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Was fehlt noch im Materialienlager?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Denise.8145

Denise.8145

alles bisheer gesagte + essenzen für precursors aus den precursor jagden, bank – handelsposten und kaufmann express, teleport zum freund, schriftrollen der erfahrung aus den geburtstags kisten, spielzeuge, musikinstrumente, legendäre einsichten, erntewerkzeuge,

des weiteren verstehe ich das schlüssel nicht in die bank gehöhren, jada jada jada….aber bitte fügt die schlüssel doch der geldbörse hinzu oder gebt uns einen accountweiten “schlüsselbund”, von mir aus auch als gemstore item. genauso accountweite slots für unendliche sammelwerkzeuge. ja, ich weis, man kann sie auch in die accountweiten slots packen bei jedem charackter jederzeit umrüsten, aber viele spieler haben 8 oder mehr characktere und die dinger immer wieder umzuwechseln ist einfach nur nervig.

Ektoplasmabatzen

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Denise.8145

Denise.8145

Der Befriff Ectoplasmakugel wird hiermit und mit soffortiger wirkung von mir und ich denke allen Guild Wars Veteranen unter Denkmalschutz gestellt. Jeglicher versuch einen Betzen daraus zu machen wird mit einer Geldstrafe von 250 Platin geahndet!

Ektoplasmakugeln versus Ektoplasmabatzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Denise.8145

Denise.8145

Ich denke ich spreche hier für JEDEN Deutschen Guild Wars Veteran.

Seit Guild Wars 1 heißen diese rosa Bälle, Ektoplasmakugeln und aus irgend einem unerfindlichem Grund wurden selbige umbenannt in Ektoplasmabatzen.

Hiermit beantrage ich diese Namensänderung zurückzunehmen, da es absolut unnötig ist und ein Grundpfeiler der Währung in GW1 und GW2 ist.

Hier darf sich selbstnatürlich auch jeder eintragen, der der gleichen Meinung ist, das die gute alte Ekto eine Kugel bleibt und nicht zu einem Batzen degradiert wird ;-)

[Sammelthread] Bugs und Fehler in Heart of Thorns

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Denise.8145

Denise.8145

Ich habe 3 Bugs gefunden. In der story instanz beim ersten treffen mit den exalted, ist die sprachausgabe verbuggt. die dialoge brechen bei der hälfte ab und der nächste dialog beginnt.
Bug 2 und 3 haben mit der Precursorjagd für das Raubtier teil 1 zu tun. In Scarlets Hideout kann man das experimentelle Gerät nicht aufnehmen und dann die dechiffrierung in Professor Portmatts labor funktioniert nicht. Die dialogbox an der Console erscheint, aber der erfolg wird nicht gewertet.

Krieger Feedback HoT Beta

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Denise.8145

Denise.8145

Die elite Spezialisierung Berserker ist im grunde eine tolle Idee. Als ich das alles im Livestream gesehen habe war das alles toll und flashie, allerdings beim spielen sind mir dann doch einige negative Sachen aufgefallen. Ich sollte vielleicht an dieser stelle erwähnen das ich den Krieger auf vollen demage output geskillt habe, sprich einen 50/50 split aus berserker und meuchelnder Ausrüstung.

Die Grundidee, das man in den Berserker Modus wechselt, und dann weniger Adrenalin braucht um die salven Fertigkeiten zu benutzen ist im ersten moment nicht verkehrt, allerdings scheitert es hier bereits an der Ausführung. 90% der Gegner die ich bekämpft habe sind bereits tot, bevor ich überhaupt einen vollen Adrenalinbalken besitze. Selbst veteranen schmelzen unter dem normal hohen Schadensoutput des Kriegers in sekunden schnelle dahin und ich kann höchstens einmal die neuen F1 Fertigkeiten austesten. Meiner Meinung nach sollte man vielleicht überlegen ob man nicht schon mit einem Adrenalin Balken bereits in den Berseker Modus wechseln kann, oder man ändert es von der anzahl der treffer die man erlangt zu Schaden den man verursacht.

Was die neuen Skills anbelangt muß ich ganz ehrlich sagen das ich vollkommen endtäuscht von selbigen bin. Sie halten meiner meinung nach nichts bereit was der krieger nicht schon ohnehin in seinem arsenal besitzt und sind leider nicht gut genug um die alternatieven abzulösen. Anstatt den Gegner zu hauen und in ein Projetil zu verwandeln, stürme ich lieber mit einer reichweite von 900 auf ihn los mit bullenstoß. Den stein schmeißen der blutung verursacht und adrenalin produziert? da werfe ich lieber eine bola die den feind imobilisiert und meinen hundert klingen hilflos aussetzt. der kopfstoß als elite ist meiner meinung nach ein schwacher abklatsch der rage, die um einiges besser abschneidet.
Mein Fazit = Meh

Dieb Feedback HoT Beta

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Denise.8145

Denise.8145

Ich habe jetzt ein paar Stunden die neue Dieb Spezialisierung getestet. Dabei ist mir folgendes aufgefallen. Der Skill 2 des Stabes hat einen riesen Nachteil. Man “dashed” quasie durch den gegner durch, steht dann hinter ihm, aber mit dem Rücken zum Gegner. Es gibt in GW2 einige Dash fertigkeiten und bei vielen wie z.B. beim Ele, Dolch Skill 3, dreht sich der Charackter automatisch, nach dem ausführen der Atracke wieder richtung Gegner und man ist augenblicklich in der Lage weiter zu machen. Nicht so beim Dieb. Man dashed durch ihn durch, und um effecktiv wieder am kampfgeschehen teilzunehmen hat man dann nur 3 Optionen. Man dreht sich manuell um (was ca 1 1/2 sek dauern kann) oder man macht soffort eine dodgerolle, welche aber meines erachtens verschwendet ist oder man benutzt Skill 3, welcher allerdings keinen Schaden verursacht, da man ja nun hinter dem Feind steht, mit dem Rücken zu selbigem gerichtet. Ich bitte darum, das man darann vielleicht was ändern könnte.

Dolyak Express vom 10. Februar (Antworten)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Denise.8145

Denise.8145

Gibt es beziehungen zwischen individuen verschiedener völker wie z.B. Norn und Menschen, oder Sylvari und Asura?

[WvW] Gemeinsame Entwicklung - Das Kommandeur-System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Denise.8145

Denise.8145

1. Accountbindung (spieler folgen spielern und nicht bestimmten charackteren)
2. eine möglichkeit für den kommandeur, nicht gewollte belagerungswaffen blaupausen die geworfen wurden, wieder in blaupausen zu verwandeln und die supplys zurückzuerlangen.
3. eine möglichkeit für den kommandeur, fertiggestellte belagerungswaffen in einem 150- 300er radius umzupositionieren (es ist frustrierend ein trebuchet aufzustellen nur um festzustellen das es nur gegen eine wand schießt)
4. einen andersfarbigen gilden kommandeur, der für einen tag in der gilde geforscht werden kann. dieser sollte die optionen besitzen öffentlich sichtbar zu sein, nur für die gilde, oder nur von anderen kommandeuren oder in kombination der oben genannten.
5. besondere titel die man als kommandeur erlangen kann, solange man das symbol aktiviert hat wie herr der türme (x türme eingenommen/verteidigt), herr der festungen (x festungen eingenommen/verteidigt) herr der offenen feldschlacht (x feindliche spieler wurden in einem radius von 1200 um den kommandeur gefinished)
6. ein besonderes kommandeurs zeichen für hauptraid leiter, der von 2/3 der spieler der map gewählt wird. dieser sollte die möglichkeit besitzen die serverzeit regeln zu können, die es braucht um afk spieler von der map zu schmeißen.

Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Lebendige Geschichte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Denise.8145

Denise.8145

Hier mal meine 3 cent zum thema PvE Verbesserungen.

1.: anstatt sich immer neue lose Handlungsstränge auszudenken die nur hinter den kullisen ausgearbeitet sind und die spieler nur einen bruchteil davon mitbekommen, gebt uns spielern bitte auch ingame die möglichkeit die hintergrundinformationen zu finden, sei es durch dialoge mit npc´s, rumliegende bücher, cutscenes usw. Es ist schön und gut das wir die tollen Ätherklingenpiraten haben…aber keiner weis wer sie sind, wo die aufeinmal heerkommen und warum scarlet die herummkommandieren kann. der eine satz von scarlet “wisst ihr warum die atherklingen für mich arbeiten? weil sie ihr leben lieben” ist nicht wirklich eine ausreichende erklährung für uns.

2.: es gibt so viele handlungsstränge und geschichten in GW die ihr erweitern könnt, anstatt euch immer wieder was vollkommen neues auszudenken. z.B. der Zaubererturm im Kessex Hügel, das verschwinden der Gargoyls, die anderen altdrachen….um nur ein paar zu nennen.

3.: führt die persöhnliche geschichte weiter

4.: schaltet in der gildenliste die zeit des letzten einloggens der member frei, so wie ihr es in gw1 bereits hattet.

5.: folgende gebiete freischalten: schlangentanz, deldrimor front, feuerring inselkette, maguuma einöde, magusfälle, waldkaskaden, kristallwüste, heimat der blutlegion, ferne zittergipfel,

6.: ändert die kulturrüstungen von lvl80 gelben gegenständen in entweder lvl 80 exotische/aufgestiegene rüstungen oder macht sie zu skins.

7.: transmutationssteine in 6er packs und einzeln kaufbar machen. (bei einer 6 teiligen rüstung ein 5er packet ist recht sinnfrei)

8.: gebt uns tier transmutationssteine die die tiergefährten in eine ausgewachsene variante transmutieren können.

9.: gebt den PvE spielern auch einen kleiderschrank, wie ihn die PvP spieler haben.

10.: stellt einen einfachen kaufmann in die halle der monumente.

11.: wenn ihr uns schon keine anderen spielbaren rassen gebt, dann bringt mehr von den unendlichen kampf verwandlungstränken raus, wie der den ihr mit den wächterrittern gemacht habt. es gibt mit sicherheit tausende spieler die einen tengu, quaggan, oder skrit trank haben möchten mit dem sie kämpfen können. und wo wir grade dabei sind, macht den so das man den rund um die uhr benutzen kann. nur im PvE verwendbar offensichtlich.

mehr fällt mir auf die schnelle nicht ein ;-)

"Verrückte Memoiren: Gesammelte Werke"-Aufwertungen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Denise.8145

Denise.8145

man kann momentan mit einem transmutationsstein die upgrades von einem anderen rückenschutz übertragen.

GW2 Spieleclient reagiert nicht mehr

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Denise.8145

Denise.8145

Seit dem Wintertags update stürzt mein spiel regelmäßig ab. Bei ca. jedem 2.-3. Schnellreisen bleibt mein spiel im lade bildschirm hängen und ich bekomme die meldung das der spielclient nicht mehr reagiert.

NPC Wanderung

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Denise.8145

Denise.8145

Auf dem Server Drakkar See scheint jemand sich einen Spaß erlaubt zu haben mit folgenden NPC´s in Löwenstein. Der vordere Bank NPC ist nicht mehr an seinem Platz.
Des weiteren sind 2/3 aller Dungeon Händler NPC´s in Fort Marriner an einem Platz versammelt und nicht mehr hinter ihren Tischen. Es sieht fast so aus als hätte jemand “Furcht” auf sie angewendet.

färben von schuhen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Denise.8145

Denise.8145

das passiert bei mir bei den schuhen der schweren rüstung aus dem zwielichtgarten bei der farbe schwarz. alle anderen farben funktionieren

Obsidian Scherben / Tempel des Balthasar Event

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Denise.8145

Denise.8145

Nicht nur das Tempel Event, sondern unzählige Eventketten sind ständig verbuggt. Auf dem server Drakkar See ist seit gut einer woche das Grenth tempel Event verbuggt und eine unendliche anzahl von Monstern stürmt den Kampfplatz (was natürlich hunderte Spieler zum Farmen missbrauchen und die Wirtschaft ruhiniert). Mein Vorschlag lautet das ihr in sämmtliche Events einen autofail nach einer gewissen zeitspanne einbaut und die events automatisch auf den serverstart wert zurückgesetzt werden, sollte ein event nicht in sagen wir mal 5 stunden beendet sein.
Vorschlag 2 währe das ihr einfach in regelmäßigen abständen, z.B. alle 3 Tage einen Server Neustart macht bis ihr die verbuggen problematik endlich in den griff bekommt.