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Condition-Necro im PvE

in Nekromant

Posted by: Immo.8940

Immo.8940

http://www.gw2db.com/skills/calc/elementalist#5|0|1052|630|2816|2818|4480|10|1664|0|0|0|0|0|0|30|2254|1638|1646|10|1683|0|0|20|1627|1630|0|0|0|3|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|

In Erde würde ich wohl noch die -20% CD den 10% Schaden oder 20% blutung.duration ev. vorziehen, muss ich mir ansehen.
Auch bei Wasser wechsel ich gerne auf -20% CD wenn es mehr Support sein soll.

Auf jeden Fall gibt das bei mir (trage exotic, Rüstung mit Fäulnis, Schmuck mit Chrysokoll, die 2 Ringe Saphir) dann

- 17.725 HP
- 2.262 Rüstung
- 1020 cond.dmg

Und mache damit mit Eruption 11.401 Schaden über 19s, die ich aber alle 6s neu zünden kann. Zusätzlich noch Brennen (Siegel des Feuers sind 8.162 Schaden über 14s bei 20s CD).

Der Spec ist natürlich für längere Kämpfe ausgelegt, aber da kommt ganz schön was zusammen. Füller sind Autohits oder Support (der ganze Spec hat das Ziel, guten Gruppen-Support bei moderatem/gutem Schaden zu bieten… und DoT’s bieten mir die Möglichkeit, mich auf den Support zu konzentrieren)

Bennen und Blutungen und Gift

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Immo.8940

Immo.8940

Für lvl80 gilt:

Gift: 84 + 0.10*cond.dmg; Zeit wird erhöht, immer max. 1 DoT/Mob; Wert -> der höchste gilt für alle
Brennen: 328 + 0.25*cond.dmg; Zeit wird erhöht, immer max. 1 DoT/Mob -> der höchste gilt für alle
Bluten: 42.5 + 0.05*cond.dmg; Stacks werden erhöht, max. 25 Stacks/Mob

Was man da schon ganz gut sehen kann: Brennen ist der böse Dmg-Dot, Bluten durch Aufstacken der übelste über eine lange Zeitspanne, und Gift macht zwar Schaden, hier ist aber primär der Effekt “33% weniger Heilung” interessant.

Deine Skills haben übrigens alle den gleichen Schaden – es wird im Tooltipp aber immer die Summe angezeigt. Insbesondere bei Bluten kann das verwirren, kleines Rechenbeispiel: Eruption liefert Bluten (6 Stacks) über 9s. Bei 0 cond.dmg und auf lvl80 ergibt sich: 42.5 * 6 * 9 = 2.295 Schaden.

Wichtig ist auch —> es zählen nur volle Sekunden! wenn bei einem Skill “6 3/4 s” steht, dann sind das de facto nur 6 Ticks, also der angezeigt Wert / Zeit / ggf. Stacks gibt dir den Wert den Du suchst.
Wer übrigens seinen Schaden steigern will durch Skills mit +cond.duration --> der muss unbedingt die Zeitkette beachten! Es gilt hier: Nur mit einem Zusatztick ist das auch mehr Schaden. Beispiel: Der Skill “Flammenausbruch” beim Magier gibt Brennen über 5s als Basis. um zu 6s (also 1 Tick mehr) zu kommen, benötigen wir 6/5-1 = 20% mehr cond.duration. Das ist linear, also erst weitere 20% (Summe 40%) bekommen wir einen weiteren Tick. Für einen Skill mit 20s würden bereits 5% (21/20-1) ausreichen!

Detail am Rande noch, aber dann genug zu den DoT’s: Wenn Du durch Runen-Boni Deine Zustandsdauer nicht allgemein, sondern auf einen spez. Effekt verbesserst, z.B. +15% Blutungsdauer —> dann zeigt Dir das der Tooltipp nicht an, am Mob siehst Du dann aber die korrekte Zeit.

Ach und übrigens – einen “maximalen Schaden” konnte bislang keiner feststellen, die oben angegeben 600 dps kommen vermutlich aus der logischen Begrenzung des cond.dmg – irgendwann hast einfach überall das Maximum drauf ;-)

(Zuletzt bearbeitet am von Immo.8940)

Elementalisten unspielbar

in Elementarmagier

Posted by: Immo.8940

Immo.8940

Zitat: “Jeder der was anderes behauptet lügt, ohne zweifel.”

Hehe… und genau wegen solchen Argumenten kann man im offiziellen Forum hier nicht diskutieren – jemand hat ein subjektives Empfinden und lässt andere Meinungen nicht zu, nur das eigene Festgestellte ist das Wahre :-D

Und das “und ich weiß sehrwol wie man diese Klasse spielt,” nehm ich mal nicht ernst, wer jetzt behauptet seine Klasse zu meistern und dann rumheult, dass er ständig im Dreck liegt bevor er überhaupt seine Einstimmung wechseln konnte… der… najaaa… lassen wir das gg

Ich erfreue mich übrigens tatsächlich daran, wenn Elementalisten “ablosen”, und ich spiele selbst Magier. Entschuldige bitte, Dein (kleines) Weltbild zu zerstören ;-)

Elementarmagier Attribute

in Elementarmagier

Posted by: Immo.8940

Immo.8940

Zitat: “wobei Heilung nicht für die verursachte Heilung steht, sondern vieviel Heilungs Plus DU bekommst wenn geheilt wird. Deine ausgehenden Heilungen sind vom Zustandsschaden abhängig, je höher dieser desto mehr “Schaden xD” machen deine Heilungen.”

Das ist falsch. Die Heilung, die du von anderen bekommst, sind auf Basis deren Boni. Und die Heilung, die Du selbst – an Dir oder an anderen – erzeugst sind auf Basis Deiner Heilung. Mit Zustandsschaden hat das exakt NULL zu tun (wie kommt man denn bitte auf sowas?).

Wo hier alle recht haben, ist dass es offensive und deffensive Stats gibt. Je nach Deiner Skillung und Spielweise hängen dann auch Deine Prioritäten ab. Fakt ist, dass reine Glass-Cannon in diesem Spiel nicht viel machen können. Ich empfehle – gerade als Magier – erstmal Vitalität und Zähigkeit etwas zu steigern, sagen wir so 300-400 Pkte Minimum. Den Rest dann entsprechend Deiner Skillung.

Elementalisten unspielbar

in Elementarmagier

Posted by: Immo.8940

Immo.8940

@Nyel: Nekromanten und Krieger haben schon als Basis 8.000 Lebenpunkte mehr auf Lvl80 als Magier oder z.B. auch Wächter. Der Unterschied der Rüstungen leicht – schwer scheint mit etwa 300 Punkten (bei exotisch) zwar gering, aber versuch mal die 300 Zähigkeit zu kompensieren… es MACHT einen Unterschied, würde man sehen wenn man sich größeren Herausforderungen als harmlosen 2-3 Mobs in der freien Welt stellt.

Hängt doch auch von der Spielweise ab… Ich spiel den Magier z.B. auf Zustandsschaden, da ist sein (AoE)-Potential enorm – aber natürlich geht das auf sehr bewegliche Ziele schlecht, außer du überlegst dir, wie der Mob/Spieler sich bewegt… ich finde das herausfordernd und spannend, dafür hat man dann ja auch immobilisieren…

Aber was reden wir – jemand, der kaum einen normalen Gegner schafft, der kann unmöglich die Mechanik des Magiers verstanden haben. Ob Burst, Zustandsschaden, CC – und das mit versch. Waffen… es gibt genug Möglichkeiten. Ich vergleiche übrigens meine Klasse nicht mit anderen – sondern ob sie mir Spaß macht und ich eine Skillung finde, die meiner Spielweise entspricht.

Elementalisten unspielbar

in Elementarmagier

Posted by: Immo.8940

Immo.8940

unspielbar würde ich nicht sagen, anspruchsvoll ja.

was ich erlebt hab war da eher, dass sich andere Klassen deutlich “flüssiger” spielen ließen. Als Magier entscheidest du dich für eine Waffe und erhälst 4*5=20 skills zugewiesen; bei anderen Klassen sind das zwar nur 10, aber es sind 5+5 – ich kann mir das selbst zusammenstellen.
Bei den 20 Skills ist eben nicht jede sinnvoll – ja, situationsabhängig, schon klar, aber im Endeffekt ist da manchmal ein ziemlichen rumgehopse durch die Einstimmungen. Und das finde ich eben für eine flüssige, in sich stimmige Skillung sehr kontraproduktiv.
Ich habe mal einen Nekro begonnen, das Schadenspotential ist – zumindest was DoT’s und AoE angeht – sehr deutlich unter dem des Magiers. Trotzdem macht er Laune, weil ich eben selbst bestimmen kann, welches 2. Waffenset ich drin haben möchte.

Condition-Necro im PvE

in Nekromant

Posted by: Immo.8940

Immo.8940

Ich spiel grad einen Nekro hoch, der sich auf Condition spezialisieren soll… Habe im Moment einen Magier auf 80 der ebenfalls einen Condition-Built spielt, und daher kann ich dir gerne meine Erfahrungen berichten:

+ sehr guter Schaden über längerem Zeitraum (dps sind überwältigend)
+ sehr guter Schaden in Instanzen, wenn nicht alle wie blöde bluten stacken bzw. vergiften (also abhängig von den Leute, mit denen Du spielst)
+ lustig im PvP, man möchte meinen dass im Zerg ständig alle 25 Stacks haben – defintiv nicht der Fall atm
+ Das Stat “krit-dmg” braucht man nicht beachten

- wenig Burst (da man zumeist cond.dmg vorzieht)
- wenig Dmg gegen Objekte
- wenig Dmg bei Events. Das mögen große Gegner sein, wo eben schon 25 Stacks drauf sind… aber auch zum “tabben” der Gegner für Loot braucht man etwas zu lange

Alles in allem finde ich cond-builts sehr gelungen, das mit den max. 25 Stacks mag nervig sein, aber es gibt ja sehr viele lästige andere Zustände auch :-) Gerade für Begegnungen mit Objekten empfehle ich, zusätzlich eine Kraft/Präz.-Ausrüstung mitzunehmen – denn entgegen manch einer hier denkt, umskillen für bestimmte Begegnungen ist unnötig.

Krieger aus Glas

in Krieger

Posted by: Immo.8940

Immo.8940

Schonmal Fernkämpfer (in meinem Fall Magier) gespielt, ohne Vita/Zähigkeit? Wünsche Dir viel Spaß, entweder du gehst in Instanzen nur storymode (wo die Gegner praktisch nichts drauf haben) oder du bist auf maximalem Abstand und haust bissi drauf, und rennst wieder weg… PvE, PvP, überall so.

Wer Glass Cannon spielt, sollte, wie der Name schon verrät – viel Schaden machen, nichts aushalten. Das ist beim Nahkämpfer nicht anders als beim Fernkämpfer. Würde ich auf Vita/Zähigkeit gänzlich verzichten – würde ich auch mit dem Magier nicht viel Spaß in den Instanzen (Forschung) haben, das kann ich dir verraten. Da “onehittet” dich dann der Trashmob 10 Minuten lang jedes mal wenn in der Nähe bist, soviel kannst da gar nicht mehr ausweichen.

Alternativ: Handwerken in einer (sicheren) Hauptstadt. Entdecken der Welt ist nämlich manchmal auch lebensgefährlich.

P.S.: Du bekommst als Krieger deutlich mehr Basis-Lebenspunkte (glaube 8.000), umso trauriger hier nicht auf Zähigkeit (selbst hier hast du knapp 300 Rüstung mehr als ich als Basis!) zu gehen.

Melees und Dungeons

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Immo.8940

Immo.8940

Hm… ich spiele ja einen Fernkämpfer (Magier mit Stab), aber zur beschriebenen Problematik MUSS ich mich einfach äußern, nachdem ich schon zig Stunden mit einem Kollegen (Wächter mit zumeist Großschwert) unzählige Diskussionen hatte…

Vor 2 Wochen: Wir gehen Instanzen, sterben sehr sehr häufig.

Jetzt: Wir gehen Instanzen, storymode belächeln wir, Forschung ist herausfordernd und knifflig, aber durchaus machbar.

Was haben wir geändert? Wir haben einerseits unsere Skillung überdacht und auch CC-Breaker und andere defensiven Fähigkeiten mit reingepackt. Andererseits haben wir unsere Rüstung überarbeitet… Zähigkeit, Vitalität… all das Zeugs das halt keinen Schaden macht. Aber das Überleben sichert. Und wir haben die Gegner kennengelernt, wissen was sie tun. Ja – einige zeigen nicht an, wann sie welche Fertigkeiten machen, rote Kreise fehlen – ärgerlich, aber die Ausnahme.

Und weiter? Naja, als Nahkämpfer würde ich halt durchaus meine defensiven Stats mitnehmen. Mehr als für mich als Fernkämpfer. Man munkelt zudem, Zähigkeit erhöht das Aggro-Potential, was wir gefühlt bestätigen würden. Und wegen der Skillung? Ja, wir nehmen durchaus unterstützende Fähigkeiten mit rein, wir sagen Komboflächen an und benutzen die auch.

Am Ende des Tages kann ich sagen – ja, Nahkämpfer bekommt mehr ab. Aber er macht auch mehr Schaden, und er hat auch stärkere Defensiv-Werte. Jeder muss seinen Weg finden, aber rein offensiv und herumstehen… wird sich (zum Glück!) in GW2 nicht spielen.

Probleme mit dem Gildensystem

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Immo.8940

Immo.8940

Gilde: Die Stiefelbande [SB]
Server: Abbadons Mund [DE]
Problem tritt auf seit: 12.09.2012, nachmittags

Problem wie hier schon einige beschrieben – Ich habe 2 Verbesserungen in Auftrag gegeben, Einfluss wurde abgezogen, stand auch alles richtig da… später relogged, und siehe da – nichts mehr da. Ob das nun einfach nicht angezeigt wird oder tatsächlich abgebrochen ist werde ich heute sehen, ist aber insofern unanangehm, da

  • kleine Gilde – Einfluss ist nicht mal eben so da
  • weitere Investitionen kritisch, kann der Einfluss ja wieder im Nichts verschwinden
  • und damit ist das ein Bug, der den Spielfortschritt behindert.

Hoffe da gibt’s bald Neuigkeiten, in den Patch-Notes war leider nichts zu finden.

EDIT: Eines der Upgrades ist soeben fertig geworden, das andere würde dann wohl in ca. 1h fertig… es scheint also einfach nur nicht angezeigt zu werden, allerdings könnte ich das bereits laufende Upgrade hinzufügen (und wohl die Punkte nochmal auszugeben). Allerdings lässt sich im Moment gar nichts hinzufügen…

(Zuletzt bearbeitet am von Immo.8940)