Posts von ANGELofPAIN.4809 anzeigen:

"Spoiler" : 4. Geburtstagsgeschenk

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

Aber es scheint so als wird das Geschenk einen Tag zu früh raus gegeben?^^ Weil eigentlich hat mein Char erst morgen Geburtstag^^

Schaltjahr

War auch in GW1 schon so … mit jedem Schaltjahr wandert der Geburtstag einen Tag nach vorne, da GW1+2 das Jahr fest mit 365 Tagen rechnet und Schaltjahre nicht beachtet werden.

Drakkar Lake [DE]

(Un)glücklicher Aprilscherz

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

@nickiehu.1674

aufgrund der uhrzeit, und ich eigentlich schon quasi im bett liege, habe ich mal nur ein beispiel rausgesucht … es gibt mehr davon

Piaetaetlos, eine Verhönung der 149 Opfer des Germanwing-Fluges sondersgleichen. Hab selten so etwas geschmackloses Gesehen…. echt entäuschend A-net

und auch posts in bezug auf den “falschen zeitpunkt” sind doppelmoral … wie schon geschrieben wurde … wenn man danach geht ist jeden tag der falsche zeitpunkt, bei all den sinnlosen toden jeden tag weltweit.

Drakkar Lake [DE]

(Zuletzt bearbeitet am von ANGELofPAIN.4809)

(Un)glücklicher Aprilscherz

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

SFZ.. es gibt durchaus Menschen, die sich nicht hinter der Moral verstecken, sondern die sich einfach Gedanken machen (oder noch schlimmer.. mitfühlend sind).

wenn man sich gedanken gemacht hätte, würde man feststellen, dass das mediale echo zum absturz und auch die diskussion hier recht scheinheilig ist …

dann würde man nämlich merken das jeden tag auf der welt viel mehr menschen sinnlos sterben … unfälle, krieg, hunger, naturkatastrophen usw. … wenn man an all das denkt, wären solche scherze zu jedem tag unangebracht … das ist aber alles “weniger wichtig” … erst wenn es einen (deutschland) selber betrifft, wird so richtig laut ins mediale horn geblasen … da wird dann auch tv total abgesagt von wegen “an so einem tag gibt es nichts zu lachen” … bei anderen unglücken mit weniger deutscher beteiligung läuft die sendung dann aber wieder … sind bürger anderer nationen weniger wert? …

wie gesagt, einfach mal gedanken machen … und feststellen wie scheinheilig so einiges ist … und wie “unbedeutend” so ein absturz im globalen zusammenhang ist.

natürlich haben die hinterbliebenen der opfer auch mein mitgefühl, zum einen für den erlittenen verlust, zum anderen wegen der unertäglichen berichterstattung in den medien zum absturz

natürlich sollten sich einige mitglieder der community im spiel geschmacklose anspielungen zum absturz verkneifen … das ist pietätlos

nichtsdestotrotz finde ich den aprilscherz absolut ok und freue mich sehr darüber

Drakkar Lake [DE]

Spielcharakter zu groß für Garderobe

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

das problem besteht bei allen …

und scheint unabhängig der größe z usein, selbst asura werden fußlos dargestellt …

ist nicht unabhängig von der größe …
jedoch ist damit nicht die rassengröße gemeint sondern die eingestellte größe bei der char erstellung

sprich max höhe asura sind genauso betroffen wie alle anderen 4 rassen auf max größe … ein minimal-/mittelgroßer asura hat das problem nicht, ebenfalls mensch und sylvari in minimaler/mittlerer größe … ka wie es bei norn und char ist die nicht max höhe sind

Drakkar Lake [DE]

Bug auf Weltkarte

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

und dieses “Eigentlich” ist im Moment noch verbugt …

bei vielen Accounts schlagen die Sperren im Moment auch bei Twinks zu, eigentlich betrifft ein Großteil der Sperren nur Erstcharakter auf einem Account

Drakkar Lake [DE]

Provinz Metrica kein sammeln mehr möglich

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

so wie im Königintal und Aschfurt umgesetzt, wo es jeweils nur ca. 20% der Karte betrifft finde ich es in Ordnung …. zu den anderen 3 Startgebieten kann ich nix sagen

das komplette Gebiet ohne Sammelpunkte wäre aber doch am Ziel vorbei.

Drakkar Lake [DE]

Einige Infos zum neuen Miniaturen-System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

nö … oder: when it’s done

Drakkar Lake [DE]

Einige Infos zum neuen Miniaturen-System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

Möglicherweise hat man bei der Planung nicht bedacht, dass auf den vollen Megaserverkarten des live-Servers die Anzahl der Charaktermodelle durchweg anders aussieht als auf den sicherlich weitgehend leeren Karten des Dev-Servers, und dass bei so vollen Karten de facto die Minipets fast gar nicht mehr angezeigt werden.

wenn es das wäre silmar … aber es ist ja genau das gegenteil … auf vollen maps (städte direkt nach dem patch z.b.) sehe ich die minis … auf lehren maps nachts um 3 uhr, alleine auf weiter flur, sehe ich sie nicht

Drakkar Lake [DE]

Lob für den Featurepatch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

Wo haste denn da was explizites zu gelesen ?

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Downscaling-new-system-is-weird/first

auf seite 1 ganz unten

Drakkar Lake [DE]

Lob für den Featurepatch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

der bug mit dem runterstufen ist aber von a-net bestätigt als solcher … an einer behebung wird gearbeitet … ich denke da wird sich allgemein die tage noch was tun vom fixing her

und bzgl. lvl speed … von 0 auf 20 geht es jetzt deutlich schneller … da wurde ordentlich der turbo eingelegt

was man lobend mal noch erwähnen muss, die belohnung für die story ist z.t. ganz nett … kulturrüstungs oberteil auf stufe 20 (den schlüssel gibts noch immer auf stufe 10)

Drakkar Lake [DE]

(Zuletzt bearbeitet am von ANGELofPAIN.4809)

September Feature-Release

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

Ist der Miniatur Erfolg Satz 3 jetzt noch abschließbar oder ist es gewollt das man den alten Erfolg nicht machen kann?

der alte erfolg ist nicht mehr machbar … denn dazu müsstest du die minis in die sammlung einlagern welche nicht mehr existiert …
daher gibt es die neuen erfolge für welche man die minis dem account hinzufügen muss

und da die beiden systeme miteinander nicht kompatibel sind gibt es die erfolge jetzt doppelt … den alten könnte man jedoch in die history verschieben

Drakkar Lake [DE]

Lob für den Featurepatch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

jo, ich hoffe auch das da noch dran geschraubt wird

ansonsten scheinen sich leider einige bugs in übergeordnete system geschlichen zu haben die man so auf den ersten blick gar nicht im auge hat

- xp verteilung scheint nicht immer zu stimmen … im bereich um lvl 30 teilweise im rand der nebel unter 100xp für festungsevent und auch beim normalen leveln teilweise
- beruf von 0 auf 400 leveln bringt nur noch 3 lvl (oder weniger) anstelle 7 lvl
- da man die attribute für den char beim leveln nicht mehr gleichmäßig bekommt sondern in abschnitten führt das beim runterstufen zu problemen …
ist man auf einem level vor so eine stufe und wird runtergestuft fehlen einem die werte und man hat trotz ordentlichem gear zu tun … ist man genau auf so einem “boost” level, wo es die attributwerte gibt, und wird runtergestuft haut man den champ auf einmal solo mit links um … bis zum nächsten boost wird es dann wieder immer schwerer (ich habs mit nem 21/22er char im 10er bereich gemerkt)

Drakkar Lake [DE]

(Zuletzt bearbeitet am von ANGELofPAIN.4809)

Einige Infos zum neuen Miniaturen-System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

Ja, das kann ich bestätigen – das ging mir gestern genauso. Ich denke das sollte es erneut unterstreichen, dass das System nicht wie beabsichtigt funktioniert.

danke für den post ramon, im englischen forenbereich steht nämlich noch als letzte meldung von stephane “system arbeitet wie vorgesehen” (13 stunden alt der post und damit sogar jünger als dein erster post bzgl. fehler im system) … was dort natürlich für entsprechende reaktionen sorgt

Drakkar Lake [DE]

Lob für den Featurepatch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

bei punkt 1 und 5 muss ich leider wiedersprechen

zu1.: ich habe mehr lags, mehr skilllags, mehr micro ruckler … bis jetzt hatte ich sowas nie und meine fps haben sich nicht geändert bzw. teilweise leicht schlechter bei massenevents

und meine chars haben in sämtlichen ansichtfenstern (ausrüstung, färben, item vorschau) keine füße mehr

zu5.: grundsätzlich gutes system … wenn es funktionieren würde …
ich stehe 21 uhr in götterfels mit vielen spielern und minis rund um mich … alles toll soweit …
ich stehe nachts 3 uhr im königintal am ADW ohne einen spieler zu sehen … mein mini wird automatisch vom spiel versteckt … vor mir alleine

abgesehen von den bugs die sich mit ins spiel gemogelt haben sehe ich den patch aber im großen und ganzen ebenfalls positiv

Drakkar Lake [DE]

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

danke für die schnelle rückmeldung.

über den filter reset habe ich mich sehr gefreut … im solo tpvp war es immer wieder schön wie man gemerkt hat das andere spieler einen nicht lesen können xD

Drakkar Lake [DE]

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

mit dem patch heute wurde der sprachfilter resettet … standard einstellung ist jetzt “deaktiviert” … betroffen ist nur noch map und say chat … alle anderen chats werde nicht beeinflusst von der einstellung.

(wurde in den patchnotes nachgereicht)

wie ist sonst der aktuelle stand mit den megaservern ramon?
war das jetzt der “finale patch”?

Drakkar Lake [DE]

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

Es gibt in jedem MMO egal ob Megaserver oder nicht eine maximale Anzahl an Spielen die gleichzeitig online sein können. Das ist technisch gar nicht möglich unendlich viele Spieler gleichzeitig spielen zu lassen also gibt es je nach Hardware und Anbindung früher oder später immer eine Warteschlange.
Das dies bei GW2 Release nicht passiert ist liegt schlicht und ergreifende daran das sich die Masse wie ihr sagt erst gar nicht einloggen konnte und sich dadurch der Ansturm auf mehre Tage verteilt hat.

natürlich gibts ne grenze … aber offensichtlich hatte a-net, abgesehen vom loginserver, schon gut genug kalkuliert … und als der an tag 2-3 auch funktionierte war der ansturm noch immer riesig ohne das technische max. cap zu erreichen … und die überläufe haben dann geholfen die spielermassen in kleinen portionen auf die hardware verteilen zu können

Drakkar Lake [DE]

(Zuletzt bearbeitet am von ANGELofPAIN.4809)

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

der großteil da schreibt aber nicht spanisch oder französisch, sondern, zumindest auf den maps auf denen ich lande, deutsch und englisch … diese mehrheit von spielern kann ich verstehen und könnte ihnen unter umständen bei fragen, problemen auch antworten … wenn da der filter nicht wäre

oder solo-arena pvp … wenn ich da den client nicht umstelle auf englisch, kommt es eben sehr oft vor das das teile des teams einen nicht lesen können und hätte ich den filter an würde ich vieles nicht lesen können … im pvp ist es quasi “pflicht” das ding aus zu machen, was aber nicht alle haben

Drakkar Lake [DE]

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

Was hat das mit dem Megaserver zu tun wenn die maximale Kapazität an Spielern erreicht ist? Ich denke mal GW2 hatte am Releasetag auch ohne MS zumindest auf ein paar Heimatwelten ein ähnliches Bild. Wenn nicht ziehe ich entweder meinen Hut das man die Kapazitäten richtig eingeschätzt hat oder GW2 war zumindest beim Start nicht so erfolgreich wie erhofft.

nein ein ähnliches bild gabe es eben nicht, da es auf grund der übeläufe keine kapazitätsprobleme auf den karten/servern gab … so was wie eine warteschlange gibt es bei gw2 von spieleseite her nicht … dieses problem wurde mit den überläufen / megaservern umgangen

wie aber eyrywaen angesprochen hat … die ersten tage hatten die loginserver etwas zu tun und speziell an den ersten 2 tagen kam man phasenweise nicht / schwer ins spiel … wenn man drin war konnte man aber ohne große probs spielen … ab den 3 tag ging es aber gut ins spiel zu kommen (gildenanzeige, f-list, überlauf-join per gruppe, was auch über den login läuft, wollten noch nicht so richtig)

eigentlich wollte ich mal wieder in den thread schauen ob er überhaupt noch lebt oder die probs unter den teppich landen … aber oh freude … es lebt noch inkl. frischer posts von ramon … fein fein … weiter so

gestern erst wieder erlebt wie es ist mit spielern zu “reden” die einen nicht lesen können weil sie den sprachfilter an haben

Drakkar Lake [DE]

(Zuletzt bearbeitet am von ANGELofPAIN.4809)

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

Dass ihr häufig nur noch deutsch lest, dürfte an der mit dem letzten Update reingekommenen Filterfunktion liegen, die standardmäßig nur die Chatnachrichten der Leute anzeigt, die dieselbe Clientsprache eingestellt haben wie ihr, und zwar deutsch.

nö, liegt es nicht …
den filter hab ich sofort deaktiviert und trotzdem wurde es in den folgenden tagen besser mit dem gemischten chat, deutsch hat eindeutig zugenommen … nachts und bei megaevents zur späten stunde konnte man am häufigsten fremdsprachen im chat beobachten …
die letzten zwei tage schwächelt das system aber wieder und ich lese vermehrt franzosen und spanier

Och!
Was grad an Spielern verloren wird, versucht man mit solchen Aktionen wieder reinzuholen.

https://www.guildwars2.com/de/news/save-50-percent-on-guildwars2-from-now-until-may11/

Sorry aber wirkt schon ziemlich naheliegend oder was denkt ihr?

Allerdings glaube ich nicht das diese Rechnung aufgeht.

die gleiche aktion gab es auch schon vor dem megaserver patch

Drakkar Lake [DE]

Guild Wars 2 einfach nur Ausgelaugt im PvP

in PvP

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

aus “freude” hätte ich gestern auch gern lust gehabt afk im spawn zu bleiben … habs aber natürlich nicht gemacht, ist einfach nicht die feine art … dann leide ich es aktiv zu ende

heute war ich postiv überrascht … nicht mehr so worst case wie gestern

Drakkar Lake [DE]

Guild Wars 2 einfach nur Ausgelaugt im PvP

in PvP

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

und dieser eine modus wird gerade von PvE-lern belagert die ohne jede Taktik im 4er Zerg über die maps ziehen … und dann gegen 2 spieler nach ner ewigkeit wipen ohne irgend ein ergebnis …

das macht weder als sieger noch als verlierer spaß

hot-join und solo-arena hatten schon immer ihre macken und “ausfälle” bzgl. taktik …
aber was ich die letzten tage erlebt habe, ist mir in dieser masse und penetranz (quasi jedes match) vor dem patch nicht passiert

Drakkar Lake [DE]

Bug Belohnungspfad Arah

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

die beschreibung ist falsch soweit ich das mitbekommen hab bei den infos von anet vor dem patch

Drakkar Lake [DE]

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

LEVELN IST EINE QUAL

kann ich so nich bestätigen, war die letzten tage regelmäßig mit meinem low char unterwegs und konnt ohne probleme leveln.

die geballten spielermassen habe ich nur im umfeld des königintal champtrains und von den weltbossevents gesehen … wer im kielwasser dieser events versucht zu lelveln und damit nicht klar kommt ist selber schuld …
aber auch da hatte ich mit lvl 5 keine probleme in der banditenhöhle loot und xp zu bekommen als der zerg durchgerauscht ist

herzen und 08/15 events waren für mich ohne probleme möglich

und wenn man herzen auf dem charakter level macht und nicht 10 level drunter geben die auch ordentlich xp, von wenig würde ich da nicht unbedingt reden

Drakkar Lake [DE]

(Zuletzt bearbeitet am von ANGELofPAIN.4809)

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

wie “super toll” unnervig ist das denn … jetzt fange ich schon nachts an die client sprache hin und her zu schalten, damit die leute auf der map auch meine antwort auf ihre frage lesen können und auch das hilft natürlich nicht immer … yay … not

Drakkar Lake [DE]

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

auf den ersten blick kann ich kuscheldrows beobachtungen bestätigen

behe gerade … fast nur deutsche char namen oder gildenkürzel … es war auch leerer als heut nacht 3:50 … es scheint sich was zu tun … na mal sehen wie es dann heute nacht wieder aussieht

champ-train scheint auch “normale” größe zu haben

Drakkar Lake [DE]

(Zuletzt bearbeitet am von ANGELofPAIN.4809)

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

Gibt es überhaupt noch eine Map die nicht megaserverisiert ist? Selbst Gendarran ist nun futsch… Wir haben KEINEN Rückzugsort mehr für Rollenspieler, keinen Rückzugsort für Servercomunities die, auch wenn Anet das strikt ausblenden möchte, nun einmal bestehen!

blutstrom habe ich z.b. nicht getestet letzte nacht … aber nachdem, wie ich die nacht schon gepostet hatte, jetzt mit götterfels, königintal und gendarran die vollsten karten megaserver sind, ist davon auszugehen das auch alle anderen karten zu 100% im system sind.

@Hannibell: es gab schon paar karten die recht leer waren, das waren sie aber auf so quasi jedem server … egal wie voll der server ist … weil es außer leveln, jp oder mats sammeln nichts zu tun gibt auf diesen maps … lornars pass, schneekuhlenhöhen mal als beispiele

Drakkar Lake [DE]

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

einerseits meckert ihr das zuwenig los war auf den maps aber andererseits ist euch das nu zuviel.

wie wurde im englischen forum so schön geschrieben: “es ist selten eine gute lösung jemanden direkt ins feuer zu setzen nur weil er meinte es sei ihm etwas zu kalt”

oder auf gw2 umgemünzt … nur weil einige karten leer waren muss man nicht gleich die völkerwanderung 2.0 starten …

abgesehen davon, ist eventuell davon auszugehen das jeweils unterschiedliche spieler gemeckert haben … sind zwar alle “die community”, aber jeweils unterschiedliche anteile

Drakkar Lake [DE]

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

Es ist doch letztendlich völlig egal wie sortiert wird. Selbst wenn das System funktionieren würde, kämen zwar z.B. 50 deutschsprachige Spieler zusammen auf eine Map. Aber danach wird die Map mit anderssprachigen Spielern aufgefüllt und man hat am Ende doch wieder das ganze Kauderwelsch.

darum wurde schon öffters vorgeschlagen das es in der eu letztendlich mindestens 4 megaserver geben muss … einen je sprache … damit würde die karte eben nicht mit anderen sprachen aufgefüllt …
wem dann die only “german” oder only “spanisch” karte nachts zu leer ist, kann dann immernoch, selbst gewollt und nicht erzwungen, per gast funtion auf den internationalen megaserver wechseln

wären für arenanat noch immer deutlich weniger kartenversionen als bisher in bezug aufs geld sparen …
btw.: so leer sind die server auch nicht … viele gebiete sind aber unattraktiv und außer paar wenige zum leveln verirrt sich da keiner hin

Drakkar Lake [DE]

(Zuletzt bearbeitet am von ANGELofPAIN.4809)

Megaserver System _ Die Vorteile

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

Ich sags offen, hätte ANet zu ihrem Produkt gestanden, wäre die LS einmalig passiert ohne Grind Events und Erfolge als Quest Ersatz (wobei man das nicht mal questen nennen kann, 50x xy sammeln etc)

Davon ist ja Pause und vl. trauen Sie sich an ihr ursprüngliches Produkt. #Karka Event

beim kraka event gab es auch schon den meta erfolg … das gab es nicht erst danach … das einizge was bei der kraka einmalig war, waren der angriff auf LS und dann der sturm auf südlicht bis hin zum boss kill … für mich zum glück ohne dc’s und noch mit “spielbaren” fps … für viele andere unspielbar

Einige erwarten einfach das Anet sagt “das ist ein problem”
Dabei hab ich langsam das Gefühl das dahinter einfach nur eine Entschädigung erwartet wird.

Um was es den Spielern geht kann ich nicht rauslesen.
Sind es zuwenig Spieler jammerns, sind es zuviele wird gejammert.

Gebt ihnen ein Gold und sie sind ruhig….

wie wurde im englischen forum so schön geschrieben: “es ist selten eine gute lösung jemanden direkt ins feuer zu setzen nur weil er meinte es sei ihm etwas zu kalt”

oder auf gw2 umgemünzt … nur weil einige karten leer waren muss man nicht gleich die völkerwanderung 2.0 starten …

abgesehen davon, ist eventuell davon auszugehen das jeweils unterschiedliche spieler gemeckert haben … sind zwar alle “die community”, aber jeweils unterschiedliche anteile

entschädigung what? wofür ne entschädigung? … ich kann nicht folgen … die spieler wollen nur wieder geordnet gildenmissionen mit ihrer gilde machen, den wurm/tequatl organisiert legen, karten die nicht zu voll sind (voller ist gut, aber nicht zuviel des guten), ne sinnvollere zeitplanung für die 3 großen events, dass sie eventuell mal zur wirklichen prime time in der EU laufen und nicht 2 stunden zu früh, eine ordentliche zuordnung der sprachen, …

Drakkar Lake [DE]

(Zuletzt bearbeitet am von ANGELofPAIN.4809)

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

@ANGELofPAIN´: den kann ich aber zum Glück ausschalten, auch wenn ich heute auf einer eher deutschen Map war. Sollte das jetzt Standard werden… hmpf…

damit kannst du alle lesen, aber alle anderen die eine andere sprache nutzen und den filter nicht aus schalten (wobei viele nicht mal wissen werden, dass der jetzt überhaupt im spiel und “an” ist) können dich nicht lesen …
d.h. von 3 teilen der eu community bist du mehr oder weniger immer abgeschnitten, egal was du machst

Drakkar Lake [DE]

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

Mein Bedenken ist nämlich auch, dass man irgendwann auf das schmale Brett kommt, doch nach Clientspracheinstellung o.ä. zu sortieren.

macht doch der neue sprachfilter jetzt schon … der sortiert nach clientspracheinstellung

Drakkar Lake [DE]

Megaserver System _ Die Vorteile

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

darum geht es mir doch gar nicht, das ist doch vollkommen klar … dann sitzt der dev mehr im forum als am entwicklungstool … das wäre sinnfrei

aber einfach mal kurz vom community/pr team “ja die probleme xyz sehen wir auch als problem” … im mom können wir und besonders die englische community nur hoffen und vermuten das a-net die probleme als solche sieht und sich in zukunft was tut … im dümmsten fall hoffen wir und es tut sich nix … was ich nicht hoffe xD

keine details, kein nix … einfach nur “problem xyz erkannt, devs sitzen dran”

Drakkar Lake [DE]

Megaserver System _ Die Vorteile

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

die posts kenne ich … und danach kam der “tolle” sprachfilter patch … und nun? problem gelöst? oder nur übergang?

was ist mit den anderen problemen, dazu nirgends ein wort? was ist mit dem englischen forum? da warten wesentlich mehr spieler auf feedback … und dort gab es noch keine einzige zwischenmeldung

den ersten post zum “Megaserver Rollout Update” auf weitere karten kann ich nicht als lebenszeichen sehen (den ramon letztendlich nur übersetzt hat) …
1. kam der im original vor der großen beschwerde welle
2. im englischen orginal steht das system “progressing nicely” … öhm ja … O.o

… abgesehen davon das die liste der karten da schon seit tagen wieder überholt ist

ich weiß es war ostern (den megaserver über immer mehr karten zu verbreiten geht offensichtlich über ostern ), und ich weiß so nen fix kann dauern und ich erwarte den auch nicht von heute auf morgen, etwas gedult werden wir brauchen … das ist mir alles klar … einfach nur ne wasserstandsmeldung, besonders im englischen forum, wäre fein

Drakkar Lake [DE]

(Zuletzt bearbeitet am von ANGELofPAIN.4809)

Megaserver System _ Die Vorteile

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

ob die das hin bekommen ist mir im mom fast wurst … nen lebnszeichen von a-net wäre mal schön … nen kurzer dreizeiler … “wir sehen die probleme auch und arbeiten dran” oder “nö das sind keine probleme, wie finden die server laufen gut” … aber im mom hört man ja gar nichts.

@TE: ich durfte letzte nacht den behe im königintal um 3:45 erleben, mit megaserver …
nein das zähle ich auf keine fall als postives erlebnis … das ist einfach nur eine anonyme unkommunikative (150+) masse die von boss zu boss walzt, da schaut keiner nach links oder rechts, kein smalltalk, keine gequatsche unabhängig von gw2 … einfach nur “kill kill kill … loot loot loot” …
das es auch anders geht haben die verschiedenen nachtzerg-projekte vor dem feature-patch gezeigt … da waren auch ca. 50 leute unterwegs, es war aber trotzdem familiär, man hat scherze gemacht usw. … war ne viel schönere atmosphäre

diese projekte sind jetzt übrigens alle tod, da nicht mehr möglich … war es nicht ein ziel von a-net communities zu schaffen mit dem patch? O.o

@bummer: sprachfilter gepatch ja …
aber sprchproblem nicht gelöst … es ist einfach toll wenn ich nachts auf ner karte auf englisch schreibe und keiner reagiert … da natürlich die meisten wegen dem default “on” sprachfilter meinen deutschen client blocken … da kann ich englsich schreiben wie ich will … und nein umstellen auf englisch hilft auch nicht, dann können mich die deutschen nicht mehr lesen die den filter an haben … ohne worte

Drakkar Lake [DE]

(Zuletzt bearbeitet am von ANGELofPAIN.4809)

Megaserver System _ Die Vorteile

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

Dertya deine liste der karten ist alles andere als aktuell … mit dem patch letzte nacht ist der megaserver jetzt auf 100% aller GW2 karten aktiv

und selbst als du deinen post verfasst hast war die liste schon nicht mehr richtig

Drakkar Lake [DE]

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

mit dem patch gerade sind weitere gebiete zum megaserver system dazugekommen … das königintal gehört jetzt z. B. auch dazu, gerade beim behe erlebt …

und das “schöne” … man kann auf englisch im mapchat schreiben und trotzdem reagiert keiner, weil natürlich viele den default filter drinne haben und somit nicht sehen was ich mit meinem deutschen client schreibe … YaY … not

edit: funkenschwärmer sumpf hat es auch erwischt … kurz geprüft … götterfels und gendarran felder sind auch im system …
ich würde mal sagen die gw2 map ist jetzt 100% megaserver

behe 3:50 (am morgen)

Attachments:

Drakkar Lake [DE]

(Zuletzt bearbeitet am von ANGELofPAIN.4809)

Keine Truhe mehr

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

inis noch nicht getestet … aber in den fraktalen fehlt bei mir jedes mal die daily truhe

Drakkar Lake [DE]

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

geh mal mit der aktiven option auf den rand der nebel, oder spiele soloarena im spvp … dir fehlen quasi sämtliche informationen aus dem team/karten chat

aber auch anders rum … wenn ich da was auf englisch schreibe, können mich die anderen spieler gar nicht lesen da sie die option eventuell an haben (wer die patchnotes nicht liest hat die option ja automatisch auf “an” und ändert nichts) um das “nervige” deutsch, spanisch, … nicht ertragen zu müssen … das gg kann ich mir dann quasi sparen, sieht eh keiner

der patch ist ne notlösung um ostern und die zeit für den finalen fix zu überbrücken … ich werde ohne filter weiter spielen und gedultig warten was noch kommt an lösungen

Drakkar Lake [DE]

(Zuletzt bearbeitet am von ANGELofPAIN.4809)

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

Sprachen-Problem?
Es ist ja nicht so, dass nun jeder 1A-Englischkenntnisse haben muss – zumal die meisten ja ohnehin schon englische Begriffe verwenden – und das beispielsweise für diverse Fertigkeiten oder im ‘normalen’ Sprachgebrauch (“ich hab’ gestern 10k Damage mit Hundred Blades rausgehauen”), also kann ich mir nicht vorstellen, dass es nun so eine Katastrophe ist, irgendwie zu signalisieren, ob man nun für ein Event, einen Champion oder sonst was Hilfe benötigt. snip

darum geht es doch den meisten gar nicht, ich denke die meisten könne in englisch um hilfe für problem XY fragen.
den meisten geht es um wohlfühlen, “heimat”, komfortzone … sie wollen beim spielen entspanne und auch mal einfach nebenbei mit ihren mitspielern plaudern, übers spiel oder auch dinge die nichts mit gw2 zu tun haben und eben nicht nur hilfe suchen … und in welcher sprache wollen sie das tun, wenn sie nach der arbeit “brainoff” entspannen? … natürlich in ihrer muttersprache.
spieler die kein englisch sprechen können eventuell noch auf der map um hilfe fragen … aber ansonten würden sie zwangsweise relativ stumm in einer multiplayer welt enden (abgesehen vom freudeskreis, der nicht zwangsläufig bei jedem groß ist), obwohl sie lieber mit ihrer umgebung kommunizieren würden

für mich selber wäre es auch kein problem in englisch smalltalk mit meinen mitspielern zu halten, ich möchte es aber nicht … ich möchte nach der arbeit den kopf so weit es geht abschalten und zur eignen unterhaltung und bespaßung vor mich hin spielen und chaten … in deutsch … und wenn ich englisch quatschen will nutze ich gezielt die gastfunktion

Maps überrannt?
Für mich entstand der Eindruck, dass es der Erstellerin dieses Threads eher um die Tatsache geht, dass man mit den eigenen 50 Mannen und/oder Freunden nicht mehr sämtliche Maps für sich alleine beanspruchen kann. In diesem Fall muss ich leider sagen: Pech gehabt. Ggf. könnt ihr euch für Gildenmissionen o.ä. auch aufteilen oder müsst ihr solche unbedingt mit 50 Mann auf einmal machen? Man kann eben nicht davon ausgehen, dass sich jeder in einem solchen Massenverein befindet. snip Von daher befürchte ich, dass ihr mit eurer Meinung in der Hinsicht ziemlich alleine dasteht.

vorweg, ich spiele selber nur in einer kleine gilde (selten mehr als 5-10 spieler gleichzeitig online) und bin nicht mitglied in irgend einer großgilde oder gildenallianz

keine ahnung wie du zu diesem eindruck kommst … es geht keinem darum eine karte für sich alleine zu belegen (wäre mir auch neu das HEAL immer mit 50+ über die map zieht ) … die größeren organisierten sachen auf drakkar sind in der regel immer offen für alle die lust haben, meist auch von mehreren gilden zusammen organisiert (unter anderem auch die gilde der TE) … die events / bosse werden für drakkar und gäste gemacht nicht für gilde XY
und es muss auch nicht jeder in einer massengilde sein und davon ausgegangen wird auch nicht

wieso sollte sich eine gilde aufteilen für gildenmissionen, wo ist denn da der sinn … es ist doch gerade der witz an gildenmissionen etwas zusammen zu machen … als eine gilde … und nicht als 5 gildengruppen auf 5 karten

und nein mit dieser meinug steht die TE nicht alleine da, ein blick in die englischen foren reicht … es gibt sehr viele großgilden in gw2, manche projektbezogen und serverübergreifend wie zum beispiel die “Wurmschlächter [Wums]” (welche bisher 2 mal täglich am 3kopfwurm tätig waren), welche alle ähnliche probleme haben gemeinsam auf eine map zu kommen um zum beispiel gildenmissionen zu machen oder den 3kopfwurm zu killen … oder damit zu kämpfen haben das andere gilden bei gildenmissione vordrängeln … usw.

Weiters sehe für Server mit PvE-Schwächen, wie es eben der Drakkar-See nunmal leider ist, eine Verbesserung mit dem Megaserversystem, da Events, wie beispielsweise Tequatl endlich mal in eine schaffbare Reichweite rücken.

du musst auf einem anderen drakkar spielen als ich … besonders nachts ist/war unser PvE immer recht munter (grüße an den DZUG ) und tequatl ist schon laaaaaange in reichweite, beim wurm ist es ja nicht so, dass sämtliche server den am fließenden band legen … auch für das team von ödnis ist das kein selbstläufer, bei denen klappt bei weiten nicht jeder versuch

Spieler, die wegen solchen Gründen sofort in Rage geraten und meinen, das Spiel nie wieder spielen oder gar deinstallieren zu müssen, anstatt dem Ganzen mal eine Chance zu geben und zu schauen, in wie weit sich das alles noch entwickelt, kann ich nur viel Erfolg bei der Suche nach Alternativen, die ihren sämtlichen Anforderungen entsprechen, wünschen.

hier bin ich 100% bei dir, kann man nicht anders sagen

Drakkar Lake [DE]

(Zuletzt bearbeitet am von ANGELofPAIN.4809)

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

Aktuell ist es eher:

- du verlässt jetzt das Zimmer und kommst wieder … auf einmal ist deine Bude voll mit Leuten die sich in diversen für Dich unverständlichen Sprachen unterhalten und Dich als Störend betrachten … und der Sessel ist nun weg, weil er nach dem neuen Fahrplan nur dreimal am Tag erscheint.

Grüsse.

öhm ja … stimmt … meins war eher wie a-net sieht das es ist funktioniert

Drakkar Lake [DE]

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

Nachtrag:

Ist eine bestimmte Karten-Instanz für den Megaserver verfügbar, landet ihr nicht automatisch auf der neuen Karte. Ihr müsst die Karte erst verlassen und wieder betreten. Und ihr könnt erst wieder gemeinsam mit euren Freunden spielen, wenn sie das auch getan haben.

In der Hoffnung, dass ich das nur falsch verstanden habe … ich gehe ins Wohnzimmer, finde meinen Sessel nicht, gehe zurück in die Küche, gehe erneut ins Wohnzimmer und mein Sessel ist da?
Und Freunde die mich besuchen, kommen in Wohnzimmer, welches leer ist, gehen wieder raus, kommen wieder rein – und da sitze ich in meinem Sessel?

Warum landet man da nicht automatisch?

Bestimmt habe ich das heute (im Jahr 2014, Computerzeitalter) falsch verstanden…

leicht anders ist es

- du sitzt in deinem sessel und alles ist fein … du hast auch keine probleme ihn zu finden
- deine freunde kommen zu dir und sie kommen in dein wohnzimmer … mit sessel … aber du fehlst … auch verlassen des zimmers hilft ihnen nicht, du bleibst weg
- du verlässt jetzt das zimmer und kommst wieder … auf einmal ist deine bude voller freunde … und dem sessel

so ist es gemeint

Drakkar Lake [DE]

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

es wäre denke ich schon hilfreich wenn man von dem aktuelln anonymen megaserver system wechseln würde zu einem dynamsich adressierbaren megaserver system (aka. distriktsystem von gw1)

NA1, NA2 bzw. EU int 1, EU int 2, EU de 1, EU de 2, EU fr 1 … usw.

- man sieht wenn es eine neue map gibt … große gilden könnten gezielter und schneller auf diese wechseln
- möglicherweise würde das system besser mit APIs zusammen arbeiten (bin kein programmierer von daher KA inwieweit das besser wäre) die informationen über den mapstatus verarbeiten …
im browser hätte man karten und tabellen mit dynamischen serverlisten / timern / usw. … d.h. man könnte sich diesen neuen “tollen” festen zeitplan für weltbosse sparen

Drakkar Lake [DE]

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

Nur zum Verständnis: Warum kann man keine Ori-Runde drehen, wenn gleichzeitig Spanier und Franzosen auf der Karte sind? O.O

nicht die spanier oder franzosen sind der Grund, sondern das server / maps nicht mehr eindeutig zugeordnet werden könne und somit sämtliche APIs die informationen zu eventstatus, matsvorkommen usw. liefern nicht mehr funktionieren.

die ori-runden hat man mittels API-tool gemacht das einem auf einer map im browser angezeigt hat wo die ori-spots sind … damit hat man je map paar minuten gebraucht und man konnte zur nächsten karte, da die API aber nicht mehr funktioniert (grund siehe erster absatz) muss man das ori jetzt manuell suchen und würde nun 30 minuten bis ne stunde je map brauchen …
sprich es ist sinnfrei, da aufwand und nutzen in keinem annehmbaren verhältnis mehr stehen

Drakkar Lake [DE]

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

So weit ich verstanden habe, ist der noch in der Testphase, was also auch bedeutet das ihr noch gar nicht alle Fakten zu diesem Thema habt, also wieso um alles in der Welt macht ihr ein Fass auf

richtig … aber wozu ist ne testphase da? … richtig um feedback zu sammeln …

wenn nicht jetzt wann dann wäre denn der passendere moment um kund zu tun, dass man mit dem system so nicht zufrieden ist … oder eben doch?
wenn man nicht jetzt sagt das es für uns nicht ok ist denkt a-net “alles fein” und ändert nichts mehr …
von daher einfach unpassend dein kommentar auch bezüglich “hinterherrennen” und so

Wie oft hat man gehört/gelesen Drakkar wäre tot, öde, man müsse zu anderen Servern als Gast, na dann wechselt doch auf die größeren Server

öhm … quasie nie, außer von irgend welchen dauer QQern oder mitten in der nacht um 3 uhr wo es kein wunder ist …
drakkar ist der drittvollste DE server … mehr oder weniger daran zu sehen in welcher reihenfolge die server in der auslastung von hoch auf sehr hoch springen in der serverauswahl

Mega-Server betrifft erstmal nur low lvl Pop Karten 1-15 von den Städten hab ich nichts gelesen aber nichts desto trotz haben die Gilden oder Gruppen ihren eigenen Chatraum, uuuund sobald ihr Z drückt seht ihr eure Freundesliste. Diese in Grp einladen, rechts auf Namen gehen und auf den Befehl zu XY gehen so wie bei Tequatl wenn man im Überlauf ist (Taxi sagt euch was gelle?) ;-)

- öhm, dann solltest du mal paar post über deinem den post von ramon lesen … bis auf götterfels sind alle städte megaserver
- was nutzt mir der gildenchat wenn ich zusammen spielen will und nicht chatten?
- bei kleinen gruppen schön und gut … bei großen gruppen stört schnell das maximale kartenlimit … so wie auch bei tequatl … da hilft auch kein taxi mehr

Drakkar Lake [DE]

(Zuletzt bearbeitet am von ANGELofPAIN.4809)

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

ich teile nur bedingt die meinung des TE

ich bin für Megaserver … allerdings müssen dringend anpassungen an den algorithmen zur verteilung der spieler vorgenommen werden … denn so wie es im moment läuft kann es nicht bleiben

es muss eine strikte abgenzung der 4 unterstützten sprachen auf den eu servern geben, auch mitten in der nacht wenn auf einer map nur 10 spieler je sprache unterwegs sein sollten …
sprich nicht nur eine grundversion aller maps sondern 4, eine je sprache

den kleinen gilden scheint das aktuelle system weniger probleme zu bereiten, große gilden oder communities haben es zur zeit extrem schwer auf eine map zu kommen, auch gruppentaxi hilft nur bedingt, da oft das hardcap der map dies verhindert.

man muss sich nur mal den thread “RP und megaserver” im engl. forum durchlesen, die RPler von tarnished coast haben große probleme auf eine map zu kommen, außerdem sind die städte überlaufen und ihre RP-spots von nichtRPlern belegt, dazu kommt zunehmendes trolling und unverständnis durch nichtRPler … die EU RPler von piken, drakkar, baruch und … (ka wo sich die franzosen rumtreiben) haben zusätzlich noch mit dem sprachmix zu kämpfen

ums kurz zu machen:

- megaserver ja, aber …
- die 4 sprachen in der EU strikt trennen
- höhere priorität für die zuordnung nach gilden und homeserver
- richtwert für das öffnen neuer maps senken, damit mehr luft ist für große gruppen die zusammen auf eine map wollen und stark frequentierte karten nicht so überlaufen sind

… das GW1 system mit wählbaren distrikten = megaservern (den nichts anderes ist es) ist so schön

BTW … die vorverlung der 3 großen meta-events (3kopfwurm, tequatl und kraka) um eine stunde finde ich eine frechheit für spieler die arbeiten gehen, kinder haben usw. …
unter der woche kann ich die 3 events jetzt komplett vergessen, da ich um die zeit noch nicht dazu komme am pc zu sitzen …
und von der möglichkeit das gilden das event starten können habe ich auch nichts, da es ja keine API mehr gibt die mir anzeigt auf welchem server das event gerade online ist …
ik “freu” mir

Drakkar Lake [DE]

(Zuletzt bearbeitet am von ANGELofPAIN.4809)

Farm Zug... Sinnfrei geworden..!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

sowie die Champs Reduziert worden sind

ich weiß das die champs weniger silber abwerfen (aber großteil des erlöses hat man doch eh aus den mats gezogen und nicht aus dem silber), ich weiß das die champs im sund jetzt alle events sind … ich weiß aber auch, dass noch alle champs im sund da sind

wieso wurde also die anzahl champs reduziert? … andere respawn zeiten? hat die zusammenfassung von fisch,norn und troll zu einem event nen einfluss?

wurde am loot noch was anderes geändert als nur der silberbetrag aus den champbeuteln? wieviel gibts jetzt je beutel und was gibts dafür vom event an silber “zusätzlich”?

ich frage nur um zu verstehen wieso der train tod ist

Drakkar Lake [DE]

Megaserver vs Guesting?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

Es gibt 6 deutschsprachige Server.

sieben … nicht nur sechs

eventuell wird das system ja auch nicht nur mit einem minimum von einer (gemischten) karte laufen sondern von vornherein so eingestellt das es mindestens eine internationale, eine deutsche, eine französische und eine spanische karte gibt (egal wie wenig deutsche, franzosen oder spanier on sind)

eine genaue aussage bzgl. der beiden möglichkeiten habe ich noch nicht gefunden, noch ist beides möglich

Drakkar Lake [DE]

Welchen Einfluss hat das Garderobensystem auf das AH?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

@Sir Xylion: siehe post von Alandar … die meisten spieler haben es sich bisher auch nur maximal 1 mal gekauft … die wenigsten haben von den teuren sachen x exemplare auf ihrem account

bei einigen items könnte der preis sogar steigen …
den einige werden in der vergangenheit sicher gesagt haben … x gold für EINMAL skin y ist mir zu teuer, welche aber eventuell schwach werden wenn es in zukunft heißt x gold für skin y für ALLE meine chars (die es tragen können)

Drakkar Lake [DE]

Spieleproblem Löwenstein

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: ANGELofPAIN.4809

ANGELofPAIN.4809

dafür hat Drakkar See gerade extreme Probleme … mann kommt nicht rein oder raus aus Löwenstein

Drakkar Lake [DE]

(Zuletzt bearbeitet am von ANGELofPAIN.4809)