommt noch die Ektopl. und der Gazefaden.

Das Äquivalent für den Lederer und Rüstungsschmied kostet so gut wie gar nichts. Das ist echt große <Hier würde ich gerne ein kräftiges Schimpfwort schreiben wollen>.

Und selber farmen kann man Seidenstoff auch nicht wirklich. Im Gegensatz zu Leder und Metall.

Das muss nicht nur dringend geändert werden, sondern eigentlich auch rückerstattet werden.

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Im WvW oder PvP Chance zum Davonlaufen

in Vorschläge

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Steht doch schon alles in meinem ersten Post. Einfach zum Anfang scrollen und lesen. :-D

Verhalten im Forum: Hier gibts den Link: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Wichtig-So-gebt-ihr-ein-gutes-Feedback-ab

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Ballen in Instanzen abschaffen

in Vorschläge

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Derzeit werden die Verließe und Fraktale meist so gespielt: Alle Spieler stellen sich an eine Ecke, einer pullt die Gegnergruppe, alle klicken ein Bißchen, und weiter gehts zur nächsten Gruppe. Wenn die Gruppe stirbt leaven alle, wenn es klappt, wird so die Ini durchgezogen.

Das ist so was von langweilig. Bitte verhindert diese Spielweise und macht die Instanzen wieder interessanter.

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[Vorschlag] Das Zustandsdilemma im PvE lösen

in Vorschläge

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Derzeit werden Krieger für Dungeons bevorzugt gesucht (Sehr beliebt sind 3 Krieger, 1 Mesmer und 1 Wächter). Das ist imho nicht ok. Alle Klassen sollten gleich beliebt sein und das funktioniert nur, wenn alle Klassen am Ende gleich effektiv sind.

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Dauer Zergs abschaffen.

in Vorschläge

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

In GW1 war es so, das die Beute geringer wurde, je mehr Spieler in einer Instanz unterwegs waren. So etwas ähnliches könnte ich mir auch im WvW vorstellen. Je mehr befreundete Spieler in der Nähe sind, desto geringer wird die Lootmenge oder/und Lootqualität. Das würde die Lust aufs zergen doch erheblich dämpfen.

Und ich würde die Dungeons umgestalten, das die nur noch von Gruppen gemacht werden können. Außerdem noch so, das dort Taktik und Wissen zum Erfolg führen. Reiner Damage darf nicht mehr reichen.

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Heimatwelt: Flussufer

(Zuletzt bearbeitet am von Thomas.8627)

Im WvW oder PvP Chance zum Davonlaufen

in Vorschläge

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Aua sag ich da nur, ihr wollt es wohl nicht verstehen.

Ich kenne mich mit dem Ele sehr gut aus (wahrscheinlich besser als einige die hier was gelabert haben) und weiß sehr genau welche Möglichkeiten er hat. Mir geht es um was anderes, aber labert ihr nur weiter, das zeigt nur euer Nichtverstehen. Schade nur, das ihr das hier so kaputt gemacht habt. Aber ihr hattet wohl euren Spaß daran, dann tobt euch ruhig weiter aus.

Es gibt übrigens Empfehlungen von ArenaNet, wie man sich im Forum verhalten soll. Solltet ihr euch mal durchlesen. Fürs nächste mal.

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Zeitangaben bei Waffenfertigkeit unstimmig

in Elementarmagier

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Im englischen Forum stand dieser Link zu einer Zeitentabelle: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ApxtWkBqYzjwdFowa1dVVkFUV3hkRms3X3hzOXBuZWc&usp=sharing#gid=1

Aber ich finde es so nicht ok, das die im Spiel angegeben Werte nicht wirklich stimmen, sondern noch irgendwelche verdeckte und unbekannte Werte hinzukommen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Thomas.8627)

Im WvW oder PvP Chance zum Davonlaufen

in Vorschläge

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

@bambula: was soll dein text außer provozieren. er ist für gar nicht nütze. wenn du nur flamen willst, tu das bitte wo anders.

Das hier ist ein Vorschlags-Thread. Wenn euch was nicht gefällt, dann ist das halt so, aber mein Wunsch nach weniger Umstand, den andere Klassen bereits haben, ist gerechtfertigt. Ich will ja nichts, was andere benachteiligt.

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Zeitangaben bei Waffenfertigkeit unstimmig

in Elementarmagier

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Ich habe mal nachgezählt, wie viele Attacken ich pro Minute tatsächlich mache (Mit Stab und Dolch auf Feuer Skill 1 via Autohit)

Beim Dolch (Drachenklaue) steht 0,5 Sekunden Wirkzeit dran. Sollte dann 120 Attacken pro Minute ergeben. Mein Ele kommt aber nur auf 58 Attacken pro Minute.

Beim Stab (Feuerball) steht 1 Sekunde Wirkzeit dran. Sollte dann 60 Attacken pro Minute ergeben. Ich komme aber nur auf 43 Attacken pro Minute.

Beides habe ich an den Puppen in Löwenstein gemessen. Ich habe mal mit Minimal- und mit Maximalabstand zum Ziel gestanden und keinen Unterschied festgestellt.

Mit der Eigenschaft “Eifer des Pyromanten (20% kürzere Aufladezeit)” ändert sich überhaupt nichts an den gemessenen Werten. Diese Eigenschaft wirkt sich nur auf die Fertigkeiten 2 bis 5 aus.

Hat jemand eine Idee, wie diese Zahlen zustande kommen?

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(Zuletzt bearbeitet am von Thomas.8627)

Im WvW oder PvP Chance zum Davonlaufen

in Vorschläge

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Tja, anscheinend hat sich niemand die Mühe gemacht meinen Text wirklich zu lesen. Außer den Hinweis mit dem nicht durch die Mitte laufen, gehen sämtliche Antworten total an meinem Vorschlag vorbei.

1. Hier ging es darum, eben nicht andauernd die Skills zu wechseln. Das kann ich und weiß ich auch selber. Außerdem kannst du nichts wechseln wenn du schon in einem Kampf bist. Und ziemlich viele der oben genannten Skills sind im Zergkampf ziemlich nutzlos.

2. Ein Stabele ist allen Klassen unterlegen. Wer was anderes behauptet, hat nur Glück, das er auf Brain-Afk-Spieler gestoßen ist oder auf Gummimännchen. Fragt mal eure PvP-Kollegen.

Ich möchte mehr Komfort bei meinem Stabele. Eben Dinge, die bei anderen Klassen schon vorhanden sind.

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Kampfzahlen auf dem Bildschirm entzerren

in Vorschläge

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Wenn es danach geht, könnte man die Zahlen gleich ganz weglassen. Lesen kann man ja eh nur die oberste. Ich möchte aber gern wissen was und wie trifft. Geht ja in allen anderen MMOs auch. Und ich habe noch nie gehört, das man dann den Gegner nicht mehr sehen kann. Aber für Leute, die es stört könnte man ja in den Optionen einen Schalter einbauen oder die Zahlen etwas transparent gestalten.

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Blutstrom-Küste merkwürdige leere Chat-Zeilen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Immer wenn ich mich in der Blutstrom-Küste aufhalte, dann wundere ich mich über leere Chatzeilen, meistens drei oder vier Stück hintereinander. Davor und danach stehen dann wieder normale Chat-Texte.

Dieser “Fehler” besteht schon sehr lange und endlich denke ich auch mal daran, ihn hier zu posten.

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Logitech G15 / G19 Bildschirm

in Vorschläge

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Vor einiger Zeit konnte man auf den Logitech G15 / G19 Tastaturen mit Bildschirm noch das Kampflog sehen. Jetzt wird anstelle des Kampflogs nur noch ein Hintergrundbild angezeigt. Ist es möglich, dort das Kampflog wieder anzuzeigen?

Und wäre es möglich, dort noch weitere Anzeigen einzubauen, wie etwa die Geldbörse oder welcher Titel aktuell getragen wird? Weiter könnte ich mir eine Anzeige vorstellen, wo man die Anzahl der übrig gebliebenen Erntesichel, Axt und Spitzhacke sieht. Oder eine Anzeige der zuletzt erreichten Erfolge. Ich würde mich freuen, noch andere Vorschläge zu lesen.

Die Anzeige der aktuellen Werte wie Kraft, Präzision, etc. könnte bitte auch etwas informativer werden.

Eine richtig feine Anzeige wäre, wie viele Spieler und NPCs sich auf der aktuellen Karte befinden (sollte dann natürlich auch im Spiel selbst irgendwo sichtbar sein (z. B. Map unterhalb des Kartenerkundungsdaten), damit kein Vorteil entsteht).

Honi soit qui mal y pense!
Heimatwelt: Flussufer

Kampfzahlen auf dem Bildschirm entzerren

in Vorschläge

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Derzeit werden Treffer- (rot), Heilung- (grün), Schadens- (weiß) zahlen und Komboinformation (z. B. Bereichsheilung) extrem überlappend und kaum noch lesbar (selbst in Zeitlupenvideo) dargestellt. Ich würde mir wünschen, das die Werte weiter auseinander stehen und man sie so besser sehen (und damit lesen) kann.

Beispiel: Der Ele-Dolchangriff Skill 1 (Drachenklaue) schleudert drei Feuergeschosse auf einmal dem Gegner entgegen. Treffen alle drei davon, kann man auf dem Bildschirm nur in der Videonachschau (Einzelbild) die Werte mühsam erkennen. Kommt dabei noch ein Sigill des Blutes zur Wirkung, dann werden schon fünf Werte übereinander “gekleistert”. Da leider dieses Sigill nicht im Kampflogbuch protokolliert wird und Heilung überhaupt nicht, hat man so gut wie gar keine Chance irgendwelche Werte zu erkennen (außer dem obersten).

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Im WvW oder PvP Chance zum Davonlaufen

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Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Wenn ich mit einem Stabele den Anschluss zum Zerg verloren habe (wegen Sterben z.B.) ist es beim Neulaufen zum Zerg sehr schwierig, bzw. unmöglich vor einzelnen Dieben oder Kriegern abzuhauen. Kampf ist auch nicht möglich, da ein Stabele gegen diese Klassen nix machen kann.

Einzige Möglichkeit ist, darauf zu warten, das eine Gruppe in dieselbe Richtung will oder der Zerg einen abholt.

Die Skills zum Beschleunigen eines Ele reichen nicht aus. Vermutlich geht es auch einigen anderen Klassen ähnlich. Ein Dieb oder Mesmer kann sich tarnen. Ein Wächter ist nicht tot zu kriegen. Es wäre schön, mit dem Ele (außerhalb) des Kampfes auf Knopfdruck die Waffen wechseln zu können. Oder vielleicht bekäme der Ele auf dem Stab eine auf dem Blitz reiten Fertigkeit oder ein Teleport-Mantra oder irgendwas, das ich eine faire Chance zum Kämpfen oder abhauen bekomme. Abhauen kann ein Dieb oder Mesmer ja ziemlich problemlos.

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Beobachten beim Tod

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Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Ja, wäre toll. Vermisse ich auch. War eine schöne Sache in GW1

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[Vorschlag] Das Zustandsdilemma im PvE lösen

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Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Schaden an Weltbossen kann nicht kritisch treffen. Sämtliche Ausrüstung in dieser Richtung ist komplett nutzlos. Finde ich so nicht gut gelöst.

Zustandsschaden wie Gift oder Feuer kann nicht stapeln. Wenn mehrere Spieler diesen Zustand auf einen Gegner auftragen, so wird das in der Reihenfolge des Eintreffens abgearbeitet. Das ist meiner Meinung sehr problematisch, wenn ein Mitspieler minimalen Zustandsschaden hat und durch seine Standardspielweise (z. B. Wächter verursacht Feuer automatisch und das kann er gar nicht verhindern) den guten Zustandsschaden seiner Mitspieler verhindert.

Ich finde die Idee, für jeden Spieler seine eigenen Stapel auf dem Gegner zu haben, sehr gut. Zusätzlich müsste aber der Schaden durch Zustandsschaden wesentlich angehoben werden und wegen der Balance müssten alle Gegner prozentual mehr Vitalität erhalten.

Ich würde meine Elementarmagierin gerne auf Zustands- und Direktschaden gleichzeitig spielen (Hybrid). Leider ist das derzeit nicht sinnvoll möglich und ich kann mit ihr eigentlich nur auf Direktschaden spielen. Ich habe aber den Eindruck, das die Entwickler eigentlich wollten, das ein Ele sowohl guten Direkt- als auch guten Zustandsschaden verursacht.

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Testpuppen oder private Duell-Möglichkeit

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Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Mir fehlt die Möglichkeit meinen Damage und Support mit PvE-Ausrüstung zu testen.

Im ersten Guild Wars gab es mehrere Möglichkeiten: 1. Duell mit einem Mitspieler (in der Gildenhalle) und 2. auf der Trainings-Insel ein Test-Opfer, das einem dem aktuellen DPS pro Minute heraus zu finden half. Auch eine Heil- und Zustandsentfernung-Testmöglichkeit wäre nett.

Auch die verschiedenen Reichweiten meiner Fähigkeiten würde ich gerne austesten wollen. Eine Entfernungs-Angabe von z.B. 400 allein ist mir zu abstrakt.

In anderen Spielen gibt es z.B. Testpuppen oder Herausforderungen und für Reichweite Addons.

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Kampf Log zeigt zu wenige Werte

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Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

Möglicherweise ist dies schon bekannt.

Folgendes ist mir im Kampf (Chat) “Logbuch” aufgefallen (wird nicht protokolliert):

  • Schaden durch “Überlegenes Sigill des Blutes” fehlt vollständig
  • Heilung fehlt absolut (egal ob Heilfertigkeit oder Sigill)

Ist das bekannt? Wird das irgendwann geändert? Ist das gewollt oder ein Fehler?

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Beschreibung für Beständige Flammen falsch

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Thomas.8627

Thomas.8627

In diesem Fall habe ich das Wiki erst mit diesen Informationen ergänzt. Stand davor nämlich nicht drin.

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