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PvE - Welche Sigill und andere Fragen

in Krieger

Posted by: teg.1340

teg.1340

5% Critchance sind immer < 5% Dmg. Und damit wars das auch, da du offensiv spielst hol dir Sigill der Heftigkeit, kostet auch nicht viel.

Das deckt sich auch mit meinen Berechnungen. Auch bei Builds mit viel Critdmg und viel Critchance bringt +5% Schaden mehr als +5% Crit Chance.

Bei der Kombination der Sigil muss man noch beachten, dass sich die “On Crit” Sigil den Cooldown mit den “On Swap” Sigils teilen.

Beispiel: Waffenset 1 ist Sigil des Feuers und Waffenset 2 ist Sigil des Kampfes

Wenn nun Sigil of Feuer auslöst und man das Waffenset wechselt, bekommt man keine 3 Macht Stapel.

Es bringt auch nix 2x das 5% Schaden oder Critchance Sigil in einem Waffenset zu nehmen, da sie nicht stacken.

D/D Ele kontern

in Krieger

Posted by: teg.1340

teg.1340

Spiele sowohl Warrior als auch Ele im WvW und kenn die Chars daher recht gut.

Bunker D/D Ele ist mit der stärkste Char im 1vs1. Entsprechend schwer hat mans als Warrior. Wichtig ist zu verstehen, wie so ein D/D Ele funktioniert. Folgendes gibts zu beachten:

Die meisten Eles starten mit Air -> RTL – Backdraft, gehen dann auf Feuer für Burning Speed + Ring of Fire und dann auf Erde für Earthquake, Churning Earth + Dodge Role im Feuerfeld. Danach haben sie idR 10+ Stacks Might.

Wichtig: Unbedingt RTL/Backdraft dodgen, um dem Stunlock zu entgehen. Kontern mit Cripple und Burning Speed dann durch strafen aus dem Weg gehen.

Generell gilt:
- Folgenden Skills immer ausweichen: Backdraft, Earthquake, Churning Earth, Magnetic Grasp. Bis auf Backdraft ist alles einfach zu erkennen, wenn man weiss, wie die Animation aussieht.
- Wenn Du außerhalb von 600 Range Entfernung bleibst, macht der D/D Ele keinen Schaden. Rifle und Longbow bringen hier also Vorteile für den Warrior.
- Stun/ Knockback/ Knockdown ist nur bedingt sinnvoll, da die meisten D/D Eles 3 Stun breaker haben
- Ele ist sehr anfällig für Immobilize und Cripple. Er hat zwar viele Condition Remover, die entfernen aber idR nur eine Condition. Also: Erst Cripple oder Immobilize drauf und dann gleich noch eine andere Condition (z.B. Bleed).
- Spike Damage bringt recht wenig, solange der Ele die Cantrips noch nicht benutzt hat und solange Water Attunement nicht auf Cooldown ist. Also im besten Fall am Anfang viel Spike Damage machen, damit der Ele schnell die Cantrips benutzt (Mist Form, Armor of Earth). Danach die dicken Damage Skills erst benutzen, nachdem der Ele aus Water in ein anderes Element wechselt. Du hast dann 9s Zeit, um den Ele down zu kriegen. In der Regel wird er aber vorher mit RTL abhauen…

Viel Glück.

(Zuletzt bearbeitet am von teg.1340)

Kriegeränderungen am 16.11.12

in Krieger

Posted by: teg.1340

teg.1340

Nein, das Video ist nicht aus der Beta. Der hohe Damage kommt aber durch einen Bug zustande, der nun behoben ist:

Es wurde ein Fehler behoben, der versehentlich den Schaden von Projektilen mit Durchbohren-, Abprall- und Boomerang-Effekt proportional zur Anzahl der getroffenen Ziele steigerte.*