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Wieder Extreme lags

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Connor Obrian.8420

Connor Obrian.8420

Ok, da seit Ewigkeiten nichts bei der Telekom passiert und dieses Problem bei mehreren Spielecommunities auftritt bleibt uns wohl nur übrig uns zu beschweren und zwar dort wo es richtig weh tut: Bei der Bundesnetzagentur – wozu hat man die demokratischen Möglichkeiten denn, als um sie zu nutzen? Wenn irgendwer bei denen Druck machen kann, dann ist es die Bundesnetzagentur.

http://www.bundesnetzagentur.de/cln_1421/DE/Home/home_node.html

Je mehr sich dort beschweren, desto eher sollte die Agentur in Aktion treten.

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Schlechte Severperformance seit F2P

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Connor Obrian.8420

Jop ArenaNet kann auch für die eventuell neu auftretenden Dinge eher wenig. Das ist ja das Frustrierende. Die Leute von Anet können uns nicht einmal helfen

Wieder Extreme lags

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Connor Obrian.8420

Connor Obrian.8420

Also zu den Peakzeiten ist das bei mir in letzter Zeit auch richtig schlimm gewesen, sonst bin ich ewig lange durch DCs und Laggs verschont geblieben. (Spiele seit Release) Inzwischen mutet es zum Teil allerdings unspielbar an. Ich bin im Übrigen 1&1-Kunde.

Eines meiner Hightlights war vor einigen Tagen in der Silberwüste das angehängte Schmuckstück. Leider hatte ich es auch schon schlimmer.
Gerade eben hatte ich mit Pings an 206.127.169.187 hingegen etwa um die 50ms und Ingame 50-60ms in Löwenstein. Gestern Abend sprang ich so zwischen 90ms und 300ms hin und her.

Wenn das so weiter geht, werde ich die Telekom und 1&1 schön nerven. Was ein Zustand und nur, weil die ihr Level 3 nicht in den Griff bekommen -.- Und sowas in einer der reichsten Nationen der Erde. seufz

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Aktualisierung der Benutzervereinbarung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Connor Obrian.8420

blinzelt Ach sowas gibt es? Wieder was gelernt. Alles zurück. ArenaNet ihr habt gut mitgedacht

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Aktualisierung der Benutzervereinbarung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Connor Obrian.8420

Ramon der Zwang, dass neue Spieler ihre Accounts mit ihrem Handy verknüpfen müssen kann nicht euer Ernst sein. Das greift massiv in die Handlungsfreiheit euer Spieler ein. Zudem macht es möglich Spieler ihren Accounts zu zuordnen.

Zu allem Überdruss ist auch eure SMS-Authentifizierung nicht zu 100% sicher. Wo eine Tür ist, kommt man auch rein. Man muss theoretisch ja nur eurem System vorgaukeln genau dieses Handy vor sich zu haben, was meines Wissens nach auch geht mit ein wenig Kreativität. Ich kanns nicht, aber manche Hacker können es sicher.

Dazu ist eure Email-Verfizierung großteils auch ziemlich sicher. Übrigens wenn der eigene Pc infiziert ist und die Hacker einmal gerochen haben, dass alle Spieler ihr Smartphone mit Gw2 verknüpft haben und das schon einer ist, der GW2 Pws mit auschnüffelt und wiederverwendet, dann können die genauso gut beim nächsten Kontakt mtidem Smartphone dieses infizieren.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

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Connor Obrian.8420

@Pingzeiten: Ist die Pingzeit nicht die Zeit die der Ping hin UND zurück brauch?

Richtig so ist es.

dann wäre deine Rechnung x2 = rund 100ms(verzögerungen im system etc) oder mehr.

Wenn Du diese Zeit mit 2 multiplizierst ist es zweimal die Zeit die die Pakete hin- und zurück brauchen. Somit bleibt es für mich bei ca. ~50ms. Ein ICMP Request und die dazugehörige Antwort brauchen zusammen 50 ms von meinem Rechner zum Zielserver und zurück zu meinem Rechner.

Schöne Rechnung. Aber ich bezweifel , dass die Rechnung so einfach aufgeht. Die Gleichung geht davon aus, dass die Strecke zwischen dem Serverzentrum und dem Client tatsächlich die Entfernung zwischen Austin und dem jeweiligen Client beträgt und lässt sämtliche andere Faktoren außer acht. (Mal ganz nebenbei enden die meisten Seekabel nicht in Texas)

edit: Ich habe mal selbst nen Taschenrechner angestrengt und du hast recht z.B bei der Länge von Tat 4 braucht ein Ping ungefähr 50ms hin und zurück. Allerdings gilt das nur, wenn die Rechner direkt in Norden und z.B Manasquan sitzen.

Wäre es so einfach, sollte man theoretisch auf den meisten Us-Servern in den meisten Spielen, mit solchen guten Pings spielen können. Allerdings ist dem nicht so. In Spiele wie Bf4 findet man seltenst US-Server mit einem Ping von unter 100, wenn man aus EU aus spielt.

Zudem ist es äußerst unwahrscheinlich, dass die EU-Server in den USA stehen. Es wäre schlicht bescheuert und damit meine ich sehr bescheuert. Im Verhältnis zu dem Umsatz, den ArenaNet mit Gw2 fährt und der Bedeutung, die das Spiel für NCsoft hat, bezweifel ich zudem, dass die Gebühren für ein EU-Servernetz zu hoch für das Unternehmen sind. Selbst deutlich unprofitablere MMOs haben EU-Server in der EU.

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Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

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Connor Obrian.8420

@Noritt

OK WoW etc haben server direkt hier zu denen geleitet wird. Warum hat Anet hier keine Server aufgestellt? Die “EU”-Serverauswahl im Game is dann ja wohl nurn Fake oder wie.

Ich interpretiere das so das die EU-Server Server für in der EU lebende Spieler sind und dass sich die Angabe nicht auf den geographischen Standort bezieht.

Da ich keinen Einblick in die Finanzen von Arena habe ist es nur eine Vermutung – aber ich denke hier spielt auch ein Kostenfaktor eine gewichtige Rolle. Du darfst eines nicht vergessen: WoW erhält monatlich von jedem Spieler ich glaube 12,99€ – die haben feste Einnahmen mit denen die Kalkulieren können. Arena hat es da deutlich schwieriger. Es gibt gar keine festen Einnahmen – alles hängt davon ab wieviel Gems und Retail- und Onlineversionen des Spiels gekauft werden. Für uns Spieler ist das natürlich sehr angenehm weil wir in Monaten in denen wir keine Zeit zum spielen haben auch kein Abo zahlen müssen. Allerdings muß Arena auch seine Rechnungen zahlen. Insofern müssen sie bei den Servern sehr gut kalkulieren damit sich das alles rechnet. Und wenn Du alle Server und die Anbindung in einem Rechenzentrum bündelst ist das deutlich günstiger als bei mehreren verteilen Rechenzentren. Insofern kann man GW2 nicht mit WoW vergleichen.

Wie gesagt ich sehe das auch so das Arena eine Lösung finden muss, ich verstehe aber auch das es extrem schwierig und zeitaufwändig ist. Hier geht es auch teilweise um Geldsummen die völlig außerhalb der Gewichtsklasse von ArenaNet sind: Du kannst ja mal schauen was so ein Unterseekabel kostet. Und das sind keine Einmalkosten, da kommen noch Wartungskosten hinzu.

Ich bezweifel stark, dass die EU Server physisch in den Staaten stehen. Täten sie das, dann dürfte der Standardping zu diesen Servern von Europa aus sowieso astronomisch hoch sein. Wie du schon sagtest, ist es nicht ganz ohne die Daten alle über den großen Teich zu schaffen. Ich vermute dann würde der Ping aus Deutschland bspw. bestenfalls so bei 100-125 ms rumspringen.

Aussagen von ArenaNet zu folge steht das Rechenzentrum für die europäischen Server tatsächlich hier in Europa und wahrscheinlich einfach in Frankfurt. Das ist auch der Grund, warum Europäer nicht mit Nordamerikanern zusammenspielen können.

(Zuletzt bearbeitet am von Connor Obrian.8420)

Wollt ihr noch Housing?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Connor Obrian.8420

Connor Obrian.8420

Also Raids wie in World of Warcraft wäre ich ziemlich abgeneigt. Allerdings eine neue Elitemission, abgesehen von Orr, wäre für die Spielerschaft sicherlich nice. Sowas wie der Riss, die Unterwelt oder das Tor der Pein aus Guild Wars 1. Natürlich würden das auch nicht alle Spieler spielen, aber sowas könnte man ja in einem allgemeinen Update der Verliese einfügen.

Immerhin sprach ArenaNet davon, dass sie in den Updates auch Sachen releasen werden, die es sonst nur in Addons geschafft hätten.

Housing fände ich auch schön, aber das ist dann wohl doch ein Feature, was es wohl erst in einem größeren Addon geben wird…

Nachträglich anschaubare Videos

in Vorschläge

Posted by: Connor Obrian.8420

Connor Obrian.8420

Kennt ihr das? Ihr geht mit einer Gruppe in einen Dungeon und skippt erst einmal – wie sollte es anders sein- die Zwischensequenzen alle gnadenlos weg. Ich habe inzwischen das Problem, dass ich manche Sequenzen, selbst von Dungeons, die man oft macht, nicht ein einziges Mal gesehen habe. Man will ja seine Gruppe nicht warten lassen und im Dungeon voran kommen

Eine Abhilfe hier für könnte ein NPC sein, z.B ein Golem so ähnlich wie der Gedächtnisgolem bei der lebendigen Geschichte, der die Zwischensequenzen z.B aus Dungeons speichert, damit man sie sich im Nachhinein noch einmal anschauen kann.

Erweiterte Erfolgs-Übersicht

in Vorschläge

Posted by: Connor Obrian.8420

Connor Obrian.8420

Ich seLiebscheenfalls nicht, was dagegen sprechen würde. Es ist so teilweise echt ärgerlich, da man schon mal vergisst, welche Wege einem noch fehlen. /dafür!

Der Guild Wars 2 ComChat

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Connor Obrian.8420

Geniale Idee: Mich verwundert nur, dass der Com-Chat beim Wartower hochgeladen wurde, als wenn das Content der Fanseite wäre

Vorschläge zur Verbesserung von Guild Wars 2

in Vorschläge

Posted by: Connor Obrian.8420

Connor Obrian.8420

Wie auch viele andere es sagten, es wäre besser, wenn man sowohl in Events als auch in Dungeons bessere Belohnungen bekommen würde. Vielleicht in einigen großen Event-Reihen auch Belohnungen, die man nur da bekommt.

FPS/Performance Probleme [Sammelthread]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Connor Obrian.8420

Connor Obrian.8420

Hi Leute von ArenaNet und Community, letztens hatte ich mich schonmal wegen der Performence beschwehrt würde jetzt aber gerne noch wegen etwas nachhaken, was mich irgendwie verwirrt.

Erst mal meine System-Specs: fx 8320 ; gtx 670 oc; 8gb ddr 3 ram

Aus irgendeinem Grund habe ich das Gefühl wird mein Prozessor nicht richtig ausgenutzt, in meiner Anzeige dümpelt er immer zwischen 30% und das Spiel läuft an vielen Stellen nicht gerade rund. Das heißt es die Fps brechen vor Allem z.B in Orr gerne mal ein.

Liegt diese nicht Auslastung des Prozessors an Guild Wars 2 ? Ich schätze zwar, dass es das tut, weil ich schon mit meinem älteren quadcore phenom das gleiche Problem hatte, aber ich wollte mich nur noch einmal absichern und dazu euch, ArenaNet, nochmal auf das Problem hinweisen.^^

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Giganticus Lupicus?

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Connor Obrian.8420

Connor Obrian.8420

Momentan ist es leider in Mysterium. Würd mich auch freuen, wenn man mehr erfährt.
Jedoch ist noch was anderes eindeutig: in dem Fraktal, welches Ratasum ähnelt (oder soger Ratasum ist?) und nurnoch 1 Asura da ist (er heißt verrückter Asura und sagt vor dem fight sowas wie: “sie sind alle weg! sie sind alle weg!”). Ich denke dieses Fraktal zeigt einfach die Zeit, in denen die Asura ausgerottet sind .

Das ist durchaus möglich, dass die Fraktale dann etwas Zukünftiges darstellen.. Denn Rata Sum wurde ja nach der Flucht der Asura aus dem Untergrund errichtet. Vllt. stellen die Fraktale da auch nur eine mögliche Zukunft dar.

Gruppenspiel in Guild Wars 2 oder aufgelöste Tritinity

in Fan-Inhalte

Posted by: Connor Obrian.8420

Connor Obrian.8420

Jap, der Artikel ist recht polemisch und man fühlt sich, wenn ich im Nachhinein noch mal ein Resumé ziehe, als wenn der Autor einfach nicht Guild Wars los lassen will. Mir gefällt das neue Klassensystem und durch die Traits kommen Builds zustande. Man kann die Klassen zusammenspielen lassen und und und. Ich bin ArenaNet sehr dankbar, dass sie den Heiler und die Trinity rausgeworfen haben

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Connor Obrian.8420

Connor Obrian.8420

Also ich muss mal eines deutlich sagen die ewige Selbstbeweihräucherung der ArenaNet Mitarbeiter klingt schon wie eine Veräppelung der Spieler.

Allein diese Versprechungen wie: Einfluss auf die Welt, nicht immer wiededer den gleichen Boss kloppen…ich erinnere mich noch gut wie die dame in dem Video meinte wie öde es doch ist wenn mann einen Boss legt und nach 10 min ist der wieder da als wenn nix passiert wäre…ähm was ist denn zb an dem Riesen in Nageling anders? Oder an zahllosen anderen Events die sich wie ein ewiger Loop einfach immer und immer wieder wiederholen…und die Herzen sind auch nix anderes als stinknormale Quests wie in jedem anderen Game auch und irgendwie hiess es auch das es Konsequenzen gibt wenn du einer Stadt mal nicht aus der Klemme hilfst, Stichwort Rufverlust!

Aber irgendwie is es vollkommen schnuppe ob du einer stadt hilfst oder nicht ausser das du die dann ne weile nicht betreten kannst weil die Feinde drin hausen…aber bitte soll der bekloppte Riese in Nageling rumtrampeln…hab keinen Bock den alle 10 min niederzuknüppeln…

Aber okay das alles könnte ich nocj akzeptieren das sie halt dieselben sachen haben wie JEDES ANDERE GAME AUCH…NICHTS NEUES…aber das sie jetz auch mit diesen Fraktalen diese Aufgestiegenen Rüssi eingeführt haben…neeee…das hat mich dazu gebracht meinen Hut zu nehmen was schade ist weil es ein sehr schönes Game ist aber es ist einfach langweilig…ich mein ich bin schlicht nicht der Typ der immer die gleichen Inis durchrennt…Fraktale is ja des gleiche im Grunde haste nix von denen ausser ne Rüssi die dir eben nur in dieser Ini was bringt sonst nirgends…so und was soll ich ausser Inis rennen sonst machen?

NIX…gähnende Leere denn sind wir ehrlich auch die Legendary bringt dir ausser stundenlangem ätzendlangweiligem sammeln nix ausser ein paar Flasheffekten…das wars…so und das wars auch schon was man machen kann, ist es echt so schwer sich so Zusatzsachen wie zb in Lotro einfallen zu lassen?

Instrumente, Minispiele oder wirklich gute Events nicht solche Kackevents wie das zu Halloween wo nur jene was haben die eben grad zufällig zur richtigen zeit on sind oder dieses Karkaevent? Was auch nur für Vollzeitzocker was war? Gut zu eltzterem muss ich sagen das ich meine Belohnung nachträglich(gestern) erhalten habe…aber das ändert nix daran das die Durchführung mist war! Und das Event auch nix gebracht hat!

Und das is das Hauptproblem, vieles nennt Arenanet vlt anders, verpackt es anders aber im grunde hat es die gleichen Dinge wie jedes andere Game auch und sogar noch weniger. Die Herzen sind normale Quests, die Bosse spawnen auch alle 10 min wieder…ob du sie killst oder nicht is völlig egal und die umgebung reagiert auch überhaupt nicht drauf ausser das ein NPC sagt: Oh du mein Held blablabla…" Toll…und Itemspirale fängt auch schon an…

ich dachte das Spiel wäre wirklich mal was neues und was anderes…wurde aber bitter enttäuscht. Klar wennst deinen Char auf max hast und voll ausgerüstet gibt es wenig Spiele wo noch was los is…aber es gibt auch welche wo du trotzdem noch immer wieder Sachen machen kannst die dir auch was bringen, und wenns nur nette Feste sind wo du Quests machst um besonderes Zierwerk zu bekommen…auch wenns nur Modisches ist zb…aber du hast was zutun…etwas ausser ewiglanges rumfarmen für ne völlig nutzlose Waffe nur weil sie den “Wuscheffekt” hat Oo

Also erst mal .. Sorry dein Text liest sich ohn Absätze ziemlich schlecht.

Man sollte die Aufgestiegenen Waffen weniger als "neue " Itemspirale sehen. Sie sind eher das Bindeglied zwischen Legendary und Exotic. Denn wie du schon sagtest so ein Legendary benötigt sehr viel Zeit, um es zu erlangen.

Jap die Herzen sind nichts anderes als stinknormale Quests und sind häufig recht öde.Unter ihnen sind aber auch manche recht lustige Herzen

Viele der Events sind wirklich sich ständig wiederholende Loops und ja, die meisten Events haben noch nicht so sonderlich gigantische Auswirkungen auf die Welt. Das war wohl schon ein wenig Marketing. Unter den Events gibt es jedoch eine Reihe, die richtig gut gelungen sind. Beispiele: Die Eventreihe mit dem großen Vulkan, Shatterer und die Klaue Jormags

Leider herrscht in vielen Gebieten wirklich Leere… Bitte ArenaNet füllt eure Welt ! Tyria ist ein großartiger Spielplatz Ich finde es super, dass ihr euch der bisherigen Kritik auch stellt.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Connor Obrian.8420

Connor Obrian.8420

Was stört mich an Guild Wars 2?

Also erstmal wenn man alles zusammenfasst ist Guild Wars 2 2012 ein super Start gelungen. Bei einigen Dingen kränkelt Guild Wars 2 aber noch. Viele dieser Dinge sind Probleme, die ihr schon in Guild Wars gelöst habt und man sich fragt, warum ihr den gleichen Fehler noch einmal macht.

Zu den Builds: Mir fehlt eine Funktion zur Abspeicherung von Vorlagen. Es sind doch so einige Varianten bei den Builds möglich, doch durch das jetzige System ist man recht gebunden. Dann würde ich es begrüßen, wenn man die Traits wie in Gw bei den Attributen frei abändern könnte. Das würde wiederrum mehr Dynamik ins Spiel bringen

Für die Zukunft hoffe ich auf neue Utilities und vllt. auch auf einen Ausbau der Traits, das wäre schon cool. Vorallem die Anzahl der Utilities und Elite-Fertigkeiten finde ich im Moment noch ein wenig mager .

Grafisch sieht Guild Wars 2 in meinen Augen wunderbar aus. Es ist sehr ästhetisch aufgebaut und das Versprechen mit dem künstlerischen Anspruch wurde zu 100% erhöht. Das Gesamtbild wird z.B nur von der Bevölkerung in Götterfels gestört, die einfach unglaubwürdig ist: Zu viele Klone, zu wenige Menschen in verschiedenem Alter, nur Leute im Alter >25.

Weiterhin ist Guild Wars 2 technisch noch nicht gut optimiert. Von einem so guten Spiel, das noch viel mehr Potenzial hat und unter anderem einen Fokus auf riesige PvP-Schlachten legt erwarte ich, dass es Multicore-Prozessoren vollends ausnutzt. (Das sowohl bei Intel als auch bei AMD )

PvPmäßig vermisse ich die Gildenkämpfe und sowas wie den Aufstieg der Helden. Ich bin aber insgesamtkein großer PvP Spieler bisher gewesen^^

An der Motivation nach Level 80 und am Content nach Level 80 solltet ihr auch nochmal weiterschrauben

Bis auf ein paar Kleinigkeiten ist sonst alles top

[Guide] Performance

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Connor Obrian.8420

Connor Obrian.8420

Naja das Problem bei AMD sind halt immer noch die niedrigen Einzelkerntaktungen. Deswegen habe ich vor nem halben Jahr auch zu Intel gewechselt und man hat gleich einen deutlichen Unterschied gemerkt. Die Ivybridge ist halt sehr viel schneller als der Phenom 2 X6 – aber in allen Belangen. Ich denke, da ist das Nadelöhr bei den AMD CPUs. Für zum Zocken bzw. für Arbeiten beim Endverbraucher sind die halt nicht besonders gut, als Serversysteme sind sie aber geeigneter als die Intels.

Daran kann auch Arenanet wenig ändern.

Naja eig. schon, indem sie beginnen Guild Wars 2 (ein Spiel aus dem Jahr 2012) anständig Multicoreprozessoren unterstützen zu lassen
An diesem Problem scheitern viele Spiele, aber ich glaube ArenaNet wäre dazu fähig.

Das das geht zeigen ja auch andere Studios..: Wie Dice mit BF3. Das Spiel nutzt sowohl Intel als auch AMD Prozessoren voll aus.

[Guide] Performance

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Connor Obrian.8420

Connor Obrian.8420

Moin Leute bei ArenaNet, ich habe schon länger echt das dumme Gefühl, dass euer Spiel ziemlich schlecht mit Multicore-Prozessoren insbesondere mit denen von AMD umgeht. Ich habe nun einen neuen Prozessor, weil mein alter Phenom X4 975 langsam zu langsam wurde. Meine Grafikkarte habe ich auch von einer 570 auf eine 670 aufgerüstet. Es ist nun ein AMD FX 8320 im Verbund mit einer GTX670 und 8gb Ram.

Dennoch sind meine FPS Raten mehr als bescheiden und nichteinmal angestiegen: Ich komme nahezu nie über 40-50 FPS hinaus, Löwenstein gleicht nachwievor einer Diashow und größere Bosskämpfe sind ein Daumenkino..

Ich hoffe, dass ihr euer Spiel weiter optimieren werdet. Als Gw2 Fan der ersten Stunde werde ich nämlich noch lange weiterspielen.

Gruppenspiel in Guild Wars 2 oder aufgelöste Tritinity

in Fan-Inhalte

Posted by: Connor Obrian.8420

Connor Obrian.8420

Moin, moin Guild Wars 2 Comm und ArenaNet,

Durch einen Text von einem der Redakteure von www.wartower.de bin ich nachdenklich geworden. Er kritisiert das im Moment vorhandene Zusammenspielen der Klassen in Guild Wars 2, dass diese häufig eher ein Nebeneinanderspielen sei und kein Zusammenspielen.
http://www.wartower.de/artikel/artikel.php?id=679[Artikel Deutsch]

http://www.wartower.de/artikel/artikel.php?id=680[Artikel Englisch]

Ich bitte vorallem die Leute von ArenaNet und den deutschen Communitymanager, Ramon Domke, der ja immerhin mal zum Wartower Team gehörte, sich das mal durchzulesen und eine Weile darüber nachzudenken, um sich eine Meinung zu bilden.

Vielleicht sollte man klein Anfangen, um das Gruppenspiel wieder intensiver und flexibler zu gestalten. Ich weiß ja, dass die ganzen Gebühren z.B eingeführt wurden um den Wert der Ingamewährung konstant zu halten und einer Inflation vorzubeugen, aber ist es nicht eher hinderlich für das Spiel die Traitumskillung so zu begrenzen? Man kann nur in großen Städten seine Traitpunkteinvestierung aufheben und dazu kostet es auch noch eine Gebühr. Meines Erachtens schadet das dem Spiel, da sicher nicht jeder ständig auf seiner Skillung rumdenkt und überlegt, in welcher Situation vllt. eine andere Skillung sinnvoll wäre. So war es ja z.B in Guild Wars.

Vllt. sehe ich es aber auch falsch und das ist gewollt? Ist es vllt. gewollt, dass man mit seiner gewählten Traitvariante klarkommen soll und sich so ins Spiel eingliedern soll?

Zuerst nach diesem Text war ich ein wenig niedergeschlagen und fragte mich, ob nach diesen Gesichtspunkten mir Guild Wars 2 wirklich so sehr gefällt wie ich dachte. Nun etwas später kann ich die Frage beantworten: Es gefällt mir nachwievor sehr, es ist ein super Spiel, daran kann ein Text überhaupt nichts ändern, es hat aber das Potenzial noch besser zu werden.

edit: Inzwischen bin ich mir gar nicht mehr so ganz sicher, ob der Text wirklich alle Facetten bedacht hat. Ahja ich empfinde es als falsch den Thread hier zu platzieren, weil ich eine Meinungsumfrage oder Diskussion auf der Basis dieses Artikels aufbauen wollte…

edit2: Ich habe noch weiter darauf rumgedacht: Es gibt kein schwarz und weiß bei diesem Thema. Beide Seiten werden teilweise recht haben. Es gibt Team und Gruppenplay in Gw2 und die Klassen unterstützen sich vorallem durch die unterschiedlichen Buffs und Waffentypen. Doch man spielt in public Gruppen häufiger nebeneinander. Die Meinung von andere hätte ich gerne auch gehört.

edit3: Ja, der Text ist ohne Grautöne geschrieben, denkt dennoch bitte auf dem Thema rum

Freundliche Grüße von einem großen Guild Wars und Guild Wars 2 Fan.

(Zuletzt bearbeitet am von Connor Obrian.8420)

Sprengfalle(Angeschlagen) des Ingenieurs ist buggy

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Connor Obrian.8420

Connor Obrian.8420

Scheinbar funktioniert die Sprengfalle nicht richtig. Häufiger wenn ich die Sprengfalle nutze, dass ich wieder aufstehe ohne, dass ein Monster, das ich getroffen habe, getötet worden ist.