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Ich bin einfach unzufrieden, mit dem, was mir ANet als ‘Magier’ verkauft hat.
In meiner Vorstellung trägt der Magier eine Robe und einen Stab. Er greift aus der Entfernung an und macht “verheerenden Schaden”. Ein einzelner Mob muss liegen, bevor er den Magier erreicht – denn die Robe ist nur eine schwache Rüstung.
So – was habe ich im Gegensatz dazu bekommen? Mit Stab geht schon mal garnicht, damit ist man bestenfalls schlechter Unterstützer in einer Gruppe. Der Schaden ist nicht “verheerend”, die Mobs rennen unbeeindruckt an an und krabbeln unter die Kutte. Das Zepter kann im PvE etwas taugen, Ziele die sich etwas flotter bewegen trifft man mit dem Drachenzahn aber dennoch nicht.
Was bleibt sind die Dolche.
So – nun habe ich einen Magier mit 2 Dolchen, der gerade nicht aus der Entfernung angreift, sondern mit den Gegnern kuschelt. Es ist ein Assassin. Ich wollte keinen Assassinen spielen – ich wollte einen Magier!
Wenn ich beim Bäcker ein Brötchen verlange und mir der dafür eine Brezel gibt, darf ich mich doch auch beschweren? Und da gilt ebenfalls nicht der Spruch: “Diese Brezel ist eben ein Brötchen, wie der Bäcker es sich halt vorstellt.” Mir ist egal, was sich der Bäcker vorstellt! Wenn der mir kein Brötchen geben will, dann habe ich das letzte Mal bei ihm gekauft!
Also dem kann man getrost und blind zustimmen.
Der Magier hier in GW2 wird quasi gezwungen in den Nahkampf zu gehen um schnell und effektiv zu sein(verglichen mit Fernkampf). Und da darf mir dann keiner mit Meteorschauer oder Sturm ankommen die funktionieren nur bei dummen Mobs aufeinander geknubbelt und gegen einen Mob ists der absolute falsche Skill.
Man kann das zwar auch im Fernkampf aber das ist ein Akt den man sich besser nicht antut und im PVP absolut zum scheitern verurteilt ist.
Das darf meiner Meinung nach nicht sein. Sie wollten keinen traditionellen Magier ja, aber ihn in einen Nahkampf zu zwingen ist kein Magier mehr.
Also was mich stört ist einzig und allein diese Tatsache, ich kämpfe gern im Nahkampf aber würde es auch gerne im Fernkampf können wenn ich das wollte, wie ein richtiger Magier eben. Das geht zwar, aber nur im PVE und zu langsam wenn ich nicht nach einem Hit schon umfallen will und alleine bin.
@Niji
Ich kann das nur unterstreichen, man kann sich eine Basis von anderen Builds bauen aber dann muß man den rest auf seine eigene Spielweise anpassen und feinabstimmen.
Das muß dann jeder für sich rausfinden und experementieren.
Aber etwas zu deinem Build, es ist meinem verblüffend ähnlich, außer daß ich 20 in Feuer und 10 in Arkan habe weil ich von Arkan lediglich den Schild bei 25% HP haben will. Dafür ist aber Feuer so stark wie Erde und kann so mit beiden effektiv arbeiten.
Außerdem ist Feuer allgemein für Kraft zuständig egal welches Element man benutzt.
Sprich den dmg den die Skills verursachen. Also ohne würde den Hauptfokus zu sehr auf Zustandsschaden legen, was zwar effektiv aber sehr langsam ist.
Bei den utillity Skillls habe ich das Siegel des Feuers und Siegel der Erde dabei und den Arcane Schild, den hauptsächlich zum durchbringen von aufgeworfene Erde. Unerlässlich bei mehreren Gegnern.
Wasser benutze ich auch zum heilen und Zustandentfernen. Bei einzelnen Gegnern fighte ich auch schonmal damit.
Und ich bin ebenfalls sehr zufrieden mit meinem Build.
Meiner sieht also so aus:
http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#elementalist-H-bd0061757c7d01HBHD000000-2069000000203502016010400
jo, war coool mal sowas von nem OP Ele gesehn zu haben, ich kam aus dem staunen nicht mehr raus und ich schwöre jede ander Klasse hätte geschrien wir brauchen unbedingt nen riesen großen nerf……..
Im Anhang hab ich mal ein screeni angehängt zum schwärmen von einem OP Ele….
Leider kann man es wohl nicht melden weil nicht reproduzierbar, jedenfalls nicht bei mir. Hab zigmal die Instanz besucht aber nix wars mit OP Ele…möglicherweise doch 1:100000000 …………………………
(Zuletzt bearbeitet am von Hexersup.9024)
@kupferdraht
Nein ich meinte natürlich das Siegel der Erde aktiviert. Reicht um einen Skill mit 3,25sec Castzeit durchzubringen. Ohne unterbrochen zu werden gilt das natürlich nur für einzelne oder mehrere die nicht direkt auf einem Fleck zusammen stehen sondern etwas verteilt drum herum. Wenns doch nicht durchgehen sollte, naja, davon geht dann die Welt nicht unter. Erdrüstung(bei 50% HP), Feuerschild(bei Siegelbenutzung) und Arcane Schild(bei 25% HP) sollten eigentlich ausreichen um den Rest noch wegzuputzen was bis dahin noch übrig ist.
Übrigens ist Erdrüstung natürlich auch ein Mittel nicht nur weniger drauf zu bekommen sondern auch nicht umgeworfen weggeschleudert zu werden oder furcht einzuhandeln.
Es gibt immer Mittel und Wege man muß nur wissen was man machen will und danach einpacken was man braucht.
Es geht wohl nicht so schnell wie beim Krieger aber effektiv ist es allemal.
Und mal ehrlich bei mehr als 5 Gegnern wirds dem Krieger auch mulmig ohne Hilfe von anderen.
Also ich habe so das dumpfe Gefühl, daß hier ein neuer Bug kursiert.
Ich habe den gestern auf Seltenheitsstufe 1 : 100000000 eingestuft als ich den plötzlich in meiner Instanz hatte. Da waren plötzlich alles kritische Treffer und die noch doppelt bis 3 fach. Da waren 71er Mobs tatsächlich nach 2 Autohits zum größten Teil tot, geschweige denn wenn ich nen richtigen dmg Skill reinhaute.
War daran zu erkennen, daß fast bei jedem Mob einmal ein Blitzschlag von fast 5k einschlug, der eine Chance von 30% bei kritischen Treffern hat.
Die Mobs waren nach der 2 auf Erde mit D/D sofort tot. Rund 10,5k aua……
Mir scheint daß hier so einige diesen Bug öfter haben und denken das sei normal.
Ist mir gestern zum ersten mal passiert, aber das würde solche Aussagen erklären.
Rekord war übrigens eine 307k auf was weißes mit Erde 2…………..
Brennen mit 500er ticks, sah echt cool aus hab noch nie sowas gesehn
War aber sofort weg als ich die Instanz verlassen habe.
@kupferdraht
Acanes Schild sollte man eigentlich immer dabei haben…….
Und es erhöht nicht den CD auf 75sec weil wenn man sowas durchziehen will macht man sich auch gedanken wie man das hinkriegen kann, was einem dann zu dem Siegel der Erde führt. Das wiederum gibt wieder exakt die Zeit um den Skill ein 2tes mal durchzubringen. Und wieder ohne goß was auf die Mütze zu bekommen und ohne unterbrochen zu werden.
@Deathrose
Ich stimme dir da absolut zu, es ist nicht einfach aber wenn man mal seinen Ele richtig für seine Spielweise eingerichtet hat, machts auch Spaß. Er ist beileibe nicht so schlecht wie er von vielen hier im Forum beschrieben wird.
Die haben einfach nocht nicht “ihren” Ele gefunden, und manche werden ihren Ele auch nie finden.
(Zuletzt bearbeitet am von Hexersup.9024)
viel problematischer sehe ich dass 15 Water, 30 Arcane Power im PvE wie PvP quasi Pflicht ist was insbesondere im PvE für Eles unter Level 60 nicht gerade ein Grund zur Freude ist.
Der Attunement CD ist wirklich viel zu hoch dafür dass es eigentlich gewollt bzw. notwendig ist, dass man viel wechselt.
Erde lohnen sich die ersten 10 Punkte für die Gratisrüstung, mehr aber auch nicht. Da greif ich persönlich lieber zu Feuer und nutz die höhere Debuffdauer für extra CC aus.
Zumal man gegen halbwegs gute Gegner mit Conditiondmg nicht viel ausmachen kann und entsprechend starke Defensive braucht um so lange bestehen zu können. Rennt also irgendwie auf 0+/0+/10/15+/20+ Build hinaus.
Im PvE ist mehr möglich aber auch nur, weil man exakt weiß was passieren wird und man vorher seine Skills entsprechend anpasst/weiß was man ausweichen muss.
Also ehrlich, wenn ich sowas lese muß ich sagen kein Wunder, daß Eles bei den anderen Klassen nur belächelt werden………
Würde mich echt mal interessieren wie du im PVE überlebst ohne wegzurennen und den mob einfach mob sein zu lassen. Geschweige denn im PVP……
Natürlich weiß man nicht was der Gegner grade für einen parat hat, aber der Gegner weiß auch nicht was ich für ihn nettes habe.
Das schönste ist, niemand, wirklich niemand kann sich gegen alles schützen, auch kein Krieger oder Dieb.
Ich lehne mich vielleicht etwas weit aus dem Fenster mit der Zahl 50, aber ich würde fast drauf wetten, daß mindestens 50% der Krieger und Diebe im PVP nicht mal wissen wie sie sich verteidigen können gegen einen Ele, wenn der plötzlich nach ihrem Angriff immer noch steht und sie nur noch halbe HP haben und der Ele seinerseits munter angreift.
Nicht daß ich nicht der Meinung wäre am Ele muß noch was gemacht werden, aber wenn man solche Sachen liest kann man sich nur noch fragen warum diejenigen keine andere Klasse spielen.
Die Einstellung aus dem Quote ist nicht mal der Schatten eines Elementarmagiers.
Da kannst den Ele auch gleich sein lassen, sorry.
Also für zu lernen mit dem Ele richtig aua zu machen würde ich immer Dolch / Dolch empfehlen. Scheint so als favorisieren viele die Zepter / Dolch Variante, was aber meiner Meinung bis 60-70 nichts im Vergleich zu Dolch / Dolch ist.
Ist für mich da vollkommen nachvollziehbar, daß ihr erhebliche Probleme habt.
Schon alleine die Skills die bei Dolch / Dolch zur Verfügung stehen laden dazu ein keine wirklichen Probleme zu haben.
Was bleibt ist natürlich die Tatsache daß andere Klassen es weit einfacher haben.
Sollte aber nen Ele nicht davon abhalten können keine Probleme zu haben im PVE.
Und als Tip kann ich da nur immer wieder sagen: Feuer und Erde sind deine besten Freunde als Ele, und ein wenig in Arkan und / oder Wasser, allerdings erst später.
“Defensiv gespecct (10 Luft oder Erde +30 Wasser +30 Arkan / Nebel, Lichtblitz, Arkane Welle / Soldier-Amulett mit Offensiven Runen und Juwel)”
Genau da liegt meiner Meinung nach das ganze Problem, das die meisten nicht wissen wie sie das beste aus den 4 Elementen rausholen.
Einen defensiv eingestellten Ele gibt es in dieser Form gar nicht da man zum einen 70 Punkte und nicht nur 30 zur verfügung hat und außerdem seine Devensiv-Power auch gleichsam Angriffs-Power ist.
Wenn schon devensiv, dann sind 30 in Erde ein muß und nicht Wasser. Wasser ist für Support zuständig. Und sobald man 30 in Erde hat, ist gleichzeitig auch der Angriff mit vertreten. Zudem bleiben noch 40 Punkte womit man entweder weiter etwas für die Verteidigung tun kann wie Arkan, oder in die Offensive wie Feuer oder Wasser für den Support. Wobei Wasser mit 30 ausscheidet weil es einfach nicht soviel mehr bringt, als zb. 20. Wenn nicht als Support dann höchstens 10 in Wasser.
Was noch immer 20 für zb. Feuer und 10 für Arkan lässt oder umgekehrt.
zb. für D/D
30 in Erde, 30 in Feuer und 10 in Arkan,
oder 30 in Erde 20 in Feuer 10 in Wasser und 10 in Arkan,
+ die richtigen zusätzlichen Skills
und es ist einfach nicht wahr daß der Ele nichts reissen kann.
Wer dann noch immer behauptet es funktioniert nicht, dem muß ich dann leider bescheinigen, daß er nicht für den Ele geeignet ist.
Selbstverständlich richtet man seine Rüstung nachdem aus, indem Fall Kraft, Zähigkeit und Vitalität.
Erde ist übrigens nicht nur Verteidigung sondern genauso auch Angriff was bei vielen wohl nicht so gesehen wird. Dabei ist das Schadenspotenzial immens. In Verbindung mit Feuer sowieso.
Scheint sich aber leider immer noch so in den Köpfen festgesetzt zu haben, daß man alles aus einem Element rausholen können muß.
Und falls es noch immer nicht alle wissen, Angriff ist immer noch die beste Verteidigung.
Wünsche trotzdem allen weiterhin viel Spaß mit dem furchtbar schwachen Ele….
(Zuletzt bearbeitet am von Hexersup.9024)
Also ehrlich gesagt zieh ich mir die ganzen Ele Diskussionen ja immer mit einem lachenden und weinenden Auge rein.
Ich weiß nicht welche Intention es war den Ele so zu gestalten, und ob es so gewollt war, daß genau das rauskam.
Aber ich weiß eines, der Ele ist mit Sicherheit nicht unterlegen im PVP. Wer das behauptet hat noch nicht alle Möglichkeiten gefunden wie er sich behaupten kann.
Es stimmt, daß andere Klassen es da viel einfacher haben einen zu legen.
Vielleicht war das aber auch so gewollt, für jeden Spieler Typ etwas womit er etwas anfangen kann. Aber wenn mir jemand sagt ich kann bei einem Krieger oder Dieb nicht mithalten dann kann ich nur sagen: Das stimmt nicht.
Hatte schon mehrmals das “Vergnügen” gegen nen Krieger oder Dieb im 1v1.
Der Krieger ist gar nicht so schwer zu besiegen, beim Dieb allerdings darfst Dir keinen Fehler erlauben vorallem nicht am Anfang. Überrascht er dich mit seinem ersten Angriff hast schon fast verloren. Sprich ich würde einen Dieb wenn möglich immer zuerst angreifen bevor er das tut. Und dann hat er schlechtere Karten als ich.
Gilt natürlich nur fürs 1v1.
Wiegesagt ich tendiere dahin, daß es volle Absicht war von Anet, für jeden Spielertyp etwas im Angebot zu haben, deswegen glaube ich nicht daß der Ele jemals aufgewertet werden wird. Was meiner bescheidenen Meinung nach auch nicht nötig ist. Abgesehen von Skills die nicht so funktionieren wie sie sollen.
Nur ein toter Krieger ist ein guter Krieger……….
fürs PVP: Heute ist ein guter Tag zu sterben. Mit dem Gedanke kann schon gar nichts mehr schief gehn.
Dungeon-Patch und Flammenzitadelle Maggway
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Hexersup.9024
Seht ihr? Das nenne ich mal eine vernünftige willkommene und gute Aussage die Boyka da macht. Ich finde sowas muss man loben.
Immer dieses Gehabe, haha ist doch alles kein Problem, alle zu schwach, noobs und was weiß ich alles.
Nein, er sagt ist kein Problem mit der richtigen Taktik und sagt auch gleich dazu was er über diese Taktik weiß. So ist es auch für “Casuals” oder Otto-Normalspieler irgendwann mit Spaß möglich so einen Run zu beenden.
Sicher auch nicht beim ersten mal, aber so kann man sich z.B. ein Bild von solchen möglichen Taktiken machen und weiß es gibt sie tatsächlich.
Prima ehrlich!
Schwierigkeit und Sinnlosigkeit sind aber 2 par Schuhe. Ich bin kein “Pro” und auch kein “Casual”. Aber es fängt schon damit an, daß viele Erklärungen zu den Kombos gar nicht existieren. Die Skills nur unzureichend aussagekräftig sind. Ich habe keine Probleme mit Taktik und kenne auch meine Skills, aber ein Boss der als Wirbelsturm 3 mal hinter dir her ist wo du aber eben nur 2 mal hintereinander ausweichen kannst und du dann nichts tun kannst, nicht festhalten, nicht wegschleudern, nicht blind machen, nicht verlangsamen und der nicht von dir ablässt, also nicht daran hindern kannst dich mit 2 outputs zu killen, ists einfach keine Taktik mehr sondern stumpfsinnig. Da kann wer behaupten was er will. Und dazu kommt noch, daß das achso beworbene ausnutzen der Gegebenheiten wie z.B. auf Felsen oder sonstige Erhöhungen zu stellen quittiert werden mit “Unverwundbar” sobald der Mob nicht zu dir kann. Sicher man findet bestimmt einen Weg, wenn man 50 mal da rein geht und die Gruppe sich kennt. Aber GW2 erhebt ja auch den Anspruch gruppenfördernd zu sein, also muss es auch für eine an Ort und Stelle zusammengestellte Gruppe möglich sein ein Erfolgserlebnis zu haben. Und: Viele von denen die hier immer noch behaupten, die inis wären einfach, bin ich mir sicher sind beta Spieler die die Kniffe und Skills nur zu gut kennen. Was die Skills und wann bewirken.
Wenn schon, dann gibts eine einfache Lösung: Es gibt immer mehrere Wege in jeder ini, dann eben Weg 1 Explo schwerer als Story, Weg 2 schwerer als Weg 1, Weg 3 schwerer als Weg 2….. So hat jeder sein Erlebnis ob Anfänger, guter Spieler oder Pro.
@Ted
Das Problem ist wenn ich als Lvl 80 da rein gehe, weil ich zum Beispiel die ganzen Verliese bisher noch nicht gemacht habe, kostet mich eine Reparatur von nur 3 kaputten Teilen schon 5+ Silber. Da geht dann Deine Rechnung schon nicht mehr auf. Geschweige denn wenn alles kaputt gehen sollte…………..
Also ich habe auch nur 174 von 178 gehabt und habe ein Gebiet noch gefunden als ich die Kisten angefangen habe abzugrasen. Da bin ich jetzt noch dran. Ich schätze mal daß die anderen 3 ebenso irgendwo noch bei Kisten zu finden sind.
Der Begleiter Kekt glaube ich heißt er muss feststellen dass das wohl eine Falle war am südlichen Ausgang und Trahearne spawned seine Helfer dann gehts wieder zurück. Das ist der Knackpunkt, Kekt, der Krieger Ahanen oder wie der heißt, und Trahearne müssen auf jedenfall da ankommen. Kekt und Trahearne müssen dabei ganz nah an der Sperre ankommen um den Dialog zu starten.
Bug persönliche Geschichte der Pakt wird geschmiedet
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Hexersup.9024
Ich habe es jetzt geschafft den Teil zu beenden, habe allerding einem anderen bei dem Teil geholfen und da sind sie auch einfach stehen geblieben nachdem wir sie gefunden und beschützt hatten.
Unverwundbarkeit von Monstern die keinen entsprechenden Skill dafür besitzen
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Hexersup.9024
Das mit dem Dich nicht erreichen können der Mobs ist ja gut und schön(allerdings wurde ja geworben mit solchen Sachen wie die Gegend ausnutzen!), Aber Mobs werde auch sehr sehr oft einfach frei vor einem Unverwundbar. Manchmal 10 20s oder noch länger.
Naja, Vielleicht habe ich mich nicht klar genug ausgedrückt, aber das kommt eben öfter vor, daß ich keine Regeneration mehr habe nach einem abgebrochenem Kampf. Das mit dem Zustand und flüchten war eben nur ein Beispiel warum das dann natürlich besonders ans tragen kommt. Ich habe mich schonmal auf einen Berg gesetzt und bin Kaffee trinken gegangen, ich hatte danach immer noch keine Regeneration. Da habe ich einfach aus und eingeloggt. Was aber beileibe nicht der Sinn sein kann.
Ich spiele einen Elementarnagier, aber denke mein Problem müsste alle betreffen.
Wenn ich einen Mob angreife und kille gibts kein Problem.
Aber wehe ich greife einen Mob an und kann oder will ihn nicht finnishen, dann
habe ich solange keine Regeneration mehr bis ich einen anderen kille, oder auslogge.
Das darf einfach nicht sein, und ist meiner Meinung nach ein Bug, weil man quasi im Kampfmodus bleibt. Wobei natürlich auch keine Waffen Rüstungen oder Skills gewechselt werden können.
Kann mir nicht vorstellen, daß das gewollt ist.
Ganz schlimm wirds mit einem verbleibenden Zustand wie z.B. bluten.
Hab schonmal nochLiebschenach der Flucht geblutet, und dann daran gestorben……
weil ich noch an anderen Mobs vorbei musste aber keine eigenständige Regeneration mehr hatte.
Keine Ahnung ob das auch andere betrifft, aber es kommt eben schonmal vor, daß ich
die Flucht antreten muß und dann ist das absoluter Mist….
Also ich hatte die linke Seite gewählt und bekam die selbe Meldung nachdem ich das Ding etwas gedreht hatte. Tja, ich habs einfach wieder zurückgedreht wie es stand und dann abgefeuert und was soll ich sagen? Das Ding hat getroffen nachdem ich die richtige Weite raus hatte.
Bug persönliche Geschichte der Pakt wird geschmiedet
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Hexersup.9024
Bin auch gerade da, beim ersten mal habe ich alle befreien können und bin auch zum versperrten Ausgang mit allen NPCs gekommen. Dann spawnte Thrahearne seine Helfer und auf einmal werden wir von Mobs nur so überrannt. Alle tot und ich kam alleine nicht mehr zu denen hin. Die Mobs spawnen so schnell wieder dass ich keine Chance hatte zu den NPCs zu gelangen.
2. und 3. Versuch, die ersten Npcs nicht finden können, waren einfach nicht da. Dann weiter zum 2ten punkt und werden da von Mobs einfach nur überrannt. Außerdem war da auf dem Weg plötzlich ne explosive Sperre die beim ersten mal nicht vorhanden war. Also das Quest ist bei mir im Moment völlig ausser Rand und Band.
Jetz noch 2 Versuche gestartet aber Trahearne folgt nicht mehr……….
Und rein gefühlsmässig scheinen die Mobs nun immer schwieriger zu killen zu sein….
Null Chance im Moment…
Persönliche Geschichte "Ein Licht im Dunkeln" hängt
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Hexersup.9024
Also wenn ich das von gestern noch richtig im Kopf habe, dann brauchst nur du selbst weiter zur markierten Stelle zu gehn.
Was den Gang zum Torwächter angeht, da bin ich ebenfallls nur zur markierten Stelle gegangen, habe den Avatar nicht angeklickt, sondern er fing von selbst an zu reden als ich an der markierten Stelle war. Der Avatar des Baumes war jeweils dann einfach auch da wenn ich angekommen war.