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Guild Wars 2 - wie ist euer Fazit?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Khales.3198

Khales.3198

ich mag das spiel sehr ! die grafik wurde ja genug gelobt, aber deshalb bewege ich mich gerne durch die welt und kann mehrere chars hochleveln ohne mich zu langweilen. vorallem auch weil mir das kampfsystem gut gefällt und ich die ausweichrollen mag. dann wurde sehr viel wert auf komfort gelegt, zb dass man von überall aus zugriff auf seine post hat, das inventar schnell aufräumen kann, das portalsystem,..

die story interessiert mich weniger, gefiel mir schon in gw1 nicht. ich bin froh dass ich die sequenzen wegklicken kann und danach trotzdem anhand der karte ungefähr weiss was ich machen soll. dann nerven die ladezeiten, manchmal muss man da mehrmals durch wenn man via nebel nach löwenstein will, und dann zur bank porten weils trotzdem schneller ist als laufen.

das pvp.. wvw liegt mir nicht, obwohl ich das setting mit den burgen ganz nett finde. es ist zu 90% ein stellungskrieg der zergs, wobei es nur um masse und aoe geht. an den toren und bei npcs kann man statt aoe auch mal die pverotation anwenden. es geht vielmehr darum spieler zu organisieren als darum, seinen char auch ausspielen zu können.

das spvp gefällt mir gut. die karten sind nett, überall dasselbe spielprinzip mit unterschiedlichen möglichkeiten. ich mag das prinzip zwar, es ist nicht neu aber hat sich bewährt. trotzdem wäre mal ne ctf karte oder was neueres (im dotastil evtl ?) wünschenswert.

ich hab schon min 200h in gw2 verbracht und werde sicher noch viel spvp spielen, wenn es von der itemspirale verschont bleibt !

Angreifen während Unsichtbarkeit

in Dieb

Posted by: Khales.3198

Khales.3198

hmm ok, trotzdem hämmert da ein unsichtbarer auf einem rum. eindeutig fail. und man merkt auch an der spielweise, dass den dieben dann umstehende verbündete egal sind, weil sie sich erstmal sicher fühlen anscheinend.

das sollte auf jeden fall unterbunden/überarbeitet werden.

mfg bb

Angreifen während Unsichtbarkeit

in Dieb

Posted by: Khales.3198

Khales.3198

wie kann man den sofort einen bug missbrauchen ? von einer sek auf die andere im kampf ? da sind doch besondere umstände erforderlich.

auch etwas dreist zu behaupten, dass die programmierer etwas so wesentliches für ne klasse wie stealth derart verhunzt haben. schon klar, dabei gibt es sicher mal bugs, aber permastealth während man angreifen kann ? das wurde sorgfältig ausgeschlossen behaupte ich mal von zumindest halbwegs professionellen entwicklern mit blick auf pvp.

dass das ein bug sein soll, glaube ich nicht. ausserdem ist mir mit meinem dieb im pvp noch kein einziges mal sowas vorgekommen.

und grade beim dieb gibt es den bug, nicht etwa beim mesmer oder ingi, die nicht derart von stealth profitieren können wie diebe durch backstab, ist klar.

(Zuletzt bearbeitet am von Khales.3198)

Angreifen während Unsichtbarkeit

in Dieb

Posted by: Khales.3198

Khales.3198

das kenne ich auch vom wvw her. das war es nicht. ausserdem hat es immer ein bestimmter dieb gemacht, wenn er in bedrängnis war, also gezielt. im gegensatz zu anderen dieben an seiner seite. einige können das gezielt einsetzen (sowas merkt man).

und der dieb bei dem ich nachgefragt habe, sagte auch nichts wegen bug, sondern dass backstab ihm das ermögliche. was schon implementiert dass er es mit absicht macht, nur seine erklärung dafür kann ich nicht nachvollziehen/nachmachen.

(Zuletzt bearbeitet am von Khales.3198)

Angreifen während Unsichtbarkeit

in Dieb

Posted by: Khales.3198

Khales.3198

hallo

mir ist aufgefallen, dass einige diebe unsichtbar bleiben, während sie angreifen. dh, es wird einfach 1 gespammt für weitere backstabs und die diebe bleiben dabei im stealth.

jetzt habe ich mir alle möglichkeiten angesehen die der dieb hat und bin ausserstande, dieses verhalten nachzumachen. immer wenn ich unsichtbar bin und anschliessend angreife, bricht mein stealth, immer.

ein dieb meinte, backstab ermögliche ihm dieses verhalten. aber immer wenn ich backstab anwende, bricht mein stealth. wie machen die das ?

Ist der Mesmer im PvP zu stark?

in Mesmer

Posted by: Khales.3198

Khales.3198

ich habe einen mesmer auf 80ig gelevelt, alle waffen ausprobiert und builds studiert. ein mesmer der auf zustandsschaden geht, nimmt stab und zepter/fackel. schwert hingegen profitiert eher von krit und kraft.

heute habe ich länger spvp gespielt und bin kein einziges mal gestorben. es war hotjoin und die gegner waren zt unerfahren. trotzdem erscheint der mesmer mir auch sehr stark.

aber zum schluss bekam ich es mit einer menschlichen mesmerin mit langem schwarzen haar zu tun, bei der mir sehr schnell auffiel, dass sie nicht auf cds warten musste. zuerst habe ich gerechnet, man kann 20%cd reduktion skillen, aber die hat einfach pausenlos abgestylt. das ging soweit, dass ich im 1vs1 in einen moa verwandelt wurde und anschliessend hunde auf mich gehetzt wurden, was die aktivierung zweier eliteskills voraussetzt. da bin ich raus ausm schlachtfeld.

was ich damit sagen will, ist folgendes. starke klassen, die vielleicht noch durch ihre mechaniken verwirrend auf andere spieler wirken, werden mmn oft von solchen “spielern” wie der schwarzhaarigen mesmerin bevorzugt. und im anschluss bilden sich andere aufgrund ihrer “spielweise” ihre meinung über die klasse. der dieb zb ist auch so eine klasse, wer weiss schon wie lange der sich immer im stealth aufhält ? zb.

wobei ich nicht ganz verstehe, was der sinn dabei ist, auf solche weise zu gewinnen. andere spiele verlangen einen riesengrind um an die besten teile zu kommen, da wollen einfach welche schnell durch, dachte ich. aber hier fällt mir doch gleich ähnliches auf. manchen macht es eben spass, unfair zu gewinnen. und da pvp schnell verwaist, wenn zuviele solcher leute unterwegs sind, wechseln sie das spiel um weitermachen zu können.

Weibliche Körper möglichkeiten erweitern...

in Vorschläge

Posted by: Khales.3198

Khales.3198

Fantasy-Spiele haben kein generelles Sexismus-Problem, alle Frauen sehen so aus.

wenn man die wahl hat, gestaltet man sie nat potthässlich. aber optionen schaden in diesem fall ja niemandem. wenn soviel wert darauf gelegt wird, könnte man ja ein paar regler einführen.

Ich hasse Orr ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Khales.3198

Khales.3198

also ich finde orr eigentlich gelungen, wurde als langweiliges graues liebloses gebiet beschrieben hier, ich hatte keine probleme ganz orr allein zu erkunden. und wenn man ein wenig klettern kann, gibt es auch genug plätze um den char mal zu parken, nebst den stützpunkten.

finde die farbenkombinationen echt gelungen und das setting interessant. ausserdem gibt es überall details und auch verschiedene gegner, einfach die untote version von menschen und monstern. die untoten quagan zb sehen sehr gut aus finde ich.

natürlich ist mir auch aufgefallen dass man sich etwas zäher bewegt dort, für mich als casual war das kein problem.

Warum wird Conditiondamage nicht einzeln verrechnet

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Khales.3198

Khales.3198

ich finde es gut so wie es ist.
da es beim charakter erstellen kein “conditionbuild” gibt, gehe ich mal davon aus das es nur als “zusatzschaden” gedacht war. je mehr dann vor einem boss stehen um so mehr schaden wird zusätzlich gemacht. wenn man aber keinen grundschaden mehr hat ist man eben selber schuld.
keiner hat gesagt das man nur zusatzschaden skillen soll,

der zusatzschaden wirkt nat auf die eigens verursachten zustände -.- und nat gibt es builds die darauf setzen, weil es zustandsschaden überhaupt gibt. einfach sagen die sollen was anderes machen ist sehr arm finde ich.

Warum wird Conditiondamage nicht einzeln verrechnet

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Khales.3198

Khales.3198

ich finde condis nicht am extremsten was schaden angeht. mit meinem krieger zb brauche ich kaum skillkombinationen um was zu legen, mit dem mesmer umso mehr. und ich brauche auch mehr zeit als viele andere klassen, bis meine illusionen sich bequemen was zu machen. darüber will ich mich übrigens nicht beklagen, weil ich gut überleben und viele mobs gleichzeitig bezwingen kann, was es ausgleicht. nur ist der schaden sicher nicht am höchsten. das widerspricht meinen spielerfahrungen mit 5 klassen.

ausserdem soll man auch draufgehen wenn man von x spielern gefocust wird, genauso wie bei direktschaden. da hast du gegen condis noch den vorteil evtl ein paar cds zünden zu können, bevor der schaden ankommt, was im grpgefecht sehr nützlich sein kann.

mit den defskills geb ich dir aber recht, die sollten dann angepasst werden, um ihre nützlichkeit zu garantieren. dann werden die zustände der spieler eben als kategorien gebannt, verbrennen -völlig weg egal wieviele, gifte auch, aber blutung nicht, wenn nur 2 zustände bisher entfernt werden, zb.

(Zuletzt bearbeitet am von Khales.3198)

Warum wird Conditiondamage nicht einzeln verrechnet

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Khales.3198

Khales.3198

WENN der Zustandsschaden für jeden Spieler einzeln gerechnet werden sollte, WÜRDE sehr wahrscheinlich auch der Schaden davon massiv runter gehen.

Und zum Teamplay, ein gutes Team kennt die Limits und plant diese mit ein. Dann macht man eben kein Team aus 5 Leuten die Blutung erstellen, sondern teilt die Conditions auf. Damit gibt es immer einen gewissen “Optimierungsspielraum”.
Ohne diesen Spielraum könnte man ja wirklich 5 zufällige Klassen/Build zusammenwürfeln und hätte effektiv immer das gleiche Ergebnis.

ok caps sind sehr beeindruckend und überzeugend, aber trotzdem würde der schaden nicht runtergehen, es sei denn man nerft ihn, das wurde eigentlich ausführlich erklärt.

die verbrennungen könnten unterschiedliche körperteile betreffen und es könnten unterschiedliche gifte sein, wenn man denn mit ein wenig fantasie wert auf realismus oder zumindest eine vernünftige erklärung in einem fantasyspiel legt .-)

und da die zergs im wvw nicht zwangsläufig optimiert werden können, da viele casuals chaotisch durcheinanderwirbeln, gilt das argument auch nicht.

und da zufällig zusammengeführte conditioner im spvp gegen optimierte grp im nachteil sind, sollte man das unbedingt anpassen.

Weibliche Körper möglichkeiten erweitern...

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Posted by: Khales.3198

Khales.3198

spindeldürr ist auch völlig übertrieben. da nehm ich wieder den vergleich zu den sylvari, da gibt es dürre figuren. keine einzige menschliche frau ist “spindeldürr”, alle haben rundungen an den hüften und sonst auch.

ich denke, man neigt zu übertreibungen, wenn man aus irgendeinem grund aggressiv oder frustriert ist.

Mystische Schmiede konfigurieren

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Posted by: Khales.3198

Khales.3198

daran habe ich gar nicht gedacht. das beste argument dagegen bisher. und hat sogar gewicht, weil man seine sachen schlechter verkaufen kann, wenn es leichter wird selber dafür zu sorgen. ein echter nachteil für crafter.

trotzdem, weil es nunmal so ist, ist dagegen kein argument, weil gerade mmos sich anpassen lassen.

ich wäre trotzdem dafür, gestehe aber dass ich kein crafter bin.

Mystische Schmiede konfigurieren

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Posted by: Khales.3198

Khales.3198

hmm das argument ist zwar besser, aber dass die herstellung neuer sachen eine religiöse spirituelle erfahrung sein soll wie die definition es nahelegt bezweifle ich. ausserdem könnte man den begriff auch auf den prozess beziehen und nicht auf das resultat.

mich würde ehrlich interessieren was der wahre grund ist .

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Posted by: Khales.3198

Khales.3198

ok man kann auch sachen herstellen ohne rüstungen, schmuck oder waffen zu verwenden. in dem fall ginge das nat nicht, aber weshalb sowas das ganze prinzip ausschliessen soll erschliesst sich mir nicht aus deiner begründung. dann geht es eben nur mit konventioneller ausrüstung, na und ?

wenn es dich stören würde kannst du auch direkt sagen woran es liegt. ok man kriegt nat schneller seine gewünschte ausrüstung so, aber der sog geargap soll hier ja nicht so gewaltig sein.

ich sehe den sinn der schmiede eher darin, dass man unbrauchbares in brauchbares umwandeln kann, dafür im verhältnis 4:1. aber damit liege ich vermutlich falsch, sonst würde mehr brauchbares rauskommen. ausserdem müsste man mmn eher überlegen, wenn man auch tatsächlich selber für das resultat verantwortlich ist. was gibt es denn zu überlegen wenn man das resultat nicht beeinflussen kann ? versteh ich auch nicht.

(Zuletzt bearbeitet am von Khales.3198)

Weibliche Körper möglichkeiten erweitern...

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Posted by: Khales.3198

Khales.3198

monstertitten spindeldürr ? das ist hier bei weitem nicht so extrem wie in mangas. ein typ frau mensch hat richtig holz vor der hütte, der rest ist weit von monstertitten entfernt. nicht mal bei der einen erscheint mir der begriff monstertitten angemessen.

das sehen frauen iwie anders vermute ich, sobald etwas busen da ist reden die von monsterdingern. die haben wohl einen beachtlichen teil der weiblichen menschheit erfolgreich verdrängt oder so.

was mich eher nervt ist die oft künstliche form, grosse natürliche brüste hängen.

und wenn man einen kleinen busen will nimmt man eben sylvari, die haben praktisch nichts.

und ich spiel so eine flache sylvari, obwohl ich grosse brüste mag. mir doch egal, mag sie trotzdem und will sicher nicht mit ihr ins bett .-)

Mystische Schmiede konfigurieren

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Posted by: Khales.3198

Khales.3198

hallo

damit meine ich, dass es mir gefallen würde, wenn man die mystische schmiede gezielt beeinflussen könnte. mehr als jetzt, dh: es gibt 4 slots. bei einem wäre es nützlich, wenn man die art der waffe bestimmen könnte. macht man bei dem slot einen hammer rein, kommt auch ein hammer raus. den typ kann man ja jetzt schon durch auffüllen der slots mit immer demselben typ bestimmen.

beim zweiten slot wäre es cool, wenn man die attribute bestimmen könnte. möchte man vita und zähigkeit oder kraft und präzision ? man hätte die wahl.

beim dritten slot die kategorie der aufwertungen. offensiv, defensiv oder unterstützend.

der vierte slot kann ja benutzt werden um modifikatoren (die münze) zu verwenden, also kann man den lassen. oder das aussehen davon abhängig machen.

mir würde das gefallen, obwohl es natürlich den überraschungseffekt zerstört. aber der weicht eh meistens der enttäuschung über ein teil das man selber nicht braucht, oder ?

Ab welchem Level beginnt denn hier der Spaß??

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Khales.3198

Khales.3198

ja für einen fotm-spieler der einen heiler im rücken gewohnt ist muss gw2 ziemlich frustig sein .-) vorallem wenn man fleissig vorauslevelt aber den mmostandardmässigen vorteil dafür nicht auskosten kann.

es gibt anscheinend auch verschiedene ansichten was anspruch anbelangt. für die einen ist es aufrüsten, makros basteln und routine. mmn gibt es genügend mmos für diesen spielertyp, den ich hier ehrlichgesagt auch nicht vermissen würde. ich finde es sehr erfrischend, dass gw2 nicht so ist.

aber da kann ich auch LoL oder CoD spielen, wenn ich fair gegen andere Spieler antreten möchte.

zum glück sind nicht alle spieler so !

(Zuletzt bearbeitet am von Khales.3198)

Ab welchem Level beginnt denn hier der Spaß??

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Khales.3198

Khales.3198

ich seh fast alles genau andersrum als der te. hatte kaum erwartungen, mag das spiel aber sehr. nachdem ich mich an die ausweichrollen gewöhnt habe, möcht ich sie nicht mehr missen. das kampfsystem macht mir spass, bis auf den down status, aber sterben gehört sowieso bestraft.

ich habe viele zonen mehrmals durchgespielt mit verschiedenen chars, weil mir die umgebung so gut gefällt. ich hatte bereits mehrere singlespiele lang spass in gw2 und schon allein deshalb hat es sich gelohnt. bisher hab ich aber erst so 40% gesehen und hab noch viel zu tun.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Khales.3198

Khales.3198

@Gerste
Das spiegelt zu 100% meine Meinung wieder. Vielen Dank für die schönen Worte, ich hätte es nicht so hinbekommen.

fand den post auch gut. wenn endgame itemmühle und grind sein soll will ich es nicht. im gegensatz zu anderen mmos mal erfrischend nicht zur minderheit zu gehören.

Gute PvP Klasse

in PvP

Posted by: Khales.3198

Khales.3198

da du 5 slots hast und nicht maxlv brauchst für pvp würde ich die klassen streichen, die dir nicht liegen und den rest einfach ausprobieren.

übrigens beherrschen alle klassen fernkampf (mit f !)

Klassen im tPvP nicht ausgeglichen

in PvP

Posted by: Khales.3198

Khales.3198

@mieze, ich geb zu dass ich mich kaum mit dem wächter hier befasst habe, aber es gibt etliche spiele mit dem typ pala. das schafft nunmal vorurteile. die sylvari sind zwar auch keine elfen, aber he, iwie doch .-)

kurz vor mop release konnten heiligpalas andere spieler onehitten, zb. sowas kommt immer wieder vor, wer soll damit überfordert sein ? und das klassendesign bietet in der regel auch vorteile, oh liebsche buttons, schwerste rüssi. defskills auf sich selber wirken oder heilen statt auf gegner, distanz, umgebung und bewegung achten zu müssen usw

waldläufer scheinen hier eher schwach zu sein (hab noch nicht viel pvp gemacht, bin gladiatörchen) was mich überrascht. das wären dann die jäger, wo ich auch newbbalancing erwartet hätte.

Bots und Teleport Hacks nehmen überhand

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Khales.3198

Khales.3198

der letzte farmbot den ich sah und sich sofort weggeportet hat hiess in etwa so.. drdrfdrdrdfdrdfdfrtssrtf. hat wohl zuerst dfrtffdr eingegeben, dann festgestellt: mist vergeben. dann dfdfdrfdr.. schon vergeben. dfdrfdfgdftdfr..

Klassen im tPvP nicht ausgeglichen

in PvP

Posted by: Khales.3198

Khales.3198

meine meinung ist, dass wächter die rolle des palas haben, die von wow vorgegeben wurde. schon klar, anderes spiel, aber ist euch aufgefallen, dass zb viele sylvari mit grosser ähnlichkeit zu nachtelfen erstellt wurden ? weisse haare violette haut zb, oder andere kombinationen die es bei nachtelfen auch gibt. genauso haben sich viele palaspieler für wächter entschieden behaupte ich. und palas sind nunmal die anspruchslose klasse mit riesenvorteile und hoher wenn nicht höchster spielerzahl. jedes mmo hat newbklassen, und im fantasysetting ist das traditionell der pala/wächter. wenn ihr vor release vids zu gw2 angeguckt habt, welche klasse wurde vorwiegend gespielt ? fast immer wächter.

wusste schon vor release dass wächter narrentauglich sein werden, schliesslich soll jeder spass haben können. und nein ich habe mir keinen erstellt .-)

Pro und Contra! Was sagt ihr zu GW2?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Khales.3198

Khales.3198

ich hatte kaum erwartungen, da fantasy für mich schnell ausgelutscht wirkt und mir die kleinen süssen lustigen rassen (gibberling, gnome, asuras) auf die nerven gehen. mag einigen als kleinigkeit vorkommen, bestimmt bei mir aber die atmosphäre des spiels mit.

ich hab mir das spiel eher aus langeweile gekauft, und hatte den ersten tag kaum spass damit. dann wusste ich aber wie das spiel funktioniert (anfangs wollt ich iwas machen und wurde dauernd von aufploppenden meldungen irritiert und unterbrochen) und beim qsten fiel mir auf, dass die welt viel schöner ist als ich dachte. die welt gefällt mir, hat den explorer in mir angeregt.

es gibt auch viele kleinigkeiten die mir sehr gut gefallen, zb dass mobs sich zt selber angreifen anstatt dass man von allem konsequent verfolgt wird wo man vorbeiläuft. das reisesystem ist gut. dass man inzen per klick verlassen kann. die spielmechanik ist ok, gut genug für mich um mich in einen char einleben zu können. ep für alles und dafür hohes lv cap finde ich gut. vorallem dass spieler belohnt werden für unterstützung.

negativ empfinde ich ladezeiten (speziell wenn löwenstein geladen wird nach pvp), man ist zu langsam unterwegs, auch wenn einige klassen das mit skills ausgleichen können. den angeschlagen aber nicht tot zustand brauch ich nicht um spass zu haben, da fehlt mir eine sofort weg option.