Zunächst einmal folgende Fragen*:
- Kann man bei GW1 die Waffe switchen und wieviele Skills hatte man da aktiv im Einsatz (also ohne manuelles Ersetzen)?
- Um wie viel Skills unterscheiden sich denn die effektiven(!) Builds in GW1?Zum anderen bzgl. GW2: Zumindest Wächter und Krieger haben mehr als nur einen effektiven Build – auch im Waffenbereich! Je nach dem, ab wie viel Skills man überhaupt von einem neuen Build spricht, geht das in die hundert.
In GW1 konnte man nicht im Kampf die Waffe wechseln, Skills waren auch oft nicht an Waffen gebunden (es gab paar die ne bestimmte Waffe gebraucht haben aber viele, vor allem auch Zauber waren nicht an Waffen gebunden).
Auch haben sich die Skils beim wechselns einen Waffensets nicht geändert. Hatte also ein Krieger Schwertskills in der Leiste, aber eine Axt in der Hand, so waren die Schwertskills nicht nutzbar.
Andere Skills konnten beide Waffen einsetzten.
Man konnte in GW1 ja eine Zweitklasse wählen. Also ein Krieger zb. Krieger/Mönch, war ein Krieger der ein wenig Schaden gemacht hat, aber sich auch etwas heilen konnte.
Gut ich fand die sonderlich gut.
Es gab dann zb auch gewisse Grundgerüste, zum Beispiel hat man sich absichtlich mit Runen soviel Leben angezogen wie es nur irgendwie ging, um dann letzlich auf 55 oder 33 HP zu kommen.
Soweit das man im Prinzip ein 1hit war. Dies umging man mit einem Mönchskill welcher den erlittenen Schaden auf 10% der maximalen HP reduziert hat, egal wie hoch der Schaden war (hat nicht alles reduziert ging nur an bestimmten Stellen der build).
Damit konnte man mittels Regenerationen den Schaden von ganz vielen Mobs gegenheilen.
Es gab diese Variante als Mönch, als Ele/Mönch, Mesmer/mönch, nekro/mönch usw.
Von den 8 Skils die man belegen konnte waren vl 3 sozusagen fest. Der Rest variabel je nach Klasse und Skills mal mal da effektiv oder überall.
Man konnte auch mit nur 2 Skils eine Klasse komplett umbauen.
Beispiel der Illusion der Waffen Mesmer. Illusion der Waffen war eine Elite des Mesmer mit deren Hilfe man immer einen festen Betrag an Schaden gemacht hat welcher die Rüstung ignoriert hat.
Ansicht war der nicht sonderlich stark weil der Schaden nicht so arg hochwar.
Nun gab es aber einen Kriegerskill welcher die Angriffsrate um 33% erhöht hat, aber den Schaden von normalen Angriffen auch um25% (oder sowas um den Dreh) reduziert hat.
Illusion der Waffen war davon nicht betroffen, und auf einmal hatte man einen Meleemesmer der guten Schaden gemacht hat. Die anderen Skills waren auch da je nach Situation total variabel. Man konnte unterbrechungsskills mitnehmen, Illusionen die dem Gegner langsam Leben abgezogen haben, man konnte Mana abziehn und vieles mehr.
Je nach anderen Klassen in der Gruppe war die Auswahl an Builds teilweiße richtig groß.
Es gab schon gewisse starke Metabuilds, aber auch die waren immer etwas individuell.
Hammerwaldi mit Pet im Nahkampf…Krieger mit Pet ging alles.
Ritus die voll auf Geister gingen, Heilritus, Ritus welche die Waffen der Gruppe verhext haben und vieles mehr.
Gab auch lustige Builds wo der Dieb/Assasine nicht mit Dolchen gekämpft hat, sondern mit Bögen oder gar Sensen. Alles war davon eigentlich brauchbar.
Richtige Fallenwaldis oder welche die eher mitm Bogen Schaden gemacht haben+unterbrochen haben, auch das gabs.
Es gab schon ein paar “Speedrunbuilds” aber die waren dann extrem speziell, und nicht überall einsetzbar, ließen auch die Gegner manchmal garnicht zu. Hatte man Gegner die Verzauberungen zerschmettern konnten und damit viel Schaden gemacht haben, war es nicht gut viele Verzauberungen mitzunehmen.
Es gab Kriegerbuilds für Solofarmen an einer einzigen Stelle im Spiel und vieles mehr.
Feuermagier ham Schaden gemacht, Erdmagier viel CC+Rüstung ignoriert, Eismagier hab etwas geheilt+richtig viel Frost+Unterbrechen.
Alles hatte irgendwo einen Sinn, je nach Situation.
In GW2 gibts im Prinzip 1 Meta das überall funktioniert.
Wächter hab 1-maximal 3 effektive Builds im PvE zumindest was die ersten 60 verteilten Punkte angeht.
Krieger ham eigentlich genau 2, und beide nutzten die selben Waffen zum selben Zweck.
Auch die ganzen Runen, soviele Effekte wer braucht sie? Soviele Sigile, wem nutzen sie was?
@Halobond, das mit Pala mag stimmen, aber eher lowlvl, wenn andere Klassen ihr Equip hatten, haben sie für den Pala zuviel Aggro erzeugt der konnte sie dann später nichtmehr halten. Oder falls doch, hatte er zuviel Magieschaden um noch tankgig genug zu sein. Auch hatten palatanks bis weit in TBC hinein starke Manaprobleme, wir mussten unseren Pala MT in TK/SSC noch teilweiße mit Mana vollpumpen oder eben mehr Schaden machen weil das knapp werden konnte.
Inzwischen ham sies aber hinbekommen. Viele Probleme mit der PvE Balance kamen ja auch durch unterschiedliche Skalierungen mit besserem Gear. Aber sogar das wurde recht gut behoben.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)