Posts von Dajo.4380 anzeigen:

Aktuelle PvE Builds

in Ingenieur

Posted by: Dajo.4380

Dajo.4380

Ich lauf zur Zeit mit ner eigenen Variante der 100 Nades-Skillung herum. Direkt-Schaden und viele Möglichkeiten zum Ausweichen/Blocken

Gear auf Kraft/Präz/Kritschaden/Zähigkeit
GW2Skills.net

Anstatt des Werkzeugkastens verwende ich auch häufig Elixier S (Stunbreaker und absolute Unverwundbarkeit mit mehr CD als Zahnradschild)

Bei Elixier R finde ich den Toolbelt-Skill in Dungeons äusserst nützlich, den direkten Hilffskill gebrauche ich eher weniger oft.

100 kritchance möglich ?

in Dieb

Posted by: Dajo.4380

Dajo.4380

100 % sind auch möglich, aber dann leiden kritschaden und kraft darunter

http://gw2skills.net/editor/?fYIQJAoIiA2eAAAAA-jwxAIsASRAJCA5viox2JKiGr+lIq2gTEVLEwoFA-e

Wegfahrsperre für Golems

in Vorschläge

Posted by: Dajo.4380

Dajo.4380

/dafür

Obwohl ich noch etwas skeptisch bin, dass die Zugriffsverteilung auch immer ausreichend gut funktioniert.

Vorschlag: Legendäre Waffenoptik bei Waffenkits

in Vorschläge

Posted by: Dajo.4380

Dajo.4380

Würde es ja besser finden, wenn beide Waffensets am Charakter immer sichbar wären. Bei nem Waldi mit zwei Bögen müsste man sich dann zwar was überlegen aber dafür gibt es sicherlich auch eine Lösung

EDIT: Oh, vergass, dass Ingis ja nur eine Waffe tragen können^^

Noch lachst du, aber wenn wir Ingis mit Gewehr, Bomben-, Werkzeug- und Flammenwerferkit gleichzeitig herumlaufen wird dir das ganz schnell vergehn ^^

Bin auf jeden Fall für den Vorschlag (Änderung der Kit-Effekt-Darstellungen mit Legendary), da sonst Ingenieure überhaupt keinen Anreiz haben, so eine Waffe zu besitzen.

Zwei Sigille für Zweihandwaffen

in Vorschläge

Posted by: Dajo.4380

Dajo.4380

Diese Änderung könnte die Balance des Spiels zwar ganz schön durcheinanderbringen, aber ich kann nachvollziehn was du meinst. Und mir gefällt die Idee

/sign
+1

Der Ingame Messenger(Kontaktliste)

in Vorschläge

Posted by: Dajo.4380

Dajo.4380

Die einzige Gruppensuche, die zur Zeit funktioniert, ist im Kartenchat zu fragen. Ich weiß nicht wie ihr damit klarkommt, aber bei mir funktioniert es, obwohl es so primitiv wirkt.

2. Skillbaum

in Vorschläge

Posted by: Dajo.4380

Dajo.4380

Ein Buildspeicherplatz wäre definitiv was feines. Das Umskillen sollte weiterhin jedes mal etwas kosten und in Dungeons nicht direkt möglich sein (vlt auch nur beim Lehrer), aber für WvW sollte, wie für PvP, ein eigenes Buildset eingeführt werden. Es nervt einfach, wenn man zwischen WvW und PvE wechselt und immer zuerst zum Fertigkeitslehrer latschen muss und alles wieder umstellen muss.

Aus purer Faulheit wär ich auch für einen Schnellspeicherplatz für Skillstes und Waffen/Rüstungs-Kombos (eins mit viel Eile-Buffs zum herumlaufen und eins zum Kämpfen) ^^

[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten

in Vorschläge

Posted by: Dajo.4380

Dajo.4380

Ich bin gegen accountgebundene Farben. Einfach deshalb weil sie spieltechnisch nichts ändern und halt nur optisch gut aussehn. Wer einen bestimmten Farbton will, der soll darauf hinfarmen (vgl. Skins für Waffen und Rüstungen) oder eine billigere Farbe aus dem gleichen Spektrum verwenden. (Hier wär vlt eine eigene Sortieung im HP von Vorteil)

Zu dem was Schokoloko vor mir vorgeschlagen hat: Waffen einfärben zu können wäre echt was feines. Man rufe sich nur das Bild vom Legendary Kurzbogen in den Kopf, der zu keiner Klasse passt, welche ihn auch verwenden könte.

Bitte die Box dauerhaft verfügbar machen

in Super Adventure Box

Posted by: Dajo.4380

Dajo.4380

Absolut dafür!
/sign

Die Box macht einfach nur irre viel Spaß! Die Skins und sonstigen Gegenstände die die tyrianische Welt beeinflussen sollen meinetwegen ab Mai entfernt werden, aber die Box sollte bitte bestehen bleiben und es sollten auch immer wieder neue Level dazu veröffentlicht werden.

Keine Bosstruhen bei den Drachen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Dajo.4380

Dajo.4380

Seit dem letzte Patch gibt es nur noch eine Truhe pro Tag pro Char.
Also, falls du am gleichen Tag den Zerschmetterer schon besiegt hattest, ist das kein Bug.

Das kann ich nur bestätigen. Habe heute mit 2 Charakteren zwei mal den gleichen Drachen gemacht und keine Truhe bekommen. Das nächste mal werde ich nicht wieder zu faul zum porten sein :/

Stärkung & Schwächung der Spieler

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dajo.4380

Dajo.4380

@ Khan: Dadurch dass man in Dungeons ohnehin nie auf eine höhere Stufe gesetzt wird und nun als Heruntergestufter schwächer wird, ist nun das “sich durch den Dungeon sterben” um einiges schlimmer geworden.
Ich hatte zwar seit dem Patch keine Zeit für nen Dungeon-run, aber schon davor waren einzelne Wege beinahe unmöglich. Eventuell hat ANet die Innis in eine spielbare Richtung gewandelt, allerdings kann ich mir das nicht ganz vorstellen.

Und auch im WvW sollte ein Stufe 80er noch um einiges stärker sein als ein hochgestufter Charakter. Ich will nicht Zeit und Gold investiert haben, um von nem Neueinsteiger ohne großen Aufwand getötet zu werden.

ah ja was noch dazu kommt: Wenn ich Gear von nem höheren Level angelegt habe werden auch die Repkosten um einiges mehr, und der “angepasste Drop” steht ziemlich sicher in keinem Verhältnis zur Erschwernis. Mal ganz abgesehen davon, dass nun Handwerksmaterialien der mittleren Stufen teurer werden, was eine ganz andere Geschichte ist.

Also in diesem Sinne: Warum wurde die Anpassung verändert?

Selbst wählbare Statuswerte bei Rüstungen/ Waffen

in Vorschläge

Posted by: Dajo.4380

Dajo.4380

Aus meiner Sicht kann man mit Zähigkeit statt Vita Schaden wirklich besser einstecken und auch besser hochheilen. Nur mit der Kombination Vita/Heal kann man in einem langen Kampf die gleiche Überlebensfähigkeit aufweisen.
Dir als Dieb wird trotzdem Kraft/Vita/präzi mehr bringen, da du langen Kämpfen leicht aus dem Weg gehn kannst. Wie gesagt, es sollte einfach eine Stat-verteilung für jede Klasse und Spielweise geben

Selbst wählbare Statuswerte bei Rüstungen/ Waffen

in Vorschläge

Posted by: Dajo.4380

Dajo.4380

Mmn ändert die Einführung neuer Stats-Kombinationen oder eigener Kreationen nichts an der Balance des Spiels. Es sollte immer die Möglichkeit geben die Ausrüstung an den Spielstil anzupassen.
Wenn jemand z.b. Kraft/Präzi/Vita rumrennt, wie Skargon sagt, so hat der Charakter vielleicht große Chancen in einem kurzen Gefecht gegen einen einzelnen Gegner, aber bekommt Probleme in langen Gruppenkämpfen. Ganz nebenbei gibt es auch Klassen/Skillungen die ihren Schaden über Conditions machen.

Ich denke Guild Wars 2 ist darauf ausgelegt, es auf möglichst jede Weise zu Spielen und auch unübliche Kombinationen zu versuchen. Die vorhandenen Gegenstände mit vorgegebenen Statsverteilungen sind eindeutig zu wenig.