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SC-Gilde [ONE] rekrutiert

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Posted by: Flyin Daggers.5870

Flyin Daggers.5870

First Grade [ONE]

Server: Kodasch (jeder Server ist willkommen)
Member: ~25
Hauptaktivität: 15:00-22:00 Uhr

Die Gilde First Grade [ONE ist eine deutsche SpeedClear-Gilde mit Erfahrung in allen Dungeons, FotM-Leveln und Raids.
Die Gilde wurde im Oktober 2012 gegründet als sich die Gilde Sieben [VII] in uns sowie die WvW Gilde [ADAC] aufteilte. Anfang 2015
legten wir eine Sommerpause ein. Diese ist nun beendet und wir starten wieder durch. Zur Zeit laufen wir am Häufigsten Fraktale und Raids. Den ersten Boss vom Raid haben wir schon gelegt (Beweis ist auf unserer Homepage). Die Dungeons sind etwas in den Hintergrund getreten und werden noch ab und zu zur Abwechslung gelaufen.

WAS WIR BIETEN:
- Spieler mit viel Erfahrung in allen Dungeons, FotM-Level, Raids
- perfekt geskillte Spieler in allen Klassen
- ein eigener TS³ Server
- ein eigenes Forum (mit jede Menge Infos zum Game, SC-Skillungen und mögliche Varianten)
- die Möglichkeit täglich bei Fraktalen bis zu Level 100 mitzugehen
- an 2 festen Tagen Raids, sowie spontane Raids
- jeden Sonntag 20:30 Uhr Gildenmissionen (alle Missionen für 6 Commendations)

WAS WIR VON EUCH ERWARTEN:

- Alter 18+
- Repräsentieren unserer Gilde sobald Ihr im PvE unterwegs seid (zusätzliche PvP, WvW und Bank- Gilden sind natürlich akzeptiert)
- mindestens 2 “Meta-Klassen” müssen beherrscht werden
- diese sind dem Meta entsprechend ausgerüstet und verfügen über aufgestiegenen Schmuck und Waffen
- mindestens 65 Qualresistenz
- Aktivität > der Durchschnitt liegt Werktags bei +3 Stunden -> am WE open End (Casual Wochenend-Gamer sind bei ONE nicht erwünscht!)
- Kenntnisse über alle Dungeons und FotM Level, deren Bossmechaniken und Skips (natürlich machen wir auch Teachruns um jeden zu verbessern)
- Interesse an der Perfektion von Speed-Clears und offen für Neues (bei neuen Raids /Fraktalen arbeiten wir sofort am Teambuilding und Speed-Clearing)
- zeigt Engagement im Gildenleben, im Forum, im TS und auch hohe Aktivität bei den Guildmissions

WAS WIR NICHT SUCHEN:

Casual-Wochenendgamer (Durchschnittsaktivität in der Gilde liegt bei ca. 3h+ Werktags und am Wochenende open-end)
Spieler mit unmenschlichen Ansichten, Hater, Flamer,

Bewerbungen bitte in schriftlicher Form in unser Forum:
http://one-guild.com

Ansprechpartner für weitere Fragen:

Oreki.9507
GreeYz.1365
Flyin Daggers.5870

[ONE] Theratris/Victathyra

Dungeon SC-Gilde [ONE] rekrutiert

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[ONE] Theratris/Victathyra

Dungeon SC-Gilde [ONE] rekrutiert

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First Grade [ONE]

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Die Gilde First Grade [ONE] wurde im Oktober 2012 gegründet als sich die Gilde Sieben [VII] in uns sowie die WvW Gilde [ADAC] aufteilte.
Wir sind eine deutsche SpeedClear-Gilde mit Erfahrung in allen Dungeons, FotM-Leveln und Raids.

WAS WIR BIETEN:
- Spieler mit viel Erfahrung in allen Dungeons, FotM-Level, Raids
- perfekt geskillte Spieler in allen Klassen
- ein eigener TS³ Server
- ein eigenes Forum (mit jede Menge Infos zum Game, SC-Skillungen und mögliche Varianten)
- die Möglichkeit täglich bei Fraktalen bis zu Level 100 mitzugehen
- an 2 festen Tagen Raids, sowie spontane Raids
- jeden Sonntag 20:30 Uhr Gildenmissionen (alle Missionen für 6 Commendations)

WAS WIR VON EUCH ERWARTEN:

- Alter 18+
- Repräsentieren unserer Gilde sobald Ihr im PvE unterwegs seid (zusätzliche PvP, WvW und Bank- Gilden sind natürlich akzeptiert)
- mindestens 2 “Meta-Klassen” müssen beherrscht werden
- diese sind dem Meta entsprechend ausgerüstet und verfügen über aufgestiegenen Schmuck und Waffen
- mindestens 65 Qualresistenz
- Aktivität > der Durchschnitt liegt Werktags bei +3 Stunden -> am WE open End (Casual Wochenend-Gamer sind bei ONE nicht erwünscht!)
- Kenntnisse über alle Dungeons und FotM Level, deren Bossmechaniken und Skips (natürlich machen wir auch Teachruns um jeden zu verbessern)
- Interesse an der Perfektion von Speed-Clears und offen für Neues (bei neuen Raids /Fraktalen arbeiten wir sofort am Teambuilding und Speed-Clearing)
- zeigt Engagement im Gildenleben, im Forum, im TS und auch hohe Aktivität bei den Guildmissions

WAS WIR NICHT SUCHEN:

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Flyin Daggers.5870

[ONE] Theratris/Victathyra

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[ONE] Theratris/Victathyra

Spielerischer Vorteil durch Itemshopgegenstände?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flyin Daggers.5870

Flyin Daggers.5870

Hab ich Irgendwo etwas von WvW geschrieben?

Ich bin vom WvW augegangen, weil es der einzige “PvP”-Platz ist, bei dem man die Booster nutzen kann. Im PvE sind die Booster unnötig, da Bosse in Dungeons auch ohne Booster in 30-60s fallen können, wenn man es geschickt(damit mein ich keine Exploits) anstellt. Ohne WvW ergibt dein Aufschrei noch weniger Sinn.

[ONE] Theratris/Victathyra

(Zuletzt bearbeitet am von Flyin Daggers.5870)

Spielerischer Vorteil durch Itemshopgegenstände?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flyin Daggers.5870

Flyin Daggers.5870

Die Aufregung st nicht wegen den 5%, sie ist wegen p2w, auch wenn sich Jahrelang niemand wegen p2w beschwert hat, (lieber spät als nie) geht es mir in dem Thema darum, das A-Net zu beginn von Gw2 behauptet hat, das es im Itemshop keine Gegenstände mit spielerischem Vorteil geben wird. Mir sind die anderen damals schon aufgefallen, aber da es nun wieder einen neuen Gegenstand gibt, sage ich mal lieber nach 2 Jahren was dazu als gar nix!!

Im WvW sterben seit 2 Jahren am laufenden Band Leute, weil sie der Allmacht dieser Booster nichts entgegenzusetzten haben. *rolleyes

So wie du das Thema aufbauscht, könnte man meinen, dass man wegen den Booster keine Chance im WvW gegen solche Leute hat. Dem ist nicht so. Im WvW(im sPvp werden die Booster entfernt) haben Skill, deine Wahl der Waffen, Traits, Utilitys und Rüstungsstats sowie der Taktik des Zergs einen weitaus größeren Einfluss als 5% weniger Schaden, 100 Hp/s etc

Btw. muss man das Item vor dem WvW benutzen, da man entweder verwandelt wird oder einen Booster bekommt.

[ONE] Theratris/Victathyra

Dungeon SC-Gilde [ONE] rekrutiert

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[ONE] Theratris/Victathyra

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[ONE] Theratris/Victathyra

[WWW] Downstate

in Elementarmagier

Posted by: Flyin Daggers.5870

Flyin Daggers.5870

[…]
die möglichkeit mit dunstform durch ausfalltore zu kommen zu vergleichen mit stealthmöglichkeiten mit dem dieb/mesmer war dein bester heute eindeutig.

Du hast nicht verstanden worauf ich hinaus wollte. Du argumentierst so: Er kann das als einziger. Das darf nicht sein! Ich habe einfach nur deine Argumentationsweise auf andere Bereiche außerhalb des Downstate umgemünzt.

sagt doch einfach das euch kein vernünftiger und auch plausibler grund einfällt und gibt mir somit einfach recht. so müsst ihr nicht vom eigentlichen thema ablenken und diesen fehler irgendwie schön reden und wir können und diese diskussion ersparen.

Es ist schwierig dagegen zu argumentieren, wenn du es so darstellst, dass der Ele immer (deine ~98%) ins Keep kommt und eventuelle Kontermöglichkeiten egal sind.
Eine Grundsatzdikussion läuft in dem Sinne immer auf “weil Anet es so sagt” hinaus.
Warum der Ele das kann, liegt wohl am Coding der Dunstform. Diese zählt nicht als Downstate. Da man am Ende der Dunstform erneut in den Downstate fällt oder stirbt, wenn der Malus zu groß ist, gehe ich davon aus, dass die Dunstform als “lebendiger” Spieler zählt und daher durch Keeps o.Ä. gehen kann.

Btw. da man Downstatler auch durch die Tore ins Keep hineinkicken kann, sollte auch der Dieb mit seinem Teleport ins Keep hineinkommen, wenn er sich direkt auf die Durchgangsfläche teleportiert.

[ONE] Theratris/Victathyra

(Zuletzt bearbeitet am von Flyin Daggers.5870)

[WWW] Downstate

in Elementarmagier

Posted by: Flyin Daggers.5870

Flyin Daggers.5870

oder es wäre noch einfacher wenn du richtig lesen würdest bzw dir nicht irgendein kram dazu dichten würdest, was nicht da steht.

ergo nein du verstehst es nicht richtig !

Was soll ich denn dazu gedichtet haben? Dass du keinen CC dabei hattest? Wenn der Ele ins Keep kommt, ist das eine mögliche Folgerung daraus. Dass sie Op sein soll, steht quasi im Startpost, da du dort einen ziemlich drastischen Nerf (Tausch der Fertigkeiten 2&3) forderst.

es ist doch egal ob ich mich auf ein kampf einlasse oder nicht. genauso ist es egal ob ich oder wer auch immer es ccn kann.

Dann ist es ja auch egal, dass der Ele entkommt. Der Ele hat in Keepnähe einen Vorteil und solange du diesen Vorteil nicht irgendwie aufheben kannst, gewinnt der Ele. Ich sehe da kein Problem.

es sollte einfach nicht sein das nur eine bzw 2 ( bin mir da jetzt nicht so sicher) klassen im downstate sich quasi in eine vermeindliche safezone ( zu 98%) retten kann. entweder sollten alle diese möglichkeit haben oder keine.

Mit dieser Argumentationsweise kannst du an alle klassenspezifischen Fertigkeiten rangehen. Das Tarnen vom Dieb und Mesmer ist viel zu gut. Entweder sollten das alle können oder keiner. Ich warte dann auf die Einführung der Einheitsklasse. Dann hat wirklich jeder die gleichen Möglichkeiten.

ich möchte genauso wenig das die dunstform verändert wird bzw schwächer wird ( lediglich nicht damit durch ausfalltore durch).

Damit wiedersprichst du dir. Entweder wird sie schwächer (sie kommt durch kein Tor mehr durch) oder sie bleibt unverändert.

genauso ist mir bewusst das man in der theorie alles kontern, ccn kann, egal was und egal welches build und trotzdem sind einige sachen wesentlich effektiver als andere .

Es wurden 2 Möglichkeiten vorgeschlagen, die im WvW recht häufig vorkommen. Wenn diese nicht in dein effektiveres Build passen, dann hast dies bewusst in Kauf genommen um in anderen, bei dir häufiger vorkommenden Situationen, einen Vorteil zu haben. Dann ist die Schwäche deines Builds halt, dass du nen Ele im Downstate nicht aufhalten kannst. So what? Es gibt kein Omnibuild, dass für jede erdenkliche Situation die optimale Antwort hat. Denn das wäre nerfenswert.

[ONE] Theratris/Victathyra

[WWW] Downstate

in Elementarmagier

Posted by: Flyin Daggers.5870

Flyin Daggers.5870

Versteh ich ich da richtig? Du weißt was der Ele im Downstate kann und wie man verhindern könnte, dass er ins Keep geht. Du lässt dich aber trotz diesem Wissen auf einen Kampf ein, bei dem der Ele einen deutlichen Vorteil hat. Zudem hast du keine Fertigkeit bereit, um ihn im Downstate zu CCen und dann beschwerst du dich im Forum, dass die Dunstform Op ist? In diesem Fall hast du es einfach nicht verdient zu gewinnen. Wenn du nichts dabei hast um ihn zu kontern, kannste ihn halt nicht finishen. So einfach ist das.

[ONE] Theratris/Victathyra

neue exo rücken(lvl78) Werteauswahl mangelhaft

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flyin Daggers.5870

Flyin Daggers.5870

Der erste Teil über das Juwel bezog sich nur auf dich .. das mit dem Zerker Gelaber war
mehr allgemein an alle die hier wieder mal nur rumtönen das alles andere ja eh
sinnfrei ist.

Frag mich wann der erste mal anfängt von ANet zu fordern alle anderen Stats zu
entfernen .. da sie ja eh angeblich keiner braucht.

Was keiner braucht, sind Leute, die Öl ins Feuer gießen. Das würde ich auch so von Anet fordern. Außer einer Zeile von dex und einem Trollpost von Greeyz, drehte sich die Diskussion um Steffens Aussagen, die man einfach nicht so stehen lassen kann, weil sie schlicht und ergreifend falsch sind. Die Diskussion hatte gerade wieder ein relativ sachliches Niveau gefunden. Jedenfalls bis zu deinem Post. Aber ja es sind ja immer die Zerker, die provozieren. *rolleyes

[ONE] Theratris/Victathyra

neue exo rücken(lvl78) Werteauswahl mangelhaft

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flyin Daggers.5870

Flyin Daggers.5870

nur ganz kurz: bei 25 macht drachen zahn 4k + feuer mit ~1k ticks feuerring 2k phönix richtig geplaced ~3k wechsel auf erde ausweichrolle für zusatz explosion 800 dmg + 1 bleed stampfen mit ~800dmg aufgeworfene erde mit ~5k + 8 mal bleed (9 bleed ~900er ticks) all das in gut 7-8 sekunden. zwischenzeitig dann auf wasser zur heilung und condi entfernung + verwundbarkeit stacken. rota dann neu fahren bei ~8 verwundbarkeit. (-> mehr schaden) zudem muss ich mich nicht auf krits und glück bei der trefferanzahl vom MH verlassen. utility skills hab ich mal rausgelassen da diese nicht jede rota wieder ready sind. zudem benutze ich keinen eisbogen aber das ist reine geschmackssache. (man muss halt beim kanalisieren von skill 4 stehen bleiben und das mag ich nicht)
nachtrag: feuergriff mit 2-3k dmg vergessen

Mit der Rotation kommst du nicht mal ansatzweise in die Sphären eines Full-Zerker Stabeles. Die Rota sieht so aus: Lavafontäne -> 4x Feuerball (in der castanimation Arkane Welle zünden) -> Lavafontäne -> 4x Feuerball. Die Rota dauert knapp 12s. Mit 25 Macht, Buffood, Bannern, einer mäßig gestackten Verwundbarkeit, und der von dem Ele genierierten Wut ergeben sich für einen Feuerball, einen Tick der Lavafontäne jeweils um 8k Schaden und für die Arkane Welle 9k. diese Werte konnte ich grade eben an Alphard beobachten. Es sind alles kritische Treffer, da in diesem Setup der Ele je nach Traits zwischen 90 und 100% kritische Trefferchance hat. Daraus ergeben sich folgende Dps: (12×8k(Lavafontäne) +8*8K(Feuerball) + 9k (Arkane Welle))/12s = 14,08k Dps.
Solange sich die Rahmenbedingungen nicht ändern, ist diese Dps fast konstant. Arkane welle müsste Abwecselnd mit Arkaner Brillianz gezündet werden um den arkanen Blitzschlag aufrecht zu halten. Dann sinkt die Dps kurzzeitig auf etwa 13,6k.
Vergleich das mal mit deiner Rotation, bei der du danach alles auf Cooldown hast. Rikone hat knapp 3,5k Dps für deine Rotation überschlagen. Fehlen ja nur noch 10k Dps, die du irgendwie generieren müsstest um mit dem Stab mithalten zu können.

[ONE] Theratris/Victathyra

(Zuletzt bearbeitet am von Flyin Daggers.5870)

Weitere Verbesserungen am Megaserver System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flyin Daggers.5870

Flyin Daggers.5870

Die gesamte Auswahl des Servers am Anfang ist seit dem Megaserver regelrecht witzlos oder wertlos geworden.
Wozu wählte ich “Deutsch”, wenn ich letzten Endes einfach alle Sprachen zu lesen bekomme, oder gezwungen bin sie auszublenden und damit auch fast die gesamte Kommunikation im Spiel flachfällt – wodurch sich die “lebendige” Welt noch toter anfühlt, als sie es aktuell schon tut.

Genau, vor dem Megaserver ist man während der LS niemals auf Überläufen gelandet und hat immer nur deutsch gelesen. [/ironie]
Während des Albtraumturmes habe ich die LS zu 90% auf nem Überlauf gemacht, da die Kodash-Karte außer morgens und spät abends immer voll war. Dort wurde kaum auf deutsch geredet sondern meistens englisch.
Ich weis auch nicht mit wem ich großartig kommunizieren soll, wenn mir in Schauflerschreckklippen oder Eisenmark einfach keine Spieler begegnen. Vor dem Megaserver waren bestimmte Karten einfach so leer, dass es keinen Unterschied gemacht hat, ob du Chat an oder aus hattest.

[ONE] Theratris/Victathyra

(Zuletzt bearbeitet am von Flyin Daggers.5870)

Die Sache mit dem Feurigen Großschwert

in Elementarmagier

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Flyin Daggers.5870

phalanxkrieger + engi/ranger + wächter + 2 diebe.

2 Diebe? Das ist doch total unnötig. Falls du DEKeyz Dps-Ranking schon vergessen hast, verliert der Krieger mehr Dps, wenn er von Full Dps auf Phalanx geht, als dass der 2. Dieb gegenüber einem Ele gewinnt(Krieger fällt von High auf low). Der Ele ist dank dem Engi auch nicht mehr gezwungen 6 im 2. Baum zu spielen und kann dann aus Wasser noch 20% Schaden mitnehmen. Der Waldi wird mit nächstem Patch noch etwas mehr Dps machen. Ich denke, dass das Setup eher so ausschauen wird:
Guard/Warr/Engi/Ele + X (Ranger/Thief)

[ONE] Theratris/Victathyra

Welche Stats, Waffen usw. brauche Hilfe!

in Mesmer

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Flyin Daggers.5870

Spielt der Mesmer nicht mittlerweile Assasinen Rüstungen/Waffen und Bersi-Schmuck?

Ja, kann man machen. Eine Aufgestiegene Assassinenrüstung + 25 Präzisionsstacks (oder alternativ Spotter + Bufffood) + Diszi-Banner + Wut + 6 im der 2. Traitlinie ergeben genau 100% Kritchance. Der Aufwand lohnt sich allerdings nur, wenn man viel reflektieren kann. Ansonsten hat Berserker dei Nase vorn.

[ONE] Theratris/Victathyra

Welche Stats, Waffen usw. brauche Hilfe!

in Mesmer

Posted by: Flyin Daggers.5870

Flyin Daggers.5870

Also der Herr Volcomen will dir mitteilen, dass du google hättest benutzen sollen und im Zuge dessen deine Spielweise komplett und dein Equipment auf Berserker ändern sollst. Das ist in etwa die Quintessenz.

Sofern du der englischen Sprache mächtig bist, empfehle ich dir Sandys Guide. Der ist wirklich umfangreich und lässt nichts aus.

Aber fangen wir erst einmal mit dem Zustandsschaden an. Zustandsschaden, Mesmer und Pve sind drei Sachen, die nicht wirklich gut harmonieren. Der Mesmer fügt im Grunde nur Konfusion und Blutung zu. Blutung hat eine Grenze von 25 Stacks. Das heißt, fügt ein anderer Spieler schon 12 Stacks zu kannst du selbst nur noch 13 Stacks hinzufügen. Alle weiteren Stacks erneuern nur deine Alten. Konfusion ist im Pvp sehr mächtig, da die Spieler serh viele Fertigkeiten hintereinander aktivieren. Nur leider lösen die Bosse in GW2 in etwa alle 3s eine Fertigkeit aus, sodass die Konfusion niemals ihr volles Potential zeigen kann.
Direkter Schaden ist besser, weil man eben dieses Stack-Limit nicht hat und auch nicht auf den Boss angewiesen ist, dass er unbedingt Fertigkeiten aktiviert. Es gilt im Pve
Kraft > Zustandsschaden.

Rüstungs- und Waffenwahl hängen nun aber eng mit der Gruppenzusammenstellung und deren Spielweise zusammen. Optimal wäre eine Gruppe aus Berserker-Spielern, die alle Bosse im Nahkampf machen und eingespielt sind. Dann wäre deine Waffenwahl Schwert + X. X ist dann variabel zwischen Pistole, Fokus und Schwert. Die Rüstung wäre dann Berserker. Nahkampf mit dem Mesmer ist nicht schwer. Man hat in der zweiten Traitlinie zugriff auf Elan, ein Ausweichen auf dem zweiten Schwertskill, ein Blocken auf dem Schwert in der Offhand und zusätzlich noch ein F4 als Panikknopf.

Ist deine Gruppe jedoch nicht geübt im Nahkampf und/oder du kannst nicht so gut den Bossfertigkeiten ausweichen, haben die obrigen Empfehlungen nicht nur noch begrenzt Gültigkeit. Je nach deinen Ausweichkünsten kannst du Berserker oder Ritter spielen. Als Waffen würde ich dir dann Schwert/Pistole (oder auch fokus/Schwert je nach Situation) + Großschwert empfehlen. Damit hast du Optionen sowohl für den Nah- als auch für den Fernkampf.

Bei den Skillungen kann man einige nehmen:
Mantra-Dps 6(III-IV-XI )/4(II-VI)/0/0/4(III-X)
Mantra-reflect 6(III-IV-XI )/4(II-VI-XI)/0/0/2(III) (mit Fokus)
Phantasm-Dps 2(III)/4(II-IV)/0/5(II-VIII)/3(III)
Das sind ncoh nicht einmal alle, weil man situationsbedingt (Lange oder kurze Kämpfe, viele Condis) noch einiges anpassen kann.

Das wär erstmal ein kleiner Einblick zum Messmer im PvE.

[ONE] Theratris/Victathyra

[GUIDE] Giganticus Lupicus im Nahkampf

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Flyin Daggers.5870

Flyin Daggers.5870

Schöner Guide. Dem ist fast nichts hinzu zu fügen. Ich habe nur ein paar Kleinigkeiten anzumerken:
1. Lupicus kann mit einem Tritt starten, der recht sechwer zu dodgen ist. Man kann auch präventiv eine Aegis verteilen oder anderweitig blocken.

2. Die Animation fürs Herbeirufen der Raupen hat als Ziel nur Leute die beim Start der Animation vor Lupicus stehen. alle anderen konnten ruhig stehen bleiben.

3. Stehen alle um Lupicus verteilt, gibt es noch einen Indikator fü seinen Tritt. Er dreht sich zu dem Spieler hin, den er treten möchte. Dreht er sich schnell zu einem hin —> ausweichen/blocken.

4. Das 3s Intervall könntest du noch etwas deutlicher beim Tritt hervorheben. Mir hat es sehr geholfen, als ich Lupicus Melee gelernt habe.

5. Die Nekrid-Falle alias die Kuppel taucht nur auf, wenn sich jemand außerhalb von einem Radius (~180) um Lupicus herum bewegt. Auch ziehen Leute im Downstate außerhalb dieses Radius auch gerne Kuppeln. Du hast zwar den Hinweis mit dem nicht Bewegen gegeben, aber nicht warum (oder ich hab ihn überlesen).

6. Mir ist es mal passiert, dass ich(Ele) mit dem Fokus 4er in Luft seinen Schattenschritt geblockt habe. Lupicus ist verschwunden und nach ein paar Sekunden an der Stelle wieder aufgetaucht, von der er losgesprungen ist. Allerdings weis ich nicht, ob das immernoch möglich ist.

[ONE] Theratris/Victathyra

(Zuletzt bearbeitet am von Flyin Daggers.5870)

Fertigkeit Reaktion bei Legenden

in Mesmer

Posted by: Flyin Daggers.5870

Flyin Daggers.5870

Es geht mir ja nicht NUR um die Spinnen, Malrona war nur ein sehr effektives Beispiel weil es mir an Ihr besonders aufgefallen ist.. Es geht mir um ALLE Legenden !

Aha also kann man deiner Ansicht nach keine Legende mehr reflektieren? Das wäre schlicht und ergreifend falsch. Man kann noch genug Legenden reflektieren. Spontan fallen mir einige ein:
Arah: Lupicus, Jotun-Endboss(P1), Belka(P2), Alphard(P2), Magievernichter(P3)
Nokk(UdB), FZ-P1 Endboss, Aldus Sturmbringer(ZdW), wenn er nicht blockt
Das sind sicherlich nicht alle. Einige fallen mir grade nicht ein und Fotm hab ich mal außen vor gelassen. Da gibts aber auch genug zu tun für deine Reaktionskuppel.

Worldbosse sind nunmal eine andere Geschichte. Bei den 50+ Spielern, die so einen Boss legen wollen, wär es kein Problem immer irgendeine Reflektionsfertigkeit auf dem Boss zu halten. 4 Mesmer(Inspiration II und IX ) reichen ja schon für permanentes reflektieren via Reaktionskuppel. Da kann man sich meiner Meinung nach auch die Mechanik schenken, wenn sie so leicht ausgehebelt werden kann.

[ONE] Theratris/Victathyra

(Zuletzt bearbeitet am von Flyin Daggers.5870)

Das neue Rückenteil

in Lebendige Welt

Posted by: Flyin Daggers.5870

Flyin Daggers.5870

Wo ist der Lohn? Das Rückenteil ist ein schlechter Witz, interessiert nicht. Zumal die Kosten und der Aufwand in keinem Verhältnis zu dem Nutzen der fertigen Sache stehen (mal so nebenbei ein paar hundert Gold rausschießen um die Sache zu craften/und oder zu Kaufen)
Ich stelle mir nach jeder Story eine Frage: Hat sich mein Charakter weiterentwickelt?

Dann habe ich auch Kritik an deiner Kritik:
1. Skins haben generell einen sehr schlechten Kosten-Nutzenfaktor. Das ist jedoch den meisten Leuten egal. Als Beispiel kannste Legendäre Waffen, exotische Waffen aus der mystischen (Klo-)Schüssel oder die Götter-Rückenteile nehmen. Die Stats bekommste immer irgendwo anders günstiger.
2- Ob du nun ein paar hundert Gold reinstecken musst oder nicht hängt einfach nur davon ab, ob dur dir die Zutaten selber herstellen kannst oder nicht. Im ersteren Fall sinken die Herstellungskosten um einiges. Ungeduldige zahlen immer drauf.
3. Ist das Rückenteil noch nicht fertig. Den letzten Rücken konnte man auch im Verlauf der LS zwei Mal erweitern.

[ONE] Theratris/Victathyra

(Zuletzt bearbeitet am von Flyin Daggers.5870)

Fertigkeit Reaktion bei Legenden

in Mesmer

Posted by: Flyin Daggers.5870

Flyin Daggers.5870

Ich bekomme immer bei den niedrigeren Gegner einen Lachanfall wenn ich z.B. ein Schubsen Refektiere und er dafür selbst umfliegt. Das würde ich gern auch wieder bei den Legenden sehen!

Nur waren sämtliche Reflektionsfertigkeiten bei den Spinnen zu stark. Hat man vorher das Gift abbekommen, so konnte man sich bei passender Ausrüstung und Skillung über 3x ~230000(Wächter konnten sogar noch mehr austeilen) Dmg freuen. Danach lag Malrona. Die ganze Prozedur hat im Schnitt nur 5s gedauert.
Anet hat den einfachen Weg beim Fixen dieses Problems genommen. Die Geschosse sind nun einfach nicht mehr reflektierbar, anstatt den dämlichen Giftmultiplikator nur auf Spieler und nicht auf Malrona anwendbar zu machen. Es gibt auch noch genug Legenden, bei denen man etwas reflektieren kann, nur eben keine Spinnen mehr.

[ONE] Theratris/Victathyra

Fertigkeit Reaktion bei Legenden

in Mesmer

Posted by: Flyin Daggers.5870

Flyin Daggers.5870

Neben Malrona haben sie auch sämtliche Spinnen in Arah angepasst. Der Instant-kill auf Spinnen war ohnehin ziemlich lächerlich. Nun hat man als Mesmer noch die Option ungetraitete Warden zu stellen. Dann kuschelt man statt im Feedback halt in deren Wirbel.

[ONE] Theratris/Victathyra

Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft - Eure Meinung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flyin Daggers.5870

Flyin Daggers.5870

@Zanktus
Zerker muss nicht hektisch und unentspannt zu spielen sein. Ich rede jetzt nicht von den Lfg-Gruppen. Dass bei denen alles etwas unentspannter läuft, sollte klar sein, da jede Gilde etwas andere Taktiken und Positionen verwendet. Da sich die Kommunikation sich meisten auf ein „Hi“ und „Diszi-Banner“ oder „Stärke-Banner“ beschränkt, kommt es öfters zu Missverständnissen und den dazugehörigen Toden. In einer Gildengruppe sollten Dungeons unabhängig vom Equipment entspannt ablaufen.

Es klingt immer so als würden Berserker-Spieler, mal übertrieben ausgedrückt, 100 Tasten in der Sekunde drücken und total verkrampft am Rechner hängen. Das entspricht so nicht der Realität. Wir (Gildengruppe) beobachten den Boss nur etwas genauer und zünden dann punktuell ein paar Cool Downs. Das geht mit genügend Übung ähnlich entspannt wie als Tank. Nur auf den Kaffee müsste man unter Umständen mal 30s verzichten, da die 2te Hand gebraucht wird. Dafür hat man ja nach dem Boss Zeit.

Es ist bei einigen Bossen, wenn man sie als Glaskanone und im Nahkampf macht, essentiell, dass sie schnell fallen. Nehmen wir mal als Beispiel den Schleim in Arah p1. Er wird eingefroren und dann mit Fgs getötet. Hat man nun einen, der keinen Schaden wegen Normadischem Equipment macht, reicht die Zeit des Einfrierens nicht aus um ihn zu töten und man darf sich wieder mit seinem Hüpfer rumschlagen. Anderes Beispiel wäre in Arah Melandru. Braucht man da zu lange darf man sich zusätzlich zur grünen Grütze und den uncremigen Nahkampfangriffen noch wieder mit 4 Affen rumärgern die einen verdammt langen Knockdown haben und zusätzlich noch ewig viel Schwäche produzieren.

Des Weiteren haben du und ich wohl unterschiedliche Ansichten, was Support und helfen ist. Für dich scheint es ja tanken, heilen und Rezzen zu sein. Für mich wäre es ab und zu mal rezzen, Reflektion, Zustände entfernen, Stealth, gezielt Segen zu verteilen (Aegis, Stabi, Macht, Wut &Schutz), CC und das Ganze bei annehmbarer Dps.

Du sprichst von einer „selbst Schuld“-Einstellung. Sind die Leute etwa nicht selber schuld, wenn sie in einem Telegraphen oder sonstigen Voidzones stehen? Wer denn dann?
Das Spiel? Die Entwickler oder die bösen Leute, die ausweichen?
Grenth z.B. scheitert viel zu oft, weil a) trotz Ansage wieder nur 5 Mann mit den Schatten gekämpft haben und b) außer den 5en auch keiner aus den Kreisen gelatscht ist. Da hört der Spaß so langsam auf. Ich erwarte von Leuten bei Worldevents, dass sie grundlegende Spielmechaniken verstanden haben. Dazu zählt Ausweichen und nicht in roten Kreisen und orangenen Telegraphen stehen.

Auch bei Worldevents dreht sich einiges um Schaden. Zum Einen musst du den Boss in einer vorgegeben Zeit schaffen. Zum Anderen skaliert die Boss-Hp mit zunehmender Spieleranzahl hoch. Beides setzt eine gewisse Mindest-Dps voraus. Bringst du diese nicht mit, müssen die Anderen deine fehlende Dps ausgleichen. Al Beispiel kannste den neuen Riesen nehmen. Als ich das letzte Mal da vorbei geschaut habe, haben 20+ Mann in 4 Minuten ca. 10% der Boss-Hp abgezogen. Der Versuch war mal wieder zum Scheitern verurteilt. Das Viech hat ~19Mio Hp. Das heißt, dass jeder aus einer 40 Mann starken Gruppe bei 16 Minuten Kampfdauer knapp 500 Hp/s wegkloppen muss. Ich zweifle, dass jemand, der Normadisch trägt, dies leisten kann, da ihm sämtliche Offensiv-Stats fehlen.

Warum man auch im WvW eine gewisse Dps benötigt, hat Noraks schon ausgeführt.
Versteh mich nicht falsch, ich möchte keinem Zerker aufdrängen. Ich versuche lediglich dir zu erklären, dass die neuen Stats ein defensiver Overkill sind und du doch eine gewisse Grund-Dps benötigst. Wenn du unbedingt Tanken möchtest, nimm Kleriker (oder Soldat). Damit gibtst du auch bei Worldevents eine passable bis gute Figur ab, da Kraft dort fast das einzige ist was zählt.

[ONE] Theratris/Victathyra

(Zuletzt bearbeitet am von Flyin Daggers.5870)

Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft - Eure Meinung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flyin Daggers.5870

Flyin Daggers.5870

Dann kommt eben der Schaden weiterhin durch Vergeltung, mit dem Unterschied, dass diese Form des Schadens länger aufrecht erhalten werden kann, durch mehr Defensive. schulterzuck

Offenbarungseid Nummer 2. Das kann doch nicht dein Ernst sein? Hättest du unter
Retaliation in der Wiki nachgeschlagen, dann wüstest du, dass:
a) " In PVP and WvW retaliation damage is reduced by 33% " die Vergeltung 1/3 weniger Schaden im WvW macht
b) mit der in diesem Equipment nicht vorhanden Kraft[198 + (0.075 * Power)] mitskaliert.
c) pro Treffer triggert. Ergo viele kleine angriffe auf dich ergeben “viel” Schaden, wohingegen ein großer Treffer nur wenig Schaden macht.
Wie kann man sich nur auf eine Schadenquelle verlassen, die vorraussetzt, dass man oft getroffen wird?

[ONE] Theratris/Victathyra

Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft - Eure Meinung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Flyin Daggers.5870

Wenn ihr gerne Bersi spielt bleibt auch dabei, das ist kein Thema. Doch denkt bitte daran, dass es auch Leute gibt, die aus einem Tank Build das Beste für die Gruppe rausholen können. Oftmals hatte ich die Erfahrung, dass ich genau damit schon die Situation ins positive kippen konnte, was mit mit einem offensiven Build, bei egal wie viel Mal ausweichen, nicht geholfen hätte.

Unsere Aussagen sind zu 90%, dass dieses Equipment zu defensiv ist und man genügend Alternativen (Ritter, Soldat, Walküre, Celestial usw.) hat. Es ist mir eigentlich auch ziemlich egal mit was für nem Equip du durch die Gegend eierst. Nur hebst du Vorteile hervor, die nur dann greifen, wenn deine Gruppe Fehler gemacht hat und/oder die Mechaniken nicht verstanden hat, bzw. kennt.
Es ist zudem ein weit verbreiteter Irrglaube, dass man hier einen Tank oder irgendetwas in der Richtung bräuchte, da man fast alles ( außer Qual im 4. Fraktal) ausweichen, blocken, reflektieren oder anderweitig vermeiden kann. Norjena hat in einem anderen Thread eine ganze Liste an Bossen gepostet, bei denen ein Tank relativ unnütz ist, weil sie a) weitaus mehr Schaden austeilen als du Heilen kannst (auch wenn du statt 15k Hits nur noch 8k Hits frisst, machste das auch nicht ewig mit) b) das auch noch im 360 Grad Winkel machen, sodass deine Gruppe nichts davon hat, dass du facetankst oder c) du den Boss einfach nicht tanken kannst(Thaumanova-Reaktor). Da kommt es dann wie schon gesagt auf dein Skill und nicht auf deine Ausrüstung an.

[ONE] Theratris/Victathyra

(Zuletzt bearbeitet am von Flyin Daggers.5870)

Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft - Eure Meinung?

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Flyin Daggers.5870

So mach ich mich auch mal unbeliebt bei den Bersi-kultisten.

Aus der Sicht eines dieser “Kultisten” leistest du eher einen “spielerischen Offbarungseid”…

Macht es Sinn so ein TVH build solo zu spielen?
Eigentlich nein. Solo kommt es eigentlich nicht vor, dass man nur einstecken muss. Ist zwar ganz lustig einen Champ solo zu machen (was halt etwas dauert), da man mit Bersi zu schnell umfällt.

Es ergibt aus dem Grund keinen Sinn, weil du NULL Schaden mit den Gear machst. Du hast keinen offensiven Stat auf der Rüstung. Daher werden nicht nur Champions sondern auch alles andere eine halbe Ewigkeit dauern. Auch als Berserker kannst du Champions solo legen. Du musst dann nur Mechaniken, wie z.B. Blocken, Ausweichen und Reflektieren sinnvoll und mit richtigem Timing einsetzen. Das ist keine Zauberei sondern reine Übungssache.

Macht es Sinn so ein TVH build in der Gruppe zu spielen?
100%ig! Auch vor den neuen Stats hatte ich mit meinem Wächter ein Tank build, welches mir so oft ein Grinsen verschafft hat und das durch mehrere Gründe. In Dungeons sollte der Großteil ruhig aus offensiven Builds bestehen, doch habt ihr eine Person dabei, die defensiv spielt, merkt ihr eine enorme Bereicherung. Natürlich der Run könnte 1/5 mehr Zeit in Anspruch nehmen, aber glaubt mir, er wird 5/5 entspannter.

[Klugliebscher-Modus an] Wenn du 1/5 länger brauchst, es aber 5/5 Mal so entspannt ist, ist dies kein Argument für die Rüstung. 5/5 ist 1 also genau so entspannt wie Berserker. Bravo! [Klugliebscher-Modus aus]

Nun aber mal im ernst. Ein Tank kann eine Bereicherung sein, wenn deine Gruppe sehr offensiv gebaut ist und eben diese Spielweise nicht vollständig (aus welchen Gründen auch immer) beherrscht. Da würde ich empfehlen, dass sich einige mit Boss- und Klassenmechaniken nochmal zusammensetzen.
In einer Full-Berserker-Gruppe, die an eben diese Spielweise gewöhnt ist und sie beherrscht, wärst du hingegen ein Klotz am Bein. Die Bosse fallen dann für die oftmals sehr fragilen Konzepte zu langsam(z.B. Schleim in Arah p1), bzw. fehlt einfach dein Schaden z.B. beim Lupicus reflektieren.

Ich liebe es den Champs ins Gesicht zu springen, meine Kollegen so sehr zu healen, dass sie sich schon beschweren müssen damit ich aufhöre, sowie die mit Segen zuspamme. Das Last Man Standing Prinzip dabei hat schon oft der Gruppe den Liebsche gerettet. Das gleiche gilt für Weltbosse, WvW und sogar PvP. Gerade bei Weltbossen die einfach AoE spammen wie sonstwas ist es einfach nur genial zu sehen wie man 10% der HP verliert und andere dabei einfach umfallen. Und von wem werden die toten Leute wiederbelebt? Richtig, von den doofen Tank!

WvW & Pvp sind eine ganz andere Geschichte. Dort ist Full-Bersi nicht das Maß aller Dinge wie im Pve. Wer bei Weltbossen stirbt oder in den downstate geht, ist selber Schuld. Der Schaden bei denen ist zu 99% vermeidbar. Wer seinen Hintern nicht aus roten Kreisen oder anderen Voidzones *hust Jormags Eisfeld *hust bewegen kann, verdient es nicht anders. Bedenke auch hier wieder, dass andere deinen fehlenden Schaden ausgleichen müssen. In GW2 dreht sich nunmal alles um Schaden. Einen Boss kannst du nicht tot heilen.

Bei WvW renne ich grundsätzlich in die Menge der Gegner, diese verwirrten Leute zu sehen, die einfach nicht damit rechnen ist allein schon ein Segen für sich (Sowie unser super Torwart Neuer bei der WM).

Im WvW bist du einer, den man ersteinmal komplett igorieren wird, um dich dann aus den Latschen zu hauen, wenn deine Teamkameraden/Zerglinge tot sind. Eine Gefahr stellste ja nicht grade dar. Bzw. da du auch keinen Schaden machst, hilfste auch keinem beim Aufrappeln im Fight. Wenn du als letzter noch stehst, kannste eh nix mehr machen, da dann der Restzerg einfach über dich drüberrubbelt. Auch im WvW musst du schauen, dass du bei einer mindestens benötigten Defensive den maximalen Schaden rausholst. Deine Defensive ist einfach overkill.

//e: Blöde Begrenzung auf 5000 Zeichen-.-

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Fünfzehn Zeichen

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Lohnt sich ein Wechsel zum klassischen MMO

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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[…]
Allein das Crafting, das durchaus eine Berechtigung im MMO haben sollte, wurde in GW2 wie in keinem anderen Game so ad absurdum geführt.
Man kann völlig unproblematisch auf dieses Feature verzichten und hat dabei weder Vor- noch Nachteile. Gewinn hatten wohl auch nur die ersten die es max’ten.
[…]

Tja muss schon lange her sein, dass du mit Gw aufgehört hast, sonst wüsstest du, dass Crafting sehr wohl Vorteile hat.
Crafting ist:
1) einzige Quelle für Exos mit himmlischen Werten
2) einzige Quelle für bestimmte Rückenteile (Grenth, Dwayna, Lyssa)
3) einzige Möglichkeit gezielt an aufgestiegene Rüstungen & Waffen zu kommen
4) billiger als der Handelsposten bei begehrten Items, z.B. Damastballen (~11g Herstellungskosten ~14g Preis im TP, oder auch bei Bufffood, z.B. süß scharfe Butternusskürbissuppe (~45s Herstellungskosten ~65s Preis im TP)
5) mit Koch eine billige Levelhilfe (2-4g für 6 Level)

@ Topic
Ich hab hier ein Zitat zu den klassischen MMOs mit Dungeonfinder: “So eine Liebsche. es geht schon wieder nix auf.” Tja doof wenn die Tanks/Heiler fehlen um mal schnell etwas außerhab der Gilde zu machen.
Aber ja die anderen Wiesen sind immer grüner;)

[ONE] Theratris/Victathyra

[ONE] rekrutiert [Dungeon-Sc]

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Ungelöste Tickets älter als 5 Tage? Hier posten!

in Technische und account-spezifische Fragen

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543425 – am 16.4. erstellt, am 18.&21. um mehr Zeit und Geduld gebeten worden und seitdem nix mehr vom Support gehört.

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Megaserver-System: Die Konsequenzen

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[…]
Ich würde fast schon behaupten das ist die Lösung von Anet die Server wieder zu verkleinern…man wollte es nur nicht so ausdrücken (Nur meine Meinung). Ist ja im Ansatz für die kleinen Gebiete super…aber sonst ;(
Man hätte wenigstens die Tempelkarten und die Raidkarten so belassen können.
Wieso denn nicht? Da war ja immer genug los.
Ich verstehs echt nicht ;( Traurig….

Auf den Raidkarten war etwas los? Jwa 1-2h bevor der Boss kommt wenn irgendjemand etwas organisieren wollte. Ansonsten war z.B. im Funkenschwärmer Sumpf nicht viel mehr los als in den anderen toten Gebieten. In Orr wurden sonst nur Tempelevents und Events, bei denen man gut farmen konnte, gemacht. Kapitän Gammelbart habe ich vorgestern Duo gemacht , weil sonst niemand wollte. Die Augen von Zaitan wurden i.d.R. auch immer links liegen gelassen, da man zu schnell stirbt und der untote Ritter lungerte stundenlang vorm Fertigkeitspunkt rum.
In den Gebieten war abseits der großen und lohnenswerten Events nix los.

[ONE] Theratris/Victathyra

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Flyin Daggers.5870

[…]
Dauerhaft umkämpfte Wegmarken treiben die Reisekosten so unnötig in die Höhe, dass der Verzicht auf Reparaturkosten schon kein nennenswertes Gewicht mehr hat. Was ich dadurch einspare, gebe ich nun doppelt und dreifach durch unnötiges Herumreisen aus.
Nur um meine Gruppenmitglieder (die eventuell noch nicht weit genug im Gebiet vorgedrungen sind um mir die naheste Wegmarke posten zu können) anzutreffen, oder den aktuellen Status eines Tempels in Orr herauszufinden.

Wenn du auf einem Megaserver bist, kannst du auch die anderen Gebiete sehen, die auf dem selben Server laufen. Ein Beispiel: Ich stand im Hain rum und konnte sehen, dass Balthasar, Dwayna. Lyssa, CoE und CoF offen sind. Nicht sehen konnte ich die Fluchküste, weil da noch kein Megaserver ist. Es sind dann auch nicht alle Wegmarken umkämpft.
//edit: Klappt nicht immer, man portet dann aber immerhin an die umkämpfte Wegmarke

Dynamische Events haben an Dynamik verloren. Ein Event starten und anhand des Erfolgs oder Misserfolgs zuweilen gleich eine ganze Eventkette erleben zu können war für mich neu, interessant und spannend. Allerdings wurde auch diese wunderbare Neuerung nun dank der Megaserver abgeschafft.

Bei meiner letzten Maperkundung(März-April auf Kodash) habe ich fast jedes Event allein gemacht außer auf den belebten Karten. Dazu kam noch, dass ich gefühlt alle halbe Stunde einen Spieler gesehen habe. Das war alles andere als spannend und ich kam mir vor, wie in einem Singleplayer Spiel und nicht in einem MMO. Ganz leer ist genauso unschön wie ganz voll.

Aktuell wirkt es lediglich so, als wären die zuvorigen Champion Trains nur abgeschafft worden, um uns dafür etwas ganz Neues zu schenken.

ArenaNets diktiertes Bosse schlachten im 15 Minuten Takt: Der Weltboss-Zerg.

Feste Zeiten für Weltbosse, die für Berufstätige größtenteils komplett nicht zu schaffen sind. Dies ist insbesondere unschön, da von der Karka Königin oder den Tempeln in Orr auch noch abhängt sich die neuen Eigenschaften freizuschalten.
Wozu ernsthaft 3 Gold ausgeben, wenn ich in der Theorie fähig sein sollte, es mir zu erspielen und die Praxis lediglich daran scheitert, dass ich es wage ein Berufsleben, eine Familie und somit ein Sozialleben außerhalb von Guild Wars 2 zu haben?
Es ist nicht angenehm diktiert zu bekommen zu welchen Zeiten man spielen muss, wenn man irgendetwas erreichen will.
Vormals stand es mir frei zu spielen, wann ich Zeit hatte, wie es mir zusagte und dennoch die Chance zu haben sämtliche Weltbosse zu Gesicht zu bekommen.

Worldbossfarm über die API war besser? Vor dem 15. hat man irgend nen Tool aufgemacht und dann die Events anhand dessen abgefarmt. Daran hat sich nicht wirklich etwas geändert.
Die Worldbosse sind alle von 18-22 Uhr machbar(Sofern der Blogpost korrekt ist). Das sollten auch Berufstätige mit wenig Zeit hinbekommen. Zumal man nun nicht mehr auf den Überlauf-Servern landet, auf denen das Event gar nicht stattfindet oder schon durch ist.

Die Beschwerden bezüglich den Gildenmissionen kann ich bisher nicht nachvollziehen. Am Sonntag um 20:30 Gildenmissionen mit 30 Mann aufwärts gemacht. Dabei mussten wir ins Diessa Pateau und in den Mahlstromgipfel. Bei beiden kamen alle auf eine Karte. entweder hatten wir Glück oder es lag daran, dass, wie immer 1-2 Leute schneller mitm Reisen sind als der Rest.

Das System an sich ist in meinen Augen nicht schlecht. An der Einteilung wer auf welchen Megaserver geht, müsste noch gefeilt werden und dass die Sprachbarrieren abgebaut werden. Entweder rein einsprachige Megaserver oder zumindest nur 2 Sprachen auf einem (GER & ENG, ENG & ES, FR & ENG).

Die Megaserver sind ein verkappter Servermerge. Wäre denn die klassische Serverfusion, alle runter und auf einen anderen Server drauf. Mir stellt sich nun die Frage, wär der klassische Weg besser? Dass man nach 1,5 Jahren weniger Server braucht, ist bei (fast) jedem MMO so.

[ONE] Theratris/Victathyra

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[Flussufer] Suche Speedrun PvE Gilde

in Suche nach …

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Flyin Daggers.5870

Schau dir mal unsere Gilde an:

First Grade [ONE]

MfG
Fly

[ONE] Theratris/Victathyra

Deutsche Speedrun Gilde gesucht

in Suche nach …

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Flyin Daggers.5870

Schau dir mal unsere Gilde an:

First Grade [ONE]

MfG
Fly

[ONE] Theratris/Victathyra

[Server fast egal] 5 Mann suchen neues zuhause

in Gilden

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Flyin Daggers.5870

Vielen Dank an alle, die uns kontaktiert haben und das waren wirklich viele. Wir haben unsere unsere Favoriten ausgewählt und setzen uns nun mit ihnen der Reihe nach zusammen.

[ONE] Theratris/Victathyra

[Server fast egal] 5 Mann suchen neues zuhause

in Gilden

Posted by: Flyin Daggers.5870

Flyin Daggers.5870

Moin Moin,

wir, das heißt 5 Mann, suchen eine neue Gilde, da sich unsere Aktuelle grade aufzulösen scheint. Wir sind alle irgendwo über 20 und sprechen fließend sarkastisch, zynisch und ironisch, also macht euch auf etwas gefasst. *grins

Was erwarten wir von euch?

Wir erwarten ein individuellen “Hallo wir passen zu euch”-Text und keinen Copy and Paste Rotz, in dem nur allgemeines BlaBla drin steht. Wir wollen zudem mit euch im Ts reden, damit man schonmal hören kann, obs vom Menschlichen her passt.
Wir suchen eine Gilde mit denen man Dungeons und ab und zu WvW und sPvP spielen kann. Wir möchten mit Leuten spielen, die ihre Klasse verstanden haben und/oder lernfähig sind und mit denen man sich über Builds, Stats o.Ä. diskutieren kann. Dazu sitzen wir fast immer im Ts oder einfach so zum Schnacken. Unsere Zukünftige sollte also im Ts nicht auf den Mund gefallen sein.

Dungeons:
Wir erwarten, dass Dungeons, wie z.b. Arah, Schmelztiegel oder Schaufler in annehmbarer Zeit machbar sind. Wir erwarten nicht, dass ihr jeden Dungeon in und auswendig kennt. Wir erklären gerne die Dungeons und ihre Eigenheiten. Wenn wir etwas erklären, erwarten eine gewisse Lernkurve und nicht, dass es, wie bei den Random-Gruppen, nach dem fünften Mal erklären immernoch falsch gemacht wird. In die normalen Farminstanzen, wie z.B. Zwielichtgarten, Fz, gehen wir auch. Nur sehen wir das nicht als Dauerlaufinstanz, in die man ständig reingeht an. Ascalon ist bei uns verhasst. Ascalon-Only farmende Gilden können hier also aufhören zu lesen. Wir machen die Dungeons aus Spaß und nicht, weil wir sie machen müssen oder wir sie in 5 min durch haben müssen. Das was gepullt wird, wird auch umgehauen und nur das geskippt, was sich auch sinnvoll umgehen lässt. Wir wollen die Dungeons genießen und nicht mit “Gogogo” durchrushen.

WvW & sPvP:
Neben den Dungeons gehen wir gerne ins WvW. Am Liebsten sind uns Kleingruppen, mit denen man was machen kann. Also Lager cappen und mal schauen, ob man den Turm nebenan mit nem Golem holen kann, oder einfach Beutel farmen. einige sind bei uns am sPvP interresiert. Dies ist uns nicht so wichtig , wie das WvW.

Was bieten wir euch?

Wir bieten euch 5 motivierte Leute, die
- 20+ alt sind
- Ts und ingame sehr aktiv sind
- der Gilde treu sind (suchen nur eine Neue, weil Unsere stirbt)
- fast alle den Verliesmeister haben
- zusammen 23000 Erfolgspunkte haben
- zusammen 18 voll aus- und mehrgerüstete Charaktere haben
- deren Spielweise auch verstanden haben und beherrschen
- gerne Lernwilligen Dungeons, Klassen, Skillungen erklären
- den Server wechseln würden, allerdings nur nach Elona, Kodash und Flussufer

Wenn ihr es bis hierher geschaft habt und immernoch meint, dass wir zu euch passen oder ihr noch Fragen zu uns habt, meldet euch entweder hier oder ingame bei:
Flyin Daggers.5870
Liemi.1852
Htok.1890

Vielen Dank fürs Lesen

[ONE] Theratris/Victathyra

(Zuletzt bearbeitet am von Flyin Daggers.5870)

Daily in 20min

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Flyin Daggers.5870

Innerhalb und außerhalb des Thaumanovareaktors (Provinz Metrica) findest du auch sehr viele Gegnertypen.

[ONE] Theratris/Victathyra

Legendarys im Kostenverhältnis untereinander.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Flyin Daggers.5870

Klartext: Bifrost kostet 40g mehr als Meteorologicus.

Wie schön, dass du den Eingangspost gründlich gelesen hast. Ansonsten wüsstest du, dass er nur die einzelnen Geschenke miteinander vergleicht und nicht, wie in deiner Quelle mit Precursor. Dann er gibt sich nämlich folgendes Bild:

Gift of The Bifrost : 176,86g
Gift of Meteorlogicus: 496,05g

Ergo ist das eine Differenz von 320,81g. Dass Bifrost trotzdem teurer ist, liegt nur am Precursor:

The legend: 443g
Storm: 60g

Laut meinem subjektiven Empfinden, droppen bei mir auch mehr Farben als geladene Kerne/Magnetsteine.

e// Preise sind von gw2legendary.com um 0:30.

[ONE] Theratris/Victathyra

(Zuletzt bearbeitet am von Flyin Daggers.5870)

Meinungen zu den Patchnotes

in Elementarmagier

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Flyin Daggers.5870

Bei dem Wasserdogde wurde die effektivität mit + Heilung um 50% Reduziert.

In den Patch-Notes steht “Heilende Welle” und nicht “reinigende Welle”. Mit dem “Healing Ripple”, wie es im Englischen heißt, ist die Initialheilung gemeint, wenn du dich auf Wasser einstimmst. Der Wasserdodge heilt immernoch so seine 2,7k.

[ONE] Theratris/Victathyra

Meinungen zu den Patchnotes

in Elementarmagier

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Flyin Daggers.5870

Der Patch ist mehr als gerechtfertigt… Ich spiel selbst Ele und der Supportele war einfach nur lächerlich.

Ihr beschwert euch über einen “Nerf”. Doch dieser hat nie stattgefunden.
Es wurde einfach nur ein Bug behoben, bei dem ich mich schon lange gefragt hab, warum dieser noch existiert (jede Dodgeroll ein Blastfinisher). Das stand nirgendwo, dass das gehen sollte und war auch viel zu übertrieben…

Ein Wasserfeld hinzulegen und dann selbst 3 Dodgerolls zu machen und somit um die 7k Gruppenhealing raushauen?

Guild Wars ist auf das Zusammenspiel mehrerer Klassen ausgelegt. Man kann problemlos ansagen, dass man nun ein Wasserfeld legt und somit kann jeder im Team seine Blastfinisher reinhauen.

Und “Reinigende Welle” ist unberührt. Es handelt sich um “Heilende Welle”. Der Effekt der in den Traits dafür sorgt, dass wenn du dich auf Wasser einstimmst, ein kleiner Gruppenheal kommt.

Klar ist Ele die mit Abstand am schwersten zu beherrschende Klasse. Doch jeder der meckert, dass Ele zu wenig dmg macht, kann ihn einfach nur nicht gut genug spielen.

Und dass ein Supportele nicht viel Dmg macht, erklärt sich wohl von selbst bei der Namensgebung.

mfg

Ja in der jetzigen Form, war es zu mächtig. Das lag vorallem daran, dass der 10s Cooldown nicht funktioniert hat. Nur ist aufgeworfene Erde ein Blast Finisher, sodass zumindest in Erde es noch funktionieren sollte. Nun haben wir dort 0 Blast Finischer. Das Geschrei um diesen Patch ist nun so groß, weil dank dieser Änderung ganze Playstyles verschwinden. Man hätte die Sache auch anders ausbalancieren können.

[ONE] Theratris/Victathyra

[Gandara] Österreichische/Deutsche Gilde gesucht!

in Gilden

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Flyin Daggers.5870

Ich hab dir ne PN geschrieben.

[ONE] Theratris/Victathyra

Anfänger sucht Familiäre Gilde

in Gilden

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Flyin Daggers.5870

Hab dir auch eine PN geschrieben.

[ONE] Theratris/Victathyra