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Rüstungsberechnung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Falkonwing.2946

Falkonwing.2946

jep stimmt, man kanns nicht allgemein sagen da es immer von deiner jeweiligen Ausgangs Rüstungsklasse abhängig ist wieviel mehr Dmgreduction man rausholt.

Es gibt zwar keine Soft oder Hardcaps meines wissens nach wird jedoch “scheinbar” mit jedem Punkt zusätzlicher Rüstungsklasse schwächer was die gewonnene DR angeht, das ist allerdings auch nicht korrekt denn deine Effective Time to Live dadurch konstant nach oben geht, somit skaliert es linear.

Wächter 2Hand Build Sinnvoll im PvP?

in Wächter

Posted by: Falkonwing.2946

Falkonwing.2946

Und die liegen beim Wächter nunmal woanders.

Nur wo?^^ Wir machen nicht mehr Schaden als ein Krieger, haben auch nicht die vielfältigen Waffenoptionen und halten auch nicht wirklich mehr aus als einer, die 8k Basishp machen einfach unglaublich viel aus, ebenfalls is unser Grp Support nicht ganz so gut wie der vom Krieger mit seinen Bannern und unsere CDs sind oftmals schlechter…..

Aber haltet mich für verrückt wenn euch danach ist… ich mag meinen Wächter, er macht Spaß und ich spiel ihn gern.

Wächter Elite-Fertigkeiten

in Wächter

Posted by: Falkonwing.2946

Falkonwing.2946

Foliant der Tapferkeit, alles andere außer eventuellen Racials is ziemlich sinnlos in meinen Augen und Anet sieht das wohl auch so sonst hätten sies nicht so Eilig gehabt die Stabilität wegzunerfen xD
War im PvP einfach Imba mit einmal komplett vollheilen binnen 5 sek und ist im Gruppenspiel bzw wenn man gegner hat die nicht wissen wie sie ihre CDs einteilen müssen immernoch sehr übel.
Selbst ohne die 5er Ability, mit der 1er im laufen 1k+ hp pro cast reggen? oder alle gegner in nem riesen gebiet kurzzeitig stunnen? … Foliant des Zorns is dagegen echt irre mies und Erneuter Fokus is trotz geringem CD einfach nur nen schlechter Witz…(und ja ich hab die Tugendbuffs geskillt, es is trotzdem müll verglichen mit dem Foliant)

Zähigkeit und ... Kritscher Schaden???

in Wächter

Posted by: Falkonwing.2946

Falkonwing.2946

Irgendwie hängt bei mir die Critchance bei 33% – hab vorhin ein Sigel gesockelt mit +5% Crit-chance, trotzdem noch 33%. Hat man da ein Cap eingeführt?

Es is zZ ein genereller Bug das die extra CritChance durch Sigils nicht im Charscreen angezeigt wird

Zepter ist das Sinnvoll???

in Wächter

Posted by: Falkonwing.2946

Falkonwing.2946

Zepter (ja ohne S wird es auf deutsch geschrieben laut game xD)

Stimmt wohl… glaub mit S isses irgend nen altösterreichischer Dialekt der sich eingebürgert hat…^^

Ich bin auch deutlich Defensiv ausgelegt und ich mach mit dem Szepter 400-500 hits und und critte für etwa 800 damit…

Mir ist es ein Rätsel wie jemand, selbst wenn er voll offensiv ausgelegt ist, mit dem Teil 1,5k pro hit schaffen will, zumal ich denke das auch hier ein Fehler in der Einschätzung der Geschwindigkeit vorliegt,…
Es stimmt wohl das Szepter schießt schneller als man mit dem Großschwert zuschlägt, jedoch liegt der “interne Cooldown” des GSs bei ~1,4 sek pro hit
und der vom Szepter bei 1 sek…
Was bedeutet das man in nem 7 sekunden intervall 7 mal mit dem Szepter schießt und 5 mal mit dem GS zuschlägt.

Das Szepter macht mit der 2er Ability (wenn sie denn trifft) auch ganz guten Schaden, jedoch nur durch Autohit ist der Schaden eher geringfügig, aber unsere einzige echte Fernkampfalternative.

Heilkraft als Wächter mit wichtig???

in Wächter

Posted by: Falkonwing.2946

Falkonwing.2946

das H steht für Healingpower und ich habs mit nem Freund selbst nachgerechnet,
es deckt sich auch ungefähr mit den Werten von: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Healing_Power allerdings dürften sie ne unschärfe drinnen haben unter anderem wohl da nur ganze Ticks gezählt werden für Heilung & Dot Ticks, dh. alles bei dem steht: dauer 4 1/4 sek oder so könnt ihr vergessen sind nur 4 ticks

Heilkraft als Wächter mit wichtig???

in Wächter

Posted by: Falkonwing.2946

Falkonwing.2946

Heilkraft erhöht sämtliche von dir ausgelöste Heilung….

Das heißt sämtliche Regeneration(Hx0,125) die du verursachst, sämtliche Direktheilung(Hx1) und sämtliche Selbstheilung(Hx1)…

Tugend der Entschlossenheit(Hx0,0625) wird zb. mit mehr Heilkraft Aktiv als auch Passiv dadurch stärker…, ebenso profitiert die Heilung am Ende der Ausweichrolle beim 15er von Ehre davon..

Heilkraft ist ein stark unterschätztes Survivalstat das dazu beitragen kann das man wesentlich länger lebt wenn man richtig spielt.
Allerdings skaliert es auch vor allem beim Wächter mit Heilzaubern die anderen Spielern etwas bringen wirklich schlecht und sollte daher kein Attribut sein auf das man sich “Spezialisiert”.
So sehr ich den Wunsch einiger Spieler verstehe einen supportguardian zu spielen, unsere buffs sind sinnvollere Supports als unsere Heilungen.

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Falkonwing.2946

Falkonwing.2946

Hm… ich als Wächter 12-13k Schläge.. träum schön wärs…

Fällt eigentlich irgendjemandem auf das hier in den Foren grad jede Klasse schreit das sie UP ist?
Ich kenn das Phänomen schon aus anderen Spielen, das gibts vor allem immer wenn ein Spiel neu ist… und gelinde gesagt keiner ne Ahnung davon hat wie er seine Klasse in welcher Situation spielen muss.. und plötzlich ist das Gras auf der anderen Seite grüner.

Fernkämpfer machen im allgemeinen tatsächlich in GW2 weniger Schaden und halten auch weniger aus als Nahkämpfer in diesem Spiel.. und ich versteh jeden der sich darüber aufregt.
Das Problem ist jedoch das im PvE und vor allem im PvP Melee Kämpfer ein viel höheres Risiko eingehen wenn sie zum Gegner ran müssen bzw. deutlich weniger Schaden machen wenn sie nicht immer ran können.

Dabei ist es egal ob wir von BossXY sprechen der einen mit einem Schlag 3 Meter tief in den Boden stampft oder vom bösen WvW Zerg der den Nahkämpfer garantiert frisst der hinrennt den Fernkämpfer der gemütlich seinen AoE spammed aber nicht gleich erreicht.
Der Dmg Input auf Melees ist in diesem Spiel deutlich höher als in anderen. Ich denke auch nicht das Nahkämpfer grundprinzipiell mehr Dmg machen. Sie Bursten nur schlimmer, da sie eben nur kurzzeitig am Gegner sein können und dies setzt gerade im pvp vielen leuten zu wenn TypiXY sie in 10 sek zu Brei schlägt, sehen aber nicht die 5 mal die er davor jämmerlich verreckt ist beim Versuch zum Schlag zu kommen.

Nen Kumpel von mir, ein fähiger Mathematiker seines Zeichens, spielt ebenfalls Elemage, hat sich alle Abilities und Spellfaktoren durchgerechnet und spielt nun einen Condmg Built auf Erde/Wasser ausgelegt und fährt damit abartigen dmg, hat jede Menge Support für sich selbst und die Grp und wer glaubt der Elemage hält weniger aus als nen “Soldier Archtype” der hat einfach noch nicht versucht bisschen Vita oder Toughness mit ins Gear zu packen, denn mein Freund kommt auf fast soviel Rüstung wie ich und lacht über den dmg den er kriegt vergleichsweise zu vorher.

Btw auch Scholars können Meleeweapons tragen und falls es jemandem schon aufgefallen ist, auch bei euch machen Abilities die erfordern das man näher am Mob dran steht mehr dmg
Ich finds Char design in dem Spiel recht gelungen weil egal welche Klasse man spielt, man ist immer flexibel, alles nur ne Frage der Auslegung.

(Zuletzt bearbeitet am von Falkonwing.2946)

Taugt eine Spezialisierung auf Geisterwaffen was?

in Wächter

Posted by: Falkonwing.2946

Falkonwing.2946

Kombinier Spirit Weapon + Condition Damage (Burning) = DMG

Wie oben bereits erwähnt, die Formel für Brennen Schaden = 4,1*Level(80)+0,25*Conddmg

Man hat 916 Basis Condmg auf Stufe 80 wenn ich nicht irre was bedeutet der Brennenschaden liegt bei 557 pro Sekunde ohne einen einzigen Punkt Con-Schaden.

wenn man nun alles auf Con Dmg auslegen würde, sagen wir insgesammt 2000 Condmg würde dies den dmg pro Sekunde lediglich auf 828 aufwerten.

Da Man Brennen nicht “stacken” kann sondern durch erneutes Anwenden lediglich die Dauer erhöht und Brennen der einzige DoT ist den Wächter wirken können denke ich das in den meisten Situationen ein auf Kraft ausgelegter Wächter bessere Ergebnisse erzielt, davon profitieren die Spirit Weapons immerhin auch nicht zu knapp.

Wächter auf Vit ausbauen sinnvoll ?

in Wächter

Posted by: Falkonwing.2946

Falkonwing.2946

ich hab zZ Wertschtzung und Ehre 30 pts und trage großteils Knight(Toughness/Precision/Power) set oder Karma(Power/Toughness/Vita) set, komme damit wie gesagt auf die Stats, habe halt kaum crit/kaum Attack/garkeinen con-dmg… shrug was soll ich sagen mir reicht der dmg so wie er ist^^

Wächter auf Vit ausbauen sinnvoll ?

in Wächter

Posted by: Falkonwing.2946

Falkonwing.2946

dann hast du ca immernoch 900 toughness zu wenig damit die rechnung aufgeht denn du bräuchtest 4232 armor dafür, 2116 x2 und so… sprich 2100 Toughness aufm Gear zusätzlich, nix base Toughness, lesen. Es is schlichtweg so wie dus beschrieben hast nicht möglich(Vielleicht hat der andere zusatzschaden aus anderen Quellen bekommen oder er hat keine 19k hp gehabt).

Ich spiele meinen Wächter auch so, hab auch 3,3k Armor und 19k hp, nothing special about that, mich hat bislang nichts in dem Game für 10k getroffen… ~7k war so das höchste der Gefühle.

(Zuletzt bearbeitet am von Falkonwing.2946)

Wächter auf Vit ausbauen sinnvoll ?

in Wächter

Posted by: Falkonwing.2946

Falkonwing.2946

Hm bin da geteilter Meinung. Habe mitlerweile mein Gear komplett auf Kleriker-Rüstung umgestellt sowie Schmuckstücke und Waffen. Ich bin jetzt bei ca. 15k life was ich recht wenig finde.
Man hat zwar einen so starken Gegenheal das man normale Elite gut Tanken kann allerdings wird es schwer wenn Bosse mit 7-10k Kellen um die Ecke kommen hier wäre ein größer Vitapool wohl besser.

Das mit der Zähigkeit kann auch nicht so bestätigen!
Ich habe gestern erst noch bei einem Event einen anderen Wächter neben mir gehabt. Der Boss holte aus und ich stand noch ca. mit 5000 HP da der andere Wächter war Geschichte. Als ich den anderen Wächter fragte wieviel Zähigkeit er hat sagte er das hauptsächtlich auf Vita gegangen ist und ca. 4k life mehr hatte als ich.
Wir waren beide voller HP als der Boss ausholte also wirkt Zähigkeit doch sehr gut

Wenn du 15k Hp hast und am Ende dieses Schlages 5k hp hattest und der andere Wächter mit angäblichen 19k Hp ein onehit war, bedeutet das, das du 10k und der andere 19k+ Schaden bekommen haben.

Du hast also ~50% des Schadens eingesteckt den der andere Wächter gehabt hat.

Man erreicht 50% mehr dmg reduction immer dadurch das man seinen aktuellen Rüstungswert verdoppelt, Rüstung = Defensive(Durch Items) + Zähigkeit.

Man hat basis 916 Zähigkeit als stufe 80 char und exotische schwere Rüstung gibt ca 1200 Defense, also hat man mit exotic armor basis 2116 Rüstung auf stufe 80. (mit grünem schimmelgear kommt man auf etwa 900 defense)

Du willst mir erzählen das du auf deinem Gear 2100 Toughness drauf hast? und zusätzlich dazu nochmal 500 Vita um auf 15k hp zu kommen? oder hat der andere Wächter Rüstung aus Watte getragen?

Ernsthaft Leute, wenn ihr schon übertreibt dann wenigstens bitte glaubhaft, da fühlt man sich beleidigt…

(Zuletzt bearbeitet am von Falkonwing.2946)

Krieger aus Glas

in Krieger

Posted by: Falkonwing.2946

Falkonwing.2946

Ich komm auf ähnliche Werte wie der TE und als Melee hält man einfach nicht viel aus egal was du da machst (es sei denn du bist Wächter).

Ach wirklich? Du denkst als Wächter, also mit 12k statt mit 20k Hitpoints als Krieger würdest du bei dem Build länger leben? xD

Mal ernsthaft wer glaubt er muß komplett auf Verteidigung verzichten und sich aber in die erste Reihe stellen braucht sich nicht wundern wenn er geonehittet wird.

Mein Tipp @TE Spiel mit Rangeweapon, Gewehr macht bei Krieger ja angäblich kranken burst, mit deinen jetzigen Werten oder komm bischen von deinen Offstats runter und pack dir hp und Toughness aufs gear.

Krieger: Exotisches Rüstungs-Set

in Krieger

Posted by: Falkonwing.2946

Falkonwing.2946

sämtliche Exotics der Selben Kategorie(Leicht,Mittel,Schwer) haben jeweils die selbe Defense drauf und die selbe Summe/Gewichtung an Stats egal ob gecraftet oder gefunden. Es gibt lediglich ein Primär Attribut und 2 Sekundärattribute.

Berserker zb. hat Kraft/Präz./Critdmg, Valkyre Kraft/Vita/Critdmg, Knight Toughness/Kraft/Präz. etc… Gefundene können auch ungewöhnliche Statcombos haben.
Also such dir raus welche Stats du brauchst und frag nen Rüstungsschmied.. man bekommt zZ bei uns am server nen Teil exotic equip für ca ~3g

Dungeon Problem

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Falkonwing.2946

Falkonwing.2946

Lasst die Person einfach das Gebiet, in dem der Dungeon, liegt neu betreten.Am Einfachsten geht dieses, indem der Spieler per F12 in die Charakterauswahl geht und nach einmal den Charakter auswählt. Anschließend sollte das neue Gruppenmitglied per Einblendung der bestehenden Instanz beitreten können.

Funktioniert leider nicht immer, ist ein Problem mit falsch zugewiesenen IDs, wenn ein neues Gruppenmitglied mal in der falschen ID gelandet ist, scheint es zZ auch keine sinnolle Möglichkeit zu geben die “falsche” ID zu resetten oder ihm die ID der Gruppe zu übertragen…

Verstehe sowieso nicht wieso ANET nicht einfach für die Zeit in der die Leute in der selben Gruppe sind ein und die selbe InstanzID bei jedem Gruppenmitglied forciert.

Wenn irgend jemand einen funktionierenden Tipp hat wie man das ganze ID gewirr bereinigen kann wäre glaub ich jeder dankbar, ein echter Moodkiller wenn leute plötzlich nichtmehr in die selbe instanz kommen.

Dynamisches Event wiederholen

in Dynamische Events

Posted by: Falkonwing.2946

Falkonwing.2946

Ja bekommt man, solltest eigentlich auch angezeigt bekommen, außer! du meinst Fertigkeitsherausforderungsevents, die zählen nur beim ersten Mal.

Timings/Gebiete/Pre-Events der Drachen!

in Dynamische Events

Posted by: Falkonwing.2946

Falkonwing.2946

Hallo,
es gibt ein Versuch der Community solch ein Timer aufzubaun:
http://gw2dragontimer.webs.com/

Stehen auch alle Preevents/Timings und Gebiete drinn. Interessant sind die Zeiten, da diese sich ja laufend verschieben und man nicht genau sagen kann, wann wo wer erscheint.

Es is doch so das die Spawnzeiten sich mit jedem Serverneustart zurücksetzen, und ich weiß nicht ob die Intervalle so gewählt sind das es nicht an einem 24 std Tag zu einem Übertrag kommen kann, sodass sich die Spawnzeiten von Tag zu Tag verschieben.
Grundprinzipiell fände ich es genial wenn es Anzeigen gäbe wann wo größere Events stattfinden, es ist so recht mühseelig das nachzuvollziehen. ANet hätte da ruhig nen Boss Token oder sowas auf der Worldmap anzeigen können, aber das geht ja auch schon wieder nicht wegen den Serverwechseln von Gebiet zu Gebiet.. sehr mühsam.

Ich denke um alle Drachen/Meta-Boss Events präzise nachvollziehen zu können müsste man Ingame Daten auslesen per Tool und ich bin mir nicht sicher ob das nicht als Hack,Exploit, sonstwas gewertet werden würde

Norn Transformationen

in Norn

Posted by: Falkonwing.2946

Falkonwing.2946

Ich persönlich finde lediglich den Lifeleech vom Wolf brauchbar und die Stealth vom Schneeleopard. Von Bär und Rabe bin ich komplett enttäuscht, die lohnen nicht ein Stück. Das Kämpfen in den Gestalten fühlt sich klobig und langsam an. In einem Kampf vor allem im PvP ist Mobilität und Movement das absolut wichtigste… daher sind die Skills unbrauchbar.
Generell hab ich das Gefühl das die Norn bei den Racial Abilities mit Abstand am schlechtesten ausgestiegen sind.

Zepter ist das Sinnvoll???

in Wächter

Posted by: Falkonwing.2946

Falkonwing.2946

Richtige “Fernkampfwaffen” machen in Gw2 weniger dmg als Nahkampfwaffen, ist bei allen anderen Klassen genauso.
Das Szepter ist die einzige Waffe des Guardians die beständig auf 1200 Reichweite feuern kann. Ob der Schaden nun sinnvoll ist oder nicht, ich habe für mich selbst festgestellt das es Situationen gibt in denen es einfach wichtig ist eine ranged Waffe dabei zu haben, spätestens wenn man nen Explo Dungeon macht und der Boss einen zum 3ten mal onehitet im Melee…

Wächter Aggro

in Wächter

Posted by: Falkonwing.2946

Falkonwing.2946

also ich hab irgendwo das Gerücht aufgeschnappt (und kanns vom Gefühl her auch bestätigen) das man mit hohem Toughness Wert auch mehr “Aggro” aufbaut. Wenn ich in ner Instanz mit meinem Toughness Rüstungsset am Gegner stehe möchte der nichts lieber machen als mir ins Gesicht zu schlagen, brauch ich mich garnicht sonderlich anstrengen dafür.

Taugt eine Spezialisierung auf Geisterwaffen was?

in Wächter

Posted by: Falkonwing.2946

Falkonwing.2946

Ich hab schonmal nen Spiritweaponbuild probiert, mir hat er damals nicht sonderlich zugesagt, obwohl er durchaus Vorteile bietet.

Spiritweapons die brennenschaden verursachen sind ne großartige Sache da brennen damit wirklich lang oben bleibt und ihr dmg per se ist auch nicht schlecht ist.
Aber:
4.1 * Level + 0.25 * Condition Damage = Damage per second
Brennen alleine machts nicht(selbst mit massig con-dmg “nur” ca 550-800 dps) und zu den Waffen selbst:

Selbst mit dem Skill bei dem sie, wenn die aktive Fähigkeit benutzt wird, nicht verschwinden und der 20% schnelleren Aufladezeit hat man immerwieder phasen in denen keine Spiritweapons draußen sind und man mal einfach garkeinen schaden rüberbringt.

Bogen ist nett wegen dem Heal, allerdings fällts mir zumindest immer schwer den so zu lenken das der “Heil-Pfeil-regen” auch in nem brauchbaren Gebiet runterkommt und das Schild ist toll zum blocken von Geschossen und damit großartige utility vor allem im PvE aber nicht für diesen Spec, man möchte ja mit seinen Waffen schaden machen wenn sie draußen sind und das tut der Schild einfach nicht.

Im PvP ist der Spec noch etwas besser als im PvE weil die Spiritweapons auch Gegner angreifen während man gestunt oder sonst irgendwie gehämmt ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Falkonwing.2946)

toughness oder Vita?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Falkonwing.2946

Falkonwing.2946

genau dieser Gedankengang führt einen in ne komplette Sackgasse…

1 Toughness bringt keine ~0,034% DR… das hängt immer davon ab wieviel Armor man bereits ingesammt hat. Toughness wird immer ineffizienter desto mehr Toughness man stackt. Deswegen ist es auch für Scholars effizienter als für Soldiers.

Allerdings erhöht es die expected time to live in einem stetigen linearen Maß.
Dadurch skaliert es damit wieviel Hp man bereits hat.
Sprich Toguhness wird durch Vita stärker und umgekehrt.
Ergo wird jemand der auf beides Wert gelegt hat, sprich Toughness und Vita, immer länger leben.