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Wen soll ich wählen?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Hotice.5783

Hotice.5783

ich würde gerne wissen was ihr so mögt… Dass könnte mir dann weiterhelfen…

Hi, ich hab eine Charr Ingenieurin. Praktisch CowBoy Style. Ich find’s persöhnlich sehr spaßig und auch Rollenspieltechnisch passt es (meiner Meinung nach, wobei die eigene Meinung nur wichtig ist). Da Charr ein Kriegsvolk sind.

Ein Ingenieur ist zusammen mit dem Magier (den hab ich auch), meiner Meinung nach eine der schwierigen Klassen, da sie viele Skills haben (Waffensets, Einstimmungen). Man kann es aber auch ganz einfach haben und einfach kein Waffenset in den Hilfsfertigkeiten auswählen – die wurden sogar genervt und haben einige Bugs, von daher mag das passen.

ps: Ansonsten find ich es eklig, wie viele unfreundliche, abwertende und noobfeindliche Antworten bereits in den ersten paar Posts zu sehen sind -_-" Es gibt wohl zu viele Leute die entgegen dem Sinne des Hilfe Forums vor Langeweile posten, wozu sie Lust haben… (Tipp: Evtl ein neues Spiel? edit: ach von der Arbeit schreibt einer, evtl neuen interessanteren Job?)

(Zuletzt bearbeitet am von Hotice.5783)

Kurze Fragen - Schnelle Antworten

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Hotice.5783

Hotice.5783

Hallo,
über die Suchfunktion bereits alle 3 Seiten mit “strg” durchgelesen.
Frage: Wo ist die Option, “alle Monster anzeigen”, die ich mit Strg (default) temporär einschalte? Ich möchte nicht immer die Strg taste gedrückt halten, wenn ich im Dungeon auf die Pats und Respawns achten muss; außerdem Untercheidung zwischen Gelben und Roten Monstern. Danke

Ingenieur Eigenschaft Anvisieren.

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Hotice.5783

Hotice.5783

Viele verstehen hier, dass der Effekt nicht richtig angezeigt wird:
Das Problem ist unter einem “Anzeige bug”, dass es einfach verdammt viele gravierende Eigenschaften-Bugs schon seit Release gibt, die immer noch nicht gefixt wurden. Deswegen vertraut man ungern einem Tooltip welches nirgendwo belegt ist..

Nur weil es nicht angezeigt wird, heißt das nicht, das es einfach nur nicht angezeigt wird. Bei sämtlichen Eigenschaften die ich dann (noch extra) getestet habe, gab es keinen zusätzlichen Effekt. Beispiel Mörser Reichweite… gibt noch ne Reihe anderer Eigenschaften die nicht funktionieren, wo ich mich Frage was für eine Liebsche da verzapft wird. Sry aber der Ausdruck muss einfach sein, immerhin seit Release!!1

WIrd nicht genug im Edelstein Shop eingekauft um Programmierer zu behahlen?
Ich möchte wenigstens wissen, OB meine Eigenschaft funktioniert, hier muss ich sogar rumrätseln…

Ganz zu schweigen von Balance des Ingenieurs. z.B. Türme? z.B. Mörser? Die werden alle binnen Sekunden zerstört, macht doch mal was?
Random Effekte – sollten normalerweise stärker sein, da man sie nicht gezielt einsetzen kann, in diesem Spiel nicht…. Jetzt ist sogar der Zauber beim Kit-Wechsel ein Random Effekt weil sie den Cooldown global gesetzt haben (wird von jedem Kit ausgelöst) und dazu immens erhöht wurde, man es also garnicht mehr kontrolliert nutzen kann.

Sollte jemand auf das vorige Thema verweisen, sry aber da kann man nicht mehr posten, da zu alt.

Warteschlangen-Position!

in Vorschläge

Posted by: Hotice.5783

Hotice.5783

…für das WvW.

Hallo,

warum ist das noch nicht implementiert? Das wichtigste was der User in einer Warteschlange braucht, sind Informationen!

Warum erhalte ich keine Informationen, welche Position ich habe? Was ist daran so schlimm? Warteschlangen, OK. Aber es ist wirklich äußerst schlechtes Gameplay, wenn ich beim Warten auch noch ständig auf den Bildschirm starren muss, um ja nicht den Beitritt mit zu verpassen.. o_O

(Zuletzt bearbeitet am von Hotice.5783)

[Bug] Grenadier, keine erhöhte Reichweite

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Posted by: Hotice.5783

Hotice.5783

Hallo,
[sufu genutzt, dies ist der erste Thraed]

das Granatenkit hat unter Wasser immernoch die alte Reichweite, obwohl ich Grenadier im Trait geskillt habe.

ps:
Erstaunlich wieviele Bugs in den Traits ich die letzten Tage gefunden habe, als ob es keine Beta gegeben hätte…

soundbugs wohin das Ohr reicht!

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Posted by: Hotice.5783

Hotice.5783

Hallo,

BITTE FIXXEN!!! Ich bekomm hie´r manchmal SEHR LAUTE Knallgeräusche. Das geht einfach nicht.

Unverwundbarkeit von Monstern die keinen entsprechenden Skill dafür besitzen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Hotice.5783

Hotice.5783

Hallo,

passiert mir auch sehr häufig… Ich renne zu einem Monster, das steht da einfach rum. Ich versuche es anzugreifen und es passiert nichts. Dann renne ich zum nächsten Monster, und dann greifen mich beide gleichzeitig an…

Passiert mir auch im Wasser. Dort ist es besonders nervig, weil die Orientierung viel schwieriger ist. Aufeinmal bekmsmst du dann schaden, ohne zu wissen von wem.. Ah, der Invulnerable hat jetzt also auch Bock zu kämpfen…

100% Maperkundung

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Hotice.5783

Hotice.5783

Gibt’s schon irgendwo statements zu den ganzen Bugs? Wann werden die behoben?

Und gz zu den “100%” ihr Nerds ;D

Ingenieur Eigenschaft "Bewegliche Geschütztürme" im PvE buggy

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Posted by: Hotice.5783

Hotice.5783

Hallo,

hab ich auch schon reportet… Es scheint wirklich sehr viele Bugs zu geben. Aufeinmal kann man dann keinen Feuerturm, Donnerturm und Gewehrturm mit dieser Fähigkeit nutzen…

Übrigens: Gabs überhaupt ne Beta? Bei den ganzen Bugs zum Ingenieur ab level 40 ca. wundere ich mich, ob die nur die ersten Levels angesehen haben….

[Bug] Waffe stats verschwinden beim Wechsel auf ein Kit.

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Posted by: Hotice.5783

Hotice.5783

Hallo,

wenn ich als Ingenieur ein Kit anlege, so verschwinden alle Stats von der Waffe. Ich erhalte ja keine neue Waffe mit Stats, sondern erhalte einfach andere Fähigkeiten, da kan man nicht einfach die Stats wegnehmen, Beschwerde an den Bug

Nicht funktionierende Traits

in Ingenieur

Posted by: Hotice.5783

Hotice.5783

Ja gibt sehr viele Bugs…

Probier mal die Heil-traits mit Medical Kit. Die lösen NUR beim Wechseln des Kits aus, statt bei den Heilungen selbst
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sry aber da muss ich mall ein Liebschees fettes LOL abgeben…….. Ich lache über diese Bugs… versuche die jetzt alle zu reporten, aber soweit ich weiß sind die schon länger bekannt – keine Behebung in Sicht.

Verweise: Explosives (X) Leistung Steigern, Erfindungen (15) Automatisierte Notrufantwort

Ja echt toll, “Medical Kit wechseln” wird bei 25% meines Lebens wieder vefügbar. Ja echt lustig!! 0 sek cooldown wird zurückgesetzt. Ne ist klar Sich selbst verartzten wird natürlich nicht zurückgesetzt, ist ja keine Heilfertigkeit, nene
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Weitere Traits: Alchemie…. Elixier U wird garnicht verlängert!! Im Gegenteil, statt die 5 Sek zu buffen, wwird die Dauer reduziert, bei mir sind es statt 5 sek nun 3 sek! Es hat eine Castzeit und wird dann noch reduziert, nicht zu vergessen der Raserei Debuff. Momentan hab ich den Skill deswgen ganz aufgegeben.
Ebenso ist Elixier S nicht von den Traits betroffen.

(Zuletzt bearbeitet am von Hotice.5783)

Mortar - keine erhöhte Reichweite?

in Ingenieur

Posted by: Hotice.5783

Hotice.5783

Hallo,

ich hab bei Erfindungen die erhöhte Reichweite für Mortar geskillt. ALlerdings kann ich keine erhöhte Reichweite feststellen.. ist das verbuggt, wurde das rausgenommen – nur aus dem Tooltip nicht, oder mache ich was falsch??

Wie sind Eure Erfahrungen mit der Fähigkeit?
Und was haltet ihr vom Mortar eigentlich?

Ich hab es jetzt öfters mal im WvW eingesetzt, find das alles etwas Buggy. Das Zielen fällt aufgrund der niedrigen Kamera sehr schwer. Man kann kaum herauszoomen. Und manchmal schießt er immer gegen die Wand, selbst wenn man ihn AUF die Wand stellt, so scheinen die Granatengeschosse gegen eine unsichtbare Wand zu prallen…
Alles in allem aber sehr stark bei Def oder Belagerung.

Granatenkit mit Autoattack

in Ingenieur

Posted by: Hotice.5783

Hotice.5783

Ihr gebt zwar alle tolle Tipps. Aber darum ging es dem TE nicht.. er wollte einfach eure MEINUNG, keine TIpps. Ganz einfach. Eine Meinung hab ich bisher nur von einem gehört…

Die Granaten müssen wie wahr sorgfältig gezielt werden. Die Fähigkeit ist nunmal eine Art Mobiler Mortar und keine Autoaim-Geschichte. Sicherlich in Sachen Steuerung ein Nachteil, weil man auch immer zum Ziel gucken muss, und sich zB nicht umgucken kann, um nach Feinden Ausschau zu halten.
Dass man sich den Mausklick sparen kann bringt da nichts, höchstens wegen Lag etwas bessere Geschwindigkeit.

Ich persöhnlich mag den Delay nicht, mit dem die Granaten fliegen, aber mir gefällt die MObility mit mit den Granaten, ähnlich wie mit Bomben! Außerdem sind Skill-shots halt mal was anderes – Darum gehts ja: Die Fähigkeit soll sich von anderen abheben, es ist eine reines Skillshot-Kit.

Fazit:
Ein Auto-Aim wäre sicherlich eine nette Idee, würde aber den Sinn der Implementierung des Kits vernichten. Entweder mag man das Kit, oder nicht. Wenn nicht, gibt es ja noch etliche andere Fähigkeiten, Kits und vorallem Klassen!

(Zuletzt bearbeitet am von Hotice.5783)

[Bug] "Bewegliche Geschütztürme" keine Wirkung bei 3/4 Türmen.

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Hotice.5783

Hotice.5783

Bug-Report:
Hallo,
“bewegliche Geschütztürme” – Trait V bei Werkzeuge,

hat nur Wirkung auf “Raketenturm”, bei allen anderen 3 Türmen funktioniert der Trait nicht.

Dieser Trait soll die Fähigkeit gewähren den Turm an eine Position nach Wahl zu platzieren! Dies kann man nur beim Raketenturm durchführen, alle anderen Türme – zum Beispiel der Flammenturm – spawnen weiterhin an meinem Charakter.

Ich habe alle Türme ausprobiert auch auf verschiedenen Hotkeys.

Die Reproduzierbarkeit des Bugs beträgt 100%.

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(Zuletzt bearbeitet am von Hotice.5783)

Bug: Automatischer Angriff schaltet sich aus - Toolkits / Ingenieur

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Hotice.5783

Hotice.5783

Wenn man in einem Toolkit eine Fähigkeit auf Automatisch stellt, dann das Toolkit kurz ausmacht und wieder anmacht, so ist die Automatische Einstellung verschwunden.

Beispiel des Einsatzes:
Klebriger Schuss (5) -> Flammenwerfer (hifsfähigkeit) -> Flammenstrahl (1) und auf Automatisch gestellt (strg + rechtsklick) -> Flammenwerfer ablegen (hilfsähigkeit) -> Statischer Schuss (3) -> Flammenwerfer (hilfsfähigkeit)
== Der vorher automatisierte Flammenstrahl ist wieder auf manuell geschaltet, obwohl man ihn auf Automatisch geschaltet hat, das Ziel ist ebenfalls nicht gestorben (default option würde dann die autos ausmachen)

Dies istt sehr störend und könnte besser sein, denn Toolkits gehören nun mal zu vielen Spielweisen des Ingenieurs dazu, mit diesem Bug hat man einen Nachteil.

Elite Skills Magier Unterwasser

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Posted by: Hotice.5783

Hotice.5783

Unter Wasser im PvE, habe ich NUR den Heilungszauber zur Verfügung (Ingenieur)
im PvP habe ich das noch nicht probiert.
@BlackywarsX klärt das ja ganz gut auf

Rüstungsskin Verlies immer der Selbe

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Posted by: Hotice.5783

Hotice.5783

“den Hut” ist eine tolle Information gleiches Level?
Also normal ist es so mit den Styles:
Es gibt 3 Aussehens-Sets:
1. dungeon
2. pvp
3. craft
Variation kannst du unter anderem durch die Farben erhalten (charakterscreen, dann überm Helm gibt es ein kleines Symbol)

Deswegen, ist das kein Bug

Grafiktreiber, bei dem es bekannte Probleme gibt.

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Hotice.5783

Hotice.5783

Merkwürdig, der sieht so aus wie der letzte: 304.79-desktop-win8-win7-winvista-32bit-international-beta.exe und der funktionierte nicht.

Ich probiere es jetzt nochmal mit dem 306.02er

Grafiktreiber, bei dem es bekannte Probleme gibt.

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Hotice.5783

Hotice.5783

Sag mir bitte mal dein Betriebssystem und dann noch 32er oder 64er Version.

Schau mal hier: http://www.nvidia.de/Download/Find.aspx?lang=de

Windows 7, 64bit

Grafiktreiber, bei dem es bekannte Probleme gibt.

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Hotice.5783

Hotice.5783

Die Fehlermeldung habe ich angehängt!

Zusammenfassung:
Beim Anmelden in Guildwars 2 erhalte ich die Meldung, dass es ein Hardware Problem gibt.
Wenn ich auf den Hinweiß klicke, erhalte ich einen Fehler Bildschirm, indem ich darauf hingewiesen werde das Support Forum aufzusuchen, um den Treiber runterzuladen.
Mein Treiber ist Gegenwärtig: 301.42 NVidia
Im Fehlerbildschirm wird folgender Treiber empfohlen: 304.79 Beta Nvidia

-einen entsprechenden Thread finde ich hier aber nicht?

GraKa ist: Nvidia Geforce GTX 580

ps: ich habe selbst versucht diesen Treiber zu finden, ging aber nicht. (Habe zwar einen gefunden der so heißt, aber beim Versuch ihn zu insatllieren, stand da, dass der nicht für meine GraKa sei)

Attachments:

(Zuletzt bearbeitet am von Hotice.5783)