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zeigt eure mesmer

in Mesmer

Posted by: wiedasnervt.2463

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Hier mal meine Mari im Eisklamm…

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Speedrun FZ Weg 1 - ein Mesmer kommt zu Wort ^^

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: wiedasnervt.2463

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:) Hier geht es ja auch um Random-Gruppen.
Butter bei die Fische, wie der Norddeutsche sagt:
Oft genug sind von 5 Spielern 2 oder mehr bei den Akolythen down, wenn man in einer Random-Gruppe ist. Es wird gekickt, am liebsten vorm Boss und geflamed, wenns nicht läuft. Das hilft niemandem. Wer mit der Gilde volle Kanne durchrauscht, ist meist im TS und da ist auch alles kein Problem. Da wird immer gerezzt und Rücksicht genommen. Die Leute kennen die Spielweise der anderen und sind auch teilweise richtig darauf abgestimmt.
In Random-Gruppen ist dem nicht so, alle wollen schnell durch und benötigen dann oft wieder 16 min wie soeben erlebt. Rep-Kosten gibts gratis.
Dieser Beitrag ist lediglich eine Empfehlung und erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit, das sei hiermit erwähnt. Ob am Ende ein Mesmer mit Großschwert kämpft oder mit Wattebällchen, ist jedem selbst überlassen und natürlich kenne ich auch etliche Glaskanonen, die Superdamage fahren und nicht umfallen. Dann ist die Freude groß! Dient auch zur Anregung, sich verbesserte Lösungen einfallen zu lassen!
In diesem Sinne.

Speedrun FZ Weg 1 - ein Mesmer kommt zu Wort ^^

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: wiedasnervt.2463

wiedasnervt.2463

Hallo zusammen, liebe Rusher!

Da es ja mittlerweile leider normal ist, dass man den Weg 1 nur noch im Speedmodus beschreitet (ich rede von Random-Gruppen), dann will ich wenigstens ein paar Tips und Hinweise geben.

Wenn schon Speedrun, dann bitte konzentriert und professionell ^^

Tapfere Krieger, Diebe und Wächter und alle überhaupt!
Ich möchte euch heute kurz einen Einblick in das Arbeitsfeld eines Mesmers geben, der wirklich alle Hände voll zu tun hat bei einem Speedrun in der FZ Weg 1.
Seid so freundlich und unterstützt den Mesmer auch ein wenig, er leistet einen sehr großen Beitrag zum Gelingen des Speedruns!

Vorher klären:
1. Wer macht welche Flammenkanone (rechts – links, jeweils 1 an einer Kanone) – spart Zeit
2. Wer macht den Schalter (so gibts kein Gehonke bei den Kuppeln, was meistens mehr Zeit kostet als ein normaler Lauf) und drückt euch gefälligst nicht um diesen Job! ^^
3. Erspart dem Mesmer bitte die Fernkampfkrieger, ist wichtig für Heilung und Buff
4. Bleibt geschlossen beim Sprint!
5. Markiert immer das Target, ein “Caller” sollte festgelegt werden (das gilt nicht nur für Speedruns)
Der Mesmer steht relativ weit hinten und im Gewusel von 4 Nahkämpfern und ein oder mehr Gegnern ist es einfach ätzend, sich mehrere Sekunden bis zum richtigen Target durchzuklicken.

Phase 1: Öffnung des Tores und Sklaventreiber:

Nahkämpfer:
- Jeder schaltet die ihm zugedachte Kanone aus, Target ins Ziel nehmen, ausschalten, fertig
Mesmer:
- Nullfeld gegen Zustände, Rest wie gehabt, Großschwert empfohlen

Sklaventreiber:

Nahkämpfer:
- Target markieren
- Banner sind ok, Segen und Rufe erwünscht. Der Mesmer kann alle Segen, die er bekommt/besitzt, auf die Gruppe stacken! Schon mitbekommen? Es gibt reichlich Macht, Vergeltung, Regeneration usw…
- Also gleich am Anfang alles raus, dann profitiert ihr richtig davon! Und bleibt im Nahkampf! Wo soll denn sonst die Zeitschleife hin^^ und außerdem: Der Mesmer nimmt euch alle Zustände runter, keine Sorge!

Mesmer:
- Reaktionskuppel auf den Sklaventreiber, Klon dran = 1. Kombo für störende Blitze oder Konfusion
- Klon sofort mit F3 shattern = unterbrechen
- Zeitschleife direkt am Sklaventreiber, damit die Nahkämpfer freudig ihre Spells rausfeuern können und direkt ein Nullfeld rein = nächste Kombo und Zustände sind weg!
- Siegel der Inspiration zünden und alle Segen und das Pausenbrot (Achtung: Ironie) stacken!
- Mesmer ignoriert die Zeitschleife, macht besser ordentlich Schaden mit dem GS von weit hinten.
Nahkampf geht auch, ist aber eher Krieger-Geschäft und ein guter Mesmer achtet auf seine Frisur! ^^

Hier gibt es enorme Unterschiede bei den Speedruns: Ich habe den Sklaventreiber in 12 Sekunden fallen sehen, es hat auch schon 2 Minuten gedauert. Denkt darüber nach, ob ihr wirklich nur als Glaskanone unterwegs sein wollt….
Erfahrungsgemäß liegen die Glaskanonen hier schnell faul rum (Spass), sofort rezzen bitte!


Phase 2: Rush zu den Akolythen:

Nach dem Down des Sklaventreibers kurz sammeln, nicht direkt am Tor sondern ein paar Meter davor, sonst wird es zu früh aktiviert!

Nahkämpfer:
- Jetzt Speed legen und die gesamte Gruppe rusht ZUSAMMEN! Nehmt den Mesmer mit!

Es gibt hier mitunter unglaublich egoistische Spieler, die gern zeigen, wie cool sie sind und einfach losrennen. Lest mal auf den nächsten Zeilen, was ein Mesmer hier alles feines machen kann und wartet die 3 Sekunden.

Mesmer:
- Empfohlene Waffen: Schwert-Fokus
- Schleier legen vor der Brücke, um es allen leichter zu machen durch kurze Unsichtbarkeit
-Speed erst auf der Brücke legen, falls der Nahkämpfer-Speed abgelaufen ist
- Im Durchgang zu den Akolythen ein Nullfeld für die gesamte Gruppe legen = alle Zustände weg!

Jetzt sucht sich jeder seinen Akolythen und macht Geschnetzeltes daraus, falls der Hunger kommt.
Rückzug in den Keller ist sinnvoll, um einen Ausfall eines Spielers zu verhindern.

Nahkämpfer und Mesmer:
Beim Rückzug in den Keller legt man wieder Speed, um den Mob abzuhängen. Der Mesmer castet unten ein Nullfeld, um Zustände zu entfernen.
Lauft bitte nicht zu früh wieder hoch, wartete bis zur nächsten Akolythen-Welle, schneller gehts hier ohnehin nicht und ihr seid sicher unten.

Mesmer: Portal und Augenschlag ausrüsten

Ist die dritte Welle vorbei, Kiste nicht vergessen!^^

Phase 3: Feuerkugeln (Portal) und Kuppeln

Nahkämpfer:
- Bitte brav anstellen und warten. Ihr bekommt ein Portal. Wer zeigen möchte, wie fein er es auch ohne kann, macht das bitte Solo morgens um 6.00 Uhr ohne Zuschauer, wir sind alle erwachsen hoffe ich ^^
- Nehmt lieber ne Kugel mit und macht die Arbeit, die ansteht (grins).

Mesmer:
- Portal-Eingang legen, wenn der Dialog endet, danach Speed legen, Augenschlag bereithalten und mit Speed durch die Mitte nach hinten switchen, mit Augenschlag funktioniert es immer.
- Portal-Ausgang legen, aber NICHT AUF EINE DER FEUERSCHALEN! Es geschieht recht oft, dass sich die Spieler sonst wieder nach vorn porten, anstatt das Feuer zu legen.

Achtung Nahkämpfer!
An dieser Stelle hat euer Mesmer ein Cooldown-Problem, welches ich hier kurz erkläre:
Er hat 2 Skills drin, die er nicht mehr benötigt, die aber fast eine Minute CD haben. Die sollen raus, um euch weiterhin zu unterstützen! Wenn ihr jetzt wie die Wahnsinnigen in irgendwelche Kuppeln stolpert, läuft der Mesmer auch schon rein, um den Spielfluss zu erhalten.
Er hat keine Zeit, die Spells zu wechseln, wird wahrscheinlich schon angegriffen, mit ein bissel Glück kann er noch vorher ein Spykit ausrüsten, welches aber auch nicht mehr das Gelbe vom Ei ist.
Wenn ihr also nicht wollt, dass der Mesmer am Endboss mit Portal und Augenschlag (ein Skill zum teleportieren^^) rumspielt oder in der Kuppel downgeht sondern ordentlich Schaden macht, dann stellt euch kurz in die Näche einer Kuppel und macht das zusammen! Das dauert 10 Sekunden und hilft dem Mesmer und erspart im Machgang viel Zeit!
Und aktiviert die Kuppeln nicht aus Versehen, sondern passt bitte auf, wo ihr euren Weg nehmt!
DIE KUPPEL DIREKT AM TOR IST FÜR DEN MESMER! Er kann dann sofort wieder Speed geben, wenn diese Phase überstanden ist.

Schalter:
Der Nahkämpfer, der den Schalter macht, gibt immer das “GO” für die Kuppeln. Und ist bitte darauf vorbereitet, dass es zügig geht und er nicht dabei stirbt.

Ich habe hier schon viel Humbug gesehen und manchmal komme ich mir vor wie im zoologischen Garten. Ihr könnt hier auch gern all die ersparte Zeit verplempern, aber dann sprechen wir bitte nicht von Speedruns ^^
Hier gibts auch kein Theater, wenn vorher klar ist, wer den Schalter zerstört.

Mesmer:
- Wenn Zeit ist, einfach ein Spykit ausrüsten, dann könnt ihr ungestört wenigstens den Augenschlag rausnehmen. Portal hat langen Cooldown, diesen Skill entfernen wir dann kurz vor dem Boss.
- Sobald der Schalter kaputt ist, legt ihr einen Speed an das Tor, damit alle schnell durchlaufen können.
Kiste nicht vergessen!

Phase 4: Der Endboss

Alle von Beginn an in den Nahkampf!
Warum?
Damage ist auf einem Punkt, AOE ist wirksam, Heilung ist auf einem Punkt und wo bitteschön soll denn sonst die Zeitschleife hin, auf die alle so scharf sind? Hier ist Effizienz angesagt!

Nahkämpfer:
- Geht zusammen an den Boss!
- Volles Rohr Damage und gebt an Segen, was ihr geben könnt, der Mesmer stackt wieder fleißig und erst dann sieht man, was drin ist am Boss!
- Und geht mir fort mit Gewehr-Kriegern und Bogen-Dingsda, der Nahkämpfer ist jetzt der Held! ^^

Mesmer:
- Portal rausnehmen, Nullfeld und Reaktion sollten drin sein, das Siegel stackt die Segen und die Macht und das Pausenbrot und – lieber Mesmer – stell dich mit an den Boss!
- Zeitschleife und der ganze tolle Spielkram kommen zum Einsatz! Siegel aktivieren! Jetzt hast auch du was von der Zeitschleife und der Damage am Boss ist nicht so ätzend wie auf Entfernung, da Heilung immer im Bereich aller Spieler ist.

So. Und wenn hier einer downgeht, kann dem geholfen werden und alle sind glücklich.

Und noch was: Derjenige, welcher die Ini aufgemacht hat, wartet, bis ALLE die Kiste haben, bevor er die Gruppe verlässt. Sonst gilt man in der Community schnell als asozial und wer will das schon?

Ich hoffe, das hilft den Spielern weiter, die regelmäßig sauer sind über missratene Speedruns, helft euch gegenseitig!

Übrigens: Ich persönlich nehme gern alle Gegner mit, die Beute auf der Brücke ist gar nicht so schlecht ^^ und der Lauf dauert nur 2-3 Minuten länger….

Na dann, viel Spass!

Gibt es einen Dungeon service?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: wiedasnervt.2463

wiedasnervt.2463

20g pro Weg und ich würde es für dich organisieren.

Grund für die 20g: Gold muss durch 5 geteilt werden und durch normales PVE-Farmen bekomme ich auch bis zu 10g pro Stunde rein.

Da wäre ich wirklich gern mal dabei…

Auktionshaus - eure Meinung

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: wiedasnervt.2463

wiedasnervt.2463

Ich sehe das so: ANET ist eine Firma, eine Firma arbeitet gewinnorientiert. Wer GW2 spielt, hat keine weiteren Kosten, als den Kauf des Spiels. Um fortlaufend interessanten Content zur Verfügung zu stellen, muss diese Firma auch dauerhaft Umsätze machen. Dies geschieht bekanntlich über den Verkauf von Randprodukten, Merchandising etc. GW2 bietet den die Möglichkeit, sich für reales Geld zusätzliche Gimmicks zu besorgen. Wer dazu nicht bereit ist, dem wird die Option geboten, durch erspieltes Ingame-Gold ebenfalls zu diesen zusätzlichen Möglichkeiten zu gelangen. Dies soll aber schwerer sein, um den Kauf von Gems für Echtgeld zu forcieren.
Nun, ich denke, dass ANET sehr genau kalkuliert hat und den Handelsposten bestens durchgerechnet hat. Denn für ANET geht es in dem Fall nicht um Gold, sondern um GELD. Nicht vergessen, wir alle benutzen ein Produkt.
Ich glaube nicht, dass der Preis für Gems in den nächsten Wochen fallen wird, im Gegenteil. Das wäre nicht im Sinne einer profitorientierten Arbeitsweise von ANET.
Natürlich finde ich auch, dass es nicht gerade einfach ist, bspw. mal eben 2 Bankfächer für erspieltes und in Gems umgetauschtes Gold zu kaufen. Und es wird weiterhin dafür gesorgt, dass diese Fächer irgendwann benötigt werden…
Im Grunde ist es ganz einfach: ANET will Geld verdienen, das funktioniert, wenn die Spieler welches herausrücken. Die Grente zwischen Bereitschaft und Notwendigkeit ist hier sehr fein ausgelotet, ANET hat es nicht übertrieben, um den Anreiz zum Geldausgeben nicht abzuwürgen. Aber leicht gemacht wird es niemandem.
Kauft ihr Gem-Cards, ist es einfacher und ANET verdient dran. Bezahltes Hobby sozusagen, Vereinsgebühren kosten Geld, Kinobesuche auch, Alufelgen fürs Auto ebenfalls. Nicht den Unterschied zum RL aus den Augen lassen….

Zierde der Wogen explo 1 (Aldus Sturmbringer)

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: wiedasnervt.2463

wiedasnervt.2463

So gehts auch: Ein oder zwei Nahkämpfer stehen an Aldus Sturmbringer, der Rest geht nicht ganz hoch, sondern bleibt auf dem Treppenabsatz stehen. Damage von hinten quasi, Heilung (Nekro-Brunnen hilft gut dabei) ebenso. Das klassische Prinzip sozusagen. Die Adds sind geblockt, der Boss geht gut down und alles ist fein. Kleiner Tipp: Der Aldus hält zu Beginn eine kleine Rede, in dieser Zeit kann man bequem zum Treppenabsatz durchlaufen und sich geschickt aufstellen.

Durchrusher

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: wiedasnervt.2463

wiedasnervt.2463

Die Speedruns….. naja
Wer mit seiner Gilde oder nach vernünftiger Absprache Speedruns veranstaltet, dem sei es von ganzem Herzen gegönnt und da läuft es ja auch meist recht gut, da TS etc. immer hilfreich sind.
Das größere Problem stellen die Random´s dar, meist sind es 2 oder 3 Leute, die einen Rush machen wollen und der Rest eher nicht. Erfahrungsgemäß dauert dann so ein Run merklich länger als ein normaler Durchlauf ^^ (man denke an FZ Weg 1, wer bei den Akolythen mal stirbt, hat oft keinen Spass anschließend und ist auch keine Hilfe mehr. Und wenn an den Feuerkugeln kein Mesmer mit Portal steht, ist es Essig mit dem Speed – leider oft genug gesehen, wenn denn überhaupt die “Runner” mit dem Portal zurechtkommen…)
Ich für meinen Teil sag immer vor dem Dungeon, dass ich keinen Speedrun wünsche und dann wird das auch meistens akzeptiert, die Community ist doch sehr entspannt in GW. Sollte sich gegen Absprache doch einer mittendrin umentscheiden, hatte ich es auch schon drauf, mich freundlichst zu verabschieden. Kommt aber sehr selten vor, glücklicherweise.