Nachdem ich fast hauptsächlich göttliche Runen trage bekomme ich auch ein bisschen zähigkeit mit. Da werd ich mir sowieso noch ne vernünftige Lösung suchen. Ich merke nichts davon das ich schnell umkippe, im gegenteil, ich stehe oft am längsten bei ner mob herde. Und mir ist schon klar das der Beschützer länger cd hat deswegen ist der durchschnitt auch höher. Wenn ich alles rdy hab dann liegt der mob in 2sek, mit 2klone instant dritter dannach, shreddern und alle dem ;-) In inis gehe ich sowieso nur in den nahkampf wenn es sein muss oder hohe dmg spitzen von nöten sind. Generell ist man in den inis als Nahkämpfer sowieso schwer im Nachteil.
Der Meinung bin ich auch, kA wie es mit 3 Trugbildern ist, müsste man mal testen.
/edit
ok, das beantwortet die Frage ^^
Also ich bin jetzt Schneider 400 aber hab diesen 4ten Slot bis jetzt noch nie gebraucht. Bzw. hatte ich auch nie was das da rein passt? Ist das zum craften für die legendären Items gedacht?
Jo der Hexenmeister ist meiner meinung ach auch das stärkste Trugbild, vor allem bei Events oä. wo mehrere Spieler auf einem Mob hauen und dieser dann dementsprechend Zustände drauf klatschen da geht der schon verdammt gut ab. Bei max. Range mach ich bei einigen mobs fast 1,5k mit dem autohit und 1,8-2,5k mit der 2er attacke
Stab Autohit ca. 300 und dot 150-300 (bei voller Zustandsskillung, alles max)
Großschwert Autohit ca. 1.200-1.500 (mit eher mässigem Kritdmg, also geht noch mehr)
Schwert dasselbe nur kommt mir der Angriffsspeed gefühlt schneller vor. In der Zeit wo der Stab einmal “castet” hau ich mit dem schwert min. 2mal zu und treffe genauso mehrere gegner wenn ich mittendrin stehe.
Zumindest läuft das bei mir im PVE momentan so: (Schwert+Fokus) bei teilweise noch blau und grünen items lvl 75-80 mit goldenem 80er Schwert und fokus.
Ich komm zum Gegner (Lvl 76-80) caste den klon zum verkrüppeln dann gleich den vom fokus. Die beide zusammen machen in 2-3 sek bei mir 5k dmg und mehr. Dann setz ich mit der 2er Attacke vom schwert nach, macht ca. 7-8k dmg. Vlt. noch ein paar autohits nach, klone shreddern und der mob ist tod. Benötigte Zeit 4-5sek. Ich hab in den letzten Tagen etwas gefarmt für mats da ich meinen schneider auf 400 gebracht habe und da hab ich mobs gekillt und bei einer durchschnittskilldauer von ca. 7 sek und das dauerhaft (tasche ausleeren nicht mit einberechnet). Ich brauche dabei weder heal noch sonst irgendwas da ich maximal 1 hit abbekomme, vlt. 2 pro mob.
Und mit dem Schwert kommt der meiste dmg eben durch die Waffe nicht durch irgendwelche anderen dinge. Also ist die aussage was die Illus machen und die Mantras eher falsch, es sei denn natürlich man ist so geskillt.
Also wenn ich das alles richtig verstehe bringt es nix auf Zustandschaden zu gehen ? Also machen Zustände zu wenig Dmg ?
würd ich so nicht sagen, zustände können ordentlich schaden machen, was ich meinte ist das der +zustandschaden boni auf lvl 60 warscheinlich noch nicht gravierend fehlt, allerdings haben zustände auch nachteile:
Doch das stimmt genau so. Zustände sind dafür gut es für andere in der Gruppe leicht zu machen und den gegner zur verzweiflung zu bringen. Soll nicht heissen das es nicht bringt, obwohl die Schadenskalierung lang nicht so gravierend ist wie bei Kraft. Du kannst auch alles auf Zustandsschaden legen, es bringt dir wenig dmg und steht nicht mal ansatzweise zum vergleich. Der Stab welcher ja primär zustandsschaden macht ist in meinen augen eine waffe für nen supporter/heal-supporter aber nicht wenn du dmg machen willst. Spielst du in einer Gruppe wo es genug dmgdealer gibt, dann mach dir nen support build mit confusions oder illus und spiele den stab mit zähigkeit und zustandsschaden, willst du dmg machen dann bist du mit dem stab an der falschen stelle.
Also wenn ich das alles richtig verstehe bringt es nix auf Zustandschaden zu gehen ? Also machen Zustände zu wenig Dmg ?
würd ich so nicht sagen, zustände können ordentlich schaden machen, was ich meinte ist das der +zustandschaden boni auf lvl 60 warscheinlich noch nicht gravierend fehlt, allerdings haben zustände auch nachteile:
Doch das stimmt genau so. Zustände sind dafür gut es für andere in der Gruppe leicht zu machen und den gegner zur verzweiflung zu bringen. Soll nicht heissen das es nicht bringt, obwohl die Schadenskalierung lang nicht so gravierend ist wie bei Kraft. Du kannst auch alles auf Zustandsschaden legen, es bringt dir wenig dmg und steht nicht mal ansatzweise zum vergleich. Der Stab welcher ja primär zustandsschaden macht ist in meinen augen eine waffe für nen supporter/heal-supporter aber nicht wenn du dmg machen willst. Spielst du in einer Gruppe wo es genug dmgdealer gibt, dann mach dir nen support build mit confusions oder illus und spiele den stab mit zähigkeit und zustandsschaden, willst du dmg machen dann bist du mit dem stab an der falschen stelle.
Zustandsschaden ist ein n1 to have aber bringt überhaupt keinen DMG. Der Stab ist nicht zum DMG machen sondern um einfach den Gegner zu nerven und die Mobs zu schwächen aber DMG wirst du mit dem Stab niemals machen. Traurig, aber ist halt so, mit ausnahme vom Chaossturm der bei vernünftigen Kraftwerten ein doch passable aoe darstellt. Um es nochmals zu sagen, ich hab es mehr als ausgiebig getestet, nicht das die Zustände in Verbindung mit dem Direktdmg vom Stab weniger machen, der dmg -unterschied ist extrem. Teilweise machst du mit nem Schwert alleine 4-5mal mehr dmg und mit dem Großschwert in etwa 2-3mal soviel. Die Dots ticken zu gering, die angriffsgeschwindigkeit ist lächerlich wodurch du alleine nicht mal anständig stacks aufbauen kannst. Wie schon des öfteren geschrieben. Sehr gut in der Gruppe und bei größeren mobansammlungen (aber nur wegen chaossturm) aber solo oder zum dmg machen absolut unbrauchbar. Schade drum, ich mag den stab und auch seine skills -.-
Jo grundlegend eine gute Idee. Wieviel HP und Zähigkeit hast du den mit diesem Build? Das wäre vlt. interessant.
Bezüglich Zustandsschaden hab ich auch schon in anderen Foren diskutiert. Du machst damit so extrem wenig dmg das so ziemlich jede Klasse sich ohne Mühe gegenheilen kann. Wenn dann noch jemand vor dir steht der die lieben kleinen Dots die eh auch so gut wie keinen dmg machen runter nimmt dann ist es sowieso aus. Hab mit 1.600 zustandsschaden versucht und in den ersten 10sek bewegt sich der Lebensbalken bei den meisten Gegner nicht mal, dannach mal hier und da ein bisschen runter bis er den heal reindrückt.
@Hornet
Also so ganz richtig ist deine Skillung nicht. Gar nichts in Kraft ist nicht sehr sinnvoll. Erhöhter Krittreffer und Kritdmg ist ja ganz net aber im prinzip erhöhen sie ja nur den Grundschaden und dieser kommt vom Kraftwert. Ansonsten bin ich von solch ähnlichen Builds auch eher überzeugt als von dem ganzen ich nerve nur und mach keinen dmg skillungen (zustandsschaden). Obwohl ich so eine wohl lieber zocken möchte, diese aber noch nicht wirklich ausgereift ist bzw. nur für das gruppenspiel tauglich ist.
Ich finde es schon besch….. das namen nicht angezeigt werden und jetzt soll alles anonym werden. Ne, das fördert nur das hirnlose herumzergen und sonst gar nichts. Ich halte mich an meinem Vorposter, so macht es all das interessanter und ich bin auch stark dafür das die Namen eingeblendet werden sonst ist das teilweise ja nichts anderes als Mobs hauen xD Ich will den namen meines Opfers wissen und sie sollen meinen wissen, immerhin will ich furcht und schrecken verbreiten :P
Mesmer: Mantra der Gesundung (optischer Fehler)
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: bonus.9284
Nach dem aktivieren des Mantras “Mantra der Gesundung” beim Mesmer steht beim Maus Over des Buffs darunter “(new string)”. Ich spiele übrigens auf Deutsch. Ist nur eine Kleinigkeit, die Funktionalität ist deswegen offensichtlich nicht fehlerhaft oder eingeschränkt.
mfg