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Strukturiertes PvE in Heart of Thorns?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: AkantorJojo.9560

AkantorJojo.9560

Moins,
Also ich persönlich finde vieles von dem was Gomes.5643 geschrieben hat zutreffend.
Mommentan ist “Zerk , in eine Ecke ziehen, Todprügeln und gelegentlichen Angriffen durch Abrollen ausweichen” nunmal der Effektivste Weg; wobei das Hauptsächlich daran liegt, dass damit fast alles an Dungeon Kontet sehr gut und vor allem schnell(Also Effektiv) machbar ist.
Ich finde das wird sehr von der Ausweichmechanik unterstützt; also meine Fähigkeit Schaden durch Ausweichen zu Verhindern hängt hauptsächlich von meinen persönlichen Fähigkeiten als Spieler ab und nicht von meiner Skillung (Einzige Ausnahme hier sind ‘Festhalten’ und ‘Elan’); es macht also kaum einen Unterschied ob ich defensiv oder offensiv ausgerüstet und geskillt bin, also rüste ich mich einfach offensiv aus um mehr schaden zu machen und schneller zu sein.
Was ich damit sagen will, ArenaNet sollte es in Erwägung ziehen das Ausweichsystem zu überarbeiten und wesentlich stärker in die Skillung und Ausrüstung meines Charakters mit einbeziehen, dann wäre ein Schritt getan um dem derzeitigen “FullZerk”-Meta einen Dämpfer zu verpassen.

Die Verbesserung der KI halte auch ich für essenziell, wie oben schon erwähnt wurde, das konnten meine PvE-Gegner in GW1 schon besser als die hier in GW2.
Wer’s selbst probieren will soll doch einfach mal Versuchen in GW2 einen Beliebigen Veteranen Gegner in der Welt zu töten und dann mit einem vergleichbaren Built jemandem im PvP bei zu kommen…. ZWei Unterschiede werden Auffallen: Echte Gegner weichen aktiv und oft sinnvoll aus, echte Gegner haben erheblich viel weniger Leben als PvE Gegner, Dafür dürfen sich die PvE Gegner nur in ganz seltenen Fällen heilen.
Aus das eine Mechanik die in GW2 im Gegensatz zu GWclassic fast vollständig fehlt (im PvE), das gezielte Unterbrechen von Fähigkeiten welche mein Gegenüber heilen um ihn so schneller besiegen zu können. Aber da ist ja evtl mit dem neuen Trotz-System Besserung zu erwarten.
Mich jedenfalls hat es in GWclassic immer sehr gefreut wenn ich den gegnerischen Heiler (Ja GW1 hatte noch die Klassische HolyTrinity) endlich töten konnte weil ich einen wichtigen Zauber unterbrechen konnte. Finde ich viel besser als einfach mehr Schaden anrichten zu müssen so wie es in GW2 meistens ist.

Das GW2 auch sehr gute Ansätze hat um den Spitznahmen “EdgeWars” (Ecken Kriege, als Anspielung darauf, dass Gegner immer in Ecken gezogen werden) wieder los zu werden sieht man finde ich bei einigen Boss-Fights und Aufgaben in Dungeons. Viele Bosse in CoE fallen mir da als Beispiel ein. Weg1 der EisBoss z.B. hat eine Mechanik die Den Versuch ihn in einer Ecke zu halten ineffizient macht; Weg3 der ZerstörerBoss bietet auch eine abwechslungsreiche Mechanik (Verglichen Mit anderen Bossen).
Dann Gibt es da leider noch die Bosse deren Mechaniken ignoriert werden, da der Schaden einer ZerkGruppe so hoch ist, dass man das problemlos kann (Bsp.: FZ Weg 1, der Wohl meist gefarmte Dungeonweg). Hier würde ich mir wünschen, dass ArenaNet etwas an den zahlen dreht, so dass es eben nichtmehr schneller ist wenn alle stumpf schaden hauen, sondern dann wenn ein oder zwei Spieler mit dem zerstören der Kristalle beschäftigt sind, wobei diese Vergeltung erhalten sollten, damit nicht auch bei dieser Aufgabe Zerker wieder am besten sind…

So ich habe mich genug darüber Ausgelassen, hier nochmal eine Kurze Zusammenfassung:
Bekämpfung des FullDmg → Ecke (Ausweichen) Metas durch:
-Verbesserte KI, siehe GWclassic
-Überarbeitung des Ausweichsystems um FullZerk gegenüber defensiveren Skillungen anfälliger zu machen
-Überarbeitung einiger BossKämpfe um die teils schon schön ausgearbeiteten Mechaniken besser zur Geltung zu bringen (Wobei hier oft ein NPC mit einer Erklärung ganz hilfreich wäre; für die Spieler die es noch nicht so oft gemacht haben)

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Vorschläge/Wünsche

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Posted by: AkantorJojo.9560

AkantorJojo.9560

Ähm, also grundsätzlich finde ich einiges was du sagst gut, allerdings ist das was du zu den Klassen sagst nicht durchdacht.
Ich rate mal: du bist PvE Spieler!
Vieles was du zu den Klassen vorschlägst wäre zwar im PvE ganz nett aber für PvP absolut nicht durchdacht.
Klar, Klassen wie Waldi, Ingi und Necro sind im PvE nicht so stark vertreten, haben aber ihren festen Platz im PvP wo Krieger übrigens ganz schön fertig gemacht werden; die guten Krieger die im PvE so dominieren.

Zu gute halten muss ich dir allerding, dass du den ganzen Post recht ordentlich gestaltet hast, was hier auch schon eine Seltenheit ist! Glückwunsch.
Das du allerding mehrere Ideen in einen Post steckst ist streitbar. Es gibt Leute die das gar nicht mögen.

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Chatgestaltung

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Posted by: AkantorJojo.9560

AkantorJojo.9560

Hast du im Forum gesucht ob es so etwas schon mal gab?
Naja ich verzeihe dir weil ich dir zu 100% zustimme. Um deine Chancen gehört zu werden zu verbessern übersetzte es auf englisch und poste es im englischen Forum nochmal (allerdings bitte erst nach Benutzung der sufu und ggf. einem link).
Warum? Nunja, die Entwickler sind alle englischsprachig sodass alle deutschen Vorschläge von wenigen Mitarbeitern vorgefiltert werden und dann übersetzt und weitergereicht werden. Wenn du also gleich ins englische gehst steigen deine Chancen deutlich.

Viel glück diesem Vorschlag!

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Speicherbarer Skill

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Posted by: AkantorJojo.9560

AkantorJojo.9560

Leider hat niemand diesen Vorschlag mal ordentlich ausgearbeitet und schön präsentiert.
Was du meinst is klar. Ich würde sogar noch weiter gehen und noch merh dinge speicherbar und abrufbar machen (z.B. verschiedene waffensets, verschiedene Utility Kombinationen die per schnellaufruf (ala strg+f1) gewechselt werden können)
Hier denke ich einfach, dass Anet noch nicht die Zeit gefunden hat sowas wieder einzubauen.

Trotzdem hoffe auch ich, dass sie das wieder einbauen. Schließlich war es teil des Erfolgs von GW1 jederzeit (in Städten) sein Build ändern und komplett umbauen zu können, was in GW2 ja an sich schon stark eingeschränkt wurde und das was noch da ist ist zum teil (Trails) sehr unkomfortabel zum rumexperimentieren.

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Ein paar Gedanken zu Tequatl und der offenen Welt

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Posted by: AkantorJojo.9560

AkantorJojo.9560

Das mit dem afk gehen nach n paar hits wird sich legen sobald es die erfolgskategorie nichtmehr gibt; hoffe ich.

Grundsätzlich eine gute Idee, nur die Ausführung stelle ich mir schwierig vor.
Außerdem sind imo nicht die afkler das Problem sondern mangelndes wissen seitens der spieler.
kaum einer weis wie man Teqatl effektiv bekämpft.

Mein Vorschlag:
Darauf hoffen, dass afkler getötet werden und es so einrichten, dass alle Spieler die länger als 20sec Tod sind aßerhalb des eventradius geportet werden (natürlich Tod bleiben)
Eine Questreihe einführen als Vorbereitung auf Tequatl. Diese Questreihe erläutert die Bedienung der Türme, des Lasers und, dass der eigentliche Schaden vom Zerk vorne kommt, diese jedoch über die wellen springen müssen usw.

PS: Ein npc der einen direktlink zur Wartowerseite mit Guide würde es auch tun, sofern spieler die Sterben dazu aufgefordert werden den Guide zu lesen!

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Maximale Gruppengröße auf 8 (oder mehr) erhöhen

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Posted by: AkantorJojo.9560

AkantorJojo.9560

Zusammenfassung:
1. GW2 ist auf 5er Gruppen ausgelegt, das zu ändern wäre ein riesen Aufwand
2. In GWclassic konntest du immer mit Helden/Gefolgsleuten aufstocken, was besonders für die Heiler positionen (so was gabs da noch) sehr beliebt war

außerdem wird der eigene Charakter umso bedeutungsloser, je mehr Spieler anwesend sind.
ANet würde ihre Absichten über Bord werfen, dass Spieler durch ihre Fertigkeiten und Zusammenarbeit die Dungeons schaffen und nicht durch pure Masse, wenn sie dies umsetzen sollten

Da muss ich leider Wiedersprechen: Ich finde in GWclassic war der einzelne viel wichtiger als jetzt in GW2. Mittlerweile ist es doch fast egal was für Klassen du mitnimmst und je nach Situation spielen dann alle nah- oder fernkampf. wies grade passt. Und die einzige wirkliche synergie die ich in GW2 kenne ist ‘Krieger, Krieger, Krieger, Krieger, Zeitschleife(also Messmer)’. Was die Taktik und den Anspruch an die Gruppe angeht schlägt GWclassic GW2 um längen (gut der neue Tequatl is ne Ausnahme); Heute gehst du nurnoch in ein Dungen und hoffst, dass du genug dmg dabei hast und alle wissen wo die ausweichen müssen und ende.
Was mich nebenbei ankotzt is, dass ich mir jetzt auch endgültig nen Krieger ziehen muss um in bestimmte Farmgruppen rein zu können! Ich dachte sowas wollte Anet verhindern!

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Interface selber anpassen können

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Posted by: AkantorJojo.9560

AkantorJojo.9560

Wie ich sehe hat niemand hier GWclassic (auch als GW1 bekannt) gespielt, denn dort konnte man genau all das tun was ihr hier fordert.
Es wird also einen Grund gehabt haben warum das nicht in GW2 übernommen wurde.
Allerdings hoffe ich auch, dass der Grund nur die fehlende Zeit war und es noch nachgereicht wird.

PS: minimale Anpassungen sind möglich:
-Größe der Map und des CHatfensters
-Die beiden ‘Blöcke’ an linker und rechter Bildschirmhälfte können jeweils getauscht werden. Also du kannst deine Map rechts oben haben. (dazu einfach die Optionen auf machen und dann mal mit der Maus an den Rand der Map gehen; die soltle dann nen weißen Rahmen bekommen und die Eventbenachrichtigungen darüber auch; dann einfach klicken und ziehen)

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Mehr Dungeons !

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Posted by: AkantorJojo.9560

AkantorJojo.9560

1. Wieso gibt es schonwieder nen ‘mehr Dungeons Post’?
Ich wette es gibt mehr als diesen einen, aber gut.

2.mein Vorschlag:
Ein, zwei Dungeons mehr würden sicher nicht schaden, nur sollte man auch dafür sorgen, dass diese gemacht werden. Mit dem letzten Dungeon Patch hat Anet da schon mal gut Abhilfe geschaffen, trotzdem ist es für einige Dungeonwege immer noch sehr schwierig Leute zu finden.
Und die Wege die regelmäßig gemacht werden sind schon sehr weit ‘optimiert’, sodass ich es persönlich auch nervig finde jemand ‘unerfahrenes’ dabei zu haben dem man alles erklären muss und der es dann trotzdem falsch macht und man wieder länger braucht.
Und nein ich bin kein sonderlicher Farm Fan, da ich sagen muss, dass es bei reibungslosem Ablauf schnell langweilig wird.

Also ich würde jedem Dungeon mehr Wege geben.
-Einen Weg den man alleine (ohne gruppe) machen kann (bringt auch 1g und 60marken täglich)
-Einen der für 5er casual gruppen gedacht ist; der also keine übermäßige Koordination erfordert, wohl aber ein gewisses maß an teamplay (FZ Weg1 würde da sehr gut reinpassen, als Bsp.)
-Einen für 5er Gruppen die über TS koordiniert sind. Dieser Weg müsse natürlich gutes Timing verlangen, außerdem gezielte Absprache und sollte so gestaltet sein, dass er mit casual Gruppen so gut wie unmöglich ist und auch mit koordinierten Gruppen noch eine harte Nuss (so was wie der ‘Hard Mode’ aus GWclassic)
-Eine Überlegung wert wäre noch ein Gildenmodus der für 10-20 Spieler konzipiert ist, keine übermäßige Koordination verlangt (wer schon mal 20Leute im TS hat weis, wieso ;D )und einfach Spaß macht

Grundsätzlich würde ich auch etwas an der Goldbelohnung der Dungeons ändern.
Ich habe dazu ein System erdacht, dass ich evtl. demnächst hier im Forum vorstellen werde.
Der Grundgedanke ist der, dass sich die Belohnung dynamisch anpasst.
Wenn ein DungeonWeg also oft gemacht wird bringt er nach einer zeit weniger Belohnung; ein Weg der hingegen selten gemacht wird erhält nach einer Zeit eine höhere Belohnung.
Denn, mal ganz ehrlich: 1,5g für ACp3 im vergleich zu TAForwardUp 1g… also das is nicht ausgewogen!

wie immer schreibt mir gerne ne PM wenn ihr mehr wissen wollt

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Hyper- Elite skill´s

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Posted by: AkantorJojo.9560

AkantorJojo.9560

Super-Mega-Ultra-Elite-Skill
XD
Sorry, aber für mich klingt das nach einer ‘Schnapsidee’. An sich ganz lustig, was du dir ausgedacht hast nur leider Balance technisch kein bischen durchdacht.

zu Orpheal.8263:
Was er schreibt hat wesentlich mehr Hand und Fuß.
Ich persönlich finde die fehlende Individualisierung auch schade, wenngleich ich zugeben muss, dass das in GWclassic auch nicht so anders war. Zumindest ich gehöre zu denjenigen die selbst mit ihrem Derwish Main irgendwann als D/A mit Versprechen des Assassinen und ihrem Discord-Team rumgelaufen sind, was jetzt auch keine große abwechselung war.
Hier und da hat man mal einen anderen Skill ausprobiert, aber im grunde war es auch damals schon so wie es jetzt ist. Mit dem kleinen Unterschied, dass man jetzt nichtmehr die Möglichkeit hat ein absolut sinnfreies Build zu bauen.

Was ich auch etwas schade finde ist, dass die Heilige Dreifaltigkeit (Tank, DD, Heal) zwar entfernt, dafür aber durch ein fast noch schlimmeres System ersetzt wurde.

Was ich meine ist folgendes,
wenn ich mir die Gruppenzusammensetztungen so anschaue stelle ich feste, dass oftmals noch eine bestimmte Klasse gesucht wird, bzw. eigentlich nur ein bestimmter Skill.
Shönes Besispiel sind Full-Zerk-Farm-Gruppen (4Krieger + 1Messmer), weil der Krieger dank HundertKlingen den höchsten DPS hat und 4 Krieger auch sher gut darin sind auf 25stacks Macht zu kommen sowie dem Gegner 25stacjs Verwundbarkeit aufzudrücken; den Messmer brauchen sie dann nur noch für die Zeitschleife, sonst würde ein 5er Krieger es auch tun.
Zweites Beispiel: Fractale: “lf 1 Guardian to go”
Warum braucht man unbedingt Wächter für Fraktale? Nunja, weil sie die meisten und die Besten Reflektionsskills haben und damit gerade auf höheren Leveln zwar nicht unverzichtbar sind, aber jede menge Zeit und Nerven sparen.
Es gibt hier sicher noch mehr Beispiele. Schade finde ich es dennoch, da wie gesagt die klassische Dreifaltigkeit lediglich durch eine Skillabhängigkeit ersetzt wurde.

Weiterhin fände ich es begrüßenswert, wenn ich (ähnlich wie bei WoW [und ja schlagt mich ruhig dafür]; hab es nie gespielt nur davon gehört) zwei Trail Seiten Speichern könnte, sodass ich zwischen zwei skillungen wechseln kann. (meinetwegen kann ich das auch nur bei bestimmten npcs und gegen kosten) Was mich etwas nervt ist nur, dass ich jedesmal alles neu zusammenklickern muss.

Etwas womit man auch experimentieren könnte wäre folgendes:
Man gebe den Waffen Skillsets: sprich mein Großschwert auf Wächter hat nicht seine vorgeschriebenen 5 Skills, sondern das Großschwert kennt meinetwegen 10 Skills. aus diesen 10 kann ich dann , wie bei den Hilfsfertigkeiten, 5 auswählen die ich auf dieser Waffe gerade ausgerüstet habe.
In wiefern ich den ersten Skill nicht ändern darf oder für den fünften Slot nur drei Fähigkeiten zur Auswahl habe die nur dort hineinpassen kann man ja noch testen.
Auch wäre es somit wieder spannend zwei Großschwerter auszurüsten, da es einem wirklich etwas nützt, wenn man auf den verschiedenen Schwertern unterschiedliche ‘skillungen’ aktiv hat.

des weiteren stört es mich, dass ich meine HiIfsfertigkeiten immer manuell ändern muss. Wo ist das wunderbare buildarchiv aud GWclassic hin? selbes Problem wie bei den Trails.
Mit den Waffen habe ich das selbe Problem: In GWclassic gab es die Möglichkeit verschiedene Waffensetzt zu definieren. Warum sowas nicht auch in GW2 wieder einbauen? Wechseln geht natürlich nur OOC (Wenn man nicht im Kampf ist).

Und wenn man jetzt alles kombiniert:
-Verschiedene speicherbare setzt die über eine Tastenkombination wie ‘H+F1’ (f2,f3,f4) OOC gewechselt werden können.
-Jedes Set speichert
—Verwendete Waffen (mit verwendetetn Waffenskills [s.o.])
—Verwendete Hilfsfertigkeiten (Heilfertigkeit und Elite)
—Verwendete Trail Skillung (für den Moment könnte man so nur die ausgewählten Nummern ändern, aber s.o. würde auch das noch mehr Möglichkeiten bieten)

Was ist das ziel des ganzen?
Etwas mehr Komfort für die Spieler.
Mehr Vielfalt, mehr Skills, mehr Spaß

Sorry, dass ich so vom Thema abgekommen bin.

mein Beileid an das GW2 Team, dass sich täglich durch dutzende von Vorschlägen quälen muss von denen es 90% schonmal gehört hat und von den restlichen 10% sind wahrscheinlich auch nur 10% überhaupt eine Überlegung wert.
Bevor mich jetzt irgendjemand nervt wegen dem letztgesagtem: Ich hatte auch schon ne menge Ideen und Anregungen und Verbesserungen usw. und habe mich bisher bewusst dagegen entschieden diese hier mitzuteilen.

IMO sollte man eine Idee nur dann posten, wenn man:
-das Forum durchsucht hat um Doppelposts zu vermindern
-sie mehrfach gut durchdacht hat
-sie gut ausgearbeitet hat
-sie verständlich präsentiert
-am besten gleich eine englische Übersetzung mitliefert um dem GW2Team Arbeit zu sparen und Missverständnissen vorzubeugen

Schreibt mich gerne mal an, wenn ich etwas über meine persönlichen Vorstellungen hören wollt und auch wenn ihr euch einfach nur gerne unterhaltet.

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DCs in der SAB

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: AkantorJojo.9560

AkantorJojo.9560

Moins liebe Mitspieler,
eigentlich beschwere ich mich ja nicht gerne, aber was mir gerade passiert ist bedarf einfach einer Beschwerde.

Ich was in der SAB in W2Z3 Tibulation Mode unterwegs und war schon in der zweiten Phase des Endboss als ein 3seckündiger DC(disconect) meinen gesamten Vortschritt zunichte gemacht hat.

Glücklicherweise bin ich in besitzt den Infinite Continue Coin, ansonsten würde ich jetzt total ausrasten, aber selbst mit brauche ich jetzt wieder eine gute Stunde um dort hin zu kommen.
Noch dazu geht mir dadurch die heutige ‘tägliche Belohnung’ auf SAB W2Z3 TM verloren!

Deshalb die Bitte ob es nicht unter umständen möglich wäre solche doch wirkliche kurzen DCs zu verzeihen und den Charakter beim wiedereinloggen wieder dorthin zu setzten wo er zum Zeitpunkt des DCs war.
Soweti ich mich erinnere war GWclassic da wesentlich toleranter; dort haben selbst 10sec DCs einen nicht rausgeworfen.

So jetzt ist der Frust erst mal weg und auf geht’s… alles nochmal auf Anfang.

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