Lag-Probleme (Sammelthread)
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: straikychan.1436
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Posted by: straikychan.1436
hi zusammen,
bin auch kein fan von t-offline, aber es liegt garantiert nicht am provider.
denke es hängt irgendwie mit dem letzten patch zusammen, nur so eine vermutung.
habe davor noch nie solche spieleinbrüche gehabt und die masse der beschwerden deuten wohl eher auf ein problem von a-net hin.unnötig zu sagen , das es bei mir auch unspielbar ist
Das es kein Problem vom pinken T (direkt) ist, ist klar, das gabs ja schonmal.
Afaik nutzt GW2 lediglich die selbene Ports wie ein Premium-Feature der Telekom und da werden natürlich die “besseren” Kunden bevorzugt. Das Problem war eigentlich schon behoben, seit dem letzten Patch ist es allerdings wieder da.
Allerdings sind meine Infos auch nur Spekulationen, denn im Endeffekt ist die Community trotzdem im Dunkeln gelassen worden~
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: straikychan.1436
Temperaturen beim spielen mal überprüft?
Vielleicht ist dein Rechner dauernd am überhitzen, hatte das vor ein paar Tagen auch, einfach PC reinigen und dann gehts wieder~
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: straikychan.1436
Ich habe nach ca. 4 Monaten wieder angefangen Guild Wars 2 zu spielen. Man denkt halt, dass es innerhalb von 4 Monaten möglich sein müsste, diese Lag Probleme in den Griff zu bekommen. Jetzt spiele ich seit 2 Tagen und was ist. Lags, Lags, Lags. Immer wieder Client-Verbindungsabbrüche und Lags. Ich weiß auch nicht, was A-Net da 4 Monate lang getrieben hat. So bekommt man die Leute die GW2 verlassen haben jedenfalls nicht zurück. Da wird ständig neuer Content auf die Server geklatscht, aber spielen kann man nicht, weil man immer wieder rausfliegt, oder es wegen der Lags einfach keinen Spass macht, weiterzuspielen. Ich verstehe das nicht. Mittlerweile habe ich auch kein Verständnis mehr für dieses Hinhalteblabla ala “wir können im Augenblick nichts weiter dazu sagen bla blubb…”. Nach mehreren Monaten müsste man m.E. mehr dazu sagen können. Naja dann verabschiede ich micht wieder für die nächsten 4 bis 6 Monate. Mal sehen ob es dann jemand mit Köpfchen geschafft hat ein paar Server mehr aufzustellen oder was weiß ich. Es wird halt immer am falschen Ende gespart.
P.S. ich bin auch Telekom Kunde wie die Hälfte der deutschen Spielerschaft.
Lange Zeit gab es ja absolut keine Probleme, es fing ja (zumindest bei mir) gestern erst wieder an.
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Posted by: straikychan.1436
Lags und DCs seit gestern, zwischen 16 Uhr und 23 Uhr
Waren die Telekom Lags nicht laut ArenaNet bereits behoben?
Ich fühl mich ein wenig übervorteilt~
(Zuletzt bearbeitet am von straikychan.1436)
Feedback zu AC:
Ich finde die Jungspinnen haben zu viel Leben!
Das Gift und die andauernden Hits von allen Seiten konnten einen vorher schon töten, da war das niedrige Leben von denen sehr angenehm.
Jetzt wipet die Gruppe 1-2 mal, bevor man sich der Spinne an sich zuwagen kann, die leider dagegen keinerlei Herausforderung darstellt.
Kholer ist wie immer, fand ihn nicht überragend schwer, wie andere, eher genauso leicht wie normalerweise, mit der Ausnahme, dass die kleinen Mobs die spawnen eine angenehme Herausforderung sind (Gruppe kein einziges mal gewiped oder jemand auch nur gestorben [3 80er, 2 50er]).
Der Troll… ich finde ihr solltet die Shouts so anpassen, dass sie (wie unsere shouts auch) nur eine Reichweite von 600 haben… Wenn ich bei 1200 stehe will ich nicht noch von dem Shout getroffen werden. Zudem sollte der Shout einen geringeren CD haben. Auch stimmt die Anzeige des Aoes nicht, denn man wird auch noch 1-2 (gefühlte) Meter hinter der Linie davon getroffen, das war vorher auch schon so, aber nicht so krass, zudem es wirklich unangenehm ist, dass er am höchsten Punkt des Sprungs Schaden macht und wenn er auf dem Boden aufkommt, da helfen nur 2 Rollen und dann hat man keine Ausdauer mehr um seinen Blitzen auszuweichen.
Aufgrund des übermäßig hohen Lebens der Gruftling-Jungen fällt selbst mit 2 Elemages und 4 Eisbögen es sehr schwer, das Event mit Hodgins und den Bauten zu machen, da selbst wenn man Kitet und die kleinen Mobs tötet, leider schnell genug spawnen, um ihn auszuschalten. Ich hätte lieber wieder schwächere Gruftling-Jungen und dafür Brüter-spawns…
Auch die Tatsache, dass jetzt viel mehr Gruftlinge umwerfen können ist nicht gerade… fair? Kämpfe verkommen schnell zur Ping-Pong-Partie und bei allem Respekt, aber so viel Stabilität habt ihr den Klassen einfach nicht gegeben (zumindest dem Wächter nicht [5s Stabi alle 24s]). Auch die 3 Brüter auf einmal in einem Gang sind sehr unangenehm, da die kleinen Mobs so viel Leben haben, dass man schnell mit 25 Blut Stacks dasteht und aufgrund der hohen Anzahl an Mobs eine nicht Hochleistungsmaschine Probleme damit haben kann, Mobs anzuzeigen (hier besonders die Brüter, die zuerst geflackert haben und dann unsichtbar wurden, was das bekämpfen sehr unangenehm machte).
Den Endkampf haben wir nach 3 Versuchen aufgegeben, weil einige leider keine Zeit mehr hatten (haben 1 1/2 Stunden statt wie sonst 20 Minuten gebraucht) und wir den Dreh nicht wirklich herausgefunden haben (nachdem es mir erklärt wurde, hielt ich es allerdings für machbar).
Fazit: Ihr wollt die Spielzeit eurer Spieler verlängern, das ist klar, ist verständlich, aber so wie umgesetzt einfach nicht erträglich.
Ich hatte vorher an AC sehr viel Spaß, weil es etwas ist, was nicht viel Aufwand erforderte, aber dennoch vom Zeit/Belohnungs-Verhältnis angemessen war.
Jetzt jedoch ist dieser Dungeon eine Qual zu spielen, man kann ihn nicht einfach mal eben machen, wenn man nicht viel Zeit hat.
Ihr wollt das Farming unterbinden, weil Guild Wars ja nicht als Farm-spiel gedacht ist, aber dennoch sind Legendäre Waffen nicht ohne Farmen erreichbar.
Anstatt einen Endkampf spannender zu gestalten, besonders in den Instanzen, die zu leicht erscheinen (Kathedrale der Flammen Weg 1 Endboss), macht ihr eine schöne Instanz unangenehm und sogar für Charaktere des angegebenen Levels unspielbar (wobei ich zugeben muss, die Änderungen an den Bosskämpfen gefallen mir).
Ich hoffe doch, dass sich dies in der Zukunft noch ein wenig ändern wird.
Und auch hoffe ich, dass sich ein CM diesen Beitrag aufgeschlossen und ernsthaft durchliest.
Mit freundlichen Grüßen,
straikychan
Server: Drakkar-See[DE]
Ort: Provinz Metrica / Loch Jezt
Der NPC liegt nur tot am boden.
Nach dem Patch wurde es mir korrekt angezeigt, 1 Poi und 1 Skillpunkt haben gefehlt.
Poi war die heilige Halle der Gerüchte und Skillpunkt ist besagter SEIT 1 WOCHE NICHT GEFIXTER SKILLPUNKT.
Entschuldigt mein Ausfallen, aber der ist in einem Startgebiet, man kann da doch wohl erwarten, dass der einen Montag nach dem Release gefixt ist, vor allem wenn man ihn meldet!?
Zumal man leider nicht gezielt in den Überlauf reisen kann, falls ein Skillpunkt verbuggt ist, um somit ein Workaround zu erhalten.
Dass man auch nur 1 mal am Tag den Server wechseln kann, trägt auch nicht gut dazu bei, einen Workaround zu finden, denn wie ich, kann man auf einem Server landen, auf dem er auch verbuggt ist.
Ich hoffe wirklich, dass ich nicht eine WEITERE Woche warten muss, bis ich diesen Skillpunkt bekomme, denn das wäre unterstes Niveau, was ANet angeht!
Das ist einfach nicht ANetqualität, von denen war ich in der Vergangenheit gewohnt, dass sie ziemlich fix agieren, aber das ist ja schon fast eine Frechheit…
Ich habe eine Woche gewartet, eine weitere Woche zu warten, bis ich endlich die 100% erreichen kann, sehe ich garnicht ein.
Das ist ja das komische: Ich hab mehrmals abgeglichen, bin in jede Karte gereist, um mich zu vergewissern, dass ich dort 100% habe, dennoch bekomme ich das nicht angezeigt.
Ich habe es nun x Mal mit der Wiki englisch UND deutsch, sowie Cartographer und Visions verglichen.
Ich habe nun bereits alle Karten zu 100% erkundet außer Provinz Metrica, weil dort ein verbuggter Skillpunkt ist (auch ein Serverwechsel hat keine Abhilfe geschafft >.> aber das ist ein anderes Thema…), sogar die WvW Karten (Alle 4!), habe sogar die Abschlussbelohnungen erhalten und dennoch fehlen mir 6 Wegpunkte, 9 Herzen, 9 POIs, 4 Vistas und 3 Skillpunkte (einer ist der besagte in Metrica).
Ich habe nun mehrfach mit Vision und Cartographer abgestimmt, ob mir nicht doch ein Gebiet fehlt, aber fehlanzeige. Es gibt keine Karte mehr, die mir fehlt und dennoch fehlen mir besagte Punkte. Wie lässt sich diese Diskrepanz erklären?
Ist es ein Bug oder fehlt mir doch etwas? Soll ich lieber noch warten, bis ich den letzten Skillpunkt einsammel, oder könnte er bewirken, dass die Welterkundung automatisch auf 100% springt?
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: straikychan.1436
Zuallererst: Rummeckern kann jeder, deshalb möchte ich das Thema grundsätzlich distanziert angehen, also nichts von wegen “ich hab gezahlt, ich will meine Rechte durchsetzen”.
In der Vergangenheit gab es ja bereits kleinere bis teilweise größere Lags,
doch seit Sonntag häufen sich diese bei mir, was teilweise von “ich muss den Button dann halt mal 2 mal drücken” bis “Ok gute Nacht leute, so tu ich mir das nicht an!” führte, besonders gestern und heute hatte ich massive Lagprobleme, mit minütlichen d/cs.
Wie bereits gesagt, ich möchte das nicht auf die persönliche Ebene ziehen, deshalb denke ich (um dem hart arbeitenden Team von ArenaNet entgegen zu kommen) wäre es das beste, wenn hier etwas an der Transparenz gearbeitet wird!
Dies würde mit großer Sicherheit das Verständnis von zumindest einem gewissen Teil der Community erhöhen.
Zudem würde sich die Community bestimmt auch auf fundierte Beweise, dass es tatsächlich an der Telekom liegt freuen, denn erst das bietet die Möglichkeit eine Zusammenarbeit zu schaffen, durch die die Community zusammen mit dem ArenaNet-Team ein Workaround oder gar einen Fix dafür findet, denn das aktuelle Verhalten BEIDER Seiten trägt nicht wirklich zu einer Besserung bei.
Momentan läuft es ja so ab, dass ArenaNet dazu schweigt und sich der Großteil der Community einfach nur aufregt.
Ich muss ehrlich gestehen, ich bin ein mehr auf seine Fanbase gerichtetes ArenaNet gewöhnt, ihr habt in der Vergangenheit bewiesen, dass ihr mit eurer Community umgehen könnt (im Gegensatz zu anderen Developern, was eventuell auch teilweise an den Publishern liegt), also bitte verderbt euch den Ruf nicht.
Zeigt der Community, dass ihr daran arbeitet, wenn nötig, sagt auch woran eventuelle Störungen liegen können, diese lassen sich für den Verbrauchen nicht erahnen und das führt zu diesen Diskrepanzen.
Geht auf die Community ein und die Community wird auf euch eingehen.
Wisst ihr, wir sind garnicht (alle) so schlechte Menschen
Ich hab es noch kein einziges mal gemacht, weil ich mein Geld anderweitig ausgegeben habe, aber das ist gut zu wissen.
Genau meine Meinung, ich bin froh, dass es ein Spiel gibt, das sich von den anderen Abhebt, man muss doch nicht alle Spiele gleich machen oder nicht?
Und das hat auch seinen Grund:
In Guild Wars geht es auch um Balance und weniger ums Grinden.
Jemand der viel spielt soll keinen übermäßigen Vortiel gegenüber anderen Spielern haben.
Man kann sowas auch gerne als Achievement bezeichnen, viele Leute farmen sie, haben aber trotzdem nichts davon.
Ich wäre auch dafür, dass es umsonst wäre.
Wenn man sich mal überlegt, dass man im einen Gebiet eventuell einen Vorteil mit seinem Build hat und dann in einen Dungeon geht, in dem man wahrlich zerschmettert wird, weil das Build nichtmehr passt.
Ich bin der Meinung, dass man in einem Guild Wars Spiel nicht mit einem einzigen Build rumrennen kann, das ging in GW1 auch nicht.
Und ich habe auch nicht die Mittel dazu, mir ein paar von den Folianten für 2 Gold auf Vorrat zu kaufen, dass ich flexibel bin und weiterhin Vorteile für die Gruppe bringe.
Das ist ein echtes Manko für mich.
Extrem Dagegen!
Wie es Aktuell ist, finde ich es am besten. So kann man sich jeden Charakter individuell gestalten. Klar ist es nervig, wenn man zu Anfang nicht alle heiß geliebten Farben hat, aber man findet auch mit dem Twink Farben beim lvln. Anders haben wir die Farben bei dem Mainchar ja auch nicht bekommen.
Also mal ehrlich, ich finde deine Argumentation lächerlich!
“So kann man sich jeden Character individuell gestalten”…
Ernsthaft?
Wozu hat man denn das Farbpanel?
Du musst ja eine Farbe nicht nutzen, wenn du nicht willst, mach den eine Character Grün, den anderen Lila-Blassblau… Wo ist denn da das Problem bei einem geteilten Farbkasten?
Das kannst du doch nach wie vor machen, daran hindert dich doch keiner…
“Das Leveln Endgame zu nennen und das Endgame wegzunehmen hat absolut nichts mit Innovation zu tun, sondern beraubt die Spieler, >>>> deren Ziel die beste Ausrüstung ist deren Motivation weiterzuspielen. <<<<
Zum Glück sind das Punkte, die ArenaNet spätestens beim ersten Add-On eliminieren könnte, falls sie auch auf die Kritiker hören (was bis jetzt ja ganz gut geklappt hat)."
Ja genau…
Hast du schonmal Guild Wars 1 gespielt?
Da hat man wesentlich früher eine Waffe mit maximalem Schaden bekommen und da hat es auch keinen gestört, stattdessen hat man Skins gefarmt.
Hier ist es im Grunde nichts anderes und das ist auch gut so, denn das ist die einzige Möglichkeit, Balance zu garantieren.
Ich bin nicht erpicht darauf, die beste Ausrüstung zu bekommen, was mir mehr anreiz ist, ist mir eine schöne Waffe zu farmen…
Wie gesagt, meine Motivation weiterzuspielen, ist nicht die beste Ausrüstung, sonst hätte ich nach 1 Woche aufhören können. Zumal ich sowieso kein Fan von Hardcore-Grinding ala Diablo oder WoW bin…
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