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Teleport Stomp

in PvP

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DuresBear.1260

Der Skill ist ein instantblink. Instantskills koennen aktiviert werden, waehrend eines Casts. Davon gibt es sehr viele. Ein Mesmer kann zb mit F4 wahrend des finishens evaden.

Dementsprechend ist es kein exploit.

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welche runen für meinen tank/healer

in Wächter

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DuresBear.1260

Es ist nur sehr schwer mit Dir anständig zu diskutieren, weil Du gerne man Dinge interpretierst die nicht so da stehen. Drum, wenn man sich Norejenas Kommentar ansieht:

Die ganzen % Sachen beziehen sich auf den endgültigen Schaden.
Damage done = (weapon damage) * Power * (skill-specific coefficient) / (target’s Armor)

Rein logisch ist, wenn in einem Tooltip steht “10% mehr Schaden” dass es 10% Mehr Schaden sind, flat drauf gerechnet, auf den Endwert. Auch hier gib es relativ wenig zu verstehen. Es ist keinerlei Spur von einer Erholung der Kraft, sprich Power. Eigentlich lassen die Tooltips wenig Interpretationspeilraum, ausser, sie sind, so wie die meisnten schelcht formuliert, oder schlichtweg irrefuerhend falsch (Smite Condition zB.).

Ich verstehe schon wie Du es meinst. Der Tooltip koennte auch einfach sehr einfach formuliert sein, aber sonst deutlich komplexer, intern, versteckt. Aber dann stimmt der Tooltip nicht mehr. Denn wenn es zb eine Erhöhung von Kraft waere, um 10%, dann waeren es eben 10% Kraft, und das Endresultat sicherlich nicht 10% Schaden mehr.

Ich hoffe Du verstehst was ich meine. Aber schau auch, dass Du nicht versuchst alles komplexer zu denken als es tatsächlich ist. Auch wenn es gut ist Dinge zu hinterfragen.

Liebe Gruesse, [DB].

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DuresBear.1260

Nun, dann musst Du bessere Beispiele geben. Warum sollte man bei einer simplen Prozentrechnung mit stativen Werten auf die Idee kommen, dass sich diese multiplizieren oder gar wie Zinsen verhalten. Man braucht den Menschen nicht erklären wie die Welt funktioniert. Darum ging es mir. Und das waren auch meine letzten Worte zu dem Thema. Hier geht es um ein Spiel und mittlerweile hab ich genug von solchen sinnlosen Endlosdiskussionen. Lassen wir das besser.

Liebe Gruesse [DB].

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in Wächter

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DuresBear.1260

Nein, ich will Dich weder angreifen, noch sonst was. Meine Beitraege gehen sicherlich auch nicht unter die Guertellinie. Du sagstet es gaebe zwei moegliche Optionen das zu berechnen. Ich sage Dir, nein, es gibt schlicht eine Einzige, weil jede andere jedweder Logik widerspricht, schlimmer, einfach falsch berechnet ist.

Liebe Gruesse, [DB].

PS: Und dass Du nicht siehst, dass es eben nur eine einzige Möglichkeit gibt, das nervt mich. Solange das nicht passiert kann man einfach nicht gescheit diskutieren. Ich beisse ja auf Stein.

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DuresBear.1260

Zinsrechnen hat absolut nichts damit zu tun. Damit redest Du Dich einfach aus. Zinsen sind eine Vereinbarung zwischen der Bank und Dir, ein Vertrag, dass Du etwas dazu bekommst, weil Du bei der Bank diesen Vertrag abgeschlossen hast. Zinsen sind vereinbart, und es steht schlicht nichts von Zinsen hier. Prozentzahlen sind nicht automatisch Zinsen.

http://de.wikipedia.org/wiki/Zins

Ich bin nicht genervt. Mich stoert nur diese Ignoranz. Du hast einfach falsch gerechnet, und einen klaren Logikfehler gemacht. Darum lasse ich es, Du willst es nicht einsehen.

Liebe Gruesse, [DB].

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DuresBear.1260

Warum sollte man

(Segensdauerbasiswert x 1,15) x 1,15

jemals so rechnen? Frag irgendeinen Mathematiker, er wird lachen, wirklich.

Warum sollte der eine Wert “15% Segensdauer” eine andere Prioritaet haben als “15% Segensdauer”, die sind vollkommen identisch. Es ist ein Unterschied, ob man zweit unterschiedliche Variablen hat, oder zwei gleiche.

In der ersten Klasse Gymnasium habe ich damals gelernt:

“Guardian Hugo hat einen Buff, der Schutz bufft. Dieser dauert 5 Sekunden. Nachdem er sich 2 Runen hinzugefuegt hat, hat er 15% mehr. Danach fuegt er sich nocheinmal 2 Runen hinzu und hat daraufhin weitere 15%. Wie lange haelt sein Schutz jetzt?”

Das ist ein Standartbeiuspiel fuer Prozentrechnung, nur eben auf GW2 gemuenzt. Wenn du klar so rechnest wie oben angefuhrt, sprich 5*1,15*1,15 ist das DURCHGEFALLEN.

Zuerst einmal ist es egal ob die Klammern benutzt oder nicht. Prozentzahlen gehen faktisch immer von dem Basiswert aus und werden NIE MITEINANDER multipliziert. Wenn du den Basiswert mit 1,15 multipliziert ist das eine reine Hilfestellung.

Es gibt eine ganz klare Formel um einen Prozentsatz auszurechnen und egal was man macht, der bleibt gleich:

PROZENTWERT = GRUNDWERT * PROZENTSATZ / 100%

Das kann man mindestens 3 Mal umformen, je nachdem was man wissen will.

Dem Beispiel entsprechend also:

PROZENTWERT = 5 * 15 / 100 = 0,75

Daher haben wir also nun eine Steigerung von 0,75 SEKUNDEN bei einer Erhoehung von 15%. Wir rechnen als nun:

5 + 0,75 = 5,75

Genau das habe wir also hier:

+15 Prozent sind +0,75 Sekunden.

Wie kommt man nun auf die Idee, wenn man zusaetzlich noch 15 Prozent hinzufuegt (da steht extra + im Tooltip) dass das dann multipiziert wird? Hier liegt der Logikfehler begraben. Nimm mal bitte die Schaufel und grabe.

Um das zu erlaeutern, nehmen wir an, JEDER buff waere genau 5 Sekunden lang, als Basiswert, dann koennte im Tooltip auch einfach +0,75 Sekunden stehen. Das wuerde sich niemals, nicht in irgendeiner merkwuerdigen Paralellsimension, jedenfalls in einer, in der die selben physikalischen und mathematischen Gesetze gelten, aendern.

Ich werde mich nicht mehr weiter zu dem Thema aussern. Frage bitte einen Mathematiker, der kann Dir das wohl etwas besser erklaeren.

Bezueglich dem zweiten Beispiel. Genau hier ist eben die Willkür der Entwickler durchaus vorhanden. Da aber kein genereller Grundwert angegeben ist, nehmen ich an, es wird stumpf auf den Endschaden gerechnet, so wie die +5% Sigil tut, denn da steht dran ’’deal MORE damage".
Dann gibt es noch Traits, die schreiben “deal EXTRA damage to…” Hier koennte man auch von dem Basiswert ausgehen. Ersteres ist jedoch ziemlich klar, weil hier nicht von einem Basiswert ausgegangen wird, sondern die Erhoehung “flat” also einfach um 10% ist. inklusiver aller anderen Werte vorher.

Liebe Gruesse, [DB].

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Zentauren Rune + Mantra Heilung

in Mesmer

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DuresBear.1260

Also laut dem Wiki nicht. Jedoch sind es hier auch nur 5 Sekunden Swiftness.

PS: Ohne die Diskussion aufzukochen, es ist vollkommen gerechtfertigt, dass man als Mesmer nicht dauernd Eile haben kann. ich hab in meinem Stab/Schwert+X-Set ohne irgendwelchen Runen fast permanent Swiftness und Regeneration, wegen doppelter oder vierfacher Chaosruestung. Das sollte genuegen.

Liebe Gruesse, [DB].

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Zentauren Rune + Mantra Heilung

in Mesmer

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DuresBear.1260

Die Rune ist verbuggt. Die interne Abklingzeit ist nicht 10, sondern 15 Sekunden.

Und das bringt mich zum Punkt. Es gibt Bugs und Tooltipfehler, die sollen schon lange in der geschlossenen Alpha bekannt gewesen sein sollen. (laut Hoerensagen! Ich weiss davon nichts) Ein Bruchteil davon wurde gefixt. Seit 5 Monaten. Aber Winterspecials. Toll.

Liebe Gruesse, [DB].

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Großschwert Animation (1) ...

in Mesmer

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Ich sage genau das seit 5 Monaten. Seit 5 Monaten wurde es nicht geaendert und ich fuerchte ArenaNet wird das auch nicht mehr.

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welche runen für meinen tank/healer

in Wächter

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DuresBear.1260

Das meinte ich nicht. Klar Errechnet sich der Kritschaden dann mit dem neuen Wert. Du vergleichst einfach Aepfel mit Birnen. Jedoch bleibt es ein rein mathematischer Fehler.
Hier werden Prozentzahlen addiert, bei diesem Beispiel, das inkludiert, dass sie von dem Grundwert ausgehen, und gleichzeitig, dass diese sich addieren. In dem Fall gibt es ein klares richtig oder Falsch.

Auf der anderen Seite, natuerlich greifen Werte ineinander. gerade die Berechnung von Schadenszahlen gewisser Skills unterliegt meinst einem gewissen Ablauf, wie dieser sich Berechnet, den man wissen muss um genau auszurechen. In dem Fall kann die Reihung von Werten druchaus ausschalggebend sein und folgt nur der Logik der Entwickler.

Prozentzahlen aber eben nicht. Habe ich zwei identische Werte, die sich addieren, addieren sie sich. Das ist quasi erste Klasse Gynasialwissen.

Aber gut, ich will das Thema nicht schon wieder ewig lange ausdehnen. Lassen wir das.

Liebe Gruesse, [DB].

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Klassen im tPvP nicht ausgeglichen

in PvP

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DuresBear.1260

“Man kann die Menschen zur Vernunft bringen, indem man sie dazu verleitet, daß sie selbst denken.”

Daran haperts fürchte ich ja durchaus ab und an bei den meisten und dann geraten sie außer Kontrolle und fangen an zu meinen ohne nachzudenken. ;D

Ich ich habe selten wirklich mehr als 2 Leute im sPvP gleichzeitig besiegt und wenn waren sie sicherlich nicht vernünftig unterwegs, so, so oder so. Im Gegensatz su anderen MMOs ist daher das Balancing hier gar nicht mal so schlimm. WvW ist das wieder was anderes, denn Lowequipte abzufarmen ist auch keine Kunst, so was zaehlt ja auch nicht als Vernünftiger Spieler.

Liebe Gruesse, [DB]

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in Wächter

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DuresBear.1260

Wenn der Rechenschritt falsch ist, weil er ein Fehler ist, dann bekommt man natürlich anderer Werte hinaus.

Ich fürchte, das ist weiterhin ein Logikfehler, denn kein Mathematiker würde jemals Methode 1 als korrekt durchgehen lassen.

Ich sehe auch nirgens einen Grund so zu rechnen. Es sind klare prozentuale Erhöhungen gegeben, die dazu noch vollkommen offensichtlich gekennzeichnet sind.

Ich kann mir, ohne weiteres Beispiel auch nicht vorstellen, warum sich andere Werte, gegen die Gesetzmäßigkeit der Mathematik verhalten sollten. Aber Du kannst mir gerne ein weiteres, das sich so verhält, gerne vorzeigen.

Liebe Grüße, [DB].

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Mesmer Berserker-SChaden

in Mesmer

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DuresBear.1260

Wie sagte ich mal, “je höher man sich stilisiert, desto tiefer bricht man.”
Ich freu mich schon darauf das zu sehen und bitte hoeflichst um ein Video.

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in Wächter

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DuresBear.1260

Prinzipiell ist das ja auch nicht falsch. Belassen wir es dabei, dass jeder so spielen sollte wie er moechte.

Bezueglich der Rechnung. Ich verstehe jetzt was Du meinst, jedoch hab ich Moeglichkeit 1 fuer eine Berechnung nie in Betracht gezogen. Ich glaube das ist nichtmal eine wirkliche Moeglichkeit sondern ein klarer Logikfehler.

Wenn ich meine Segensdauer zwei mal um 15% steigere, steigere ich sie um 30%. weil sich die Werte in Prozent klarerweise addieren. 100%15%15%=130%

Liebe Grüße, [DB].

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Mein PvE-Support-Build

in Mesmer

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Also ich kann Grundsaetzlich nicht gross was dran aussetzen. Ansich bin ich kein Fan von Illusion of Life. Da wuerde ich Signet of Inspiration oder Signet of Midnight rein machen fuer die meisten Faelle.

Die Frage ist, ob nicht Rune of Dwayna besser waere, oder generell ausschliesslich Boonduration. Das muesste man testen.

Bleedingduration wuerde ich raus machen und Sigil of Water rein – sofern, und hier bin ich mir nicht sicher, der Tooltip korrekt ist und es generell 30% Proccchance hat und nicht 30% auf Krit, wie es, glaube ich, mal war.

Swiftness on Kill, keine Ahnung ob das so viel bringt, da wuerde ich dann auch eher Sigil of Water rein tun.

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Mesmer - Macht genervt

in Mesmer

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Es beschweren sich schon Leute, die ihre Klasse nicht beherrschen und dann zu einer switchen, die deutlich besser fuer 1v1-Situationen ausgelegt ist und dann meinen sie waere zu stark, generell. Tja, dann sollte man vielleicht seine Lieblingsklasse lernen zu spielen, so wie sie im PvP Sinn macht, als Bunker oder sonst was, anstatt hier die Zeit zu vergeuden und mit Beleidigungen um sich zu werfen.

Und um weiter zu machen als wäre nichts gewesen, sage ich ganz klar, dass es langsam aufhören muss mit dem ständigen “Der Mesmer ist zu stark” das höre ich nämlich schon seit quasi 5 Monaten. Zuerst war er ein verbuggter Buguser, dann viel zu OP von den Conditons, dann zu stark vom Direktschaden, und nun?

Ich spiele die Klasse weil ich ihren Stil mag. Ich liebe stofftragende Nahkaempfer, ich mag burst, ich mag CC, ich mag aber auch DoTs und Debuffs. Ich mag Grosschwerter, Staebe, Schwerter und Pistolen. Ich spiele ungern einen typischen Elementarmagier, eher sowas wie Necros oder Priester. Aber ich mag auch Abwechslung und Mesmer ist einfach etwas anderes. Darum spiele ich diese Klasse am Liebsten. Und nur darum sollte man überhaupt eine Klasse spielen.

Ich habe in meinem Letzten MMO die wohl schlechteste Klasse gespielt die man im PvP spielen konnte, Melee-Support ohne Dispell mit Casts ohne ranged Skills. Und ich habe solo PvP gemacht, ich war einer der Besten auf dem Server, mit Abstand, weil ich diese Klasse geliebt habe, weil sie mir spass gemacht hat, und weil es mir egal war wie schwach sie prinzipiell war. Ich habe das beste draus gemacht und wurde dafuer belohnt. Das ist es worauf es ankommt, und glaubt mir, das ist viel mehr Genugtuung, als seine Klasse nach Bedarf zu wechseln, nur weil man versagt.

Und damit verabschiede ich mich aus diesem Thread, denkt was ihr wollt, wenn ihr es tut, aber tut es.

[Editiert von Moderator: Provokation]

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Klassen im tPvP nicht ausgeglichen

in PvP

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Ich glaube er bezog das durchaus auf Menschen, nicht auf Zombies.

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Komme nicht klar mit dem Dieb!!

in PvP

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Hallo Kevin.

1. Keybindings: 2 auf Leertaste.
2. Auf Dagger / Dagger switchen.
3. Immer bei der Gruppe bleiben.

Zuerst ein Mal gibt es hierfür ein Klassenforum. Purer Schaden bringt Dir wenig. Versuch mit Stealth zu arbeiten, dann im PvP, das sind die einzigen Diebe die ernsthafte Gegner sind. Such Dir, wie gesagt es gibt hier sogar ein Forum dafuer, einen Stealthguide. Sowas meine ich auch schon mal auf Youtube gefunden zu haben, aber wie sehr ich mich versuche nicht zu erinnern es entfällt mir. Schau selbst am Besten.

Arbeite Dich rein, stell Dich an den NPCs in den Nebeln, so wie ich es gestern quasi einem Neueinsteiger gezeigt habe, und trainiere erst mal gegen die.

Der Dieb ist eine Klasse fuer die man durchaus länger braucht um sie halbwegs zu beherrschen als andere. Das dauert.

Und sollte das kein Troll sein, dann folgt man nicht meinen Anweisungen am Textanfang.

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Mesmer - Macht genervt

in Mesmer

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DuresBear.1260

Im Endeffekt macht der Mesmer im PvP nicht zuviel Schaden und im PvE nicht zuwenig. Das Endscheidende ist immernoch der Spieler und zwar ob ers kann oder einfach nur sinnlos auf der Tastatur rumkloppt.

Andere Klassen sind dem Mesmer gleich auf, wenn nicht sogar stärker, somit ist das Diskutieren über zuviel Dmg sowieso schwachsinn.

Das stimmt so nicht ganz. Der Mesmer ist bezüglich Conditions NUR NOCH als Codition-Tank oder Power/Condi-Hybrid zu gebrauchen. Direkter Conditionschaden ist derzeit ok, aber noch lange entfertn von gut. Und da sollte jede Klasse hin.

Schau dir Krieger, Dieb, Ingie, Necro und Ranger an. Letzterer kann mit geringsten Kenntnissen 20+ Bleeds hochstacken. Wir als Mesmer, DIE Conditionklasse, neben dem Necro, sind laecherlich schwach geworden.

Derzeit spiele ich wieder in Condibuild, aber es ist nicht mit abstand so effektiv wie ein Powerbuild oder ein Condi-{please insert random class except guardian}. Das ist schade.

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Arena in der mache?

in PvP

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Onehitten und Makro in ein und dem Selben Post. Faszinierend.

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Mesmer Berserker-SChaden

in Mesmer

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Das stimmt Großteils, aber zb ein Ranger kann durchaus effektiver Schaden machen, ohne 3 Ultilitys mit hohem CD fuer einen Vielleicht-Kill opfern zu muessen. Welche Optionen hat ein Krieger denn noch dann, sollte es nicht gelingen 100B durchzuziehen? Gehen wir davon aus, dass er zuerst mit nem Stun den Stunlock des Gegners entlockt hat, dann nunja, hat er auch Waffenwechsel auf CD. Dann kann er nur noch wegwirbeln.

Ich glaube man muss immer abwaegen was Sinn macht oder welches Build wie effektiv ist. 100B-Builds haben das Problem, dass sie eine viel zu starre, berechenbare und Skillintensive Rotation haben. Und um ehrlich zu sein, faellt man ein Mal auf das entlocken rein, dann gnade Gott dem, der so dumm ist und beim zweiten Mal das ebenfalls tut.

Drum bleibe ich bei meiner Aussage, es sei ineffektiv und stumpf, jedenfalls im 1v1.

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Mesmer Berserker-SChaden

in Mesmer

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Ja, was absolut nichts bringt gegen einen Spieler mit etwas Verstand, ausser er hat durch gezerge oder Duell keinen Stunbreak mehr. Meine Aussagen beziehen sich hier nur auf Solosituationen. Ansich ist 100B stark, im Tourney, wenn Du zb als mesmer den gegner im Doppelstun-Root halten kannst. Im Zusammenspiel finde ich es staerker als Axt-Axt zb. sofern genug CC gegeben ist, denn eines muss klar sein. Der Burst ist dann selbst ohne Haste stark genug.

Alle paar Minuten die Chance auf nen Kill ist nicht gerade grossartig, wenn man fuer eine Rota ALLE 3 Utilitzs braucht

Ablauf ist meist:

1. Fakecharge / Schildstun / Macestun / MaceKD
2. Balanced Stance + Bullscharge
3. 100B + Haste

So ungefaehr. Ohne wieder den Mesmer als nonplusultra hinsutellen, aber ich habe mindestens 5 Moeglichkeiten das zu kontern, noch mehr, wenn er ohen Balanced Stance anduedelt. Schafft er es also nicht ist er amLiebsche

Vor ein paar tagen hab ich mir den Spass gemacht und gegen einen Krieger mit meinem Necro Duelliert. Tja 100B in Protection, waehrend meine Minions schaden gemacht haben, besser sie haben ihn mindestens auf 75% droppen lassen, waehrend er mir ca. 4k Schaden gemacht hat, die meine Minions wieder gegengeheilt haben als er bei 75% war.

Ich habs leider nicht auf Video, aber selbst brainafk im Stunlock ist es einfach ausspielbar.

Drum alleine mit 100B herumlaufen kann gut gehen, aber auch sehr schnell eben nicht.

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Ist der Mesmer im PvP zu stark?

in Mesmer

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Ja gut, in dem Fall hast Du natuerlich Recht.

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Mesmer Berserker-SChaden

in Mesmer

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Ja, der Wirbel ist Super. Selbst der Ansturm. Der F1 ergänzt sich gut, wobei ich mir zusatzlich wieder den Debuff wuenschen wuerde (Verwundbarkeitstacks) und der 1er macht super Schaden. Aber durch 100B fuehlt es ich im PvP broken an. Weils einfach der Mobilitaet widerspricht. Ich glaube, wuerde ich nur PvE spielen, wuerde ich sogar Krieger spielen, jedenfalls anstelle des Guardians. Aber ich komm’ einfach nicht mit dem Krieger im PvP klar, nicht so richtig.

Selbst in Aion hab ich damals eine Rofl-Klasse, den Gladiator eben nicht rofflig gespielt, im Gegensatz zu 90% der Leute und hatte damit ziemlich Erfolg.

Dementsprechend versuche ich sogar selbst “stupide” Klassen nicht stumpf zu spielen. Es tut mir Leid, dass ich das so sagen muss aber beim Krieger gelingt mir das eben nicht, warum auch immer. Ich komme mit der Klasse klar, aber nicht annaehernd wie mit Mesmer, Necro Waechter, Dieb oder Ranger. Naja aber ich muss es ja auch nicht.

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Tips für einen Anfängermesmer

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Prinzipiell kannst Du Dir gerne meine Videos angucken, ich habe immer Kommentare drinnen. Ich glaube per se kann man keinen tipp geben, da sich spielstil von spilstil unterscheidet.

Jedoch wuerde ich sagen, gewoehn Dir nicht an, wie manche zu versuchen den mesmer wirklich als Melee zu spielen. Wenn du Schwert als Hauptwaffe nimmst, dann benutzt du den 1er nur sporadisch, jedenfalls im PvP. Rein – Raus. Waffenwechsel ist essentiell, genauso wie kiten.

Mit welchen Utilitys spielst Du derzeit? Welches Build schwebt Dir vor?

Die grosse Staerke des Mesmers ist seine Einsatzfaehigkeit und die Moeglichkeit fast immer kontern zu koennen, was ihn zur staerksten 1v1 Klasse macht. Im Vergleich zu anderen Glasscanon Builds haeltst Du deutlich mehr aus. Dafuer finde ich, man merkt kaum die defensive, wenn man zb eher mit Knights-Ammullet herum rennt. Dafuer mekt man deutlich weniger Schaden bzw Burst.

Dementsprechend gibt es derzeit um die 5 moegliche Builds:
Power-Krit-CC
Power-Krit-Shatter
Condition-Tanky
Support-Tanky.
Confusion-Dunno

Naja ich konnte Dir anfangs schonmal ein bisschen helfen.

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Mesmer Berserker-SChaden

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Nicht besser, nein, aber er hat dennoch recht. 100B Krieger spielen alleine auf die Dummheit anderer ab. Bullscharge, Stun, Root, wenn nicht schnell genug gekontert wird, ist man tot. Der Unterschied ist, zum Mesmer, die Rotation ist immer die Gleiche, oder jedenfalls immer sehr vorhersehbar.

Im ersten BWE waren 100B krieger das non plus ultra, weil kaum jemand so schnell so eingespielt war, dass man diese stumpfe Kombo kontern konnte. (Dazu noch Haste mit 50% Schadensbuff).

Nach diversen nerfs ist diese Spielweise eh kaum noch zu gebrauchen, ausser gegen Leute, die bisher noch nicht reagieren koennen.

Ansich mag ich Grossschwert beim Krieger sogar, aber ich finde 100B so einseitig, weil es einen rootet und nicht wie beim Mesmer evaded, zu einseitig, dass es Spass machen wuerde. Naja PvE soll es ja durchaus gut sein. Ne?

PS: Der Ersteller des Topics hat nie gesagt er waere Krieger im Uebrigen.

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Ist der Mesmer im PvP zu stark?

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DuresBear.1260

Das ist falsch. wenn Du den Radius im Kopf hast, erledigt sich das. Du vergisst vollkommen, dass der mesmerblink auch ground-target ist, ein stunbreak und innerhalb von Sekundebruchteilen aktiv benutzt werden sollte. Ich klicke den sicherlich nicht 2 mal. ich kann auch Chaossturm ziemlich genau stellen. Das erfordert Uebung. Am Ende ist es eine Entscheidung die Jeder selbst treffen muss, aber in einem Spiel, in dem es auf Sekundebruchteile an kommt, dauert ein zweiter klick zu lange.

Die Sache ist, ich kenne mehr Leute, die mit den Targets spielen, dann aber nicht schnell genug aus dem Stun, KD etc raus kommen. Natürlich hat das war mit Reaktionszeit zu tun. Aber die geht eben ab, vor allem wenn Dich von hinten ein 100B Warri mit haste ancharged. Ich blinke da schneller raus mit fast-targeting, dementsprechend kann ich nur genau das Gegenteil behaupten und sagen, man sollte fast-targeting benutzen.

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DuresBear.1260

hast Du fast-targeting an? Nunja bei mir hat es auch ewig gedauert. Direkt nach dem Einstieg, so die ersten 3 Stunden, war es am schlimmsten. Da mit fast-targeting, hab ich die Haelfte erstmal versaut. Jetzt gehts ohne Probleme. Einfach weiter machen

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Zustandsbuild-Hilfe

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DuresBear.1260

Nach dem aktuellen nerf ist das Build sicherlich etwas schwaecher aber ziemlich nett weiterhin. Es aehnelt meinem Tanky-Build durchaus. Im sPvP wage ich dennoch zu bezweifeln dass es genauso viel sinn macht wie ein Tanky Guardian oder ein Tanky Necro.

Ansich geht es NOCH tankyer mit Mantren und Heal und gedoens, aber dann hat man keinen Schaden mehr.

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Ist der Mesmer im PvP zu stark?

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DuresBear.1260

Ich glaube niemand sollte etwas gegen Casuals haben oder sie flamen, das ist nicht ok. Ich hab frueher sehr viel Zeit in MMOs gesteckt, jetzt kaum noch. Bin ich also ein Casual? Schwer zu sagen, gerade bei GW2. In WoW oder Aion oder was auch immer ist das viel einfacher zu definieren, in GW2 sicherlich nicht. Ich hab auch ne ewig lange Pause gehabt und jetzt vollkommen neu angefangen. Bin ich desshalb ein Casual? Nein.

Andererseits man braucht durchaus Zeit um in ein MMO vor allem im PvP rein zu kommen. Ich hab ca. 2 Wochen gebraucht um mit der Tastenbelegung umzugehen so wie ich sie jetzt habe. Mittlerweile ist sie so in Fleisch über gegangen, dass ich ohne Probleme auf eine andere Klasse wechseln kann. Natuelich sag ich damit nicht, ich kann jede Klasse perfekt spielen, aber es faellt deutlich einfacher durchzuswitchen als zb am Anfang.

Nachdem ich jetzt nicht spielen konnte laengere Zeit, hab ich mich nach gut 2h sPvP komplett wieder so einrichten koennen wir vorher. Und ich glaube, jedenfalls wenn ich jetzt keine laengere Pause mache, kann ich mich nur verbessern, was ich stetig versuche. Und genau da hake ich ein. Ich finde es nicht gut, dass man seine Unfaehigkeit prinzipiell damit rechtfertigt, dass man wenig Zeit hat. Ich hab das auch nicht und spiele denke ich durchaus besser. Rechtfertigungen schmecken immer sehr schal. Lieber versuchen aus den Fehlern zu lernen, Kritik annehmen und was draus machen.

Andererseits sidn dann aber auch beleidigungen wie NOOB!!! vollkommen fehl am Platz. Jeder kann lernen und das Recht sollte jedem eingeraeumt werden.

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Trügerische Wache

in Mesmer

Posted by: DuresBear.1260

DuresBear.1260

Die Illusion macht unglaublich viel Schaden. Ja, aber im PvP ist sie umso schwieriger zu platzieren. Ich verstehe den Hintergrund, aber dann sollte sie wirklich defensiver agieren. AoE Protection, reflekt, mehr aushalten, dafuer weniger Schaden.

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Mesmer Und Verwundbarkeit

in Mesmer

Posted by: DuresBear.1260

DuresBear.1260

Frueher hat Zepter 1 vom Waechter Burning geprocct. Seit es das nicht mehr tut, ist ein Zustandsbuild sinnfrei. Ansich kann man 3 spiritweapons nehmen, zustandschaden, usw. Ist ganz nett, aber nicht effektiv.

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Mesmer Berserker-SChaden

in Mesmer

Posted by: DuresBear.1260

DuresBear.1260

Dodge it or cry.

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Mesmer - Macht genervt

in Mesmer

Posted by: DuresBear.1260

DuresBear.1260

Oh nein Shattermesmer nerf. Wurde ehrlich gesagt Zeit. Zu viel Schaden, sry. Ich kenne das Build, ich spiel es nur nicht gerne, weil es realtiv faceroll ist. Auch wegen dem Flaechenschaden, etc. Tja mein standartbuild betrifft es nicht, waere nur schoen wenn sie was bezueglich der Zustaende taeten.

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Ist der Mesmer im PvP zu stark?

in Mesmer

Posted by: DuresBear.1260

DuresBear.1260

Ich dachte ich hätte geantwortet. Komisch, ist wohl nicht durch gegangen, oder ich hab’s in der Hektik vergessen.

Ja, es ist für mich Mainstream, da braucht man sich nur die Mesmer angucken, die überall rumrennen… Fast ausschließlich GS. Weiß nicht, wo ich die Definition eurer Meinung dort ansetzen soll.

Ich weiß nicht was Du die ganze Zeit machst, oder es ist ein komischer Trend auf deinem Server. Ich war heute ca. 3 Stunden im sPvP, weil ich sonst nichts zu tun hatte, neben dem Kofferpacken.

Ich hab glaube ich 3 von 30 Mesmern gesehn, die Großschwert trugen. Alle anderen Stab + Schwert/+ Das ist sicherlich nicht Mainstream. Im PvE würde ich ehrlich gesagt auch zu Großschwert tendieren. Der DPS ist einfach der höchste, jedenfalls müsste er das sein. Außerdem ists noch immer ranged, was wiederum ein vorteil ist.

Ich spiele derzeit wieder mehr auf Stab, weil ich 1v1 zu 90% sowieso gewinne. Ich glaube, mit Großschwert wäre es noch einfacher, aber Stab bietet so viel Überlebensmöglichkeiten, dass ich auch 1v2 relativ schadlos übersteh.

Ich glaube aber generell bleibt Schwert/Pistole im PvP die stärkste Kombination.
Sowieso reden wir irgendwie einander vorbei. Ich verstehe, dass Du gerne auf Conditions spielst, aber die Waffe deswegen nicht zu wechseln (? wie Du sagtest, bitte korrigiere mich wenn ich falsch liege) oder prinzipiell eine zweite Kombination zu spielen ist daneben.

Wechselst Du die Waffen also ab und an? Und ich meine 1+2 mal im Kampf und nicht mit Lust und Laune.

Das hat auch nichts mit ignorant oder dergleichen zu tun, da mit im Grunde der Spielstil ansich (DoTs + Debuffs) am besten gefällt, da diese leider im Vergleich eher Schwach ist (was im Grunde am Design der nötign Skills der Waffen hapert). Darüber hinaus würde ich am liebsten als Hauptwaffe Zepter nutzen, jedoch dieser in Form von Konfusion im PvE leider ebenfalls nicht sonderlich sinnvoll ist, was daran liegt, dass Mobs generell eine zu geringe Angriffsfrequenz haben, dass sich Konfusion dort lohnen würde.

Ich weiß, dass ich evtl. noch ein wenig zu sehr dem GW1-Mesmer hinterherhänge, denn dieser war wenigstens noch ein Mesmer. Dass der Mesmer hier mal seinem Namen gerecht wird, warte ich bislang noch drauf.

Ehrlich gesagt finde ich, absehen von dem großen Problem um die Conditions beim Mesmer, die so oder so zu schwach sind, dass ArenaNet die Klasse ziemlich gut umgesetzt hat. Sie haben sie nicht 1:1 übernommen, was sowieso nicht möglich war, da ja Energie vollkommen fehlt, sondern wirklich intelligent eingebaut.

Ich erinnere immer gerne an “Illusionary Weaponry” aus GW1 und hänge dann Floskeln wie “Meleemesmer” gerne dran. Der Reiz der klasse war von anfang an einen art Hybriden zu schaffe, einen Mager der mit Schwert kämpfen kann, ohne, dass das ganze in “Feuer- und Eisschwerter – Ich-bin-der-Klischee – Nahkampfmager” ausartet.

Du hast auch einen Trait, der wenn du interruptest Schaden machen. Und Du bestrafst mit Confusion durchaus. Aber das ganze ist, auch weil manche Traits einfach schwach sind, nicht so sinnvoll. Ja ich sage bewusst, es gibt Mesmertraits und Skills, sie relativ sinnlos sind, leider.

Zepter ist das Paradebeispiel. 3 Skills, keiner macht Sinn. Eine Conditionwaffe, langsamer Atk-Speed, 1er trägt nicht automatisch Conditions auf, 2er ist ein gammliger Blockskill, der blinden kann, (Wohoo!) und der 3er ein Channel der keinen schaden macht aber 5 sagenhafte Stacks Confusion.

In meinem Video sieht man, wie ich am Ende Schwert gegen Zepter eingetauscht habe. Der Evade, der Rootleap, alles ist so viel stärker und schützender, es ist schon fast lächerlich. Was bringen mir 5 Stacks kanalisierte Confusion, wenn ich in einem Root stehe aus dem ich nicht rausleapen kann und ein Krieger mit HB angeogert kommt?

Und ja, deinen Einstellung ist zweierlei ignorant. Zuallererst bedeutet Ignoranz, dass die wissentlich etwas ablehnst und verneinst. Ich sagte, es gäbe eine Option, die deine Probleme lösen würde. Du verneintest das.

Die zweite Ignoranz ist eine ganz Andere. Mainstream. Was bedeutet das? Mainstream bedeutet, dass Du der Masse folgst, ohne groß nachzudenken. Ich finde das auch nicht gut. Aber zu sagen, dem Mainstream mit Ausdruck nicht zu folgen, bedeutet doch auch nur, dass Du ein Gegenkonzept ausleben willst, zwanghaft, um eben nicht der Masse zu folgen. Das ist mitunter genau so schlimm.

Man sollte sich gar nicht beeinflussen lassen, auch nicht vom Mainstream,
man sollte so sein, wie man ist, so sein, wie man denkt, so leben wie man ist und nicht so, wie man denkt, sein zu müssen.

Dann bist Du nämlich frei.

Liebe Grüße [DB].

PS: Mal gucken, erst mal bin ich die Woche ja feiern
PSS: ja, das mit der “E-Liebsche-Tour”, das kenn ich zur genüge. Ich hab damals in Aion eine der stärkeren Gilden geleitet, hab das drei Jahre gemacht. Man muss nicht viel drauf geben, eigentlich gar nicht.

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(Zuletzt bearbeitet am von DuresBear.1260)

Legendäre Bögen: Hasst Anet die Waldis so sehr?

in Waldläufer

Posted by: DuresBear.1260

DuresBear.1260

Ich finde es eine frechheit, dass ich als Mesmer nicht den Regenbogebogen. tragen kann. Das würde meinen Style komplettieren. >;(

Nein im Ernst, die Bögen sehen schrecklich aus, tut mir leid, aber das ist ein Witz. Ich verstehe, dass man sich unglaublich viel mühe gemacht hat, andererseits sollte man auch verstehen dass ein Legendary so viel zeit und Mühe kostet, dass das Aussehen wenigstens die große Masse treffen soll. Der ein oder andere mag es hübsch finden, oder verteidigen, fakt ist aber, die Mehrheit würde denke ich definitiv einen anderen Bogenskin vorziehen.

Dass Großschwerter bevorzugt sind, nunja, meinetwegen, aber Krieger betrifft das sicherlich nicht. Ich spiele keinen mehr (Mesmer, Necro, Guardian, (Dieb, Ranger)) weil die Klasse zum Großteile eine Klasse ist, die Du entweder super auspielen kannst, oder die viel zu wenige Optionen hat um etwas zu kontern. Aber ich möchte das nicht weiter ausführen.

Man könnte auch argumentieren, die skins sind einfach nicht cool / mainstream / voll böse und daher mögen sie einige nicht und das stimmt auch, aber wenn mans ich ALLE anderen Rüstungen ansieht, es passt zu keiner Rüstung so wirklich. Jedenfalls der Einhornbogen wirkt auf jedem Charakter der nicht knallbunt angemalt ist (und das hat wiederum ja eigentlich was damit zu tun, dass es nicht glaubwürdig ist und somit die meisten eher bedeckt und dunkel rumlaufen) deplatziert. Der Pflanzenbogen sieht noch mit den Sylvari Rüstungen vielleicht gut aus, und ein, zwei anderen Lederrüstungen, aber das wars auch wieder. Das ist das große Problem.

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Klassen im tPvP nicht ausgeglichen

in PvP

Posted by: DuresBear.1260

DuresBear.1260

Nunja, das erklärt sich auch dadurch dass der Mesmer eben eine Klasse ist die auf Singletarget-Fokus sowohl vom Schaden, als auch von den Conditions her ausgelegt ist.
Der Schaden ist geringer als der vom Dieb, dafür hat er etwas mehr überlebenschancen. Beim Ele ists eigentlich ziemlich gleich, wobei ich Ele deutlich berechenbarer finde.
Auch ist der Mesmer sicherlich neben dem Kriege die Klasse in die man recht schnell reinkommen kann, im Gegensatz zum Ele oder Dieb, auch wenn sie, im Gegensatz zum Krieger schwerer zu meistern ist.

Bezüglich der Mesmer-Duelle gibst ein Problem, Spielt der eine auf Tanky+Zustände, und hat der andere keinen Dispell, gewinnt gefühlt der mit den Zuständen, wenn er den Burst übersteht, was eigentlich kein Problem ist. Der Vorteil ist da aber den muss man natürlich auch erstmal nutzen.

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Arena in der mache?

in PvP

Posted by: DuresBear.1260

DuresBear.1260

ich würde arena genau deswegen spielen, um gegen besonders heftige spieler kämpfen zu können

Quasi kann man das ja schon via Publics. Aber genau das ist das Problem. Es nervt in ein 3v3 zu kommen und festzustellen das sich duelliert wird. Ich meine, ich mache super gerne mit, so ist das nicht, aber das ist nicht wirklich zweck der Publics.

konkret kann man glaube ich alle Wünsche so zusammen fassen:

1v1
2v2
3v3
CTF
Deathmatch/KotH
Public 5/5

oder?

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welche runen für meinen tank/healer

in Wächter

Posted by: DuresBear.1260

DuresBear.1260

Hm. Das Einzige, was ich gerne hätte, wäre bei deiner Multiplikativen Addition ein konkretes Rechenbeispiel, ich denke wirklich erklärt hast du es noch nicht, nicht so dass man es versteht, aus Deiner Sicht.

Hinsichtlich der Segensdauer ansich, ich habe, wenn ich ein Shoutbuild spiele die CD Reduktion drin. Das reicht für mich. Ich opfere sicherlich nicht einen haufen Werte. Das klingt vielleicht egoistisch, aber ich spiele prinzipiell keinen reinen Support.

Ich bin aber sowieso erst einmal einige Tage nicht da,
Feier, Party, einleben, Gäste, usw.
Liebe Grüße, [DB].

PS: Das Problem, dass ich dabei habe, also an der gesamten Diskussion hier, die threadübergreifend ist, dass es ab einem gewissen Grad kaum noch Sinn ergibt. Ich hab in meinem letzten MMO auch einen Supporter gespielt, als einer der wenigen mit einer offensiven Skillung und habe Dungeons geheilt die nichtmal die richtigen Heiler heilen konnten, geschweige denn die reinen Supporter. Warum? Weil unser Team einfach sehr stark und perfekt drauf eingespielt war, abgesehen davon, dass wir sonst nur PvP gemacht haben.

Ich denke, genau darauf kommt es an. Zusammen gut spielen, die Skillungen auf einander abstimmen. Ob ich jetzt 20% mehr Segensdauer habe oder nicht, das fällt einfach nicht ins Gewicht, nicht, wenn Du anders, innerhalb deiner Gruppe, besser zurecht kommst.

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Mesmer Und Verwundbarkeit

in Mesmer

Posted by: DuresBear.1260

DuresBear.1260

Ich bin halt gerne sehr genau. Ich will einfach nicht, dass Leute, die vielleicht neu anfangen verwirrt sind ob der unterschiedlichen Aussagen. Es ist ja eh gut, dass wir zum selben Schluss kommen. Wir hatte einfach eine andere Sichtweise.

Nun ja, der Kampf dauert ca. 2 Minuten in dem Video. Wenn ich die Beschleunigung weg rechne dürften es schon so um die 7 Minuten gewesen sein.

Das Problem ist, auch wenn ich angetrunken war und das Build defensiv, selbst wenn ich auf maximale Zustände skille beim Mesmer, derzeit funktioniert es einfach schlichtweg nicht mehr so wie früher. Klar, 25 Bleedstacks war zu hart, aber Abgesehen vom Guardian, macht jede Klasse deutlich mehr Schaden mit Condis.

Änderungen die ich finde an der Zeit sind, sind eine deutliche Erhöhung des Schadens von Confusion (Meinetwegen ebenso Retailliation, das lass ich aber offen). Ein Spieler sollte bestraft werden, wenn der 10 Stacks drauf hat. Der 3er vom Zepter macht zwar confusion drauf aber einfach zu wenig, zu ineffektiv. Ein Feld wie das des Wächters beim Zepter wäre super, inklusive cripple, schaden an sich eher gering, dafür bei jedem Tick Confusion. Der Block ist ok, nur der Block-Ablöse-Skill ist dumm, da hätt ich gerne irgendwas effektiveres. Viellicht nen root für 1/2 sek. Und der 1er sollte (wie früher mal) Confusion auftragen, dafür sollte jedoch einfach der Schaden vom Zepter generell nochmal reduziert werden. (Wer benutzt das überhaupt für Direktschaden?) Das könnte vor allem einige Aspekte beheben mit dem der Mesmer zu kämpfen hat, in diesem Bereich, im PvP und im PvE.

Ich würde nämlich auch gerne – gerne – einen Zustandsmesmer spielen, als Abwechslung, aber das macht einfach zu wenig Spass derzeit. Und das war schonmal anders.

So, ich muss dann aber und verabschiede mich für die nächsten Tage, der Chivas ist noch nicht ganz leer und wenn ich wieder in Berlin bin wird erst mal groß gefeiert.

Liebe Grüße [DB].

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Mesmer Und Verwundbarkeit

in Mesmer

Posted by: DuresBear.1260

DuresBear.1260

Mein Lieber/Liebe, ich habe Dich lediglich korrigiert. Viellicht solltest Du einfach Deinen Alkoholkonsum etwas einschränken, ich verstehe, jedenfalls den letzten Absatz, nur geringfügig. Das letzte mal habe ich so viele Klammern im Mathematik-Unterricht gesehen.

Es spricht ja absolut nichts dagegen, dass du deinem Mesmer auf Zustandschaden spielen willst, ich mache das auch ab und zu gerne, dann auch eher angetrunken. Du kannst Dir ja mein letztes Video sehen, begleitet von Scotch.

Trotzdem behalte ich immer noch Recht mit der Aussage, dass Zustandsdauer den Schaden des Zustandes, aber nicht Höhe des einzelnen Ticks verstärkt.

Liebe Grüße [DB].

PS: Ich bin eigentlich ganz lieb. Aber ich bin eben auch genau. Sehr genau.

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Ist der Mesmer im PvP zu stark?

in Mesmer

Posted by: DuresBear.1260

DuresBear.1260

Mainstream? Are you kittening? Ehrlich gesagt hätte ich viel lieber einen anderen 1er Skill beim Großschwert, range passt mir ganz und gar nicht. Auch der Berserker müsste nicht sein, aber trotzdem bleibt es eine ideale Direktschaden-Burstwaffe. Und davon haben wir nicht sonderlich viele.

Als Mesmer hast man generell eher weniger Waffenkombinationen. Schwert immer Mainhand – Zepter ist für mich vollkommen nutzlos. Vergleichen zu anderen Zepter-Skills der anderen Klassen hat der Mesmer defintitiv die schwächsten. Stab ist eine Mischwaffe, die in jedem build (Offensiv, Zustand, Tanky) funktioniert, Schwert ist eine Offensive-Tanky-Waffe. Offen gesagt haben Klassen wie Krieger zb viel mehr Auswahl. Persönlich finde ich, Pistole MH oder Doch wäre eine gute Ergänzung. Ich hoffe, da kommt irgendwann in einem Addon mal was. Aber das gehört nicht hier her.

Tut mir Leid, Leute, die ein einem Satz quasi über eine Waffe lästern (Mainstream, langweilig, mir schlafen die Füße ein) aber kurz davor sagen, sie tragen Zepter als 2. Kombi, nutzen die aber nur sehr selten (2%), kann ich nicht ernst nehmen. Das ist wie ein Ele, der nur auf D/D und ausschließlich Lufteinstimmung spielt weil er die Blitzpeitsche so chick findet.

Glaubst Du ernsthaft, Du könntest irgendjemanden so besiegen? Du kämpft mit den 2 defensivsten Waffen, ohne Stun oder Root, beschwerst Dich, dass die Leute weglaufen? Ich will Dich wirklich nicht angreifen, aber das ist, wenn man es rein objektiv betrachtet schon etwas ignorant. Versteh es nicht falsch, wir versuchen Dir ja zu helfen.

Klares Angebot von mir: Gibt mir deinen Servernamen.
Ich transe für eine Woche hin und helf’ Dir etwas klar zu kommen.

Und nunja, wenn Du willst, ich kann das auch im betrunkenen Zustand tun. (Bitte dieses Video nicht allzu ernst nehmen, ich war hacke dicht. http://www.youtube.com/watch?v=9leRkJQH6ww)

PS: Prost.

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[Video] Baskervills Verdict YT

in Fan-Inhalte

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DuresBear.1260

Drittes Video, diesmal einfach nur zum Spass. Ich hoffe, es gefällt. Und schönes neues Jahr

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Mesmer Und Verwundbarkeit

in Mesmer

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DuresBear.1260

Ich korrigiere Dich nochmal, weil Du Dich eben nicht deutlich ausgedrückt hast.
Du schriebst Schaden, meintest aber Schaden pro Sekunde.

Auch ingame ändert sich der Tooltip für Blutungen. Er ist nur verbuggt. Manche +Bleeding Duration werden leider nicht übernommen. Außerdem liegt das Cap bei +100%.

Zum Vergleich, der Corruption-Bleed des Necros macht ohne Condiduration: 6219 Schaden in 30 Sekunden (DPS 207) und mit Condiduartion 9400 in 45 (DPS 207) Sekunden. Dadurch erhöht sich nicht der DPS des Zustandes aber sehr wohl der Schaden des Zustandes gesamt gesehen.

Daher widersprichst Du Dir mit der Aussage selbst.
Tut mir Leid, wenn man mit mir diskutieren will, sollte man sich genau ausdrücken und nicht noch auf einer falschen Formulierung bestehen.

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Support für Anfänger

in Wächter

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DuresBear.1260

HP skaliert genau so schlecht wie Vita. Vita bringt nur den Lebenspunkten was, HP mehreren skills.

Wie schon erwähnt braucht man um die eine GEWISSE critchance. Ich hab derzeit mit meinem Wächter 20% Standard. (valkyre+berserker gem). Das reicht aus um Might zu proccen, und zwar auf CD. Die Sache ist, es gibt einen internen CD von unter einer Sekunde.

Ich hab mich darauf hin getestet. Am Krieger in den Nebeln, mit immer der selben Rotation 111-2-111-111-2-111 auf Hammer, sowie Lyssa-Rune. Nur das Amulett habe ich variiert. . Den KD hab ich mit Aegis immer so gut es ging geblockt, sonst kein Skill. Alles fünf bis zehn mal. Jedoch nehme ich als Werte nur den Durchschnitt.

Soldier:
39 Sekunden
Übrige TP 1000 von 19500 also rund 5%

Knights:
33 Sekunden
Übrige TP 6000 von 23000 also 26%

Berserker:
28 Sekunden
Übrige TP 4100 von 17000 also 24%

Cleric:
37 Sekunden
Übrige TP 2600 von 13800 also 19%

Valkyre + Berserker Gem:
31 Sekunden
Übrige TP 4100 von 14200 also 28%

Valkyre
31 Sekunden
Übrige TP 4100 von 13800 also 29%

Mein Fazit ist, Klerik macht nicht so viel Sinn, genauso wie Soilder, oder Berserk.
ob man Valkyre oder Knights benutzt unterscheidet sich irgendwie nicht wirklich. Beide hab ich nochmal verglichen und ich spüre keinen all zu großen Unterschied. Nicht dass ich sagen könnte das eine oder das andere würde ich mehr auswirken.
Das eine noch das andere nimmt sich nicht wirklich viel, jedenfalls sagt das mein Test aus.

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(Zuletzt bearbeitet am von DuresBear.1260)

Mesmer Und Verwundbarkeit

in Mesmer

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DuresBear.1260

Zustandsdauer beeinflusst es. Persönlich denke ich, es sollte auch irgendwie mit Skalieren. Im PvP wird gewissen Zuständen kaum Beachtung geschenkt.

“Schadenszustände werden von keiner przentualen Erhöhung durch Traits oder irgendwas anderes im Schaden beeinflusst”

Das ist falsch. Manche Klassen haben Traits die die Zustandsdauer von gewissen Zuständen oder Waffen erhöhen. Also indirekt gib´s das schon.

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Einstieg in den SPvP Modus

in PvP

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Was machen um im spvp etwas erreichen zu können bitte um Tipps

machen.

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Klassen im tPvP nicht ausgeglichen

in PvP

Posted by: DuresBear.1260

DuresBear.1260

Der grund warum Mesmer im 1v1 so stark sind, ist der, dass sie irgendwo eine Stärke haben müssen. Paradebeispiel, der Necro ist wesentlich stärker darin im AoE Conditions zu verteilen, da kann der Mesmer nicht ansatzweise mithalten, nicht mal bei einem Ziel. Er hält weniger aus als ein Guardian, supportet auch weniger, wie Guardian und Necro.
Dieb, Ele und Mesmer sind Klassen die eben typische Fokusklassen mit ein wenig Support sind. Waldi und Krieger pimmeln irgendwo dazwischen.

Aber wenn man sich es genau überlegt, dann ist es gar nicht mal so unausgeglichen.
Aber ihr könnt nicht weiterhin Klassen die ihre Stärken nicht im 1v1 haben, nicht mit Klassen die ihre stärke genau darin haben, vergleichen.

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Arena in der mache?

in PvP

Posted by: DuresBear.1260

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Ein D/D Dieb macht gut schaden, und ist einfach ohne Movement zu spielen. 22222 eben. Darum spielen viele Diebe so. Ein Richtig guter Dieb besiegt übrigens durchaus seinen Gegner. Ich hatte die Tage als Mesmer einen Gegner der seine Interrupts und seinen Stealth unglaublich gut getimed hat. mit einer Stealthzeit von 50% und nem super Burst war der mitunter einer der härtesten Gegner bislang. Ob die Klasse zu stark ist oder nicht, finde ich hängt hier wirklich vom Spieler ab. Zugegeben aber sind D/D Randombobs die wirklich nur 2 spammen sehr nervig im PvP, nicht weil sie gut sind, sondern eben leicht zu spielen und dadurch gut Schaden machen. Nicht so viel dass man ein 1v1 jemals verlieren würde, aber soviel dass man in nem 1v2 Probleme bekommt. Ähnliches gibt es aber auch beim Krieger und der ist ähnlich stupide zu spielen.

Zurück zum Thema:

Eine Arena wäre eine ergänzug, aber 1v1 lehne ich eigentlich ab. Der Mesmer ist einfach zu stark im 1v1, jedenfalls auf gewissen builds. Das macht ihn nicht OP, weil er zb auf einem Conditionbuild wesentlich schwächer ist als ein Necro, ein Guardian ein besserer Bunker ist, usw. Jeder Klasse hat ihre stärken.

Ich finde aber 2v2 und 4v4 wäre eine schöne Abwechslung.

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Ist der Mesmer im PvP zu stark?

in Mesmer

Posted by: DuresBear.1260

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Nein, die hätten diese Quests nie einführen dürfen. Nur eine Kilquest im Gegnergebiet, 24/7 wiederholbar. Dazu hätten sie das PvP-Punktesystem niemals so gestalten sollen wie es war. 500-50 Punkte für einen Kill und 1000-2000 bei Tod und das bei 50-Mann-Zergs. Dass man Punkte verliert, damit kann man klar kommen. (Fände ich in GW2 auch nicht mal so schlecht, im WvW und im sPvP, dann wäre der Rang nicht sinnloses gegrinde) Jedoch nicht damit dass du unverhältnismäßig viel verlierst, je höher dein eigener Rang ist, wenn du für Low-Ranks dafür umso mehr Punkte gibst.

So aber zurück zu GW2, Aion war Schwachsinn.

Es wäre schön wenn man Ziele auch „alleine“ markieren könnte.

Z.B. mit Herz-, Totenkopf- oder 1-2-3 Symbolen.
Wenn man dann das Original gefunden hat, könnte man so dieses markieren ohne gleich den Mesmer zu nerven.

Das hier ist untergegangen. Es wäre schön wenn man nicht nur 1 Target markieren könnte. Dass der Mesmer aus dem Target springen kann ist ok. Aber generell für das PvP ist esfinde ich wesentlich angenehmer nicht das Maintarget durchzuwechseln. Du kannst viel schneller, viel einfacher spiken. Im PvE wäre es sicherlich auch angenehmer.

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