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Update zur Spielwirtschaft

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turicon.3021

Turicon.3021

Eine weitere Möglichkeit wäre auch ein Verfallsdatum für Material zu machen.
So können Spieler das Material nicht über eine längere Zeit (2 Jahre ist ja heftig) horten, sondern diese sind irgendwann gezwungen die Sachen abzustoßen bevor sie verschwinden.
So besteht die Möglichkeit für Spieler, die das Material auch wirklich zum Herstellen brauchen, dieses günstig kaufen und sofort verbrauchen.

Alleine so gut wie unspielbar seit ls3

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turicon.3021

Turicon.3021

Es ist ein Casual-Game und laut dem Forum bedeutet Casual das die Leute die das Spiel hauptsächlich spielen vielleicht mal 1-2h am WE reinschauen.

Möglich wäre allerdings auch dass die Leute so selten spielen, weil es so anspruchslos ist.
Reinschauen ist gut gesagt! Gestern habe ich nach einigen Tagen mal ca. 30 Minuten reingeschaut. Danach hatte ich aber das Bedürfnis doch lieber was richtiges zu spielen.
Für nebenbei ist es aber ganz nett.

Alleine so gut wie unspielbar seit ls3

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Posted by: Turicon.3021

Turicon.3021

Also ich habe den Kauf von GW2 mittlerweile bereut weil mir das Spiel zu einfach ist.
Irgendwie wird man für alles an die Hand genommen. Das Leveln ging ohne viel zu Spielen innerhalb von einigen Stunden automatisch. Die Skills habe ich nebenbei viel zu schnell gelernt (noch nicht einmal ausprobiert), hat ja nichts gekostet. Als Ele renne ich fast überall so durch. Und wenn man mal stirbt, kein Problem, es kostet ja nichts und man verliert ja auch nichts. So kann man auch mal an einer Klippe in den Tod springen und ohne Malus weitermachen. Teleport kann man von jedem Punkt aus machen, was soll man da noch groß laufen? Material kann ich von jedem Punkt aus verkaufen oder einlagern. Monster im Weg? Kein Problem, falls ich doch sterbe teleporte ich einfach. Alles kein Risiko.
Ich bekomme EXP, aber ich bin doch schon Endlevel. Wozu soll ich da noch bei Events teilnehmen? Oft bekomme ich schon etwas wenn ich nur in der Nähe von einem Event war (wie dumm ist das denn?). Mit NPC muss ich eigentlich nicht reden, selbst das geht in GW automatisch.
Wozu eine bessere Waffe, wenn ich doch schon jetzt überall so durchrenne?
GW2 kommt mir vor wie ein langweiliger Film, wo es nach jeder Szene heißt, später wird es aber noch spannend. So schön das Spiel ist (Es ist wirklich hübsch gemacht und es stecken tolle Ideen drin), ich spiele es leider nur noch selten.

Was sollte A-Net noch einbauen?

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Posted by: Turicon.3021

Turicon.3021

Davon abgesehen wiederhole ich meine Frage nochmal: Wie denkst du sollte diese Rangliste funktionieren? Nach was werden die Spieler genau in Ränge eingeteilt?

Langsam glaube ich der Vorschlag wird absichtlich missverstanden, das wurde doch ein paar mal gut erklärt.
Verschiedene Spieler kämpfen gegen einen Boss, also nichts mit Zwang, alles bleibt wie es vorher war! Das Spiel berechnet aus dem Schaden und anderen Dingen eine Punktzahl. Danach werden die Spieler in einer Rangliste angezeigt. Das ist kein Wettkampf, es soll einfach nur zum Spielen motivieren und Spaß machen.
Und richtig, wer gute Rüstung und einen besseren Level hat wird dementsprechend auch eher oben in der Liste stehen. Dadurch hat absolut niemand einen Nachteil! Wenn ich in der Liste ganz unten stehe habe ich auch keinen Nachteil!
Das System im Moment motiviert ja nicht gerade groß mitzumachen.

Man könnte aber auch die Liste mit Sternchen machen, für Spieler die das nicht möchten (einstellbar), oder der Spieler sieht einfach nur seinen eigenen Rang in der Liste und alle anderen als Sternchen.

Wenn die Namen anonym sind entstehen aber keine Gespräche und Kontakte zwischen den Spielern. Alle laufen in GW anonym herum, ab und zu bekomme ich die Meldung dass die Karte gleich geschlossen wird weil es so leer ist. Ich glaube ich habe GW2 schon fast eine Woche nicht mehr gespielt weil einfach etwas fehlt…

Was sollte A-Net noch einbauen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turicon.3021

Turicon.3021

Wieso werde ich zu der Teilnahme an einem Event “gezwungen”, nur weil es eine Liste gibt? Das Event wäre immer noch freiwillig, das soll ja nicht geändert werden.

Was soll den ein Spieler böses schreiben? Das was sowieso in der Liste steht? Das sieht man doch auch so. Ich wäre z.B. jemand der mit Sicherheit immer irgendwo unten stehen würde. Wo ist das Problem? Für mich ist das Dabeisein und der Spaß wichtig.
Bisher habe ich in GW2 auch nur nette Spieler getroffen.
In diversen anderen Spielen werden Punkte vergeben, für angerichteten Schaden, Heilung usw. Danach wird geschaut wer wieviele Punkte hat und die Plätze verteilt.
Wir haben danach auch verglichen, da gab es nie Streit.

In der Liste stehen dann nur Name und Platz! Was ist daran absolut unübersichtlich?
Wenn ich ein Problem hätte dass jemand meinen Namen (den sehen andere ohnehin) mit einer Zahl davor sehen kann sollte ich was anderes spielen.
Letztenendes ging es ja um die Motivation mehr an Events teilzunehmen.

Was sollte A-Net noch einbauen?

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Posted by: Turicon.3021

Turicon.3021

Ich Chat sehe ich in GW2 eigentlich kaum was, der scheint sehr tot zu sein.

Irgendwelche Angeber finden sich in allen Spielen. Das sind oft Kinder mit irgendwelchen Defiziten. Warum sollte mich das stören? Ich denke zu einem gutem Spieler gehört mehr als nur gute Ausrüstung, z.B. Freundlichkeit und Hilfsbereitschaft. (Finde ich persönlich sogar wichtiger). Wenn jemand was Tolles hat freue ich mich für ihn, ich staune immer wieder über die schönen Rüstungen von anderen Spielern.

Die Rangliste ist doch nur ein Vergleich, das hat mit Profilieren nichts zu tun.
Für mich ist das alles so anonym in GW2. Aber es war auch nur eine Idee, die mir selber gut gefallen hätte. Muss ja nicht unbedingt sein wenn die Idee schlecht ist.

Das mit Alt kenne ich, aber ich meinte ein Fenster mit einer Liste von Spielern.
Da sieht man dann alle in der Nähe befindlichen Spieler.

Was sollte A-Net noch einbauen?

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Posted by: Turicon.3021

Turicon.3021

Das mit dem Anprangern habe ich nicht verstanden.
Es geht doch nur um eine Liste wer am besten gekämpft hat. Was soll man da anprangern? Eine Rangliste ohne Namen ist doch keine Rangliste mehr (also sinnlos).
Im Moment sind ja die Kämpfe total anonym. Man kloppt auf den Boss und geht…

Bei einem Spiel was ich spiele kann man mit der Taste “T” alle Spieler sehen die in der Nähe sind. Das ist Super, so sehe ich oft Freunde, die sich gerade in der Nähe befinden.
So sind auch schon Freundschaften entstanden weil man sich ein paar mal nur getroffen hat. So etwas vermisse ich in GW2.

Anzeigedauer für Belohnungen

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Posted by: Turicon.3021

Turicon.3021

Hallo, leider konnte ich nichts dazu im Internet finden.
Wenn es Belohnungen gibt wird dies ja kurz oben rechts eingeblendet. Ich finde diese Zeit aber viel zu kurz zum Lesen. Oft erkenne ich gerade mal ob es Gold oder Silber gab.
Vorhin war ich kurz im Inventar und es kam die Anzeige, da konnte ich gar nichts mehr sehen. Bei anderen Events hat ja man das Herz zum Anklicken, das ist besser.
Das fand ich schon Schade als ich für Freunde Screenshots machen wollte um es ihnen schmackhaft zu machen (Die Goldmedallien sind ja schnell wieder weg)

Kann man die Zeit irgendwo einstellen?
Oder kann ich diese Nachricht danach noch woanders lesen?

Was sollte A-Net noch einbauen?

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Posted by: Turicon.3021

Turicon.3021

Ich hatte das auch nicht als Wettbewerb verstanden. Das mit einem Titel war nur eine Idee, ist ja nicht wirklich eine Belohnung. Beim Kampf gebe ich schon aus Spaß alles. Aber es wäre schon ein netter Anreiz mit Liste, um zu sehen wo man steht und er dabei war.

Was sollte A-Net noch einbauen?

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Posted by: Turicon.3021

Turicon.3021

Bei den Ranglisten dachte ich eher an die Kämpfe mit den Champions (die machen mir viel Spaß, auch wenn ich oft sterbe). Das ist immer ein Gemetzel, ich sehe teilweise nicht einmal den Boss.
Aber wenn er denn tot ist laufen alle weg, ich stehe alleine da und das war’s. Das fühlt sich einfach leer an. Unterhaltungen gibt es ja nicht.
Genau dort wäre so eine Liste zum Schluss eine tolle Sache. Wer hat mitgemacht und wie gut war er. Mir ist klar dass ich dort irgendwo ganz unten stehen würde, aber genau das motiviert doch für das nächste Mal. Vieleicht schaffe ich es mal einen Platz höher, auch das ist ein Erfolg. Platz 1 könnte ja für einige Zeit einen Titel oder eine Schärpe bekommen (Sieht bestimmt lustig aus).
In Cabal 2 gibt es eine Arena, dort war ich irgendwo bei 700 (Ganz unten). Sowas macht Lust auf mehr (Ohne Rang wäre die Arena langweilig). Warum sollte es jemandem unangenehm sein?
Das mit Items stehlen (Ich lasse auch oft Sachen für andere liegen) darf natürlich nicht sein, dort wäre eine Rangliste aber auch nicht sinnvoll.

Was sollte A-Net noch einbauen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turicon.3021

Turicon.3021

Das mit der Rangliste finde ich auch super!
So sieht der Spieler auch mal wenn er besser wird und wo er steht, finde ich sehr motivierend.

Idee: Chat

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Posted by: Turicon.3021

Turicon.3021

Ich kenne das auch aus anderen Spielen in dem man die Farbe individuell einstellen kann und das wurde auch gerne genutzt. Vor allem wenn man schon bestimmte Farben kennt bzw. gewöhnt ist.
Außerdem erkennt man bei bestimmten Farben (z.B. Pink für Freunde) aus dem Augenwinkel von wo die Nachricht kommt. Ich bin zwar in keiner Gilde, aber ich stelle mir das sehr unübersichtlich vor.

Idee: aufladbare Artefakte für neue Fähigkeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turicon.3021

Turicon.3021

Was ich vermisse und gerne hätte:
-Ein Chatfenster für Freunde. Ein eigenes Fenster wo ich Freunde (auch offline!) anschreiben kann. Diese sehen das Fenster auch später beim Einloggen.

-Wegpunkte, die ich benennen kann. Oft findet man was interessantes (Rohstoffe, witzige Events usw.). Letztens brauchte ich Material und hatte wieder vergessen wo die Mobs dafür waren.

Spielbalance beim Crafting u. Motivation

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Posted by: Turicon.3021

Turicon.3021

Tage mit dem gleichen Level wirst du auch vor vier Jahren nicht verbracht haben…

Oh, ich bitte um Entschuldigung.
Das bezog sich auf andere Onlinespiele und nicht auf GW. Bei PWI (als Beispiel) hatte ich tatsächlich mehrere Wochen auf einem Level verbracht. Das war allerdings extrem, es gab das Problem dass es dort keine Aufgaben mehr für mich gab mit denen ich Erfahrungspunkte sammeln konnte. Das wurde zum Glück repariert! Dazu kam auch dass ich nebenbei immer bei Freunden bei den Aufgaben geholfen habe.

Aber trotzdem freute ich mich mehr über die Aufstiege als hier. Ich glaube dort hatte ich auch mehrere Wochen bis Level 20 gebraucht, hatte dann aber auch wirklich das Gefühl ich habe aktiv gespielt und mir das verdient. Level 100 hatte ich damals nach einem Jahr erreicht! Und mit Level 100 (waren vor Jahren noch selten) wurde man noch bewundert. In GW2 habe ich Endlevel ohne groß zu spielen, ich habe Skills (Elementarmagier), die habe ich noch nie probiert. Man lernt einfach viel zu viel in kurzer Zeit. Irgendwann habe ich beim Training gar nicht mehr gelesen was das ist und nur angeklickt.

Spielbalance beim Crafting u. Motivation

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Posted by: Turicon.3021

Turicon.3021

Ganz am Anfang hat das Craften durchaus Sinn und Spaß gemacht.
Ich erinner mich noch als ich das erste mal einen Charakter auf 35 hatte und ihm seine erste Rare Ausrüstung herstellen konnte.
Das war ein echter Segen zu dem Zeitpunkt da ich mitbekommen habe: Ausrüstung kann auch stärker sein.

Genau so etwas meine ich. Ich möchte mich über jeden Level freuen können. Meinen nächsten Level möchte ich mir aktiv erspielen, meine Rüstung möchte ich mir hart erarbeiten. In GW2 hatte ich das Gefühl alles geschenkt zu bekommen. Ich spiele ca. alle 1-2 Tage für knapp eine Stunde, trotzdem war ich in kürzester Zeit beim Endlevel.
Dabei hatte ich das Gefühl, noch gar nicht richtig gespielt zu haben, eher so ein “Ich gucke mal wie das Spiel ist”. Alles mit der freien Version! Ich war nur in ein paar Startgebieten und hatte nebenbei Juweliersachen hergestellt. Alleine dadurch bin ich etliche Level ohne spielen aufgestiegen.
So fesselt man keine neuen Spieler. Ich denke einige sagen sich dann “Endlevel erreicht” und suchen sich dann ein neues Spiel.
Bei anderen Spielen läuft man tage- oder wochenlang mit demselben Level herum. Aber dann freut man sich auch wirklich über ein Levelup. Man kann die nächstbessere Waffe tragen, hat bessere Stats, und die stärkeren Monster warten schon auf einem.

Spielbalance beim Crafting u. Motivation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turicon.3021

Turicon.3021

Irgendwie muss es doch auch enttäuschend für die Macher sein. Da wird z.B. eine Waffe entworfen, die bekommt einen schönen Namen, man macht sich Gedanken was für Fähigkeiten die hat, jemand zeichnet das alles, und dann wird diese Waffe niemals benutzt. Bauen und wieder zerstören…
Man könnte diese Dinge zumindest mit in das Spiel integrieren. Vielleicht ein Event wo ein NPC 100 bestimmte Schwerter für eine Armee braucht. Oder ein NPC sammelt Amulette und Ringe, und bezahlt für solche Sammlungen mit Gold. Damit hätten diese Gegenstände wenigstens mal eine Funktion.
Aber es stimmt, das Spiel ist leider sehr einfach. Bei meinem ersten MMO war ich schon bei den ersten Mobs am Sterben (und verzweifeln), erst ein Freund musste mir erklären wie ich richtig kämpfen muss.

Spielbalance beim Crafting u. Motivation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turicon.3021

Turicon.3021

Zuerst mal Danke für die Resonanz!
Es ist klar, jeder spielt anders. Ich hatte mir GW2 mal angeschaut und da fängt man eben im Startgebiet an und nimmt alles mit zum kennenlernen. Allerdings bin ich dort schon einige Level aufgestiegen und hatte in Nullkommanix meine erste Ausrüstung.
Auf das Crafting hatte ich mich sehr gefreut, ich liebe so etwas in Spielen. Allerdings rennen, wie oben schon jemand schrieb, die hergestellten Dinge dem Level des Charakters nach. Eben das finde ich nicht schön.
Ich bin Level 80, nicht mal in allen Karten gewesen, und habe bis jetzt noch nicht einmal etwas für mich hergestellt. Gekauft habe ich nichts, bisher konnte ich eigentlich alles so bewältigen. Einzig bei den Champion-Monstern bin ich schon mehrfach gestorben. Ist aber nicht schlimm da es in GW2 keine Nachteile hat (bisher vermute ich mal).
Wie die Freundin sagte, alles nur mit den geschenkten Sachen gespielt die gut genug waren (Sie meinte es war ein nettes Spiel u. hat mit Level 80 aufgehört).
Das Craftingsystem gefällt mir, außer dass man Materialien schon auf der Minikarte sehen kann (Das macht es zu einfach). Trotzdem vermisse ich das Ziel auf eine bessere Waffe hinzuarbeiten als Motivation. Crafting und Spielerlevel sollten auf einer Ebene laufen um sich gemeinsam zu verbessern.
Für die Rezepte (Sind ja wirklich viele) habe ich mir eine Liste als Datei gespeichert, da hake ich die entdeckten Rezepte einfach ab.

Spielbalance beim Crafting u. Motivation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turicon.3021

Turicon.3021

In GW2 ist mir aufgefallen dass die Balance beim Crafting sehr schlecht ist.
Der Spieler soll doch mit dem Herstellen von Dingen motiviert werden. Er will stärker werden weil er ständig stirbt, dadurch will er bessere Rüstung. Diese sollte er im Spiel durch Herstellen oder kaufen erwerben können. Herstellen durch Crafting, oder kaufen (von anderen Spielern) durch Geld, welches er im Spiel erarbeiten muss. Dann wird er besser, kann aufsteigen, und braucht beim nächsten Level (stärkere Gegner) natürlich wieder bessere Rüstung. Also ein Kreislauf welcher zum spielen motivieren soll. Auch das verkaufen sollte sich lohnen. So muss es eigentlich sein!

Aber in GW2 läuft es irgendwie falsch, wobei mir das Craftingsystem sehr gut gefällt.
Ich hatte mit dem Crafting angefangen weil ich eine bessere Waffe herstellen wollte. Allerdings habe ich dabei meinen Character immer gelevelt (wozu wurde das so gemacht?).
Die hergestellten Waffen waren nie zu gebrauchen! Nebenbei hat mir das Spiel wegen jeder Kleinigkeit (z.B. Levelup) bessere Rüstung geschenkt. Das Ist nett, aber doch total sinnlos für die Motivation. Die hergestellten Dinge konnten dann nur wieder zerlegt werden.
Bisher spiele ich also nur mit den Dingen die ich im Spiel bekam. Das ist sehr Schade, denn mit dem Crafting hätte man eine Menge ins Spiel bringen können.
Ausserdem vermisse ich so einen Glücksfaktor beim Craften, das mal eine Waffe so richtig gut ist (habe ich jedenfalls noch nicht gesehen). Also Extraschaden, ein Extraslot… Beim Juwelier hatte ich auch nur Ringe u. Amulette die im Vergleich zu den Geschenken immer schlechter waren. Da sollte man, meiner Meinung nach, was ändern. Da fällt mir ein: Eine Freundin hat GW2 mal gespielt. Ich fragte sie wie sie das Crafting fand. Sie hat es gar nicht gemacht, eben weil man ja alles umsonst bekam.

Gildensuche

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Posted by: Turicon.3021

Turicon.3021

Hallo,

ich bin auch ohne Gilde, aber im Spiel selber sind eigentlich alle paar Minuten Leute im Chat, die nach Mitgliedern suchen. Am besten dort einfach mal antworten.
Ich wurde auch schon oft direkt von anderen Spielern angesprochen, dabei spiele ich nur selten.

Wie kann ich das Chatfenster löschen?

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Turicon.3021

Die Meldung für ein volles Inventar ist ja sinnvoll und wichtig. Aber erst gestern hatte ich wieder 6 mal untereinander diese Nachricht. Da nützt die Warnung nichts mehr, denn nach etlichen Minuten im Spiel weiß ich nicht mehr ob da jetzt eine neue Warnung hinzugekommen ist. Aber egal, ich habe mir nun in GW2 angewöhnt beim looten automatisch “I” zu drücken um zu gucken.

Wie kann ich das Chatfenster löschen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Turicon.3021

Also in dem anderen Spiel was ich spiele klicke ich nur kurz ein Symbol an und der Chat ist leer, kann man auch per Tastatur machen. Und ich benutze diese Funktion immer. So sehe ich, auch wenn man mal kurz afk war, sofort eine neue Nachricht.

Hier habe ich “Inventar ist voll”, ich mache Platz, beim nächsten looten steht dann schon zweimal “Inventar ist voll”. Teilweise habe ich dann 5 Zeilen mir roter Nachricht.
Beim Telefon geht die Lampe doch auch aus wenn ich die Anrufe angeschaut habe.

Aber egal, diese Funktion gibt es dann wohl nicht in GW2.

Wie kann ich das Chatfenster löschen?

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Posted by: Turicon.3021

Turicon.3021

Das ist ja Schade, sowas ist doch eine hilfreiche Funktion und sehr einfach zu programmieren. Ich mag es ein leeres Chatfenster zu haben. So sieht man aus dem Augenwinkel sofort eine eingehende Nachricht.

Wie kann ich das Chatfenster löschen?

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Posted by: Turicon.3021

Turicon.3021

Leider finde ich keine Funktion zum Chatfenster löschen. Habe ich die übersehen oder gibt es die nicht?
Ständig sehe ich also alte Nachrichten oder die Meldung Inventar ist voll.
Wenn mein Inventar wieder frei ist würde ich die Meldung gerne entfernen. Gestern hatte ich wieder an die 5 mal diese rote Meldung und weiß nie wann es denn wirklich voll ist wenn ich Sachen aufnehme. Dadurch ist die Anzeige sinnlos. Mit einem leeren Chatfenster kann ich aber sofort neue Meldungen sehen.

Rüstungs/Skillungs Profile

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Posted by: Turicon.3021

Turicon.3021

In dem alten “Runes of Magic” gab es ein eigenes Haus. Drinnen konnte man sich unter anderem einen Garderobenständer (und viele andere nette Dinge) für Rüstungsteile hinstellen. Der sah etwas aus wie eine Anziehpuppe.
Das sah witzig aus und hatte eben eine tolle Funktion (mehr Platz im Inventar). Für die Skillung könnte man was ähnliches machen.
Ich denke auch dass Arena Net damit neue Gegenstände verkaufen kann die gefragt sind.

Nur ein paar Ideen die ich gerne teilen würde

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Posted by: Turicon.3021

Turicon.3021

Zu den Reittieren…
Ich meinte nur ich fände es ganz nett, nicht dass ich die unbedingt haben will.
Im anderem Spiel was ich spiele benutze ich nie Reittiere obwohl ich zwei besitze.
Aber ich freue mich einfach wenn ich andere Spieler mit toller Rüstung und Tieren sehe. Reittiere stören ja nicht die Spielbalance, außer sie stehen alle auf einem Punkt am NPC.
Ich kann mit tatsächlich auch an Kleinigkeiten im Spiel erfreuen wie NPCs, Gebäude oder die tolle Sprachausgabe (die ist echt witzig).

Nur ein paar Ideen die ich gerne teilen würde

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Posted by: Turicon.3021

Turicon.3021

Wie schon geschrieben, es sollte nur ein Beispiel sein. Ich hatte noch andere Spiele angespielt, aber nichts konnte überzeugen. GW2 hat wirklich neue und gute Spielinhalte, ich finde es auch sehr gut wenn ein Spieleentwickler den Mut hat was zu ändern.

Sicherlich liegt es an der Natur des Menschen die negativen Dinge zu nennen. Es geht hier ja auch um neue Ideen und ich finde da wurden doch einige nette Vorschläge gemacht. Bei den Unterwasserkämpfen fehlt mir auch irgendwas. Ich weiss nicht warum, aber unter Wasser spiele ich ungern. Mounts würden mir schon wegen der Optik gefallen. Noch bin ich durch unentdecke Gebiete und die ganzen Erfolge motiviert. Mit dem Crafting bin ich auch gut beschäftigt, macht mir sehr viel Spaß. Dort stelle ich aber leider nur unbrauchbare Dinge her, die guten Sachen gab es immer als Belohnug.
Die schönen Letsplays bei Youtube (Ich weiß es kommt noch eine Menge) machen mir auch Spaß auf noch mehr.
Es sollten ja auch nur Vorschläge/Anregungen sein, die gefallen nun mal nicht allen.

Nur ein paar Ideen die ich gerne teilen würde

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Posted by: Turicon.3021

Turicon.3021

Dazu möchte ich sagen, ich hatte GW2 mal kostenlos angespielt. Es sind viele Sachen anders, aber mir hat es sehr gefallen. Deshalb habe ich mir das Spiel gekauft. Allerdings war ich da schon fast Level 80 und auch etwas enttäuscht. Eigentlich kaum was gemacht und schon Endlevel. Viel EXP habe ich tatsächlich nur mit Crafting bekommen, bisher liebe ich das Crafting in GW2. Nebenbei gab es sogar Drop mit EXP (den habe ich nie benutzt). Das Sterben hat mich nicht gestört. Aber genau das vermisse ich, die Gegner abschätzen und meiden, bisher kann ich eigentlich überall gut durchlaufen. Im Spiel Gothic hies es “Geh nicht durch den Wald” (War einfach noch zu gefährlich). In PWI bin ich die ersten Tage nur an den Straßen langgegangen, Abkürzungen waren tödlich. Irgendwie hat man sich dann mal gefreut besser geworden zu sein.
Noch bin ich fleißig beim Maps erkunden (War noch nicht mal in den höheren Gebieten), das Crafting macht mir Spaß u. in Youtubevideos habe ich schon gesehen daß es später schwerer wird (Bin also noch motiviert).
Aber genau am Anfang am Spiel, wo es darauf ankommt, fehlt etwas Motivation die Spieler zu halten. Ich war dort noch drauf u. dran aufzuhören weil ich nur noch gelevelt habe. Eine neue Stufe sollte doch eine Belohnung sein die man sich mühsam verdient hat.

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Posted by: Turicon.3021

Turicon.3021

Wenn man im Spiel nichts verlieren kann ist es kein Spiel. Da könnte man das Sterben auch ganz abschaffen. Wozu noch Lebenspunkte, sind dann auch sinnlos…

In PWI (als Beispiel) wurden die Trainer abgeschafft, Skills sind nun fast alle umsonst, für Quests kann man teleporten und die Mobs droppen nur noch wertloses Zeug (wozu aufheben?).
Autopath (wozu selber laufen?) wurde hinzugefügt und sogar ein Ingamebot (wozu beim Kampf am PCr sein?). Spart alles enorm Zeit beim Spiel, wurden ja “sinnlose Rituale” entfernt…
Was war? Viele haben einfach aufgehört weil es ein langweiliges Spiel voll Bots wurde.

Ich denke ein Spiel soll jemanden fesseln, eben gerade um seine Zeit damit zu verbringen. In GW2 geht irgendwie alles so schnell.

Kommt es mir nur vor so vor?

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Posted by: Turicon.3021

Turicon.3021

Ein Grosser teil, warum ich es nicht mehr Spiele ist das “Stalker” Fenster!
Jeder kann mich als Freundin Hinzufügen ,ob ich es möchte oder nicht..die sehen wo ich bin, die sehen ,wenn ich mir einen neuen Char erstelle und demnach einen neuen Name habe.
GW2 ist in Sachen Schutz, insbesondere Privatsphäre, ein Witz !

Als ich das das erste mal sah war ich auch erschrocken. Absolut kein Schutz in der Freundesliste. Ich konnte ungefragt 2 Freunde von mir eintragen (die leider nie spielen), ohne dass diese es akzeptieren mussten!

Nur ein paar Ideen die ich gerne teilen würde

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Posted by: Turicon.3021

Turicon.3021

Das mit dem Mana sollte als Beispiel dienen. Aber so kleine Extras wären ja nett.
Ich hatte bisher immer nur mal ein bis zwei Teile die kaputt waren. Allerdings bin ich auch noch Anfänger (Irgendwie schon Level 80 ohne viel gemacht zu haben).

Wenn ich das richtig gesehen habe geht immer nur mal was beim Sterben kaputt. Das konnte ich dann an der nächsten Ecke wieder kostenlos reparieren. Da dachte ich mir natürlich wo denn da die Strafe ist…

Nur ein paar Ideen die ich gerne teilen würde

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Posted by: Turicon.3021

Turicon.3021

Mir gefallen die Vorschläge, auch die danach genannten.
Was ich vermisse sind Slots für Tränke, z.B. zum Heilen, Mana auffüllen. Ich kenne ein Spiel wo die Mobs auch mal Tränke für eine bessere Droprate fallen lassen, oder auch mal mehr Stärke. Da hatte man eben für ca. 2-5 Minuten mehr Glück oder konnte einige Sekunden besser kämpfen. Ist nicht viel, aber man freut sich mal.

Hier ist man angeschlagen und nach ein paar Sekunden ist wieder alles heil. Ich würde doch gerne so angeschlagen bleiben, so muss man doch mehr aufpassen beim Spielen.
Ach ja, kaputte Rüstung sollte nicht mehr funktionieren und die Reparatur sollte auch mal was kosten (Fahrlässiges Spielen wird ja in GW2 nicht gerade bestraft)…

Kommt es mir nur vor so vor?

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Posted by: Turicon.3021

Turicon.3021

Natürlich kannst du andere Spieler buffen. Es hält nur nicht sonderlich lange, wenn er nicht in deiner Nähe bleibt.

Oh, ich meinte eher so Buffs von einer halben bis ganzen Stunde (mehr HP, mehr Defense, bessere Heilung etc….)
Da würden sich ja gerade bei GW2 mit den vielen Stats tolle Buffs anbieten, die einem anderen Spieler für mind. 10 Minuten ein Extra geben, was er sonst nicht hat.

Zumindest hätte man dann einen Grund mal Danke zu sagen und sich über einen anderen Spieler zu freuen…

Kommt es mir nur vor so vor?

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Posted by: Turicon.3021

Turicon.3021

Eigentlich fand ich die Idee mit dem Masterserver nicht mal schlecht. Ich kannte Spiele auf denen ich schon am Anfang völlig alleine war. Die habe ich dann gar nicht erst weiter probiert. Wenn man andere Spieler sieht motiviert es mich. Ich sehe hier zum Glück immer andere Spieler, nur redet kaum einer.

Bei meinem Beispiel PWI rede ich zum Teil mit Spielern, mit denen habe ich noch nie zusammen gespielt. Man kennt sich einfach nur und unterhält sich über alles mögliche.
Obwohl mein englisch sehr schlecht war konnte ich mich halbwegs mit anderen unterhalten, das sollte also nicht so das Problem sein (wie gesagt mit Smileys ist es sogar noch witziger).
Was ich zum Beispiel hier vermisse, ich kann niemanden Buffs geben. In PWI wird man einfach gebufft u. bedankt sich. So kommen zum Teil auch mal kleine Unterhaltungen zustande. Oft wird man auch nur mal um Rüstung oder den Level beneidet. Bei Gruppen werden dann auch schnell mal neue Leute in der Freundesliste aufgenommen.
Im Moment genieße ich GW2, bin ja noch neu hier u. habe somit einiges zu tun.
Aber es sind wirklich nur Kleinigkeiten die man hier zusätzlich reinbringen könnte ohne den Spielfluss zu schaden.

Kommt es mir nur vor so vor?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Turicon.3021

Turicon.3021

Ich spiele noch nicht so lange GW2, habe aber bemerkt dass es im Gegensatz zu anderen MMOS doch einige Defizite hat. Ich vergleiche mal mit PWI, welches ich nebenbei spiele. Dort ist ein wesentliches Merkmal der aktive Weltchat. Man sieht also immer Spieler am reden und kommt sich nicht alleine vor. In GW 2 ist der Chat so gut wie tot. Aber warum wird in PWI soviel geschrieben u. hier kaum?
- Hier gibt es keine Quests wo jemand unbedingt Hilfe braucht u. nachfragen muss.
- In PWI wird viel über den Chat gehandelt (Sachen werden verschenkt, versteigert)
- Was ich hier sehr vermisse sind lustige Smileys mit denen man etwas ausdrücken kann. In PWI wird sehr viel über wirklich jeden Mist mit Smileys ausgedrückt. So macht es einfach Spaß nur zu lesen oder zu kommentieren. Es gibt verschiedene Sets, die man in der Boutique kaufen kann, und es sieht einfach lustig aus wenn ein Satz damit ergänzt wird.
- Mir ist aufgefallen daß ich viele Spieler einfach nie wiedersehe u. keine großen Freundschaften entstehen In anderen Spielen trifft man einfach öfter auf dieselben Spieler u. sagt dann Hallo. Dadurch spielt man mehr zusammen oder klönt einfach nur. Z.B. machen die Events ja gemeinsam Spaß. Aber es redet niemand u. danach sind auch schon alle wieder weg. Vieleicht sollte man hier etwas nachbessern (Ich vermisse diese Smileys)…

Warum zeigt das Forum kein Datum an?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Turicon.3021

Turicon.3021

Also auf der Forenseite habe ich hier 26 Themen zum Auswählen. Dort sehe ich schon mal nichts. So gucke ich ab und zu sporadisch mal beim Thema “Diskussionen zu Guild Wars 2” rein (und verpasse evtl. interessante Beiträge?). Dort sehe ich aber nicht wirklich was neu ist, dazu müsste ich mir ja merken was in den Tagen davor oben stand.
Schöner wäre es wenn ich auf Anhieb sehe “Oh, da hat gestern noch einer was zu geschrieben”. Bei einer anderen Seite kann ich sogar an der Uhrzeit erkennen ob jemand noch am selben Tag etwas geschrieben hat (ist sehr praktisch bei aktuellen Themen).

Dann möchte ich das mit dem Datum einfach mal als Vorschlag einbringen

Warum zeigt das Forum kein Datum an?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Turicon.3021

Turicon.3021

Hallo,
ich finde dieses Forum, im Gegensatz zu anderen Seiten, sehr unübersichtlich. Man kann nicht erkennen wann ein Thema erstellt wurde, und auch nicht wer wann zuletzt geantwortet hat. Zuerst dachte ich es wäre ein Fehler des Browsers, aber dem scheint nicht so zu sein.

In anderen Foren kann man schon auf der Hauptseite sehen ob ein neuer Beitrag erstellt wurde bzw. jemand zu einem Thema etwas schrieb. Bei einem Spiel (auf der Forenseite) sehe ich sogar neu erstellte Beiträge seit dem letzten Besuch.

Muss man sich hier wirklich durch alle Themen durchklicken, oder mache ich da was falsch?