Hoher Ping/Lagg nur in Guild Wars 2!

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in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Maraigh.9346

Maraigh.9346

Naja, die Leistung die du buchst kriegst du ja – zumindest den Gesetzlich vorgeschriebenen Teil davon. Interessant wäre, ob die Telekom verpflichtet ist zu einzelnen Servern stabil laufende Verbindungen aufzubauen, die den Datenfluss eines MMOs auch auf Dauer aufrecht erhalten. Vermutlich geben das weder die AGB der Telekom noch unsere veraltete und rückständige Gesetzgebung in D’land her. Sammelklagen bzw. die Rechtslage als solches würde ich an deiner Stelle evt. mal in einem Gespräch mit der entsprechend zuständigen Verbraucherzentrale bzw. der Bundesnetzagentur klären. Die können da mit Sicherheit bessere Antworten als ein “08/15 Forenuser” geben.

Wie du schon sagst, genau das wird der knackpunkt sein. Ich vermute mal ganz stark, dass genau dieser punkt nicht aus den AGB hervorgeht und von daher eine klage wenig erfolg hätte. Das müsste schriftlich im Vertrag stehen, Tcom würde ja dann vertragswidrig handeln und man könnte klagen.
Es muss doch aber eine Lösung her…es kann nicht sein, das Tcom User zusätzlich noch für VPN zahlen müssen um laggfrei spielen zu können?

natürlich muss eine Lösung her – und zwar dauerhaft. Die einfachste wäre, wenn sich Telekom und die entspechenden Knotenpunkte wie Level3 endlich einigen würden und die Telekom mal ein wenig mehr Geld geben würde. Aber wie sagte schon meine Omi immer: Vom Ausgeben wird man nicht reich…

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Posted by: GM Dornsinger

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(Der Grund, warum ich im Moment nur still mitlese, ist dass ich bereits Zitate von meinem letzten Schreiben mit euch gesetzt habe, und diese anscheinend nicht wahrgenommen wurden oder übergangen wurden. Ich möchte einfach kein copy/paste machen, aber dazu zwingt ihr mich geradezu. Sorry, nö. )

Ich kann euch per PM nicht helfen!
Bitte sendet immer ein Ticket, zB über https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new

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Posted by: Traumwind.3487

Traumwind.3487

natürlich muss eine Lösung her – und zwar dauerhaft. Die einfachste wäre, wenn sich Telekom und die entspechenden Knotenpunkte wie Level3 endlich einigen würden und die Telekom mal ein wenig mehr Geld geben würde.

Umgekehrt wird wahrscheinlich ein Schuh draus: Die Telekom möchte zukünftig von Level3 bzw. Anbietern mit hohen Traffic gerne Geld, nicht mehr nur vom Endkunden. Diese neue Einnahmequelle ist deren erklärtes firmen- und netzpolitisches Ziel. Stichwort: Aufweichung der Netzneutralität, double paid traffic, doppelt abkassieren. Und wenn ein Anbieter nicht zahlen möchte, wird er eben schlecht angebunden.

Im Grunde wird der Kunde als Druckmittel benutzt. Der beschwert sich in der Regel ja nicht bei seinem Internetprovider, wenn ein Game stottert oder ein Stream ruckelt, sondern bei der Gaming-Company oder beim Streaming-Portal. Viele Kunden sind sich ja nicht über die tiefere Netzwerkstruktur im Klaren – und müssen das auch nicht sein.

Was man da tun kann? Wenig, fürchte ich. Selbst dem ISP-Support ist mitunter der Unterschied zwischen Bandbreite und Latenz unbekannt. »Was? Ihre Leitung ist doch super, sie fahren bei uns sogar mit der Maximalgeschwindigkeit!"
Provider wechseln? Nicht immer möglich, oft kommt man vom Regen in die Traufe. Am Besten sind wohl eher kleinere Provider mit kleinerer Kundenbasis, die können sich solche Finanzmachtspielchen oft nicht leisten. Kleinere Kundenbasis = kleineres Druckmittel.

(Zuletzt bearbeitet am von Traumwind.3487)

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Posted by: Traumwind.3487

Traumwind.3487

Es ist Montag, 19:30 und Guild Wars 2 ist unspielbar. Ich werde irre und werde die Arztkosten dem Eiswurm, an dem ich soeben verreckt bin, in Rechnung stellen ;-)

(Zuletzt bearbeitet am von Traumwind.3487)

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Posted by: CaptainDC.1692

CaptainDC.1692

(Der Grund, warum ich im Moment nur still mitlese, ist dass ich bereits Zitate von meinem letzten Schreiben mit euch gesetzt habe, und diese anscheinend nicht wahrgenommen wurden oder übergangen wurden. Ich möchte einfach kein copy/paste machen, aber dazu zwingt ihr mich geradezu. Sorry, nö. )

Das stimmt so nicht ganz, ich habe das sehr genau gelesen. Ich habe sogar threads von 2012 gelesen aus diesem Forum bezgl dieser Thematik und auch Tante Google befragt.
Bei der Telekom im Forum gibts dazu viele Beschwerden, und nicht nur Guild Wars 2 betreffend, da werden auch viele andere Online Games ganannt.
Zusammengefasst sagt Telekom: Nö ist nicht unser problem, ihre Leitung ist OK, muss am Spielebetreiber liegen, da können wir nix machen. Anet sagt: Ist auch nicht unser Problem, unsere Server sind OK, muss an euren Internet Anbietern liegen, da können wir nix machen. Aber so kommen wir doch nicht weiter…das kanns doch nicht sein. Die dummen sind die User, die haben schliesslich zweimal gezahlt für internet zugang und für das Online Spiel, nur um dann zur Prime Time nicht spielen zu können?

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Posted by: Maraigh.9346

Maraigh.9346

(Der Grund, warum ich im Moment nur still mitlese, ist dass ich bereits Zitate von meinem letzten Schreiben mit euch gesetzt habe, und diese anscheinend nicht wahrgenommen wurden oder übergangen wurden. Ich möchte einfach kein copy/paste machen, aber dazu zwingt ihr mich geradezu. Sorry, nö. )

Das stimmt so nicht ganz, ich habe das sehr genau gelesen. Ich habe sogar threads von 2012 gelesen aus diesem Forum bezgl dieser Thematik und auch Tante Google befragt.
Bei der Telekom im Forum gibts dazu viele Beschwerden, und nicht nur Guild Wars 2 betreffend, da werden auch viele andere Online Games ganannt.
Zusammengefasst sagt Telekom: Nö ist nicht unser problem, ihre Leitung ist OK, muss am Spielebetreiber liegen, da können wir nix machen. Anet sagt: Ist auch nicht unser Problem, unsere Server sind OK, muss an euren Internet Anbietern liegen, da können wir nix machen. Aber so kommen wir doch nicht weiter…das kanns doch nicht sein. Die dummen sind die User, die haben schliesslich zweimal gezahlt für internet zugang und für das Online Spiel, nur um dann zur Prime Time nicht spielen zu können?

Natürlich ist die Leitung ok. Da hat die Telekom vollkommen recht. Du hast eine absolut stabile Leitung. Zumindest das Stück für das die Telekom verantwortlich ist. Sobald du das Telekomnetz verlässt, zu Level3 oder ähnlichem interessiert die Telekom das nicht mehr. Und genau an der Verbindungsstelle hapert es. Natürlich macht die Telekom nichts und schiebt das auf andere ab. Wieso auch nicht. Der Kunde kann in der Regel nichts tun, wenn die Telekom den gesetzlichen Mindeststandart einhält und entsprechende Leistung für entsprechende Bezahlung erbringt. Aber wieso sollten sie mehr Geld zahlen für die Annehmlichkeit des Kunden? Du zahlst eine Internetverbindung und die kriegst du. Damit hat die Telekom ihren Teil erfüllt und der Gesetzgeber sagt: Prima. Kein Problem zu sehen.

Aber was ich an deinem Post bemerkenswert finde: Du hast dir die Mühe gemacht und hast mal über den Tellerrand geschaut und festgestellt, dass eben NICHT NUR Guild Wars 2 davon betroffen ist. Damit bist du weiter als die Meisten die sich hier zu der Thematik äußern.

(Zuletzt bearbeitet am von Maraigh.9346)

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Posted by: Rangox.1782

Rangox.1782

So ich möcht mich hierzu auch mal äussern…
Szene: Mein Freund und ich sind im TS, vernarrt darauf PVP-Divisionen aufzusteigen…Endlich was im PVP um sich zu messen – Danke dafür!
Wahtever….Mitten im Spiel beginnts derbe zu laggen (Seit letzten Freitag etwa), Ping geht von lockeren 30 auf übertriebene 1500…Wobei mein Teamspeak Ping konstant 30-40 beträgt…

Ich dachte erst es liegt an meinem Internet, da wir echt miserable Verbindungen hier haben…Also machte ich meinen Hotspot vom Handy an (Spiele oft auf dem) und wollte weiter zocken…Nix da!
Gw streikte erneut mit einem massiv hohen Ping, wobei mein TS Ping immernoch 40 betrug…

Ich hab das seither JEDEN Abend wenn ich spielen will…Reicht schon das ich in 3 Jahren nicht einmal was vom Support gehört habe (weder im Forum, weder Ingame, weder meine Freunde…) wenn ich Probleme hatte, nein, müsste jetzt auch schon das dritte Mal sein dass Gw solche Probleme zeigt…

Bin aus der Schweiz und hab Swisscom als Anbieter…Die “können” mir nicht weiterhelfen.

Gibts da bereits was Neues? Ich will doch nur Spieln (ich tu doch nichts!)

Cheerio

Edit: Es ist bei mir wirklich nur Guild wars mit dem hohen Ping…ich kann nebenbei auf Netflix was schauen, nen Twitch stream angucken oder auf Youtube entspannen…

(Zuletzt bearbeitet am von Rangox.1782)

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Posted by: Maraigh.9346

Maraigh.9346

Ping mal mit Pingplotter die GW Server an (auf aktueller Map /ip) und schau mal, ob die Schwierigkeiten erst beim GW Server oder schon früher auftreten.

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Posted by: Rangox.1782

Rangox.1782

Die Lags sind bereits wieder weg…dauern rund 2 Stunden (anfangs Primetime).
Aber da ich am Abend meist nur 2 Stunden zocken kann (wenn überhaupt) nervt das natürlich brutalst…Ich werds morgen machen wenn ich dran denke

Danke schonmal,

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Posted by: Erzkanzler.1802

Erzkanzler.1802

Ja.. natürlich kann ich auch nen Ticket schreiben… aber die angehängte Grafik ist ziemlich eindeutig. Meine Zeit mit Supportmitarbeiter zu verbdingen die mich mit Standardantworten abspeisen, find ich echt nen bissel wenig.

Attachments:

Der sarkastische MMO-Blog – http://academia-elysium.de/magier/

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Posted by: Maraigh.9346

Maraigh.9346

Ja.. natürlich kann ich auch nen Ticket schreiben… aber die angehängte Grafik ist ziemlich eindeutig. Meine Zeit mit Supportmitarbeiter zu verbdingen die mich mit Standardantworten abspeisen, find ich echt nen bissel wenig.

Stimmt allerdings. Das Bild zeigt relativ deutlich, dass ein Großteil der Probleme auftritt lange bevor du den ersten GW2 server erreicht hast. Bereits an der Fritzbox selber hast du eigentlich schon eine relativ langsame Geschwindigkeit finde ich. Und nach Level3 kommt dann beim GW2 Server nur noch Datenschrott an, mit dem der auch nichts mehr anfangen kann.

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Posted by: Erzkanzler.1802

Erzkanzler.1802

Richtig, (von der Fritzbox ma abgesehen), und was bleibt nun? Telekom sagt ist ihr egal, Arenanet ist unschuldigt… und geholfen ist niemandem aber Geld verdienen alle dran.

Der sarkastische MMO-Blog – http://academia-elysium.de/magier/

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Posted by: Torture.9156

Torture.9156

Raids unspielbar, PvP Niederlagen wegen Lags und DCs am laufenden Band. Ca. 50% meiner FList betroffen soweit ich das mitbekommen habe.

Völlig egal wo das Problem liegt, es sollte im Interesse des Anbieters sein das Ganze irgendwie in den Griff zu bekommen, denn das Resultat werden abwandernde Spieler sein.

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Posted by: Matthias.8623

Matthias.8623

Hallo,
Erstmal schön zu sehen das hier mal ein gm wirklich auch mal was schreibt.
Ich kenne das Problem mit den Knotenpunkten sehr wohl, nur weis ich auch das viele andere großen spiele dieses problem nicht haben da sie wohl andere server Positionen haben.
Desweiteren spiele ich Gw1 und dort läuft es auch also irgendwas ist wohl was nicht so ganz funktioniert.
Zumal ja ein proxy die verbindung auch nur verlegt und dadurch eine besser Verbindung dann Schaft also müssten ja dann wen die server wo anders stehen rein theoretisch gesehen auch das game besser laufen.
Ich meine im pve juckt es mich nicht aber im wvw ist es echt mega mega nerfend und dort bekommt man dann immer nur gesagt der Rechner sei schult.
Was ich definitiv ausschließen kann da es damals schon mal ohne lags ging.
Vieleicht sollte einfach Guild Wars 2 Wtfast Sponsorn weil damit läuft das game einigermaßen flüssig.
Wobei wen ich mir die letzten Updates und Aktionen anschaue ich mir nicht sicher bin …
Aber man gibt ja die Hoffnung nie auf

Mit freundlichen Grüßen:

Matthias

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Posted by: Venna.7923

Venna.7923

natürlich muss eine Lösung her – und zwar dauerhaft. Die einfachste wäre, wenn sich Telekom und die entspechenden Knotenpunkte wie Level3 endlich einigen würden und die Telekom mal ein wenig mehr Geld geben würde.

Umgekehrt wird wahrscheinlich ein Schuh draus: Die Telekom möchte zukünftig von Level3 bzw. Anbietern mit hohen Traffic gerne Geld, nicht mehr nur vom Endkunden. Diese neue Einnahmequelle ist deren erklärtes firmen- und netzpolitisches Ziel. Stichwort: Aufweichung der Netzneutralität, double paid traffic, doppelt abkassieren. Und wenn ein Anbieter nicht zahlen möchte, wird er eben schlecht angebunden.

Das ist in jedem Land bei den größeren Providern so, kannst gerne googeln. Und der Content Anbieter hat sehr wohl die Möglichkeit das Routing zu steuern, in dem Server anderweitig platziert werden, nur kostet das Kohle, und die will er scheinbar nicht ausgeben.

Schneesturm hatte zu Beginn ähnliche Probleme und haben es gelöst (von Einzelfällen immer verhältnismäßig gesehen da Blizz deutlich mehr Spieler hat mal abgesehen).

Ich bezeichne es mal als grob fahrlässig, Contents anzubieten ohne auf die Providerstruktur der jeweiligen Länder einzugehen. T-Kom + Reseller hat wieviel Marktanteil in D , 50% oder sogar mehr? Dann muss halt das berücksichtigt werden.

Und das Level 3 Probleme verursacht ist nicht erst seit 2015 bekannt, da platzier ich
meine Server doch nicht direkt dort hin, damit es ja auch garantiert darüber geroutet wird….

Eigentlich dachte ich ja ich schau mal wieder rein, wie es Lagtechnisch ausschaut, um evtl. das Addon doch mal auszuprobieren, aber nö, ich spiel lieber andere Games lagfrei, erspart mir nen Haufen Ärger und die anderen Anbieter freuen sich über mein Geld.

Venna Drax – Mesmer
Alphaflight – Commander
Miller`s Sound [DE]

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Posted by: Thanatos.1870

Thanatos.1870

Sonntag 13:00 Uhr, es ist unspielbar und nach dem ersten Login gleich mal ein dc, das macht Freude auf mehr.

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Posted by: Maraigh.9346

Maraigh.9346

natürlich muss eine Lösung her – und zwar dauerhaft. Die einfachste wäre, wenn sich Telekom und die entspechenden Knotenpunkte wie Level3 endlich einigen würden und die Telekom mal ein wenig mehr Geld geben würde.

Umgekehrt wird wahrscheinlich ein Schuh draus: Die Telekom möchte zukünftig von Level3 bzw. Anbietern mit hohen Traffic gerne Geld, nicht mehr nur vom Endkunden. Diese neue Einnahmequelle ist deren erklärtes firmen- und netzpolitisches Ziel. Stichwort: Aufweichung der Netzneutralität, double paid traffic, doppelt abkassieren. Und wenn ein Anbieter nicht zahlen möchte, wird er eben schlecht angebunden.

Das ist in jedem Land bei den größeren Providern so, kannst gerne googeln. Und der Content Anbieter hat sehr wohl die Möglichkeit das Routing zu steuern, in dem Server anderweitig platziert werden, nur kostet das Kohle, und die will er scheinbar nicht ausgeben.

Schneesturm hatte zu Beginn ähnliche Probleme und haben es gelöst (von Einzelfällen immer verhältnismäßig gesehen da Blizz deutlich mehr Spieler hat mal abgesehen).

Ich bezeichne es mal als grob fahrlässig, Contents anzubieten ohne auf die Providerstruktur der jeweiligen Länder einzugehen. T-Kom + Reseller hat wieviel Marktanteil in D , 50% oder sogar mehr? Dann muss halt das berücksichtigt werden.

Und das Level 3 Probleme verursacht ist nicht erst seit 2015 bekannt, da platzier ich
meine Server doch nicht direkt dort hin, damit es ja auch garantiert darüber geroutet wird….

Eigentlich dachte ich ja ich schau mal wieder rein, wie es Lagtechnisch ausschaut, um evtl. das Addon doch mal auszuprobieren, aber nö, ich spiel lieber andere Games lagfrei, erspart mir nen Haufen Ärger und die anderen Anbieter freuen sich über mein Geld.

Gegenfrage: Wo möchtest du denn die EU-Server aufstellen um allen Spielern gleich schnellen Zugriff gewähren zu können? Jetzt mal von Hintertupfingen mit 56k Anbindung abgesehen.

Persönlich bin ich z.b. bei der Telekom, muss nach Frankfurt und von Level 3 weit und breit keine Spur. Ergo kann auch die Telekom das routing bequem anders legen – ist nur eine Sache des Wollens – und vermutlich wesentlich billiger als einen neuen Standort für ein Servercluster zu suchen und parallel zum Bestehenden eins aufzubauen.

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Posted by: KyiuTec.7926

KyiuTec.7926

Ich hatte heute jetzt zum fünten Mal extrem plötzlich auftretende Pingspikes. Alles Normal dann plötzlich ein Ping über 4000. Als Krönung fliegt man aus dem Spiel hinaus (PvP) und man bekommt als Dank auch noch Unehre. Einloggen ins Spiel ist auch nicht möglich.

Entweder sind die Server bei der Masse an Spieler, die Sonntags spielen, nicht ausgelegt oder es wurde zu wenig Leitungskapazität eingekauft.

Unter dem Strich es geht richtig auf die Nerven.

Edit: Eben wieder rausgeflogen. Mein Geschenk von GW2. Ich war am Ende des Spieles dabei.

Attachments:

(Zuletzt bearbeitet am von KyiuTec.7926)

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Posted by: Hatto.7658

Hatto.7658

Kann mir jemand kurz sagen welche einstellung bzw ip adresse ich bei pingplotter eingeben muss,ich kann seit einer stunde nämlich auch nicht mehr spielen-.-

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Posted by: Maraigh.9346

Maraigh.9346

Kann mir jemand kurz sagen welche einstellung bzw ip adresse ich bei pingplotter eingeben muss,ich kann seit einer stunde nämlich auch nicht mehr spielen-.-

Kein Problem

Wenn du das Programm geöffnet hast gibst du bei “Target Name” einfach die aktuelle Map IP im Spiel ein. Die erfährst du, wenn du im Spiel /ip eingibst. Für die “Focus Time” kannst du einen beliebigen Wert wählen, z.b. 5min und für “Trace Interval” nehm ich normalerweise 2,5sec.

Wenn die Zeit abgelaufen ist, kannst du unter “File” einfach “Save Image” auswählen, speicherst das Ergebnis als Bild ab, machst deine eigene IP sicherheitshalber mit Paint oder ähnlichem unkenntlich und bist fertig. Fertiges Bild dann einfach hier hochladen und Leute drüberschauen lassen.

Edit: Falls du gar nicht mehr ins Spiel kommst und Pingplotter zeitnah laufen lassen möchtest: Genderran Felder haben momentan die Adresse 206.127.146.75

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Posted by: Hatto.7658

Hatto.7658

jo bin kurz reingekommen,danke,läuft der trace und sieht wie nicht anders zu erwarten extrem Liebsche aus um die 38% paket lost auf der letzen nc soft adresse und eine latenz von 522 ms -.-

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Posted by: Hatto.7658

Hatto.7658

So hier mal meine Pingplotter datei

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Posted by: Maraigh.9346

Maraigh.9346

So hier mal meine Pingplotter datei

Du hast bereits Datenverlust, da sind deine Daten grade mal zur Haustür raus. Und das summiert sich weiter. Level3 in der Mitte der Verbindung sieht jetzt nicht soooo schlecht aus, machts aber auch nicht besser.

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Posted by: Hatto.7658

Hatto.7658

Hier mal eine zum Vergleich,wenn es so gut wie normal läuft

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Posted by: McGore.2649

McGore.2649

Hi,
kann mich dem “Stammspieler Frust” nur anschließen. Nachdem bereits mehrer Meldungen ohne Reaktion blieben (inkl. meiner Ankündigung, dass ANet dabei ist einen Kunden zu verlieren) habe ich nun meine Konsequenzen gezogen.
Als GW Fan der ersten Stunde blicke ich wehmütig auf viele schöne Stunden…Monate…Jahre zurück. Meine Frustrationstolleranz hat jetzt aber ihr Ende erreicht. Schade. Meine Zeit und meine Geld werde ich künftig anderweitig einsetzen.

Vielen Dank für die schönen Erinnerungen an die Zeit, wo man ein Spiel auch spielen konnte.

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Posted by: Maraigh.9346

Maraigh.9346

Hi,
kann mich dem “Stammspieler Frust” nur anschließen. Nachdem bereits mehrer Meldungen ohne Reaktion blieben (inkl. meiner Ankündigung, dass ANet dabei ist einen Kunden zu verlieren) habe ich nun meine Konsequenzen gezogen.
Als GW Fan der ersten Stunde blicke ich wehmütig auf viele schöne Stunden…Monate…Jahre zurück. Meine Frustrationstolleranz hat jetzt aber ihr Ende erreicht. Schade. Meine Zeit und meine Geld werde ich künftig anderweitig einsetzen.

Vielen Dank für die schönen Erinnerungen an die Zeit, wo man ein Spiel auch spielen konnte.

Derweil spielen viele der anderen Stammspieler weiter, weil sie das Problem verstanden haben und funktionierende Lösungen gefunden haben…

Viel Spaß im neuen Spiel – jedenfalls bis es da laggt.

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Posted by: Apocalypse.5289

Apocalypse.5289

(Der Grund, warum ich im Moment nur still mitlese, ist dass ich bereits Zitate von meinem letzten Schreiben mit euch gesetzt habe, und diese anscheinend nicht wahrgenommen wurden oder übergangen wurden. Ich möchte einfach kein copy/paste machen, aber dazu zwingt ihr mich geradezu. Sorry, nö. )

Interessiert mich trotzdem noch was dazu.
Ich persönlich bin auch bei der Telekom – was wohl mit eins der Probleme ist. Aber bei euch, Anet, wird überall – egal wo, ob Ticket oder hier – folgende Aussage gemacht: “dein provider is schuld, wir haben damit überhaupt nichts zu tun”.

Dann sagt mir doch mal folgendes…
Provider ist schuld. Gut, nehme ich mal als Aussage an, kann man gelten lassen. Aber warum genau sagt ihr, dass ihr da GAR NICHTS damit zu tun habt?
Ich mein, “mein Provider” macht nicht bei jedem Spiel, bei jedem Stream etc. Probleme – nein, die Probleme beschränken sich lediglich auf GW2. Wie kann es also sein, dass die Schuld nur bei meinem Provider liegen soll, nicht aber auch bei euch?

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Posted by: Maraigh.9346

Maraigh.9346

(Der Grund, warum ich im Moment nur still mitlese, ist dass ich bereits Zitate von meinem letzten Schreiben mit euch gesetzt habe, und diese anscheinend nicht wahrgenommen wurden oder übergangen wurden. Ich möchte einfach kein copy/paste machen, aber dazu zwingt ihr mich geradezu. Sorry, nö. )

Interessiert mich trotzdem noch was dazu.
Ich persönlich bin auch bei der Telekom – was wohl mit eins der Probleme ist. Aber bei euch, Anet, wird überall – egal wo, ob Ticket oder hier – folgende Aussage gemacht: “dein provider is schuld, wir haben damit überhaupt nichts zu tun”.

Dann sagt mir doch mal folgendes…
Provider ist schuld. Gut, nehme ich mal als Aussage an, kann man gelten lassen. Aber warum genau sagt ihr, dass ihr da GAR NICHTS damit zu tun habt?
Ich mein, “mein Provider” macht nicht bei jedem Spiel, bei jedem Stream etc. Probleme – nein, die Probleme beschränken sich lediglich auf GW2. Wie kann es also sein, dass die Schuld nur bei meinem Provider liegen soll, nicht aber auch bei euch?

Ich hab manchmal das Gefühl manche Forenuser tragen Scheuklappen und stürzen sich wie Aasgeier auf einzelne threads und Posts ohne auch nur Halbwegs mehr zu lesen oder sich zu informieren….

(Der Grund, warum ich im Moment nur still mitlese, ist dass ich bereits Zitate von meinem letzten Schreiben mit euch gesetzt habe, und diese anscheinend nicht wahrgenommen wurden oder übergangen wurden. Ich möchte einfach kein copy/paste machen, aber dazu zwingt ihr mich geradezu. Sorry, nö. )

Das stimmt so nicht ganz, ich habe das sehr genau gelesen. Ich habe sogar threads von 2012 gelesen aus diesem Forum bezgl dieser Thematik und auch Tante Google befragt.
Bei der Telekom im Forum gibts dazu viele Beschwerden, und nicht nur Guild Wars 2 betreffend, da werden auch viele andere Online Games ganannt.
(…)

Nur 5 Min bei google zeigen, dass von dem Problem eben nicht nur GW betroffen ist. andere Spiele triffts genauso, nur eben nicht gerade jetzt.

Hoher Ping/Lagg nur in Guild Wars 2!

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Posted by: Aspallatan.1069

Aspallatan.1069

Hallo zusammen,
seit mehreren Tagen ist das Spiel auch für mich nicht mehr spielbar – was im Grunde einfach schade ist.
Bisher lief das Spiel ohne Probleme – auch durch den Beta 64bit Client konnten frühere Probleme gelöst werden.
Das schlimme: Nach Pingplotter ist das Signal ins Netz einwandfrei und auch das Ziel, die Server bei NCsoft, kein Problem.
Dazwischen ist das Problem, in meinem Fall das Servernetzwerk von telia.
Ist Telia nicht Blizzard? Dieses Netzwerk macht mir zu schaffen, ich kann ja der Verbindung nicht einfach sagen, such dir nen anderen Weg.
Äußerst schade, dass man aufgrund dessen von diesem Spiel ausgeschlossen wird.
Zwar gibt es ja Vorschläge wie einen VPN einzurichten. Aber dazu brauche ich erstmal einen Server und zweites wie in der Beschreibung zu lesen, größere Netzwerkkenntnisse.
Was habe ich als Normaluser dann eigentlich noch für Möglichkeiten?
Echt schade – dabei wollte ich gern wieder Schneebälle zu den Wintertagen werfen.

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Posted by: Apocalypse.5289

Apocalypse.5289

Ich hab manchmal das Gefühl manche Forenuser tragen Scheuklappen und stürzen sich wie Aasgeier auf einzelne threads und Posts ohne auch nur Halbwegs mehr zu lesen oder sich zu informieren….

Nur 5 Min bei google zeigen, dass von dem Problem eben nicht nur GW betroffen ist. andere Spiele triffts genauso, nur eben nicht gerade jetzt.

Gefühl geb ich an dich zurück. Da steht eindeutig, “kein anderes Spiel o.ä. ist bei mir davon betroffen”.
Ich spiele mehrere verschiedene Spiele. Nicht erst seit heute, sondern schon länger. Ich hatte in meinem ganzen Leben NUR in GW2 solche extremen Probleme, nie in einem anderen Spiel. Wenn, dann war zur Zeit mein ganzes Internet instabil, aber dass NUR das Spiel laggt, hab ich das allererste mal in GW2 erlebt.
TLDR selber vielleicht erstmal lesen was ich schreibe.

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Posted by: Maraigh.9346

Maraigh.9346

Hallo zusammen,
seit mehreren Tagen ist das Spiel auch für mich nicht mehr spielbar – was im Grunde einfach schade ist.
Bisher lief das Spiel ohne Probleme – auch durch den Beta 64bit Client konnten frühere Probleme gelöst werden.
Das schlimme: Nach Pingplotter ist das Signal ins Netz einwandfrei und auch das Ziel, die Server bei NCsoft, kein Problem.
Dazwischen ist das Problem, in meinem Fall das Servernetzwerk von telia.
Ist Telia nicht Blizzard? Dieses Netzwerk macht mir zu schaffen, ich kann ja der Verbindung nicht einfach sagen, such dir nen anderen Weg.
Äußerst schade, dass man aufgrund dessen von diesem Spiel ausgeschlossen wird.
Zwar gibt es ja Vorschläge wie einen VPN einzurichten. Aber dazu brauche ich erstmal einen Server und zweites wie in der Beschreibung zu lesen, größere Netzwerkkenntnisse.
Was habe ich als Normaluser dann eigentlich noch für Möglichkeiten?
Echt schade – dabei wollte ich gern wieder Schneebälle zu den Wintertagen werfen.

Du musst ja nicht gleich das Rad neu erfinden:

Wahrscheinlich legt sich das Problem in einigen Tagen, Wochen, Monaten wieder, und zwar wenn die Internet-Provider korrigiert haben. Seit dem letzten größeren lag-Problem sind ja auch schon wieder einige Wochen (oder Monate?) vergangen – dazwischen gings ja.

Aber gegen akute Probleme würde ich ein vpn anbieten.

Auf meinem privaten vpn-Server habe ich noch etwas Platz. Wer es von euch lag-geplagten GW2-Spielern und Telekom-Nutzern einmal mit einem vpn ausprobieren möchte, kann mir gerne eine pm schreiben und mir dort seine email-Adresse mitteilen, dann schicke ich euch eine openvpn Konfigurationsdatei, Key-Datei und Installationsanleitung zu. PM, nicht hier öffentlich! Die Nutzung ist kostenlos.

Schickt mir nicht eure GW2-Login-Adresse, sondern irgendeine email-Adresse, an die ich eine Datei schicken kann, denn via pm kann man keine Dateien verschicken. Habt ihr keine andere Adresse, richtet euch eine kostenlose bei gmail ein.

Es ist nur für GW2! Dieses vpn unterscheidet sich von den üblichen vpn-Anbietern dahingehend, dass ich den vpn-Server so eingerichtet habe, dass ausschließlich euer GW2-Datenverkehr darüber umgeleitet wird. Jeglicher anderer Internetverkehr, also z.B. Browser, email und alle anderen Spiele, läuft weiterhin direkt über euren normalen Zugang.

Wie die Technik hinter diesem vpn-Server funktioniert, habe ich hier beschrieben. Es kann jeder mit entsprechendem Technik know-how nachbauen. Es ist keine Geheimtechnik.

Ich hab manchmal das Gefühl manche Forenuser tragen Scheuklappen und stürzen sich wie Aasgeier auf einzelne threads und Posts ohne auch nur Halbwegs mehr zu lesen oder sich zu informieren….

Nur 5 Min bei google zeigen, dass von dem Problem eben nicht nur GW betroffen ist. andere Spiele triffts genauso, nur eben nicht gerade jetzt.

Gefühl geb ich an dich zurück. Da steht eindeutig, “kein anderes Spiel o.ä. ist bei mir davon betroffen”.
Ich spiele mehrere verschiedene Spiele. Nicht erst seit heute, sondern schon länger. Ich hatte in meinem ganzen Leben NUR in GW2 solche extremen Probleme, nie in einem anderen Spiel. Wenn, dann war zur Zeit mein ganzes Internet instabil, aber dass NUR das Spiel laggt, hab ich das allererste mal in GW2 erlebt.
TLDR selber vielleicht erstmal lesen was ich schreibe.

Keine Sorge. Ich hab gelesen was du geschrieben hast. Aber du bist eigentlich das typische Beispiel eines Forenusers, der er nicht schafft mal über seinen Tellerrand zu schauen. Andere Spiele haben das gleiche Problem. Nur weil es bei DIR grade nicht so ist, heißt das nicht, dass nur GW davon betroffen ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Maraigh.9346)

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Posted by: Hisora.1976

Hisora.1976

Seit knapp 2h kann ich mich nicht mehr einloggen. Eben hab ich esfür ganze 2 min geschafft, hatte aber einen Durschnittsping von 4,5k und dann sofort wieder n dc und jetzt komme ich wieder nicht ins Spiel.

Das wars keinen Bock mehr auf das Game hier … 3 wochen und immer noch die Selben probleme und keine Lösungen. Und schön das andere spielen können und sich hier über die, die probleme haben amüsieren.

Viel Spaß noch bei LaagWars2!! Das Spiel mit dem weltbesten Support, den die Spieler Liebschegal sind

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Posted by: Hatto.7658

Hatto.7658

pünktlich 20.15uhr und nichts geht mehr.packets lost inc.pingplotter datei folgt -.-

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Posted by: Maraigh.9346

Maraigh.9346

Seit knapp 2h kann ich mich nicht mehr einloggen. Eben hab ich esfür ganze 2 min geschafft, hatte aber einen Durschnittsping von 4,5k und dann sofort wieder n dc und jetzt komme ich wieder nicht ins Spiel.

Das wars keinen Bock mehr auf das Game hier … 3 wochen und immer noch die Selben probleme und keine Lösungen. Und schön das andere spielen können und sich hier über die, die probleme haben amüsieren.

Viel Spaß noch bei LaagWars2!! Das Spiel mit dem weltbesten Support, den die Spieler Liebschegal sind

Das einzige worüber ich mich amüsiere, sind Leute die ins Forum komen, in den erst besten Thread motzen, keine Ahnung von nichts haben und es nicht ansatzweise für Nötig halten sich zu informieren.

Von daher kann ich nur sagen: Machs gut. Viel Spaß in anderen Spielen, aber komm nicht jammernd zurück wenn da die lags einsetzen.

pünktlich 20.15uhr und nichts geht mehr.packets lost inc.pingplotter datei folgt -.-

Also wenn die Lags SO pünktlich anfangen und aufhören, dass du da die Uhr nach stellen kannst, dann würde ich da definitiv mal einen Techniker ransetzen. Das klingt als würde sich da eher getimed was in die Leitung klinken.

(Zuletzt bearbeitet am von Maraigh.9346)

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Posted by: Hatto.7658

Hatto.7658

da ist sie,wie man sehen kann um 21uhr ist der spuk vorbei

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Posted by: GM Dornsinger

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Da meine Links anscheinend übersprungen werden:

TeeKayStar.5613 : Speichere dir meine Typos, sie gehen gleich nach diesem Posting weg.

Kolyma.8039: Weder haben wir ein Problem mit der Telekom, noch mit Telia oder 1&1, oder Orange, oder der British Telecom. Das sind Internetanbieter, wir bieten einen Service an. Da gibt es weder Streit, noch bösen Willen.

(Dieser Thread wird wahrscheinlich geschlossen, aber vorher will ich schon gerne erklärt haben, warum er weggeht und was wir anstelle dessen tun können.)

Ich buddele mal aus, was wir immer wieder in Tickets schreiben müssen, wenn der Lag wirklich über die Verbindung kommt:

Ich kann erklären, warum deine Probleme in Guild Wars 2 sich nicht auf andere Online-Services übertragen lassen. Es besteht hier keine direkte 1 zu 1 Verbindung.

Viele Nutzer nehmen an, dass die Onlineverbindung so aussieht:
PC -> Router -> Modem -> Internetanbieter -> Guild Wars 2 Server.

In Wirklichkeit jedoch sieht es eher so aus:
PC -> Router -> Modem -> Internetanbieter -> Datenzentrum -> Datenzentrum -> Datenzentrum -> Datenzentrum -> Datenzentrum -> Guild Wars 2 Server.

Dein Problem entsteht weder direkt im Bereich " Internetanbieter ", noch im Bereich “Guild Wars 2 Server”, es entsteht durch die Sprünge zwischen diesen beiden. Diese Verbindungen sind nicht dieselben und sie können sich nach jedem Login, manchmal sogar zwischendurch, verändern. Wenn du dich zum Beispiel bei anderen Onlinespielen (selbst, wenn auch diese von NCsoft sind) anmeldest, so werden deine Daten anders geleitet, als wenn du dich bei Guild Wars, Google oder einem Team Speak Server anmeldest.

WENN der Lag über die Verbindung kommt.
Ich habe an genug Tickets gearbeitet, da war der Auslöser ein ganz anderer. Malware, schlechte Router Konfiguration, müllige Registry….

Grade deswegen sind Tickets da immer eine gute Idee. Ja, es kann leider sein, dass es dann doch die Verbindung ist, und wie unsere Mitposter schon schrieben, da haben wir sehr wenig Handhabe. Aber nachschauen wollen wir eben dennoch. Vielleicht ist es etwas, was sich richten lässt. Dann freut nicht nur ihr euch, wir freuen uns auch. Keiner mag einem Spieler sagen: Sorry, da kann ich nicht helfen. Mein Tag ist immer ein besserer, wenn ich vielen Spielern helfen kann.

TeeKayStar.5613: So ist es.

Stell dir ein Datenzentrum als einen… hm… einen Flughafen vor. Du willst von Sydney nach London fliegen, also von deinem PC zu unserem Spiel. Zwischenstopps machst du dabei in Katmandu und Rom.
Rom hatte Fluglotsenstreik und alles verlangsamt sich ungemein. Du kommst also verspätet in London an.

Ein Kollege von dir fliegt am selben Tag von Sydney nach New York(von deinem PC zu einem anderen Spiel). Zwischenstopp ist Hawaii und Denver, CO.
Alles läuft schnell über die Runden, und dein Kollege ist ohne Probleme in New York gelandet, während du noch immer in Rom am Terminal sitzt.

Nur, dass Datenzentren wesentlich schneller sind als Flughäfen, und dass in diesem Falle nicht ein Kollege fliegt, sondern du beide Server mit Daten ansteuerst.

Ich kann euch per PM nicht helfen!
Bitte sendet immer ein Ticket, zB über https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new

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Posted by: Maraigh.9346

Maraigh.9346

Dornsinger ich mag dein Beispiel mit den Flughäfen

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Posted by: Hatto.7658

Hatto.7658

also ist es sinnvoll die pingplotter dateien weiter zu posten?

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Posted by: Hatto.7658

Hatto.7658

ich weiß ehrlich geasgt nicht wo das problem liegt,was soll ich machen jedesmal auf lotterie verbindungsglück hoffen?Kann doch nicht sein das ich in der ersten wochen gar keine probleme hatte,dann zur primezeit abends und nun auch am nachmittag.so langsam kotzt es einen schon an.

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Posted by: Maraigh.9346

Maraigh.9346

ich weiß ehrlich geasgt nicht wo das problem liegt,was soll ich machen jedesmal auf lotterie verbindungsglück hoffen?Kann doch nicht sein das ich in der ersten wochen gar keine probleme hatte,dann zur primezeit abends und nun auch am nachmittag.so langsam kotzt es einen schon an.

Was ja schon mehrmals vorgeschlagen wurde war mal zu schauen ob die Verbindung über VPN besser wird.

Wahrscheinlich legt sich das Problem in einigen Tagen, Wochen, Monaten wieder, und zwar wenn die Internet-Provider korrigiert haben. Seit dem letzten größeren lag-Problem sind ja auch schon wieder einige Wochen (oder Monate?) vergangen – dazwischen gings ja.

Aber gegen akute Probleme würde ich ein vpn anbieten.

Auf meinem privaten vpn-Server habe ich noch etwas Platz. Wer es von euch lag-geplagten GW2-Spielern und Telekom-Nutzern einmal mit einem vpn ausprobieren möchte, kann mir gerne eine pm schreiben und mir dort seine email-Adresse mitteilen, dann schicke ich euch eine openvpn Konfigurationsdatei, Key-Datei und Installationsanleitung zu. PM, nicht hier öffentlich! Die Nutzung ist kostenlos.

Schickt mir nicht eure GW2-Login-Adresse, sondern irgendeine email-Adresse, an die ich eine Datei schicken kann, denn via pm kann man keine Dateien verschicken. Habt ihr keine andere Adresse, richtet euch eine kostenlose bei gmail ein.

Es ist nur für GW2! Dieses vpn unterscheidet sich von den üblichen vpn-Anbietern dahingehend, dass ich den vpn-Server so eingerichtet habe, dass ausschließlich euer GW2-Datenverkehr darüber umgeleitet wird. Jeglicher anderer Internetverkehr, also z.B. Browser, email und alle anderen Spiele, läuft weiterhin direkt über euren normalen Zugang.

Wie die Technik hinter diesem vpn-Server funktioniert, habe ich hier beschrieben. Es kann jeder mit entsprechendem Technik know-how nachbauen. Es ist keine Geheimtechnik.

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Posted by: Raven White.2690

Raven White.2690

Zu VPN gibt es auch bereits kostenlose Software zum runterladen, ich benutze wenn ich es brauch wtfast einmal mit einer email und Kennwort anmelden und fertig

Da wo ich hin komme ist die Hölle los; den die Welt ist die Hölle

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Ich habe nun auf meinem vpn-Server (siehe weiter vorn im Thread) ein paar Spieler, und ich war neugierig, welche Latenzen diese Spieler denn nun haben würden. Mich interessierte auch, ob die GW2 Server oder die Spieler Ursache von Latenzen sind, und wie sich meine eigene Leitung im Vergleich zu anderen schlägt. Wobei zu sagen wäre, dass ich eine 1a Leitung habe und in keinster Weise ein Problem habe – weder mit noch ohne vpn.

Anbei ein Screenshot der Auswertung. Die Werte sind die maximalen Latenzen, nicht Durchschnittswerte. Die Durchschnittswerte sind nur ein Bruchteil des Maximum, aber Probleme machen ja immer die Maximalwerte. Meine eigenen Latenzen sind “a”. Die anderen Buchstaben sind andere vpn Nutzer. Die Auswertung ist von heute Abend.
Die y-Achse ist die Latenz in Millisekunden.

Fazit: jeder hat ein völlig anderes Latenzverhalten! Bei mir selbst (a) geht es kaum über 50ms. Ich habe eine 64-mbit Internetanbindung via Kabel (unitymedia) und einen performanten Desktoprechner mit LAN Anbindung.
Bei einigen (f und d) sind z.B. die Maximalwerte bei ziemlich hohen 200ms “festgeklemmt”. Ich nehme an, dass das jemand ist, der wlan verwendet.
Bei anderen ist das Latenzverhalten recht sprunghaft, z.B. bei f oder b. Da jeweils die andere Hälfte der Verbindung, also die Gegenrichtung, keine solchen Sprünge hat (leider an einigen Stellen etwas verdeckt, sorry), liegt das an der Anbindung der jeweiligen Spieler, nicht an den GW2-Servern.

Erklärungen für Leute vom Fach:
Ich habe die Zeiten zwischen Datenpaket und dazugehörigem ACK des tcp Protokolls gemessen. Das kommt einer Latenzmessung ziemlich nahe. IN ist der Datenverkehr von GW2 zum Spieler, und OUT der Datenverkehr vom Spieler zu GW2. Da ich mit meinem vpn Server “in der Mitte” sitze und nicht an einem Endpunkt, wird bei Datenrichtung IN letztlich die Latenz zwischen vpn Server und Spieler gemessen, und bei Datenrichtung OUT die Latenz zwischen GW2 und vpn Server. Deshalb sind die Datenreihen der beiden Richtungen bei Leuten mit guter Anbindung (wie bei a) praktisch gleich hoch, und bei Leuten mit schlechterer Anbindung verschieden hoch: vom vpn Server zu GW2 gehts rasend schnell, weil der vpn Server gut angebunden ist, und vom vpn Server zum Spieler hängts von der Anbindung des Spielers ab.

Das ganze zeigt:
- die GW2 Server sind prinzipiell gut angebunden und haben eine niedrige Latenz
- verschiedene GW2-Maps haben dieselbe Latenz (oder seht ihr in meinem Verlauf (a), wann ich Tequatl und Klaue von Jormag gemacht habe, und wann ich nur in der Gildenhalle rumgestanden habe?)
- hohe Latenzen treten auf der Leitung zum Spieler auf. Sie sind teils in der Internetanbindung der Spieler zu finden, teils an der Anbindung der Spieler in ihrem eigenen Netz (z.B. wlan).

Viel Spaß beim Zerpflücken der Grafik
Wenn jemand eine Grafik mit den Durchschnittswerten haben will, kann ich die auch gern herstellen. Die sieht aber im Prinzip genauso aus, nur dass die Werte nur ca. 1/5 so hoch sind und kaum Spitzen drin sind.

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Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

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Posted by: GM Dornsinger

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GM Dornsinger

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(…)

Genau was du da zeigst ist dann auch der Grund, warum unsere GMs dann im Ticket anfangen Fragen zu stellen. Wir wollen nicht “ablenken” oder “jemand anders die Schuld geben”. Wir wollen das Problem lösen. Und wenns bei uns nicht liegt, müssen wir woanders suchen.

Wir wollen ausschließen, dass die Hardware Probleme hat, oder dass WiFi … naja. Dazwischenfunkt. >.<

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Posted by: drtmp.6120

drtmp.6120

Ich habe nun auf meinem vpn-Server (siehe weiter vorn im Thread) ein paar Spieler, und ich war neugierig, welche Latenzen diese Spieler denn nun haben würden. Mich interessierte auch, ob die GW2 Server oder die Spieler Ursache von Latenzen sind, und wie sich meine eigene Leitung im Vergleich zu anderen schlägt. Wobei zu sagen wäre, dass ich eine 1a Leitung habe und in keinster Weise ein Problem habe – weder mit noch ohne vpn.

Anbei ein Screenshot der Auswertung. Die Werte sind die maximalen Latenzen, nicht Durchschnittswerte. Die Durchschnittswerte sind nur ein Bruchteil des Maximum, aber Probleme machen ja immer die Maximalwerte. Meine eigenen Latenzen sind “a”. Die anderen Buchstaben sind andere vpn Nutzer. Die Auswertung ist von heute Abend.
Die y-Achse ist die Latenz in Millisekunden.

Fazit: jeder hat ein völlig anderes Latenzverhalten! Bei mir selbst (a) geht es kaum über 50ms. Ich habe eine 64-mbit Internetanbindung via Kabel (unitymedia) und einen performanten Desktoprechner mit LAN Anbindung.
Bei einigen (f und d) sind z.B. die Maximalwerte bei ziemlich hohen 200ms “festgeklemmt”. Ich nehme an, dass das jemand ist, der wlan verwendet.
Bei anderen ist das Latenzverhalten recht sprunghaft, z.B. bei f oder b. Da jeweils die andere Hälfte der Verbindung, also die Gegenrichtung, keine solchen Sprünge hat (leider an einigen Stellen etwas verdeckt, sorry), liegt das an der Anbindung der jeweiligen Spieler, nicht an den GW2-Servern.

Erklärungen für Leute vom Fach:
Ich habe die Zeiten zwischen Datenpaket und dazugehörigem ACK des tcp Protokolls gemessen. Das kommt einer Latenzmessung ziemlich nahe. IN ist der Datenverkehr von GW2 zum Spieler, und OUT der Datenverkehr vom Spieler zu GW2. Da ich mit meinem vpn Server “in der Mitte” sitze und nicht an einem Endpunkt, wird bei Datenrichtung IN letztlich die Latenz zwischen vpn Server und Spieler gemessen, und bei Datenrichtung OUT die Latenz zwischen GW2 und vpn Server. Deshalb sind die Datenreihen der beiden Richtungen bei Leuten mit guter Anbindung (wie bei a) praktisch gleich hoch, und bei Leuten mit schlechterer Anbindung verschieden hoch: vom vpn Server zu GW2 gehts rasend schnell, weil der vpn Server gut angebunden ist, und vom vpn Server zum Spieler hängts von der Anbindung des Spielers ab.

Das ganze zeigt:
- die GW2 Server sind prinzipiell gut angebunden und haben eine niedrige Latenz
- verschiedene GW2-Maps haben dieselbe Latenz (oder seht ihr in meinem Verlauf (a), wann ich Tequatl und Klaue von Jormag gemacht habe, und wann ich nur in der Gildenhalle rumgestanden habe?)
- hohe Latenzen treten auf der Leitung zum Spieler auf. Sie sind teils in der Internetanbindung der Spieler zu finden, teils an der Anbindung der Spieler in ihrem eigenen Netz (z.B. wlan).

Viel Spaß beim Zerpflücken der Grafik
Wenn jemand eine Grafik mit den Durchschnittswerten haben will, kann ich die auch gern herstellen. Die sieht aber im Prinzip genauso aus, nur dass die Werte nur ca. 1/5 so hoch sind und kaum Spitzen drin sind.

Unabhängig von der Legalität deiner Aktion, frage ich mich was du denn da gemessen hast, da bei TCP nicht jedes Datenpaket mit einem “dazugehörigem ACK” quittiert werden muss und wird.

Würde ein Client quasi nur nach 3 Datenpakete diese jeweils mit einem einzigen ACK
zusammenfassend quittieren wäre dann die “Verbindung” deiner Meinung nach 3 mal so langsam oO?

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Die tcp Verbindung zur Übertragung der Map-Daten läuft mit einem so niedrigen receive-Window von ca. 250-513, dass es nur 1, manchmal 2 ausstehende Datenpakete gibt. Nur so kann eine Echtzeitanwendung wie GW2 über tcp funktionieren.

Außerdem gilt ein hereinkommendes ack für das jeweils letzte gesendete Paket einer Sequenz, und das kommt unmittelbar auf dieses letzte gesendete Paket. Auf das möglicherweise vor längerer Zeit gesendete erste Paket einer Sequenz gibt es kein ack und deshalb keine Messung. Es wird also nicht die Zeit gemessen, die eine ganze Sequenz von Paketen benötigt, sondern die Zeit zwischen dem letzten Paket einer Sequenz und dessen ack.
Das kommt einer echten Latenzmessung schon ziemlich nahe. Wegen des niedrigen receive-Window wird ein ack für fast jedes Datenpaket ohne Verzögerung gesendet.

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Posted by: Oke.9768

Oke.9768

Hat grad noch jemand so derbe Probleme mit Lag/DC? Kann mich nichtmal richtig einloggen. Wenn ichs doch schaffe flieg ich im Sekundentakt raus.

Tante Edit: Erste Mal heute wieder so extrem bei mir. Hab leider vergessen wie das ging mit der Routenverfolgung ^^

Guild Wars seit 01.11.2005
Ascalons Stille Helden [ASH]
Flussufer [DE]

(Zuletzt bearbeitet am von Oke.9768)

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Posted by: Maraigh.9346

Maraigh.9346

Hat grad noch jemand so derbe Probleme mit Lag/DC? Kann mich nichtmal richtig einloggen. Wenn ichs doch schaffe flieg ich im Sekundentakt raus.

Tante Edit: Erste Mal heute wieder so extrem bei mir. Hab leider vergessen wie das ging mit der Routenverfolgung ^^

Falls du Pingplotter meinst, steht ein paar Post über deinem:

Wenn du das Programm geöffnet hast gibst du bei “Target Name” einfach die aktuelle Map IP im Spiel ein. Die erfährst du, wenn du im Spiel /ip eingibst. Für die “Focus Time” kannst du einen beliebigen Wert wählen, z.b. 5min und für “Trace Interval” nehm ich normalerweise 2,5sec.

Wenn die Zeit abgelaufen ist, kannst du unter “File” einfach “Save Image” auswählen, speicherst das Ergebnis als Bild ab, machst deine eigene IP sicherheitshalber mit Paint oder ähnlichem unkenntlich und bist fertig. Fertiges Bild dann einfach hier hochladen und Leute drüberschauen lassen.

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Posted by: Oke.9768

Oke.9768

Danke. Pingplotter wars nicht, aber gut zu wissen. Läuft derzeit wieder störfrei. Keine Ahnung durch welchen Flaschenhals ich an dem Tag wieder geroutet wurde.

Frohes Fest

Guild Wars seit 01.11.2005
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Posted by: Hatto.7658

Hatto.7658

habe es min 2 std laufen lassen…feiertag

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Posted by: Maraigh.9346

Maraigh.9346

Level3 wünscht Frohe Weihnachten…