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PvE/RP Codex Aquila sucht wieder Verstärkung

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Posted by: Grileenor.1497

Grileenor.1497

Es gibt uns noch und wir freuen uns über Bewerbungen.

PvE/RP Codex Aquila sucht wieder Verstärkung

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Grileenor.1497

Heart of Thorns kommt gut bei uns an. Schöner wäre es natürlich, wenn noch jemand dazustoßen könnte, der zu unserer Gilde passt.

PvE/RP Codex Aquila sucht wieder Verstärkung

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Grileenor.1497

Wir haben gerade nette neue Spieler dazu gewinnen können. Vielleicht wollt ihr diesen ja Gesellschaft leisten?

HoT Preisgestaltung und Feedback [verbunden]

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Grileenor.1497

Grileenor.1497

Meine Meinung: 45 Euro ist knackig. Es gibt quasi nur Überschriften dafür, was man wohl dafür bekommt. ‘Ankündigungen :zu: Lieferungen’ standen bei GW2 schon immer in einem Missverhältnis, deswegen ist Skepsis in jedem Fall angebracht. Dennoch klingt es interessant und ich werde es mir ansehen. B2P als Argument für die Presigestaltung ist hinfällig. Die verdienen über den ollen Shop.

Was ich aber total grenzwertig sehe, ist diese Unart ein Spiel in den Vorverkauf zu hypen, für das es nicht einmal einen Releasetermin gibt. Das habe ich noch nie erlebt und das fühlt sich auch nicht ehrlich an. Diese ganze Kampagne finde ich sehr billig und enttäuschend. Hoffentlich taugt zumindest der Inhalt was.

PvE/RP Codex Aquila sucht wieder Verstärkung

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Posted by: Grileenor.1497

Grileenor.1497

Wir waren bei Release dabei, sind über die Jahre ausgedünnt, aber noch zusammen. Wir spielen ESO und GW2 und werden mit HoT auch wieder angreifen, eine Gildenhalle erobern, die neuen Inhalte testen und sehen was uns noch so erwartet.

Wir sind eine Gelegenheitsspieler Gilde, mit Hang zum RP (keine Bedingung) mit einer Fülle von 80er Charakteren, aber auch offen für kleine neue Helden. Einer der Gildenleiter spielt quasi seit Release nonstop und kennt sich noch gut aus, die meisten anderen alten Hasen werden mit HoT wieder herumschnüffeln und sich eingewöhnen müssen, mich eingeschlossen, also keine Scheu, wer neu hinzustoßen will.

Wir haben keinen TS, weil wir bewusst darauf verzichtet haben. Wie lieben den geflegten Umgang, im gut besuchten Forum, wie im Chat. Lol, Rofl, Abkürzungsliebhaber im Chat mögen wir nicht so. Das Durchschnittsalter liegt irgendwo bei 40. Die meisten haben Familie und sind daher nicht jeden Abend online.

Wer sich bewerben möchte, findet uns jederzeit unter www.codex-aquila.de

Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Lebendige Geschichte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Grileenor.1497

Grileenor.1497

Das Thema, dass auch von der deutschen Community gewählt wurde, ist “Lebendige Geschichte” – als Zusammenfassung der Einzelpunkte: “Besseres Storytelling” / “Fehlender roter Faden” / “Zusammenhangslose Updates” “Motivation der Charaktere” / “Vorantreiben der Charaktergeschichte” / “Wann geht es mit der Welthandlung weiter” / “Update Politik” (und vergleichbaren Fragen und Kritiken).

Lebendige Geschichte: Für mich ist das ganze bislang ein eher schlechter Witz. Warum?

1. Ich kaufe das Spiel, starte einen Charakter, spiele ihn bis Stufe 80 durch einen guten Teil der Welt und durch die persönliche Geschichte und erfahre: die ganze Welt ist in furchtbarer Gefahr. Die Drachen werden alles vernichten, nur wenn alle Völker zusammen halten… … kennen wir. Dann werden Inhaltspatche angekündigt und was kommt: Nichts. Irgendwelche Flüchtlinge humpeln nichtsagend durch 2 Gebiete. Wochenlang tat sich da nahezu nichts was entweder lebendig war oder aber das Wort Geschichte verdient hätte. Dann tauchten Rox und Braham auf, ganz lustig, ein Ansatz. Sie brachten sogar einen Hauch Geschichte mit. Von einer nie dagewesen Gefahr wurde geredet – und das wo die ganze Welt aktuell doch eigentlich ihrer kompletten Vernichtung durch die Drachen entgegen sieht. Dann taucht noch dieser Slapstick Scarlet auf, die lächerlichste “Böse”, die ich je in irgendeiner Geschichte erleben musste. Hundert mal und mehr haben wir sie bereits getötet. Das macht sie nicht glaubwürdiger. Faolain läuft wenigstens weg und bleibt so glaubhaft. Nicht so Scarlet. Hirnlose Massenüberfälle ohne erkennbaren Sinn immer und immer wieder. Schade. Die Original Geschichte (Drachen) war nicht das Highlight des Spiels aber gegen das was die Leblose Geschichte bietet doch wirklich gut.

2. Abgesehen davon, dass die Geschichte an sich mau ist, sie kommt im Spiel teilweise gar nicht vor. Irgendwelche mittelmäßigen Blogs erzählen Hintergründe, Tage nachdem man sich im Spiel fragen durfte warum man das macht, was man da macht. Antwort im Chat ganz lapidar: damit ich meine Erfolge voll kriege. Das ist ganz schlechter Stil und hoffentlich nicht das Ziel von euch.

3. Erfolgspunktgrinden. Es geht faktisch nur noch darum. Töte 50 hier, laufe 25 Punkte da ab, töte noch 10 hier, schließe 25 mal die Tür da hinten, bring der Tante mal 30 von diesen runden, blauen… ja genau die da. Mit Qualitätsinhalten hat das nichts zu tun. Das Credo lautet “Halte die Spieler möglichst lange im Spiel und verleite sie im Shop was zu kaufen”. Und ganz ehrlich: finde ich nicht mal so schlimm. Schlimm finde ich die Art und Weise, wie man immer wieder ganz plump auf genau das Credo gestoßen wird. Das ist einfach billig.

4. Ersatz für eine Erweiterung? Im Ernst das kann es niemals sein. Ganz gleich welche Inhalte ihr im völlig überzogen häufigen 2 Wochen Rhythmus anbieten, es kann eine volle Erweiterung überhaupt nicht ersetzen. Wenn ich mich auf ein MMO einlasse, dann erwarte ich Monate der Erkundung einer Welt und seiner Geschichten und Monate der Entwicklung verschiedener Charaktere. Das bot/bietet GW2 auch. Dann folgt das Warten auf die Erweiterung, die wieder Monate voller neuem Spielspaß in der alten lieb gewonnenen Umgebung bietet. Für diese Monate, und genau da liegt der Schlüssel, kommen Spieler gerne wieder zurück und spielen gemeinsam weiter. Die LS lockt keinen Hahn hinterm Ofen vor, der längst das Spiel verlassen hat. Die PvE Gilden, die ein wenig mehr als die reine Masse zusammen schweißte, sind längst verwaist und nichts, absolut nichts, was die LS in Spiel patcht wird das ändern. Denn es wird genau diesen Aspekt niemals leisten können, es wird keinem Spieler neue Monate der Erkundung und Entwicklung bieten, was sich aber sehr viele wünschen.

Zu den Punkten nochmal speziell:
“Besseres Storytelling” – Das Filmchen in dem aktuellen Update mit Delaqua und Meade war toll. Im Ernst, mehr davon, das gefiel allen, mit denen ich darüber gesprochen habe. Die Teile mit Rox und Braham gaben einem das Gefühl dabei zu sein, wenn schon selbst nicht so wichtig, wie ihr die Charaktere in der persönlichen Geschichte aufgebaut habt. Die Geschichten für ein Spiel gehören in das Spiel nicht auf eine Webseite.

“Fehlender roter Faden” – ja, glatte 6. Muss man nicht mehr zu sagen.

“Zusammenhangslose Updates” – Ja, kommt einem total so vor und zerstört jedes “Geschichtsgefühl” in der Welt. Meine Charaktere sind nahezu austauschbar. Die persönliche Geschichte baut eine Beziehung des Charakters zur Welt auf, zumindest in Teilen. Schon da hören ja gewisse Teile völlig abrupt einfach auf (Stufe 20? 40?) Aber dieses Gehoppe der Updates haben da jeden Zusammenhang weggefegt. Das können andere MMOs erheblich besser!

“Motivation der Charaktere” – Die gibt es nicht mehr. Sie funktionieren nur noch im Reigen der Erfolgsabarbeitung. Das Rollenspiel interessiert ja (leider) eh kaum einen, aber vor dem Hintergrund der Drachen hat die LS alles ins Lächerliche gezogen und damit auch die Bindung der Charaktere zu dieser Welt.

“Vorantreiben der Charaktergeschichte” – fehlt mir seit dem ersten Patch seit Release. Und nicht nur mir. Das geht allen so. Wie es mit der LS weiter geht interessiert niemanden so richtig. Wenn Scarlet morgen tot vom Baum fällt, jammern zwei oder drei aber die ist schneller vergessen, als der gammelige Apfel der da neben ihr auf dem Boden liegt. Die Charaktergeschichte hingegen hat einen direkten Bezug zu dem ‘Helden’ den ich da durch die Welt bewege. Schade, dass das quasi mit Release komplett aufgehört hat.

“Wann geht es mit der Welthandlung weiter” – Und wie geht es weiter? Im Rahmen der LS – zwischen Adventure Boxen und Halloween Absurditäten? Kämpfe ich diese Woche gegen Jormags neue Schergen und die Woche drauf gegen einen irren Asura mit grob verpixelten Hüpfwundern? Lasst diesen Mist einfach in den LS Updates drin für die, die es toll finden und gebt uns eine solide Geschichte mit Welthandlung in einer soliden Erweiterung. Bitte!

“Update Politik” – Zu hektisch. Die technische Qualität hat im Laufe der Zeit gewonnen. Es ist aber generell zu schnell. Wer in den Urlaub fährt, kann Pech haben und keinen Zuckerhut mehr in seiner sinnfreien Heiminstanz (sinnfrei seit Release…) abbauen. Der ist zwar eh nur gut, um wenige Silber hinzuzuverdienen, aber der Urlauber hat schlicht keine Chance dazu. Blöd gemacht. EQ2 hatte alle 4-6 Wochen Updates mit soliden Inhalten. Über 70 Updates in 9 Jahren und mit Ausnahme von Halloween/Weihnachten etc, kann man 95% dieser Updates wahrscheinlich heute noch nachvollziehen (spiele länger nicht mehr). LS ist nichts so sensationell Neues, wie ihr immer erzählt, es ist nur schneller und schlechter, was direkt miteinander zu tun haben könnte.

Klares Fazit: Quantität ist nicht Qualität. Die Qualität der LS ist mit der Zeit gestiegen, aber es war auch schwierig das nicht zu schaffen, so unterirdisch wie das losging. Dennoch ist LS bis heute hauptsächlich Quantität. Es lebt nichts so richtig und Story ist auch eher mau, wenn überhaupt im Spiel drin. Gebt dem Kollegen, der sich mit diesem Konzept eine Medaille verdienen will eine schöne Pension, ein freundliches Lächeln und dann gebt uns eine solide Erweiterung, die wieder Spaß ins Spiel spült, die Konsistenz ins Spiel bringt und die alte Spieler wieder in ihre Gilden bringt, bevor die Konkurrenz uns alle in anderen Spielen erfreut. Das Erfolge grinden und in allen Spielteilen herum zergen ist reiner Zeitvertreib, nicht mehr. Es ist jedenfalls nichts, was Leute halten kann, wenn sich andere Spaßquellen auftun. Den genau das fehlt der Living Story von der ersten Minute an: Spaß.

Allgemeines Feedback zu:"Mechanisches Chaos"

in Mechanisches Chaos

Posted by: Grileenor.1497

Grileenor.1497

Nach ausgiebigem Testen kann ich klar sagen: das war das schlechteste Update bislang, da war sogar das allererste Flamme und Frost besser. Da war man lediglich auf der Suche nach einer Story. Sollte ja dazu gehören damals.

Die Rede der Königin war ein Witz. Wenn man in die Instanz kommt, ist man quasi allein dort, obwohl ganz Kryta eingeladen wurde. Lachhaft. Diese Scarlet selbst ist der traurigste Abklatsch eines Antagonisten, den ich bislang gesehen habe. Story dazu gibt es wieder nur im Blog – traurig.

Aber das Übelste ist die Eventmechanik hinter der Invasion. Ich komme mir wirklich verklappst vor.
- es dauert 45 Minuten, also ziemlich lange, in denen man von Ort zu Ort hetzt und völlig ohne System die ‘1’ spammt. Reicht völlig, mehr muss man nicht tun.
- es kommt viel zu viel Beute ins Spiel, aber des Thema haben wir oft genug im Forum
- man braucht fünf/sieben/dreizehn unterschiedliche Gebiete, hat aber überhaupt keinen Einfluss darauf, was RNG denn so ausspuckt. Wer Pech hat bei seinen Onlinezeiten schafft es nie. Ganz mieses System.
- Disconnect(Serverseitig, haben viele und nur hier!) bringt einen aus der Invasion heraus :/
- man muss all das hinter sich bringen, um die Storydungeon spielen zu können, ohne die einem bereits gespielter Inhalt (Pavillon) verwehrt wird.
- der Dungeon lohnt sich auch nicht wirklich, das hatten wir schon deutlich besser

Diese Mechanik empfinde ich als Schlag ins Gesicht. Man könnte meinen, ArenaNet bekommt für jede Minute Geld, die ein Spieler eingeloggt ist und versucht ihn solange wie möglich zu binden. Traurig. Das könnt ihr doch wirklich besser!

Was bleibt am Ende? Ein fahler Nachgeschmack. Ich bin kein Freund der Leblosen Geschichte, aber mit dem Basar kam tatsächlich mal etwas Qualität in diese Zyklen. Sehr schade, dass es danach mit der Qualität dramatisch wieder bergab ging. Bei all der erneuten Diskussion um Bezahl-Erweiterungen etc. Nach diesem Chaos (hat den Namen zu recht) frage ich mich, ob eine Bezahlerweiterung ihr Geld überhaupt wert wäre. Das einzige was mich tröstet, ist die Hoffnung, dass jene, die das Original Spiel gebaut haben auch an den Erweiterungen sitzen und die Leblose Geschichte von Azubis und Praktikanten zusammen gewurschtelt wird.

Sehr enttäuschend.

Allgemeines Feedback zu:"Mechanisches Chaos"

in Mechanisches Chaos

Posted by: Grileenor.1497

Grileenor.1497

Ich gebe dir mit deinem ganzen Text recht. Mal zu dem hier:

Anet, es ist so einfach etwas vernünftiges aus der Living Story zu machen, warum wird das nur nicht umgesetzt?

Ich gehe davon aus, dass der ehrgeizige Plan mit den Zweiwochenupdates mit vier Teams nur mit minderwertiger Qualität umgesetzt werden kann. Die schaffen es von der reinen Manpower schlicht nicht, die hohe Qualität des Grundspiels zu halten. Das entschuldigt nicht die eher blassen Stories, oder dass die in Wikis und Blogs und nicht wie es sein sollte im Spiel kommen. Texte schreiben hat was mit Talent und Routine zu tun. Sie im Spiel umsetzen ist da viel zeitaufwändiger.

Schickt den Entscheider für den Zweiwochen Rhythmus zur Kur und macht es richtig. Ich bin sicher, die meisten hier würden lieber länger warten und tolle Inhalte sehen, als Aufgekochtes und das zweimal im Monat!

Legendäre Waffen- Accountgebunden

in Vorschläge

Posted by: Grileenor.1497

Grileenor.1497

Accountbindung: Ja

Wenn man tatsächlich mal eine andere Waffe mit seinem Char benutzen möchte, ist die Legendäre nicht für die Tonne, sondern kann an andere Chars weiter gegeben werden. Fänd ich gut.

Kopien für alle Chars: Nein

Würde die Menge an legendären Waffen meiner Meinung nach zu sehr erhöhen.

Genau so sehe ich das ganze auch!

Wars das?

in Mechanisches Chaos

Posted by: Grileenor.1497

Grileenor.1497

Meine persönliche Meinung zu diesem Event:

Zuerst einige Zitate von ANet:

1: Dieses Update wird die Welt für immer verändern!
2: Mit diesem Update werden wir alles bisherige zusammenführen!
3: Mit diesem Update werdet ihr erfahren wo es mit Gw2 hingeht!

Die Wirklichkeit sieht leider deutlich düsterer aus… die Rede war nicht sonderlich toll.. juhu die Königin wurde attackiert von jemanden den wir nie, nie, nie gesehen haben. Der fliegt jetzt in der Welt rum und macht massen-Zerg-Events. D.h. gefühlte 600 Spieler laufen in einer Gruppe durch die Welt und töten in einem Zeitraum von 40 Minuten 238237237273 Gegner.
Nachdem man das hat und die Story gemacht hat welche ja nur aus 1 Solo-Dungeon besteht ist das Update im Grunde schon wieder rum.
Was bleibt sind die üblichen 236 Erfolge wo man töte, töte, töten muss.

Jetzt frage ich mich… wo sind diese gravierenden Änderungen?? Wo ist die Rede die alles verändenr soll?? Wo seh ich wie es weitergeht mit Gw2??

Alles was sie geschafft haben war die Mobs der bisherigen Events in das gekloppe zu kopieren. Mehr war da nicht.

Das ist in meinen Augen die übelste Enttäuschung die Anet hätte abliefern können. So groß wurde drüber geredet und letztendlich kam nix außer nem massenzerg. Ich hatte mich total drauf gefreut und es kam wieder nix.
Es wurdert mich nicht das bei mir heute am Overflow so derb über anet gemault wurde.

Ich finds richtig schade

Volle Zustimmung! Ich weiß ja, man darf Colin nicht ernst nehmen, wenn er was verspricht, aber das jetzt ist wirklich blamabel. Es ist jeden Monat der gleiche Kram wieder, nur mit anderen Skins. Immer und immer wieder. Da ändert sich doch gar nichts. Die Story ist mau, sie führt rein gar nichts zu sammen. Mit den Drachen hat sie nichts zu tun und umgesetzt ist es auch übelst. Die ersten 100 spielen mit, die anderen schauen in die Röhre. Wieder so ein Update, wo man sich fragt, ob die Tester im Urlaub sind.

Es wird immer mehr ein geteiltes Spiel. Das sehr schöne Release und der Müll, für den die Living Story steht. Ich bin sehr enttäuscht. Euren Geburtstag könnt ihr… ok, lassen wir das.

Die neuen Legendarys

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Grileenor.1497

Grileenor.1497

Soweit ich weiss, war in dem Originalartikel die Rede von Legendären GEGENSTÄNDEN

Warum denken alle, das dies zwingend Waffen sein müssen?

Ich tippe auf Schmuck oder Rüstungsteile, die besondere Effekte verleihen.

So entstehen Gerüchte. Du hast den Artikel nicht richtig gelesen, oder es vergessen. Dort steht:

Darüber hinaus wird es im Laufe des Jahres 2013 neue legendäre Waffen sowie neue Arten legendärer Ausrüstung geben.

Du siehst, das Wort Gegenstände steht da so gar nicht. Waffen und andere Ausrüstung.

Es wäre immerhin mal schön Konzeptbilder oder weitere Infos zu dem Thema zu bekommen. Es interessiert ja schon so manchen.

Balthasar Event (Meerenge) unbalanced?

in Dynamische Events

Posted by: Grileenor.1497

Grileenor.1497

Wo man hinsieht, seit Release ist diese Event immer entweder verbuggt oder verweist gewesen. Wenn noch ein Tempel nicht frei ist, dann dieser. Warum das nicht längst entschärft wurde und der Spielermoral angepasst, begreife ich nicht. Der Balthasar Tempel ist seit Release eine reine Frustgrube.

In einem 80er Gebiet wäre das ok, da sind meist genug, aber hier? Macht das endlich so leicht, dass man das auch mit einer Gruppe von 5-6 Spielern schaffen kann. So ist das schlicht albern.

Guild Wars 2 - Die Pläne für 2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Grileenor.1497

Grileenor.1497

Wo ist der Unterschied? In WoW kann ich nicht in Raidinstanz Z weil ich während Raidinstanz Y aktuell pausiert habe und mein Equip nicht State of the Art. Nun kannst du trotzdem Raidinstanz Z betreten auch wenns schwerer wird.
Raidinstanz Y nachfarmen.
Easymode 10er beitreten und trotzdem die “Story” verfolgen.

Du hast in GW2 pausiert und dir fehlen AP und Laurels?
Du kannst keine Laurels extra verdienen sondern hängst für immer zurück, deine Items an Ascended Schmuck und neuen Skins hängt deiner Offlinezeit immer den besten hinterher. GW2 hat die Skinspirale bzw. Ascendedspirale und da siehts düster aus ohne Nachholmöglichkeit.

Klar kannst den aktuellen Content bestreiten, eigentlich kann man das auch naggisch weil 80% scheinbar aus rumhüpfen und sammeln besteht, aber der vergangene Content ist für Pausierer weiter entfernt als wie der Content in WoW jemals sein kann.

Du widersprichst dir ständig selbst. Welcher vergangene Content, der irgendwelche Substanz hat, ist bei GW2 für irgendwen verloren? Nichts, gar nichts. Sogar die Story gibt es überwiegend in Blogs und nicht im Spiel. Leider. Wie du selbst sagst, kann jeder mit billiger Kaufrüstung an allen Inhalten erfolgreich im Spiel teilnehmen. Genau das kann man bei alt hergebrachten Spielen nicht. Wer da mit normaler Kaufrüstung in den Raid kommt, wird gar nicht erst mitgenommen. Man wird womöglich nach Setup und Erfahrung befragt. Vollkommen albern und überzogen, aber klar limitierend.

Alles was es bei GW2 gibt sind Skins. Exotisches kriegt jeder mit etwas Spielen zusammen und gelbe Sachen gibt es noch schneller. Die reichen für ALLES. Die ollen Lorbeeren und aufgestiegenen Sachen braucht real niemand und damit ist es vollkommen wumpe, ob du eins oder elfhundert davon hast. Das ist alles ideell. Bei den Raidspielen – und dies ist keins. Wer raiden braucht, ist hier schlicht und einfach falsch, aber das hatten wir ja oft genug – brauchst du A für Dungeon 1, B für Dungeon 2 usw. Halt die Itemspirale, die in GW2 keiner braucht und die Masse der Spieler auch nicht will.

Guild Wars 2 - Die Pläne für 2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Grileenor.1497

Grileenor.1497

Es klingt erst mal ganz nett. Mal sehen, was sie auch umsetzen und wie. Colin hat ja schon oft zu viel versprochen.

Zu dem Thema mehr Legendäres. Das ist prinzipiell gut, denn das meiste, was es jetzt gibt sieht schrecklich aus. Entweder plastisches Animekram, oder es sieht aus, als würde es für ein Mädchenpensionat entwickelt. Macht das mal etwas mehr mittelalterlich, oder eben passend für Steampunk bei den neuen Modellen. Oder wechselt einfach den Designer für solche Dinge. Der ist bei Aion sicher besser aufgehoben.

Allerdings schränkt das System die möglichen Nutzer auch sehr stark ein. Ich spiele jetzt seit Release etwas über 1000 Stunden. Das sind 2-3 Stunden jeden Tag seit Release und ich hätte nicht mal ein Drittel der Resourcen für eine Legendäre zusammen. Selbst wenn mir da ein Skin gefallen würde, ich spiele gefühlt jeden Tag und ich ignoriere legendäre Waffen komplett.

Wenn legendäre nur für die 24/7 Spieler gedacht sind, ist das ok für mich. Wenn das alle ansprechen soll, die regelmäßig spielen, ist das System schlicht demotivierend.

Nachdem ich den Blog gelesen hatte, herrschte ein Gedanke vor: Alles ganz schön, aber wenn ich das alles auf den alten Gebieten machen soll, verblasst all das Neue doch recht schnell. Mal sehen, wie es kommt.

Schon wieder Jumping-Puzzles farmen?

in Basar der Vier Winde

Posted by: Grileenor.1497

Grileenor.1497

Das Thema vom OP, wir sind in einem MMO und nich bei Super Mario, kann ich nur voll unterstützen. Es ist inhaltlich klar an der Realität vorbei erst laut zu tönen, wir brauchen keine Bezahl-Erweiterung, wir haben Living Story und dann erneut (SAB) eine Jump’n’Run Geschichte ins Spiel zu patchen. Ich habe GW2 wegen Geschichten, Fantasy Abenteuern etc. gekauft. Wenn ich Jump’n’Run spielen möchte, starte ich ein anderes Spiel.

Wohlgemerkt, diesen Basar finde ich klasse. Er macht mir viel Spaß, aber er ist gefühlt im völlig falschen Spiel. Wenn die Entwickler so scharf auf Hüpferei sind, sollten sie GW2 dicht machen und ein Jump’n’Run anbieten. So wird das mit den “No expansions, we have living Story” ganz sicher nichts. Zumal es wieder nix mit Story im Spiel ist.

Gefühlt hat das Spiel nun genug Hüpferei bis Weihnachten 2018 bekommen. Bitte mehr einem MMO*RPG* angemessene Inhalte, wenn es schon keine Expansion gibt

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Grileenor.1497

Grileenor.1497

Nach gut acht Monaten will ich mal zusammen fassen, was mir gefällt und was nicht. Ich spiele seit der offenen Beta, bin Gildenleiter einer tollen kleinen Gilde, die in aktiven Zeiten 15-20 Mitglieder umfasste und die sich nun langsam aber sicher nach anderen MMOs umsieht. Die Motivation ist bei den meisten Spielern hinreichend geschrumpft. Aber ersteinmal zu GW2. Vorsicht, das wird lang!

Ich habe nun etwa 900 Stunden gespielt, 4 Charaktere auf 80, alle Handwerk durch, alles gesehen, fast alles probiert (sPvP reizt mich gar nicht, wogegen ich WvW dann und wann ganz witzig finde) und dabei manches entdeckt was ich schlicht schlecht gemacht finde.

Generell gefällt mir das Spiel gut, aber die Entwicklung geht für mich und meine Gilde in die falsche Richtung. Die lebendige Geschichte wird fast durchweg mit gehässigen Kommentaren und Gelächter abgelehnt. Ich will das nicht ausdehnen, das gibt es im Forum genug, die lebendige Geschichte ist ganz sicher nichts, was auch nur einen von uns dazu bringt ins Spiel einzuloggen.

Mir gefällt es sehr gut, wie das Handwerk funktioniert. Damit meine ich die Mechanik, die macht Spaß. Mir gefällt überhaupt nicht, wie vollkommen sinnlos das Handwerk in GW2 ist. Ich bin ein Spieler, der gern Ausrüstung für seine Charaktere baut. Macht hier keinen Sinn. Da Geld jederzeit knapp ist (für normale Spieler, die nicht 24/7 Dungeons und Fraktale grinden) – was ich gut finde! – achtet man auf seine Münzen. Etwas Grünes in Auktionshaus zu kaufen ist jederzeit so viel billiger als es selber zu bauen, dass bauen wegfällt. Ist man 80 und will exotisches, ist es genauso. Die Rohstoffe, die man zur Herstellung braucht kann man besser verkaufen und mit ein wenig Geduld, oder auch gleich, kriegt man mit dem Erlös das gewünschte Teil und noch ein paar Münzen raus. Das lohnt also gar nicht. Für mich, dem Handwerk stets Spaß macht eine Enttäuschung.

Wie kann man das verbessern? Drei Dinge. Zum einen würden coole Skins, die ausschließlich gecraftet werden können und die auf bestehenden Gegenstände aufgebracht werden ein wenig mehr Sinn in das System bringen. ohne teure 80er Transmutationssteine. Zum anderen wäre es gut, wenn eine vergleichbar günstige Version von grüner Ausrüstung in die Rezeptbücher käme, die eben besser ist als die gefundenen. Dann würde man vielleicht doch darüber nachdenken. Auch eine Möglichkeit wäre es ähnlich den Kochrezepten bei allen Rezepten einen Rohstoff einzufügen, den man in ausreichender Menge für wenig Geld kaufen kann und der irgendwas substituiert, so dass das Ergebnis mit den gefundenen Beuteteilen konkurrieren kann.

Das angeblich dynamische Kampfsystem ist leider nicht so dynamisch wie es angepriesen wird. Es kommt durch seine plumpe Mechanik immer wieder zu absurden Situationen, in denen man Schaden bekommt, obwohl man schon lange weg ist. So wie ich das sehe, macht eine Ausweichbewegung den Charakter für einen Moment unverwundbar und wenn man den richtigen Moment nicht genau trifft, gibt es Schaden. Auch wenn man längst hinter dem Gegner steht, meterweit weg zur Seite gesprungen ist oder eben nach hinten. Für das Spielgefühl ist das Mist.

Ebenfalls Mist ist es, dass all die schönen friedlichen Kreaturen die Kämpfe um sich herum völlig ignorieren. Sie laufen vollkommen hirnlos sogar in die Angriffe herein und krepieren. Auch etwas, was das Spielgefühl ad absurdum führt. Eine „Wenn Kampf, dann lauf ein paar Meter weg“ Mechanik würde das erheblich verbessern. Denn wirklich gefährlich sind die ja nie, es stört nur das Spielgefühl.

Alles spielt sich in Löwenstein ab. Warum? Weil man dort umsonst hinkommt. Blöd gemacht. Macht die Hauptstädte für jeden seiner Rasse kostenlos – immer. Ich bin sicher, das würde Leben in die Städte bringen.

Dann ist da noch die Beute in dem Spiel. Ganz ehrlich, sie ist fast demütigend, so wenig Highlights gibt es beim Plündern von den größten Truhen, von Monstern etc. Ich habe ca. 100 Gewaltige Truhen bislang geöffnet und bis auf 5-6 gelbe und einen orangen ausschließlich Müll gefunden. Motivierend ist das nicht. Dungeons und Tempelevents wurden in unserer Gilde sehr schnell ignoriert, weil man eh nie was findet. Andere hatten zwar mehr Glück als ich, aber glücklich hat es sie auch nicht gemacht. Das können alle anderen Spiele besser, die ich bislang gespielt habe. Die Betonung liegt auf alle!

Zu den dynamischen Events: Sie sind überwiegend interessant. Ätzend finde ich, wenn man für die täglichen Erfolge in irgendeiner Zone, die man gar nicht betreten will, rumirren und Events suchen muss. Mit SpaLiebsche das nichts zu tun. Aber die täglichen Erfolge sind eh stupides Grinden. Muss man ja nicht machen. Zu den Events. Es gibt eine Reihe von Events mit einer größeren Anzahl an NPCs, die viel zu viele Gegner herbei rufen und für einen Spieler meist unmöglich zu schaffen sind. Kriegsmeister Chan ist da keine Ausnahme, sondern die traurige Regel. Markiert das als Gruppenevent, oder ändert die Anzahl der Monster. Niemand hat etwas davon, wenn jeder dem Event aus dem Weg geht.

Die persönliche Geschichte hat den meisten von uns viel Spaß gemacht. Zumindest bis man drei Pfade durch hatte. Was mich daran massiv stört ist das zusammenhanglose Gestückel der einzelnen Bereiche. Das wirklich persönliche hört Stufe 20 auf. Dann kommt etwas völlig anderes(Orden), was damit endet, dass ein lieb gewonnener Charakter sich opfert. Das endlose Gemetzel gegen Untote danach spielt man halt durch, aber bis auf 3-4 Teile ist das doch recht mäßig. Alte GW1 Spieler (bin ich nicht) haben mir von der Storytiefe von Guildwars vorgeschwärmt und ich habe auch die beiden Bücher gelesen, um mich vorzubereiten. Die Bücher waren ok, die Story im Spiel ist mau und zusammenhanglos. Manche NPCs, die versteckt irgendwo im Spiel herum irren, erzählen spannende Dinge, die ich gern gelesen habe. Aber insgesamt…

Es ist nicht alles schlecht in Guild Wars2, bei weitem nicht. Die Detailverliebtheit, gerade in den ersten Gebieten, die wirklich unterschiedlichen Charakterklassen und Rassen, die schicke Grafik und die oft sehr schönen Events halten mich auch nach 8 Monaten bei der Stange. Ich habe sicher schon 60+ Euro für Char- und Bankslots ausgegeben, für Taschen und ähnlichen Krempel, den man immer hat, aber damit bin ich durch. Langsam aber sicher brauche ich was Neues und für mich ist die leblose Geschichte bislang eine übliche „patch was ins Spiel nach Release“ Geschichte, wie ich sie in allen MMOs erlebt habe, die ich gespielt habe, aber selbst in dem Vergleich ist sie recht mager. Auf jeden Fall nichts, was einen hält.

Was mich auch stört ist dieses stetig großspurige Ankündigen von sensationellen Dingen die da kommen (siehe fast alles von Colin) und am Ende bekommt man mäßige oder Standardkost vorgesetzt. Bei uns regt sich nichts mehr, wenn Colin etwas ankündigt. Es kommen allenfalls spöttische Kommentare.

Fazit: Ich mag dieses Spiel trotz all der Kritik noch immer. Ein paar Gefährten aus meiner Gilde haben auch noch nicht ganz aufgegeben, aber die Tendenz ist eindeutig. Ende 2013 oder Anfang 2014 stehen (für meine Gilde) vielversprechende Dinge wie The Elder Scrolls Online oder Wildstar ins Haus. Wenn es bis dahin keine tolle große Bezahl-Erweiterung für Guild Wars 2 gibt sind wir sicher nicht die einzigen, die dann weg sind. Wir wollen wieder erkunden gehen, eine neue Rasse oder Klasse ausprobieren, tolle Geschichten erzählt bekommen und lustige Sachen basteln. Vielleicht auch mal einen Dungeon oder einen Raid spielen, in dem es spannend ist eine Kiste zu öffnen. All das könnte auch in Tyria passieren, oder es bleibt halt nur eine schöne Erinnerung. Denn schön war es mindestens das erste halbe Jahr auch mit all seinen Macken.

Wird es ein GW2 Factions geben?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Grileenor.1497

Grileenor.1497

Ein Add-On bauen die nicht mit 10 Mann in 3 Monaten. Auch wenn sie jeden Monat Champagner ankündigen (darin sind sie besonders gut), kommt halt bislang nur dünner Tee dabei monatlich heraus. “Mehr als bei anderen MMOs” ist das nun leider noch nie gewesen. Sprich: daran können nur ganz wenige der rund 300 Leute dort arbeiten. Was bleibt ist die große Masse an Mitarbeitern und die wird an einem Add-On arbeiten.

Ein MMO lebt von seinen Weiterentwicklungen und die die wir bislang hatten, waren nichts was Spieler hält oder zurück lockt. Bislang halten sich vielleicht neue Spieler und jene, die schon keine Lust mehr haben die Waage, aber ohne Add-On kippt das schnell heutzutage. MMOs werden immer schnellebiger. Und ein Anbieter muss darauf reagieren oder hinterher schauen.

Gildenmissionen-Freischaltung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Grileenor.1497

Grileenor.1497

Ich spiele in einer 20+ Spielergilde, von denen 12-15 regelmäßig da sind. Wir sind alle keine Powergamer und wir haben uns im Vorfeld bei all den Ankündigungen auf Gildenmissionen sehr gefreut. Diese werden für uns dann auch irgendwann 2014 alle freigeschaltet sein. Wo liegt da der Sinn?

Wozu packt ArenaNet ein System vor die Gildenmissionen, dass anonyme Massengilden mit einem Achselzucken abtun, das dafür die meisten Gilden im Spiel vor Frust und echte Probleme setzt, überhaupt an dieser Art von Inhalten teilzunehmen.

Klar, irgendwann steht alles in den Wikis und man kann suchend durch die Gebiete streifen, ob man irgenwas findet, wo man mitmachen kann. Aber das kann nicht Sinn und Zweck von Gildeninhalten für Gilden sein, die mit akzeptabler Größe zufrieden spielen.

ArenaNet sollte sich fragen, was sie mit dem System bezwecken wollten. Wenn sie “normalen” Gilden ein Mehr an Spaß und Möglichkeiten bieten wollten, haben sie es voll versaut, denn das System hofiert die unpersönlichen Riesengilden, nicht die gemütlichen, wo Spaß am Miteinander und nicht Erfolg in Truhe X im Vordergrund steht.

Die Spieler in wirklich funktionierenden Gilden werden deshalb nicht wechseln oder unpassende weitere Spieler aufnehmen. Diese Spieler werden das System einfach ignorieren, obwohl es dem Spiel etwas hätte bringen können. Und damit meine ich nicht Frust.

Sehr schlecht umgesetzt, ArenaNet.

farm-frust

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Grileenor.1497

Grileenor.1497

… ich finde auch, dass die Belohnungen (namentlich Drops und Loot aus Kisten) definitiv niemandem gross Freude oder Ansporn bieten.

Ich denke die Meisten, die jetzt noch GW2 zocken, die spielen es, weil das Spielen und nicht die Belohnung Spass bringt. So geht es mir jedenfalls.

Freundliche Grüsse

Das gleiche gilt für mich. Mit brauchbaren Beuteschemata würde dieser Spaß aber noch deutlich steigen.

Lösungsvorschlag für das Respawnproblem.

in Vorschläge

Posted by: Grileenor.1497

Grileenor.1497

Was hat das mit Orr zu tun? Alles, was das nahezu omnipräsente Respawndilemma löst, ist toll. Gerade dort, wo ohnehin viele Gegner pro Fläche stehen, ist dieses Problem am häufigsten, da würde dieser Vorschlag sicher helfen.

Magisches Gespür BUGGY

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Grileenor.1497

Grileenor.1497

Ich habe einen Char mit gut 80% MF ausgerüstet und der findet konstant weniger als meine anderen. Tatsächlich habe ich seit der so runläuft keinen einzigen gelben oder orangen Gegenstand mehr gefunden. Kann Zufall sein, ist aber auffällig im Vergleich zu den anderen Charakteren.

Kralkatorriks Vermächtnis fehlerhaft

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Grileenor.1497

Grileenor.1497

Moin,

ich habe eben an dem Weltevent teilgenommen und fleißig mit dem Mörser die ganze Zeit auf den Drachen geschossen. Nach vielen Minuten Geballer und Gekämpfe rund um die Mörser gegen die Minions war ich doch überrascht, dass das nicht für den Event zählt. Weder die Medaille, noch einen Erfolg und natürlich dann auch keine Kiste trotz Mitarbeit.

Entweder man wird für “Mörser-Arbeit” belohnt, oder ihr patched die raus, denn Sinn machen sie so nicht.

Nutzen des Craftings steigern

in Handwerk

Posted by: Grileenor.1497

Grileenor.1497

Das Craftsystem ist zwar in sich gut wie es ist, es hat nur wenig Nutzen, da die Spieler sehr schnell leveln und es Tonnen von Beute im Handelsposten gibt, die viel billiger ist, als selbst hergestellte. Hier wäre es von Vorteil, wenn die gefundene Beute ein bis drei Standardskins hätte und die Handwerker die echte Vielfalt in Punkto Optik anbieten könnten. Dann macht das Arbeiten in den Berufen zumindest für die Optik Sinn.

Die Legendären sollte man aus der Diskussion komplett ausklammern, die haben für die große Masse der Spieler ganz andere Probleme (Precursor-Chancen und Preise?) als der Beruf, der sie fertigt

Ich habe bald alle Berufe auf max(Weil ich craften liebe, nicht wegen eines Nutzens), nutze sie aber nie, weil gekaufte Beute so viel billiger ist. So macht das System in jedem Fall wenig Sinn außer für Anet, um damit den Spielern Geld aus der Tasche zu ziehen…

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Grileenor.1497

Grileenor.1497

Was mich derzeit stört:
- Respawnzeiten sind meistens Spaßkiller. Gerade an Orten, wo die Mobs eh zu dicht stehen, kommen sie auch ätzend schnell nach.
- Passt dazu: Mobs stehen oft zu dicht. Entspanntes Aufklären geht anders. Im Chat was schreiben ohne angegriffen zu werden ist viel zu selten.
- Orr. Ein Wort reicht. Hat mit Spaß null zu tun. Einmal ablaufen, Story pro Charakter machen, nie wieder hin!
- Gegner, die einen angreifen, Unverwundbarkeit melden, weglaufen, wieder kommen.. aber das wird wohl irgendwann hoffentlich aufhören.
- Rüstungsdesign. Es gibt toll viele verschiedene, aber fast alle sehen blöd aus. Gerade die exotischen und Kulturrüstungen sind den Aufwand eigentlich nicht wert.
- Legendäre Waffen. Die sind (nicht nur) in meinen Augen durch die Bank hässlich. Außer “guckt mal, was bin ich cool” für die die es brauchen, taugen die einfach nicht.
- Gruppenevents, wenn nicht ansatzweise genug Spieler online sind. Ich spiel viel außerhalb von Stoßzeiten und habe immer wieder die gleichen Riesen, Megalodons und auferstandene Supermonster vor der Nase. Wenn das Spiel schon auf Spielerzahlen (Events?) reagieren kann, dann doch bitte nicht so viele Gruppenevents, wo keiner da ist und sie die Einzelspieler stören, anstatt Spaß zu machen.
- Bots… aber das ist ein anderes Thema.

Und ja, ich spiele das Spiel gern und auch sicher noch lange.

Ist dieses Forum "endültig"? ( Design, Technik etc. )

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Grileenor.1497

Grileenor.1497

Das mit den Accountnamen im Forum und der Emailadresse zum Anmelden im Spiel ist so ziemlich das Blödeste, was ich bei einem MMO bislang gesehen habe. Das läd Hacker und Spammer ja geradezu ein. Einmal ins Forum und der Goldseller hat ganz viele Namen, die er anmailen kann. Klasse! Einmal die Fanforen durchscannen und der Hacker hat ganz viele Emailadressen, die er ausprobieren kann. Klasse! Die meisten Adressen kursieren in schwarzen Listen wohl eh schon. Also hier hat ArenaNet klar den falschen Weg eingeschlagen. Aber hier geht es um das Forum.

Optisch finde ich es nett, technisch ein echtes Grauen. Es ist anders als der Marktstandard, ok, aber dafür unintuitiv, mit SEHR beschränkten Funktionen und die Vorschau ist deaktiviert? Gibt es überhaupt eine Funktion seine Texte später zu editieren? Es gibt sicher dutzende Forensysteme, die eine gute Vorlage abgegeben hätten. Bei einer so langen Entwicklungszeit sollte das hier technisch doch ausgereifter und vor allem anwenderfreundlicher sein.

Ich hasse Orr ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Grileenor.1497

Grileenor.1497

Es ist sicher nicht verkehrt, wenn am Ende Zonen liegen, die nicht unbedingt für Solisten geeignet sind. Ich spiele auch viel Solo und mich nervt das auch, aber ich finde es ok.

Aber der Respawn (nicht nur in Orr) ist abartig, so macht es schlicht keinen Spaß. Und mal was anderes als nur Untote, die einem schon in den Stufe 50+ Gebieten um die Ohren fliegen, ist sicher auch mal schön.

Aber Knackpunkt ist der Respawn im Spiel. Wenn ich einen Veteranen töte und panisch zum nächsten Monster laufe, um den gleichen nicht nochmal am Hacken zu haben und das auf fast jeder Karte, dann läuft was erheblich falsch. Das fällt bei den irre Massen in Orr natürlich besonders auf.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Grileenor.1497

Grileenor.1497

Mich stören aktuell eigentlich nur die unglaublich kurzen Respawnzeiten an vielen Stellen, die manche Events solo unmöglich machen. Und da sich die Spieler langsam auf geteilt haben, sind Soloevents immer häufiger mal zu erledigen.

Auch vor vielen reichhaltigen Erzvorkommen sind viele Mobs, die leider viel zu schnell nachspawnen, um das ganze noch Spaß nennen zu können. Egal, ob der Charakter die schafft oder nicht.

Ansonsten ist GW2 schon einer sehr sehr cooles Spiel

Kein Grind Spiel?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Grileenor.1497

Grileenor.1497

Das einzige, was mir in dem Spiel wie Grind vorkommt (per Definition – immer das gleiche und gleiche tothauen für wenig Sinn) sind die oft sehr kurzen Respawnzeiten, die einen auf engem Raum nicht selten 5 mal so viel töten lässt, als man eigentlich machen sollte.

GW2 Werbespot - Warum nicht im TV ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Grileenor.1497

Grileenor.1497

Das einzige, was WoW zu dem gemacht hat was es ist, ist das einst tolle Image von Blizzard und konstante omnipräsente Werbung gerade in der Anfangszeit. Das Spiel selbst war (ist?) potthässlich, absoluter Marktdurchschnitt und recht simpel. Dazu ist das Endgame zum Weglaufen, aber da man an jeder Ecke damit konfrontiert wurde, kamen alle stets wieder. Selbst bei Pandas…

Guild Wars 2 ist ein sehr sehr gutes MMORPG und wenn ArenaNet ein ähnliches Maß an Werbung an den Tag legen würde wie früher WoW…