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Quantitativer Lebensbalken

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Posted by: Fiskaron.6328

Fiskaron.6328

Wie soll ich denn in Zeiten von Transmutationssteinen jemals “spüren” was für ein Equip der mir Gegenüber trägt. Das ist schlicht unmöglich. Das hat auch nichts mit Spannung zu tun, aber da werden wir beide wohl einfach nicht auf einen Nenner kommen. Das ist ja aber auch kein Problem.

Quantitativer Lebensbalken

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Posted by: Fiskaron.6328

Fiskaron.6328

Das ist doch total an den Haaren herbeigezogen. Es macht nunmal einen riesen unterschied ob ich zu zweit in eine Dreiergruppe springe, weil ich sehe, dass sie alle als Glaskanone herumrennen und ich so eine Chance sehe oder ob ich dem Kampf lieber aus dem Wege gehe, da ich erkennen kann, dass sie uns zu Dritt niedermachen.

Wenn dich das nicht interessiert, schön und gut, aber für PvP’ler ist das so einfach unhaltbar. Man kann einen fairen Kampf nicht auf Unwissenheit hin balancen.

Und zum PvE, mich interessiert schon, wenn ich zB beim Boss nur noch 1% HP sehe ob er nun noch 100k oder 500k Life hat. Wenn er 100k hat, hau ich ihn schnell um und zünde meine Cooldowns ohne vllt 4 Mann zu rezzen. Hat er aber noch 500k wäre es klüger die Cooldowns so zu nutzen, um mindestens einen wieder zu rezzen.

Wenn du dich damit abgibst ohne jegliche Tiefe zu spielen, ist das okay, aber gönn uns doch auch den Spaß am Spiel. Ich sehe es als essentiell in einem MMO an, die HP Balken mit aktuellem und maximal HP Stnad zu sehen. Beispiel 13.456/18.739

Langsame Beweglichkeit wenn man im Kampf ist.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Fiskaron.6328

Fiskaron.6328

@ Ramon Domke

Das Problem bei der Bewegungsgeschwindigkeit ist einfach im WvW ziemlich nervig.
Wenn mich ein Gegner angreift, finde ich es ja richtig, wenn mich aber ein neutraler Mob durch die Aktivierung einer Fähigkeit angreift und ich dadurch langsamer werde und nur daher der Gegner mich erreicht, finde ich es ziemlich nervig.

Hier mal ein genaues Beispiel:
Ich sehe in etwas weiterer Entfernung 3 Mann auf mich zurennen, die mich entdeckt haben. Ich drehe mich daraufhin um und aktiviere als Wächter “Rückzug!” Eine Fähigkeit die keinerlei Schaden verursacht, mich einfach nur Schnelligkeit und ein Aegis gewährt. Daraufhin schlägt mein Wächter einen Autohit auf einen neben mir stehenden neutralen Mob, ich werde geslowed und anstatt zu entkommen, erreicht mich die dreier Gruppe.

Wieso wird durch eine passive Fähigkeit ein neutraler Mob in den Kampf gezwungen und ich sinnloser Weise geslowed? Wieso gibt es dies neutralen Mobs überhaupt in WvW Gebieten? Diese führen nur dazu, dass Leute anstatt für den Server zu kämpfen, in einer Ecke stehen und Mats farmen und somit Plätze für andere, gewillte WvW’ler blocken, aber das ist ja eigentlich auch schon wieder ein anderes Problem. Bleiben wir hier lieber erstmal bei der Bewegungsgeschwindigkeit.

Quantitativer Lebensbalken

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Posted by: Fiskaron.6328

Fiskaron.6328

Ihr habt bis jetzt alle nur vom PvE-Teil geredet, aber gerade im PvP ist es auch ein riesen Unterschied. Ich finde gerade da, ist es notwendig die genauen Werte zu sehen.

Durch Transmutationssteine und Hin&Her ist es absolut nicht ersichtlich ob ein zB Wächter nun komplett auf Präzi/Krit mit 15k HP oder auf komplett Zähigkeit/Vita mit 23k HP ausgerichtet ist.

Das macht es einfach unmöglich abzuschätzen ob ich mit einer Kombo mit meinem Mate jmd umbursten kann oder wir etwas anders versuchen müssen.

Daher ein absolutes /ja von mir. Hätte einfach von Anfang an drin sein müssen!

Forum: Themen erstellt von [Name]

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Posted by: Fiskaron.6328

Fiskaron.6328

Dies steht doch bei jedem Thread da? O.o
In der zweiten Spalte jedes Threads wird der Verfasser betitelt, dies ist genau die Funktion die du dir hier wünschst.

Auf "Steuern" hinweisen

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Fiskaron.6328

Fiskaron.6328

Ich bin auch dafür, dass die genauen Gebühren deklariert werden.
Einfach eine zweite Zeile unter der Angebotsgebühr einfügen.

Beispiel:
Preis den man eingibt: 1g
Dann steht in der ersten Zeile: Angebotsgebühr: 5s
Zwite Zeile: Gebühr für erfolgreichen Verkauf: 10s —> Gewinn von 85s bei einem Verkaufspreis von 1g

Generell finde ich aber auch, dass 15% seeehr hoch angesetzt sind. Das kenne ich so aus keinem MMO. Es macht es einfach unmöglich Gold durch den An- und Verkauf von Gegenständen zu machen. Manche stört das sicherlich, aber Leute, die einen wirtschaftlichen Hintergrund haben (Ich: BWL Masterstudent) lieben es, sich im Handelsposten mit soetwas auseinander zu setzen. Meiner Meinung nach wären die gängigen 10% (5%+5%) mehr als genug. Bei 1% bleiben nur noch Mars unter einem EK von ca. 50k über um bei gängigen Marktschwankungen Gold zu erzielen. Alles drüber, ist utopisch.

Dungeon-Token-System überarbeiten

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Posted by: Fiskaron.6328

Fiskaron.6328

Oder man fügt einfach noch eine Daily-Rotation ein, die bei Abschluss eines bestimmten Dungeons, welches es an diesem Tag ist, nochmal Bonusmarken bekommt. Es gibt genug Wege ALLE Dungeons lukrativ zu machen, aber derzeit ist es keines davon.

monatlicher erfolg, das war alles?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Fiskaron.6328

Fiskaron.6328

So ne Münze kauft man für bissl mehr als 1s, also erzählt hier doch nichts von 20 Tagen farmen für 20 Münzen.

Die Belohnung für ne Monthly ist und bleibt unter aller Sau.

Dungeon-Patch und Flammenzitadelle Maggway

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Fiskaron.6328

Fiskaron.6328

Wenn ich den Kommentar von Robert Hrouda schon lese, muss ich mit dem Kopf schütteln.

Da hat also einer alleine die Macht aufgrund von Youtube Videos und ein paar Runs mit Randoms mal das ganze Dungeon zu ändern und das ohne jegliche Tests? Also mal ehrlich, das kanns doch nicht sein.

Wenn man sich beim Lavasee durchkämpfen muss, muss dies auch möglich sein, ohne dass 30sek nach Tod schon alle wieder respawnen …

Wenn man bei der Bombe nichti m Kreis laufen soll, dann können sie gern die Zeit erhöhen, aber das ändert nichts an dem Umstand, dass man drei Silberne nicht in 10Sek umholzt. Dann müssen sie einem auch ein wenig mehr Zeit geben das abzuschließen.

Wirkt für mich alles ziemlich unausgegoren. Da hat einer die Macht an seinem Schätzchen rumzuschrauben und das aus einer Laune heraus, die ich so nicht unterstützen kann. Kenntm an bei Anet das Wort PTR nicht?

Dungeon-Token-System überarbeiten

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Posted by: Fiskaron.6328

Fiskaron.6328

Hallo Anet,

Entgegen der Meinung, dass es zu keinem Grind kommen soll, bin ihc scho nder Meinung, dass man die Dungeons grinden muss, um an die jeweilige Rüstung zu kommen. Hinzu kommt dass diesem nun auch noch ein Riegel vorgeschoben wurde, um so künstliche volle Sets in die Länge zu ziehen.

Ich fordere hier sicherlich nicht die Abschaffung des Grinds, aber vielleicht eine abwechslungsreichere Gestaltung. Denn auch ich bin der Meinung, dass man für eine solche Rüstung auch was leisten muss.

Wie wäre es denn einfach wenn es nur noch eine Art von Tokens geben würde, die es in allen Dungeons geben würde, man jedoch 2-3x so viele Tokens pro Rüstungsteil bräuchte? So könnte man als Spieler zwischen allen Dungeons switchen, würde nicht in euer “Farmrun/Speedrun” Muster fallen, dass ihr unbedingt unterbinden wollt, und könnte sich einfach das Set aussuchen, was einem am Besten gefällt.

/discuss!

Waffenschmiede Vorteil gegnüber anderen Berufen

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Posted by: Fiskaron.6328

Fiskaron.6328

MIr gehts ja auch nicht darum den Waffenschmied in irgendeiner Weise anzukreiden oder einen nerf zu fordern. Ich würde es einfach begrüßen, wenn man exotische Waffen auch bei den Karmahändlern kaufen kann. Das ist mein eigentliches Anliegen.

Waffenschmiede Vorteil gegnüber anderen Berufen

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Posted by: Fiskaron.6328

Fiskaron.6328

und nochmal … ich rede von exotisch nicht SELTEN! Das ist ein riesen Unterschied.

Waffenschmiede Vorteil gegnüber anderen Berufen

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Posted by: Fiskaron.6328

Fiskaron.6328

Hast du denn meinen Text überhaupt gelesen? Klar gibt es Waffenhändler, aber kein Waffenhändler verkauft EXOTISCHE Waffen für Karma, dem gegenüber bekommst du aber für Karma ALLE exotischen Rüstungsteile.

Waffenschmiede Vorteil gegnüber anderen Berufen

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Posted by: Fiskaron.6328

Fiskaron.6328

Hallo A-Net,

Auf der Suche nach eine exotischen Waffe bei den Karma-Händlern in den Hauptstädten, musste ich leider feststellen, dass es keinerlei exotsichen Waffen für Karma zu kaufen gibt, lediglich seltene.

Dem gegenüber gibt es für alle Rüstungsklassen ALLE Teile für Karma bei den einzelnen Händlern zu kaufen, bzw auch auf Orr.

Dies wertet mMn die Berufe der Waffenschmiede, also auch Konstrukteure und Waidmänner gegenüber den Rüstungsberufen sehr stark auf. Wird ein Spieler lvl 80, muss er sich eine Waffe craften lassen, bzw erst mit einer seltenen Spielen, bis er genug Marken hat. Andersrum muss er aber keinerlei Rüstungsschmied aufsuchen, wenn er ein exotisches Rüstungsteil braucht.

Diese Logik verstehe ich nicht recht, und wünschte mir, dies würde angepasst werden. Die Waffenhändler sollten mMn auch exotische 80er Waffen im Angebot haben.

grüße Fiskaron