Posts von unleashed.8679 anzeigen:

Neuer Artikel über Accountsicherheit

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

Hi ANet Team,

Nur mal ein paar Gedanken zu eurem Aktuellen Sicherheits-Konzept, seht das bitte nicht als gemotze, und löscht es sofort, sondern als Konstruktive Kritik, danke.

Login:
Meiner Meinung nach würde es schon helfen die Account-Sicherheit zu erhöhen, indem man den Logins auf den Foren-Nick anstelle der eMail umstellt. Somit weiß ein potentieller Angreifer, wenn er die Logindaten irgendwie herausbekommt nicht automatisch, welche eMail mit welchem Account verknüpft ist. Und somit sein nächste Ziel.
Für den Nutzer etwas blöd ist halt die Zahlenkombination am ende des Nicknames, aber die kann man ja im Client oder Browser speichern

Länder blocken:
Was ich auch begrüßen würde wäre eine Option, die bestimme Länder automatisch blockiert. Ich weiß jetzt schon, dass ich mich die nächste Zeit sicher nicht aus einem anderen Lans anmelden werde. Und will man verreisen, weis man ja, wohin es geht und kann eine entsprechende Whitelist eintragen.
Das lässt sich natürlich mittels PRoxy umgehen, macht es aber dennoch schwerer und damit unattraktiver GW2 Accounts zu hacken.

Authenticator:
Das erste, was ein Hacker macht, wenn er in einen GW2 Account herein kommt, ist den Authenticator einzurichten (falls es das noch nicht ist) und somit die volle Kontrolle über den Account zu erhalten. Das geht leider zu einfach, da man das nicht mal mittels eMail bestätigen muss. Einfach 2 Schritte ausführen: QR-Code Scannen und Code abtippen, das war’s! Der Nutzer bekommt nicht mal eine eMail, dass der Authenticator jetzt eingerichtet ist und weiß deshalb uU. auch nichts davon.

Auch kann man den Authenticator nicht ausschalten, wenn man zB. weiß, dass man ihn nicht nutzen wird. ganz einfach nach dem wieder aktivieren des Authenticator eine 24h Sperre einrichten, bis man ihn mit einem Smartphone verknüpfen kann. Schon ist das leben des Hackers etwas erschwert. Alles natürlich mit Info eMail an den Nutzer, damit er auch mitbekommt, das da was komisches passiert.

Items kopieren und reproduzieren lassen können

in Vorschläge

Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

Wenn das kommen sollte, braucht man sich nur noch 3 Rüstungs-sets. Eine Leichte, Mittlere und Schwere Berserker Rüstung. Alle anderen Stats sind sowieso uninteressant (leider). Und selbst die kostet einen dann nichts, da man das Original wieder verkaufen kann.

Von Legendaries wie whyme es angesprochen hat will ich nicht anfangen. Ok die könnten mit dem Satz “nicht alles muss reproduzierbar sein” gemeint sein.

Da bei GW mit exotischen gegenständen schluss ist und es nichts stärkeres gibt, geht es zum Schluss nur noch um Skins. Will man nicht irgend einen Spezialskin, der nur mit einer geringen Prozentzahl droppt, ist hier nicht mal all zuviel farmen für nötig. Verglichen mit anderen Spielen und zur Not tut es erstmal jedes x-beliebige exotic, …

@yvie: kannst auch
Kaufe tolle Waffe ?verkaufe gekaufte tolle Waffe ? kopiere/reproduziere tolle Waffe ? Rüste Kopie aus
weil man kann ja jede waffe die man besessen hat reproduzieren.

Orden wechseln

in Vorschläge

Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

/dagegen

Die sagen ja nicht umsonst, “diese Entscheidung wird endgültig sein” (oder so ähnlich). Wird man aber wohl weggedrückt haben, wenn einen die Story nicht interessiert.

Krieger zu stark - Balance down

in Krieger

Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

Kannst du deine der Krieger macht am 5. meisten Schaden aussage eigentlich belegen? Woher kommt die Annahme? Wie kommst du da drauf? …

Armer Lupi :(

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

Was ist den an “17 Sekundenlang eine festgelegte Rotation fahren ohne auf jemanden achten zu müssen” teamplay?

Es wurde auf genau 3 Dinge geachtet, 25 Stacks verwundbartkeit, 25 Stacks macht und Wut aufrecht haben. Durch die kurze Zeit wurde die komplette Bossmechanik umgangen. Kein dodgen wenn er den Arm hebt, kein Ausweichen der AoE Felder. Nein, es wird Stur eine Tastenrotation gefahren.

Das ist theorycrafting praktisch angewandt. Teamplay wäre das ganze, wenn der fight mehrere Minuten gehen würde und man auch aufeinander achten muss, AoE Heal, schutz verteilen,….

Aber ich versteh das ganze bestimmt auch falsch… kannst mich ja gerne aufklären.

E: Achso du hast oben bei " so gut wie garkeine Chance aufn erfolgreichen Abschluss" das Berserker vor dem Kreiger vergessen

(Zuletzt bearbeitet am von unleashed.8679)

Heute machte mir der Nekro spaß weil...

in Nekromant

Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

ok, cool. War früher definitiv nicht so

Im Prinzip kenn ich das aus den Fraktalen, runterspringen schleier an , nirgends aufschlagen und die liegst nicht am Spawn, sondern stehst in der DS

Heute machte mir der Nekro spaß weil...

in Nekromant

Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

Todesschleier schützt doch vor Sturzschaden nicht, oder ist das neu?

Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

Wenn ANet am Nekro wirklich wieder groß Hand anlegt, wäre das echt lächerlich. Ein paar kleine Anpassungen an ein paar Condition durations meinetwegen, aber mehr dürfte es nicht werden. … Hoffentlich.

Sehe es wie Nova, die Spieler sind nur zu faul sich auf neue Gegebenheiten einzustellen.
Bestes Beispiel: Alle schreien nach neuem Content und dann “cheaten” sie sich mit Messmer portalen durch das neue Jumping puzzle, …

Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

Warum bitte sollte Spectralwall genervt werden? Weil es Menschen gibt, die zu blöd sind un da mehrfach gegen laufen? Es ist eine Wand, da soll man nicht durchkommen und das klappt mit fear ganz gut. Und wenn die wand nicht in einer Tür o.ä. sitzt, kann man immer noch außen rum laufen.

In der alten Form mit 10 Verwundbarkeit hat sie die Funktion einer Wand nicht erfüllt (Leute aussperren), denn da konnte man einfach durch laufen. Gut man hat 10% mehr Dmg. gefressen, aber das ist doch relativ egal, In der Regel verschanzt man sich wenn man am verrecken ist. Bzw. hat den Skill damals überhaupt wer genutzt?

Condition Builds gibt es bei anderen Klassen auch, mMn. sogar teils effizientere, einziger Unterschied, die Klassen machen mit Power noch mehr Schaden oder sind leichter zu spielen und werden deswegen nur selten auf Condition gespielt.
Krieger zB. hällt ähnlich viel aus DS kann man durch unverwundbarkeit kompensieren, verteilt Aoe Bleeds/Burn und ist viel mobiler als der Necro. Einzig Gift fehlt ihm und Epidemie. Dafür schaft er es, auch ohne Quickness, 25Stacks Bleed auf den Gegner zu bekommen. Engi und Thief sind auch so ein Kandidaten, hab ich aber nicht gespielt und kann deswegen nichts dazu sagen

Lustig ist auch, dass es vor einer Woche noch hieß “Conditions taugen nicht, Burst ist das einzig Wahre …” Wo sind die Leute jetzt? Heulen die rum dass Conditions/der Necro jetzt OP sei?

Lasst doch einfach ein paar Wochen vergehen und dann zeigt sich, ob der Necro wirklich zu stark und unkonterbar (ist das ein Wort?) ist oder ob man vllt. nur mal seinen Build überdenken muss. Es kam ja schließlich auch ein neuer Zustand ins Spiel und andere Klassen haben auch einiges Verändert bekommen.

Downstate entfernen!

in WvW

Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

was gibt es denn da zu lernen?
- schwächstes Ziel Wählen 1-1-1-1-1-1…
- will einer finishen die 2
- und falls man lange überlebt vllt. auch mal die 3 drücken
- Wenn man Glück hat verreckt einer und man steht wieder. Fertig.

Solo ist der Downstate teils unbalanced aufgrund der verschiedenen Fähigkeiten.

Und im Zerg wird die größere Gruppe bevorzugt, weil beim ersten Tod viele wieder aufstehen. Der erste Kill wird theoretisch von der größeren Gruppe gemacht, weil mehr Feuerpower. Selbst wenn man in der kleinen Gruppe durch Organisation oder was auch immer besser spielt, den Tod kann man schwer vermeiden.

Nativer Linux-Client

in Vorschläge

Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

Sind die Aplleports nicht nur über eine art “Wine” umgesetzt?

Rolle des Rangers in GW2?

in Waldläufer

Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

Euch ist schon klar, dass es DIE ROLLE in GW2 nicht gibt/geben soll.

Der "Alles Was ich hasse muss ins Spiel" Thread

in Vorschläge

Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

Ist nicht ein Spiel dafür da, mal alles zu schaffen, was man mag? Welchen Zweck hat es, einen Teil der Spielerschaft auszugrenzen?
Ich finde diese Mentalität ekelhaft. Leider nimmt sie immer mehr zu. Und oftmals geht es nicht um einen selbst, sondern nur darum, anderen etwas nicht zu gönnen.

Was ist daran ekelhaft, wenn man in einem Spiel eine Herausforderung sieht? Wenn man es schafft, ist die Freude umso größer. Ich weiß nicht, ob es daran liegt, dass ich schon so viel gespielt habe, aber mit kommt es so vor, als ob alles immer leichter wird. Wo sind spiele, an deren Endboss man sich die Zähne ausbeißt? Welches Spiel legt man heute mal eine Woche auf die Seite, weil man nicht weiterkommt? …
Ich bin der Meinung, dem Spieler kann gerne viel abverlangt werden. Gerade in GW2, hier hat das Level nichts zu sagen, sondern nur wie gut du deinen Charakter beherrschst.

Welchen Zweck hat es den kompletten Inhalt eines Spiels allen Spielern in denLiebschezu schieben? Warum kauft man es sich dann überhaupt? Und das machen viele Entwickler einfach falsch, sie trauen dem Spieler nichts mehr zu.

Oder eine andere Frage:
Wie zufrieden wärst du, wenn man beim Clocktower einfach nur 100m geradeaus laufen müsste? Würde es dich stolz machen es geschafft zu haben? Also mich sicher nicht.

Das Problem ist, in der heutigen Gesellschaft DARF man sich keine Fehler mehr eingestehen. Das Problem sind immer die anderen. UND man muss sich immer Besser und größer darstellen als der Rest und das ist ekelhaft.

PVE Gear Kritmultiplikator im WvWvW: Discuss!

in WvW

Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

Nein, das hat nichts mit den 5% zu tun. http://wiki.guildwars2.com/wiki/Condition_Damage
Gift und Konfusion skalieren gleich. doppelter Grundschaden und doppelte Prozent. Auch hier würde ich mit dem oberen Beispiel dann die 15% mehr schaden machen.
Brennen schlägt mit einem zu hohen Grundschaden aus der Reihe, hier brauchte man noch mehr Zustandsschaden um den selben Effekt zu erhalten.

Warum Konfusion im PVP und PVE anders skaliert ist mit aber nicht ganz klar.

PVE Gear Kritmultiplikator im WvWvW: Discuss!

in WvW

Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

zu 1. Schade, War es dann unter lvl 80? weil ein Krieger zB. mit lvl 20 auf 110 Critchance kommt, wegen den festen 80 Präzision seines Siegels und ein paar Traits. Nimmt aber sehr schnell ab. Deswegen nur auf lvl80 vergleichen.

zu 3. Das Man mit Blutungen mehr als 100 Schaden machen kann, sowohl im PVP als auch im PVE ist mir klar. habs nur wegen der runden Zahl genommen und weil ich grad nicht im Spiel war und die richtigen Werte holen konnte. Mit ging es darum, dass in diesem Fall schon 300 Zustandsschaden mehr benötigt werden um den Mehr-schaden zu erreichen. wird ja nur noch mehr. wir uns aber bei +-100 Zustandsschaden bewegen. (erster post von Whyme: 960 zu 923 + Traits/Runen, aber die sind ja gleich)

Ich könnte den Schaden auch über die Zustanddauer mit Bufffood fahren, aber so lange überlebt man nicht. Und die Zustanddauer soll bei 100% aufhören (steht in einem Necro Thread, habs nicht getestet) , was man in der Regel schon hat.

zu 4. Mit 110% Critchance trifft man auch nicht immer, ich tippe auf eine Grenze bei ca. 70%, könnte man an einem Gegner Testen und mitteln, … Aber wer hat dafür die Zeit?

Zustandsschaden lohnenswert in Instanzen und WvWvW?

in Nekromant

Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

Condition Damage in Dungeons ist ok, solange es max. 2 im Team machen. Ich bekomme mit meinem Necro 14 Blutungen relativ konstant auf den Gegner. Andere Klassen haben ähnliche Werte. Macht das noch ein zweiter ist der Stack voll. Mehr Spieler machen aber keinen Sinn, denn bei 3 macht einer theoretisch keinen schaden mehr, …

Gift müsste dauerhaft nur alleine durch mich auf dem Gegner sein, ein zweiter macht hier schon wenig sinn. Der überbrück dann vllt. mal die ein oder andere Sekunde, von schaden würde ich in dem Fall nicht sprechen. Dann ist eher eine andere Klasse gefragt, die zB. Brennen und Konfusion verursacht.

PVE Gear Kritmultiplikator im WvWvW: Discuss!

in WvW

Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

Auf wie viel Chritchance kommst du mit welchem Build und Welcher Ausrüstung bei welchem Level? Ich glaub nicht, das es da so große unterschiede gibt. Hier ) www.gw2skills.net ) kannst du die Traits und skills zusammenbauen und dann den Link posten und die PVE Rüstung/Runen auflisten, würde ich gerne mal sehen.

Wenn ich meine Formel oben nehme und von 50% Critchance ausgehe, sind 30% mehr Critschaden 15% mehr Geasmtschaden. Durch erhöhte Critchance wird der Unterschied sogar noch größer.

Will ich diesen Effekt mit einem Bleed ereichen, (ausgehen von 100 Schaden/Tick) 1150 Conditiondmg. bei 115 schaden braucht man 1450 Conditondmg. also 26%. leider leider haben wir die aber, wie schon mehrmals erwähnt, nicht!

PVE Gear Kritmultiplikator im WvWvW: Discuss!

in WvW

Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

Les noch mal genau, was ich und andere hier geschrieben habe. Ja, ich habe geschrieben, das ein Amulet die Werte der gesamten Ausrüstung hat (abweichungen von zB. 80 Conditondmg ausgenommen), es NUR bei Critschaden NICHT so ist!

Den Grund, warum das so ist, habe ich auch im 2. Abschnitt genannt, ANet empfand den Burst zu hoch und hat ihn deshalb aus dem sPVP genommen. Was daran meine Logik sein soll ist mir unklar.

Wenn alle nur mit Critschaden rumlaufen würden, wäre es ja kein Problem, da müsste man ja auch nichts balancen. Das Problem tritt auf, da es auch noch andere Builds gibt. Und diese eben nicht mehr Schaden machen (Condition) oder mehr Aushalten (Tank). Nur der Burs-Build macht mehr schaden bei gleichem Leben. Soll ich das Problem noch näher erläutern? Oder kannst du selbst rechnen?

Klar verhalten die sich anders, aber im Endefekt erhöhen beide Werte den Schaden, der am Ende rum kommt!
Grundschaden * (1 + (0,5 + Critschaden%) * Chritchance%) = Schaden
Lvl * X + Conditondmg * Y + Z = Schaden http://wiki.guildwars2.com/wiki/Bleeding

Was das aber mit dem Problem zu tun hat ist mir auch hier nicht klar.

Durch Critschaden macht der Burtsbuild mehr schaden, die anderen Builds haben aber immer noch den selben Schaden, da sie ja nicht mehr Conditionpower bekommen.

Irgendwie total Wirres Zeug was du da schreibst.

(Zuletzt bearbeitet am von unleashed.8679)

PVE Gear Kritmultiplikator im WvWvW: Discuss!

in WvW

Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

Ja, im sPvP gibt es nur ein Amulet. Dieses eine Amulet beinhaltet aber deine gesamten Stats, die sich im PVE über die Rüstung und Amulette/Ringe verteilen würden.
Beim Zustandsschaden und “Tank” Build ist hier kein großer Unterschied zu erkennen. NUR der Crit-Schaden sticht hier raus! mit 50% zu >80%

Das ist kein Problem mit lvl 80 und nicht lvl 80, also ist die Skalierung der lowies erst mal egal, darum geht es hier nicht.

Hier geht es um ein balancing-Problem auf gleichem Level, bzw. genauer, dass ein Burst-Build mehr Schaden macht als ein Condition-Build. Das wurde im sPVP von ANet anscheinend als unbalanced empfunden und der Burst (Critschaden) verringert. Im PVE allerdings haben sie nichts gemacht, warum? vergessen oder ist hier ein anderes balancing angesagt?

Zustandsschaden lohnenswert in Instanzen und WvWvW?

in Nekromant

Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

Ich fahre bei Schmuck und Rüstung einen Mix aus Präzision und Vitalität (Carrion/Rampagers
Mit Präzision büßt du Conditiondmg ein, da Präzision hier das Hauptattribut ist.
Dein direkter Schaden ist im vergleich zu anderen Klassen unterirdisch, da macht es mMn. auch keinen sinn ewig viel Präzision zu staken.
Nichts verdoppelt ist immer noch nichts

Alternativ könntest du auch auf Conddmg/Prez/Toughness gehen, sind irgendwelche Dungeon Sets.
Hier mal die Übersicht der Möglichkeiten: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Armor_stat_combinations

Ist der Mesmer im PvP zu stark?

in Mesmer

Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

Die einzigen Probleme, die ich mit dem Mesmer habe sind:
Das Portal könnte meiner Meinung nach auf 5 bis 10 Spieler begrenzt werden.
Plus eine kleine Castzeit von 1s für den Ein- und Ausgang, damit man ihn auch daran hindern kann das Portal zu setzen (wenn man ihn schon mal sieht).

Time Warp, 10 sek. Schnelligkeit ohne einen Nachteil, außer natürlich in dem Feld zu bleiben, ist verdammt stark. Auf 5 Spieler ist er meines Wissens auch nicht begrenzt, oder?

Moa Nervt ein bisschen aber ist ok, wenn zB. der Bug weg ist, das ein Necro seine Minions verliert. Die Clone durchschaut man recht schnell, die Phantasmen könnten etwas weniger schaden machen, aber ist mMn. noch im Rahmen. Aber das ist mehr der übliche Feinschliff.

Fähigkeit "Rache"

in Vorschläge

Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

Ne nicht das deaktivieren macht ihn stärker.
Die alternative Forderung, dass man länger als die 15 sec am Leben bleibt.

Wer nett wenn so was mal kommt

in Vorschläge

Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

- Es wurden mit fast jedem Patch bugs gefixed
- folgen wäre net schlecht, man kommt aber auch überall mit den Wegpunkten hin.
- Hackschild sehe ich keinen Grund für. Warum vor Problemen die Augen schließen?
- Dropchancen bei Bossen könnten besser sein
- Tag und Nacht gibt es doch.

PS: dafür 3 Threads?

Fähigkeit "Rache"

in Vorschläge

Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

In den Inis gezielt einen kleinen Mob tot hauen. sollte eigentlich mit ner halbwegs organisierten Gruppe klappen. (mit strg + (click oder “T”) kann man Gegner auch markieren)

Wenn das Problem ist, dass du schon am Anfang der Kampfs stirbst, und alle noch volle HP haben, Pech. Ein bisschen defensiveres Equip beispielsweise hilft oft auch.
Man kann nicht nur Gewinne, Verlieren gehört auch zu einem Spiel.

Rache ist der einer von 2 Skill, der dich von den toten zurückholt, ohne Hilfe von Anderen. Neben bei mMn. einer der stärksten Down-Skills im Spiel. Du hast nicht nur die 4 skills, wie andere Klassen, du kannst deine ganzen Skills benutzen und hast die Chance wiederbelebt zu werden (mit Trait zu 100%). Im PvP kannst in der Zeit nicht mit einem Finisher gekillt werden

Ja definitiv, machen wir den Skill noch stärker.
_________
| sarcasm! |
|________|

PS: Oder liegt das Problem darin, dass du einfach wild alle 4 Tasten drückst und hoffst dass was passiert?

Jetzt nerft doch mal den Warri!

in Vorschläge

Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

Ok begrenzen wir uns auf GS. Ging dem TE mMn. aber nicht nur um das GS, ich fasse das eher als ein Beispiel auf.

Gut dann haste nur einen 4s (5s da 30% länger) Cripple alle 15s (12s -20% CD) Dazu Movement ohne Ende (2 Gapcloser) als Utility brauchst du eigentlich CC (Knockdown oder Immobilize), sonst ist 100Klingen Wertlos. Wobei letzteres nur für PVP gilt, Mobs sind blöd wie Stroh. Möglicherweise liegt hier auch das Problem, aber vernünftige KI im MMO? neh. Btw. würden die dann auch nur Zergen

Außerdem, vergleichst du beim Kreiger eine Waffe mit Jeder anderen Waffe jeder anderen Klasse oder nur mit dem GS? Ist es nur das GS, ja dann ist dem Waldi seins minimal “besser” im CC dafür fehlt der Schaden und die CD sind relativ hoch. Wächter hat ein 30s pull und Mesmer einen Cripple mit 20s und Knockback mit 30s. Stechen irgendwie auch nicht sonderlich hervor.

Aber du kannst mir gerne mal erklären, was andere Klassen so viel besser können, als ein Krieger.

Aber mal ehrlich, wenn ein Krieger in einer Storyquest umkippt. Glaubst du das Problem hat dann nur der Krieger? Andere Klassen machen weit weniger Dmg. und halten weniger aus → müssen länger überleben mit weniger Defense.

Außerdem bin ich mal gespannt, was am 15. mit dem Waldi passiert, ist ja der erste große Klassenpatch, der kommt. Dann kann man ja erahnen, ob wir bald alle nur noch Damage fahren werden.

Ich kann Fehler eingestehen oder meine Unfähigkeit. Ich trau mir meißt eher zu wenig zu, ist aber hier nicht das Thema

Dem Tode nah

in Nekromant

Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

Müsste nur der Schaden sein, den du machst (nicht getestet). Und auch nur direkter schaden Zustände ticken ganz normal weiter.

Kann man aber im Herz der Nebel an den Golems ganz einfach testen.

Edit: Habs grad kurz getestet mit Fleshwurm und Bone fiend, Beide machen nicht mehr schaden (außer die üblichen schwankungen)

(Zuletzt bearbeitet am von unleashed.8679)

Jetzt nerft doch mal den Warri!

in Vorschläge

Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

Hi, Ich spiele auch einen Krieger und habe andere Klassen im Vergleich auch gespielt.
Und ich bin der Meinung er ist zu stark! (hab ich auch irgendwo in dem Thread schon geschrieben) Ein Krieger der meint er ist OK so wie er ist hatte noch nichts anderes gespielt! Wie es bei den anderen aussieht kp.

Und das der Krieger nur schaden raushauen kann ist ja wohl ein Witz oder?
Das ihm CC fehlt ist mir auch neu. Pack mal den Hammer aus, 4/6 Skills sind ein CC.
Jede andere Waffe hat mindestens einen wenn nicht sogar mehr CC’s. Utilities gibt es auch genug mit CC.

Es gibt genug interessante Buildmöglichkeiten für den Krieger
- Blutungen
- Stun bzw. CC
- Support (Banner)

PS: Du hast beim Krieger für eine Storyquest mehrere Anläufe gebraucht?

PVE Gear Kritmultiplikator im WvWvW: Discuss!

in WvW

Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

Mit den 110 Crit Dmg und Waffe 1000 Dmg gerechnet macht man im PVE/WvW 50% mehr schaden als im sPVP! Wobei 50% Chrit chance kommen mir etwas wenig vor. Je nach Klasse geht das doch auch noch höher, glaub ich. Test ich morgen mal ^^

ABER wenn das stimmt, muss da schnellstens was getan werden!

Commander Buch

in Vorschläge

Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

Was bringt den der Titel, wenn die große Masse nur dem Symbol hinterher rennt in irgendeinem Event? PvE Events brauchen keine Commander.

Im WvW haben den Commander-Titel Spieler die hauptsächlich mit PVE und Dungeons ihr Gold verdient haben. Viele haben keinen Plan von WvW!
Oder benutzen den Titel, damit die Masse ihnen hinterher rennt und sie Karma und Gold farmen können (Wahre Worte eine Commanders!)

Der Großen Masse scheint es auch scheiß egal zu sein, was ein Commander abzieht, sie bekommen ja auch Gold/Karma. WvW hat fast nichts mit PvP zu tun, ist meist nur noch riesengroßes farmen.

Den Titel durch Achivements zu erfarmen, find finde ich auch nicht so gut. Irgendwann, hat jeder die Titel und dann? Selbes Problem wie jetzt.

Meine Idee wäre ein Wahlsystem, in dem jeder Spieler einen Commander wählen kann. Mit genug Stimmen bekommt der dann für 7 Tage einen Buff und das Commander Symbol/Fertigkeiten. Beweist er sein Können, wird er wieder gewählt. Versagt er ist eine Woche später ein andere dran. Sollte sich selbst regulieren das System. Gilden haben einen Vorteil, aber auch das geht meiner Meinung nach klar.

PS: Ich erwarte bei weitem nicht, das ein Commander fehlerfrei ist und nur gewinnt. Aber er sollte zumindest Chancen erkennen. Oder auch mal Leute zum Verteidigen abstellen. Aber nicht wenn ein keep belagert wird, einen Turm, der auf dem weg liegt noch einnehmen und dann zu spät kommen. Das ist einfach dämlich.

Downstate entfernen!

in WvW

Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

Das Problem ist doch, dass man, in der aktuellen Form, in einer großen Gruppe sogut wie nicht sterben kann. Sobald man liegt sind 2+ Leute an einem und helfen ihm hoch. EINER kann sogar recht gut Burst “wegheilen”.

Es werden Build die auf Power/Crit gehen bevorzugt, da diese auch im DS mehr schaden fahren. Tot gehen sie aber auch in frühstens 3 Sekunden, wie jeder andere auch. Ihre chance einen Gegner zu töten ist aber viel höher!

Codition Builds sind benachteiligt, da ihre Zustände gelöscht werden, wenn der Gegner in den DS geht. Totschlagen geht nicht, da der Schaden nicht hoch genug ist. Bleibt nur der Finischer, sprich “Nachkampf”

Entfernt muss er nicht unbedingt werden, aber der Schaden sollte gleich sein, egal was für einen Build man hat.

Und wer tot ist, sollte tot bleiben, aber das ist eine andere Geschichte.

Jetzt nerft doch mal den Warri!

in Vorschläge

Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

Hm, also wenn man als Krieger nicht einfach in Gegnermassen reinspringen könnte, wäre irgendwas am Spiel falsch. Was der TE hier generft sehen will, ist für mich die Definition eines Kriegers. Ich persönlich finde das GS im PvE übrigens ziemlich ätzend, weils mir persönlich zu langsam ist. Und 100 Klingen ist auch nur solange sinnvoll, bis man Gegner mit KB, KD, etc. hat.

Kannst doch reinspringen, aber warum auch als Glaskanone ohne nennenswerten Nachteil? Der Krieger hat die meisten HP, beste Rüstung und beim Schaden ist er mindestens unter den Top 3.

Auch das Siegel der Heilung find ich nicht OP. Gegen “normale” Mobs wie Wölfe oder sowas reichts ja locker, aber wenn ich 3-4 giftige Raupen an der Hacke hab, komm ich tlw. in arge Schwierigkeiten, wenn ich “Shake it off” schon verbraucht hab. Nur weil eben manche Mobs beim Krieger wie die Fliegen fallen ist er noch lange nicht die Ulti-PvE-Klasse. Wenn überhaupt wäre das wohl der Wächter.

Hast du mal was anderes als einen Krieger gespielt? Das Teil ist so wie es ist echt zu stark. Damit ist man fast nicht zu töten im PVE. Jede andere Klasse kann sich nicht einfach so vermöbeln lassen und der Heilskill gleicht das aus.

Und der Vergleich von Ele bzw. Waldi vs. Krieger im Melee ist ja wohl ein Witz… Wenn die dort genau so gut wären, bräuchten wir den Krieger doch gar nicht mehr. Afaik hat der Krieger im Range-Combat weniger Reichweite und auch nicht so viele Möglichkeiten. Wenn ich meine Gewehrskills verbraucht habe, kann ich den Gegner nochmal zurückstoßen, danach wäre Auto-Attack angesagt.

AFAIK hat der Krieger bei vergleichbaren skills und das sind viele, weniger CD als der Waldi oder eine geringer Castzeit. Dabei machen die Skills auch noch mehr schaden, Ja ich weiß, der Waldi hat ein Pet, das Verhältnis stimmt aber dennoch nicht. Gilt für Bögen <→ Gewehr/Bogen und Großschwert.
Alle Werte aus http://en.gw2skills.net/editor/, kwinw Zeit ingame nachzuschauen.

Fazit ist: Der Krieger muss einfach DMG raushauen, da er sonst trotz Schwerer Rüstung vor die Hunde geht, wenn man ihn nicht genug in den Def-Zweig skillt. Dann hätte er aber wieder nicht so viel DMG-Output. Es gibt zwar auch ein paar CC-Fähigkeiten, aber wenn man ich mich als Krieger mit der Zahl der Gegner übernehme, hab ich eigentlich kaum noch eine Chance, grad wenn ich mit meinem Solo-PvE-Skill-Set rumlauf. (Siegel der Heilung, Shake it Off, Siegel der Macht, das Präzisions-Siegel, Rabengestalt) Und wenn ich da CC-Skills reinpack, mach ich wieder weniger DMG…

Schaden ist nicht alles und Glaskanonen haben ihren namen nicht umsonst bekommen. Der Krieger ist halt sehr Casualfreundlich.

Jetzt nerft doch mal den Warri!

in Vorschläge

Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

Hab den Warrior nach meinem Necro von 0 auf 80 gebracht. OP will ich ihn jetzt nicht nennen, aber er ist im PvE schon richtig lächerlich. Das Heilsiegel ist der einzige utility skill den man braucht, dann kann man 3 Mobs ohne Probleme tanken. Schaden ohne Ende austeilen und einstecken kann er auch genug.

Aushalten tut er in etwa so viel wie mein Necro, aber der Schaden im Vergleich dazu ist einfach enorm. Was ich aber enmerken will, das mir Krieger im WvW nie wirklich gefährlich wurden, könnte aber an der sehr primitiven spielweise liegen.

Mesmer - Portale in WvW

in WvW

Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

@Aeekto.4815: Klingt für mich nach in die Burg buggen und nicht der Mesmer versteckt sich in der Burg und wird nicht gefunden. Der fix müsste auch schon da sein, ist ja schon 20 Tage alt.

E: Achso technisch sollte es nicht also ein großes PRoblem sein, denn beim Necro und seinem Spectral Walk haben sie es schon gefixt. Der kommt durch keine Mauer oder Tor durch. Der Code ist also vorhanden.

Mesmer - Portale in WvW

in WvW

Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

Meines Wissens hat ANet vor dem Release in einem Interview gesagt, dass das Portal über mauern gehen darf/soll, wenn der MEsmer schon drin ist. Ist also nicht ungewollt.

Nur die Tatsache, dass sich Mesmer über die Wände buggen können muss gefixt werden.

Und das ein Mesmer keinen schaden mach ist mir auch neu. Vllt. nicht 14k nur von ihm und mit einem Skill, aber mit den Phantasmen draußen sind die schnell zusammen.

PS: Spiel man einen Necro (ohne Minions), dann darfst du dich über fehlenden Burst-Schaden beklagen.

Nativer Linux-Client

in Vorschläge

Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

Inoffiziell wird an Wine Unterstützung gearbeitet

We do actually check this – in fact, we’ve made a couple of changes specifically for Wine compatibility.

http://www.reddit.com/r/gaming/comments/11mz4k/i_am_a_programmer_for_guild_wars_2_amaa/c6nutwa

Mesmer - Portale in WvW

in WvW

Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

Nur weil jeder etwas nutzen kann ist es gebalanced? Sorry, aber was ist denn das für ein BS? Für was gibt es dann überhaupt ballance-patches, kann doch jeder den “OP” skill benutzen, deswegen ist es doch ausgeglichen. Die Argumentation ist einfach lächerlich.

Fakt ist, das Mesmer-Protal ist der einzige Skill im Spiel, der Mauern überwinden kann. Bitte versteht mich nicht falsch, ich finde gut, dass man das kann. Und es ist der Fehler des Verteidigers, wenn er die Burg/Turm nicht säubert. Wobei sich auch hier die Frage stellt, warum darf das nur der Mesmer und keine der anderen 7 Klassen?

Aber, das ein skill unendlich viele Spieler auf einmal teleportieren kann und das alle 60sec ist nicht unbalanced? Was spricht denn gegen eine 5-Man Begrenzung? Nur das der Zerg nicht weiterhin hirnlos alles unsichtbar niederwalzen kann, sondern das Portal vllt. mit etwas Taktik eingesetzt werden muss. Oder das es dann nicht mehr casual freundlich genug ist?

Und die Sache mit den Randoms oder Neulingen wird sich auch im laufe der Zeit geben. Immer mehr werde in WvW reinschauen und zumindest die grundzüge/-taktiken kennen lernen und dann wird es nur noch so sein, das einer schreibt “Mesmerportal kommt” und alle sammeln sich binnen Sekunden.

PS: Das die Spieler aus dem Portal unsichtbar sind, ist eine andere Sache und hat nichts mit dem Portal an sich zu tun. Es ist ein Cient/Server Problem an dem ANet gerade arbeiten dürfte. Indem man die Anzahl verringe dürfte das Problem aber etwas gelindert werden.

Was ist der Sinn des Kugel Bonus?

in WvW

Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

Wenn die 3 Teams kräftemäßig ausgeglichen sind, hat theoretisch jedes Team zur selben Zeit eine Kugel.
Der Bonus des Orbs ist verspielt und alle 3 sind immer noch gleich stark. Ist das der Fall, ist es scheiß egal, ob man jetzt 5% mehr Leben oder Magic find hat.

Ist ein Team jetzt aber dominanter hat es theoretisch mehr Orbs und wird noch stärker. 10 oder 15% mehr Leben und den Stat-Bonus. Das unterlegene Team hingegen bekommt bessere Items, wenn sie denn mal jemand getötet bekommen. Je nach dauer der Unterzahl gehört ihnen aber nicht mal eine Burg was das töten etwas kompliziert macht, vor allem wenn der Gegner noch gebufft wird.

Was aber auch bedacht werden sollte ist das Problem bei ausgeglichenen Kämpfen, denn hier könnte es auch sein, dass es den Servern egal sein wird, wer den Bonus nun bekommt, da er ihnen sowieso nicht viel bringt.

Und ihnen mehr Supplies geben ist auch nur etwas, das missbraucht werden kann. Einfach mal schnell ausloggen. Ein paar bauen schnell die Golems und der Rest loggt wieder ein. Und nein, das ist nicht unbedingt unrealistisch, der Mensch will nun mal immer einen Vorteil für sich raus holen. Sonst würde niemand cheaten oder exploiten.

Mesmer - Portale in WvW

in WvW

Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

Das wird mit randoms nicht schwerer, man muss ihnen vllt. am Anfang klar machen, wie der Hase nach so einem Patch läuft und gut ist. Wenn sie merken sie kommen auch mit der 2. Welle in die Burg wird es ihnen nichts mehr machen. Klappt bei uns mit den Vorräten aus den Burgen nehmen mittlerweile ja auch.

Mesmer - Portale in WvW

in WvW

Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

Es ist fair, dass eine Klasse alle Minuten theoretisch den kompletten Server kostenlos teleportieren kann? auch wenn es nur relativ kruze strecken sind.

Einfach das teil auf 5 bis 10 Leute bzw. 1 bis 2 Golems begrenzen und fertig. Es hat immer noch seinen taktischen Anteil. Es wird keine der aktuellen taktiken damit kaputt gemacht, außer vllt. der invis Zerg teleport, was aber mMn ein exploit ist. Man kann immer noch in Burgen rein, supplyruns machen, etc. Es ist bloß mit etwas mehr Aufwand verbiunden es zu organisieren, da vllt. 2 oder 3 Mesmer benötigt werden.

Es ist nunmal in seiner aktuellen Form total overpowered, seht es doch ein. Es gibt keinen anderen skill, der im WvW so viel bewegen kann.

Edit: Nur weil es jeder machen kann, balanced es einen skill nicht wirklich.

(Zuletzt bearbeitet am von unleashed.8679)

Was ist der Sinn des Kugel Bonus?

in WvW

Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

den outmaned bonus bekommt man doch nicht, wenn man keine Kugel mehr hat, sondern wenn man weniger leute on hat. Da kann der andere Server auch alle 3 Kugeln haben. Das aber der Server, der sowieso schon mehr leute hat, immer auch noch die Kugeln hat macht es nicht leichter. und 150 auf alle Stats und 15% mehr leben ist enorm.
Als outmaned bekommt man mehr Karma und XP, klasse! Sind schon zu wenige da um was zu reißen, aber falls sie es doch schaffen sollten gibts ein bischen mehr XP mahct kein sinn. Tausch der beiden Boni wäre wohl nicht verkehrt. Wobei die Kugeln dann schon etwas an Reiz verlieren werden.

Millersund [DE] vs. Abbadon's Mund [DE] vs. Drakkar-See [DE]

in WvW

Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

PS: Mich persönlich nervt auch, dass theoretisch die Möglichkeit besteht (und somit auch genutzt wird) mit versteckten Mesmern in Festungen / Burgen / Türmen den Lord anzugreifen, ohne auch nur ein Tor angekratzt zu haben. Klar, es geht, somit wird es auch genutzt, aber solange das funktioniert kann ANet den Lord auch gleich irgendwo in die Pampa stellen und das ganze als PvPvE deklarieren.

Das sehe ich nicht wirklich als Problem, sondern das ist so gewollt. Und kurz durch die Burg rennen im sie zu säubern sollte doch klar sein, dass man das macht. Viel schlimmer ist die Tatsache, dass immer noch nicht alle die ein Mesmerportal benutzen sofort angezeigt werden und man so von einem unsichtbaren 30man Zerg einfach nieder gewalzt werden kann, bzw. wird.

Was Millersund nebenbei perfektioniert hat. Turm ist besetzt, auf einmal verschwinden alle von den Zinnen und du weißt, es ist zu spät. 3sec später kommen nur noch die roten Zahlen über dir hoch. Zum Kotzen sowas. Ich für meinen Teil sehe das in der aktuellen Form als Exploit an, ANet anscheinend nicht.

Downstate entfernen!

in WvW

Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

Find den Downedstate auch unangebracht im WvW und bin der Meinung er sollte geändert oder sogar abgeschafft werden.

Im PvE ist es ne schöne Sache, da kann er meiner Meinung auch bleiben aber im WvW ist nur noch etwas, das die große Gruppe bevorzugt.

Bots und Teleport Hacks nehmen überhand

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

Mal ne blöde Frage, wann werden denn Bots gebannt?

Auf Abbadons Mund porten sich seit mind. einer Woche ein ganzer schwung botts durch die gegend. Hab die mind. 20 mal schon reportet und die werden nicht gebannt. Sind wirklich die selben Chars, bzw. heute kam ein neuer dazu.
Oben im Eisklamm Sund – rechts vom “Trionisches Gitterwerk” bei den Trollen

kassieren da die GMs Schmiergeld oder gibt es keine GMs auf Abbadons Mouth?