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Änderbare Kommadeur-Symbolfarbe

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Posted by: Kirigaya Kazuto.6189

Kirigaya Kazuto.6189

Wenn dann sollten man jeweils die einzelnen Kommandeure ausblenden können anstelle von der Einsatztrupp möglichkeit weil man dann ja nur einen sehen kann.^^

Allerdings würde das bei größeren Schlachten nicht ausreichen, bei denen man ja mehrere Armeeen beobachten muss

Änderbare Kommadeur-Symbolfarbe

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Posted by: Kirigaya Kazuto.6189

Kirigaya Kazuto.6189

Weißt du, genau das wollte ich grade posten Und dann komm ich hier her.. Und da ist es

Bin absolut dafür ( also der erste Teil)

Zum Thema Trolling:
Wie wärs mit ner Funktion, die Kommanderzeichen für sich selbst auf der Karte auszublenden? So kann man die Troller einfach wegklicken (bei Kartenwechsel Reset)

Zielverbesserung

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Posted by: Kirigaya Kazuto.6189

Kirigaya Kazuto.6189

So, liebe Leute.

Ich denke mal ihr kennt das Problem, dass man versucht auf die Schnelle und am besten noch während dem Laufen irgendwelche Türme, Felder oder Ports zu setzen. Also diese ganzen Fertigkeiten, die sich am Boden ausrichten.

Und dann.. läuft man über einen Hügel, der so gut platzierte Kursor geht 1mm über die max. Reichweite hinaus und man kann wieder neu zielen.

Wäre es für so etwas nicht möglich einfach die größt mögliche Distanz zu wählen?

Das Symbol könnte dann zu so etwas wechseln, wie beim Feuerschwert des Ele, also einfach eine Richtung anzeigen.

Oder würde es das zu einfach machen?

Hoffe den Thread gibts nicht schon, hab zumindest unter dem, was ich gesucht habe nichts gefunden.

LG. Hoffe auf Meinungen

Macht die Nacht bitte dunkel

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Posted by: Kirigaya Kazuto.6189

Kirigaya Kazuto.6189

Ich verfolge den Thread jetzt schon seit einiger Zeit und wäre auch voll und ganz dafür.
Ich spiele hin und wieder CubeWorld und da ist die Nacht wirklich, wirklich schwarz. Man hat da sein kleines Laternchen und kann damit 5m ausleuchten, das ist aber schon alles.

Leider wird das, egal wie umgesetzt, nunmal wirklich nicht so einfach..

Auf der anderen Seite weiß ich aber auch, dass dafür die hälfte der Welt-Texturen geändert werden müsste.

Für mich muss es nicht sofort sein oder in nächster Zeit, aber vor allem bei solchen großen Themen wäre eine kurze Info nett wie z.b.
“Wir arbeiten nebenher dran, wird noch ca ein 3/4 Jahr dauern”
Oder einfach wie die Idee aufgenommen wurde und ob sie bearbeitet wird.

Liebe Grüße

(Vorschlag) Ein Leben außerhalb des Kampfes

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Posted by: Kirigaya Kazuto.6189

Kirigaya Kazuto.6189

Wenn sich das Spiel jemals so weit ausdehnen sollte..
dann wäre es perfekt

Die Vorschläge erinnern mich an SAO (Anime) in dem es auch eine komplette Spielwelt gibt. Aber das den Leuten wirklich “schmackhaft” zu machen sich vom Kampf abzuwenden wird schwer.

Und wenn, dann richtig. Dann müssen auch Häußer bezogen werden können, reicht schon wenn nur im Heimatdistrikt, aber zumindest etwas, das bleibt wenn man zurück kommt.

auf jeden Fall /dafür.

Sprachbarriere wegen LFG Tool

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Posted by: Kirigaya Kazuto.6189

Kirigaya Kazuto.6189

Hab das Tool vor kurzem auch benutzt, hat folgende Gruppenkonstellation ergeben:

2x deutsch
2x englisch
1x französisch

Trotzdem haben sich alle super gut miteinander auf Englisch unterhalten. Wenn man auf jemanden trifft, der kein Englisch spricht hat man halt Pech. Aber dazu kann man ja auch vor Start kurz versuchen mit den Leuten zu kommunizieren (frag z.b. ob alle englisch verstehen).

Und wenn dann keine Antwort kommt kann man sich den Ärger von vornerein ersparen.

Dass das Tool Überarbeitung braucht finde ich bisher nicht, da es ja eigentlich super funktioniert.

Chatgestaltung

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Posted by: Kirigaya Kazuto.6189

Kirigaya Kazuto.6189

Ich würde hier gerne ein paar Verbesserungsvorschläge bringen, die mir persönlich wichtig sind. Es wäre nett, wenn keine Antworten kommen wie: “/abgelehnt” sonder zumindest eine kurze Begründung dabei ist.

1. Chatpartner
Mir ist es einige Male passiert, dass man sich freiwillig oder unfreiwillig (Spielabsturz) ausloggt, hier eher unfreiwillig und daher nicht die Möglichkeit hat, auf geflüsterte Fragen zu antworten oder die Gruppenpartner zur Freundesliste hinzuzufügen.
Vorschlag
Es gab schon in GW eine Rubrik für letzte Gruppenmitglieder, diese könnte man wieder einführen und auch auf letzte Flüsterpartner erweitern. Grad mal als Wert die letzten 5 von beiden Bereichen.

2. Farben
Ich finde die Farbe vom Flüsterchat ja toll, aber auf Dauer verätzt es einem einfach die Augen :’(
Vorschlag
In den Optionen eine kurze Rubrik zur Veränderung der Farbe der einzelnen Chats. Da es keine selbst erstellten Chats gibt, sind diese ja sowieso auf die vorhandenen 5 (?) beschränkt.

Killcounter

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Posted by: Kirigaya Kazuto.6189

Kirigaya Kazuto.6189

Also meine Idee wäre gewesen es natürlich optional zu haben und ohne auf das Spielgeschehen an sich einzugreifen.
Vlt kennt das ja sogar noch einer aus dem ersten gw.

Hab den anfang nochmal bearbeitet, damit es deutlicher wird.

LFG Tool

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Posted by: Kirigaya Kazuto.6189

Kirigaya Kazuto.6189

Hab mir grad mal das Tool in gw2 angeschaut und muss sagen, dass skargon recht hat. Die Kommentare scheinen zu reichen. Grad die erste gruppe die ich gesehen habe hatte als Kommentar: no noobs pls
was ja mehr oder weniger genau das ist, was du mit deiner verbesserung erreichen möchtest.

Klar sollten noch änderungen daran gemacht werden (Das Tool ist viel zu versteckt) aber ich finde in der hinsicht ist ausreichend ausgesorgt

Killcounter

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Posted by: Kirigaya Kazuto.6189

Kirigaya Kazuto.6189

Bin mir nicht ganz sicher ob du das meinst, aber geh mal in Erfolge, unter WvW und dann “Rächer des Reiches”.

Nein es geht mir eher um PvE, z.b. bei größeren gegnermengen wenn man mit freunden spielt und jeder geht auf eine andere gruppe, dass man danach sehen kann, wie viele das da grad eigentlich waren

Der Titel würde ja nur anzeigen, wenn man Spieler tötet

Killcounter

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Posted by: Kirigaya Kazuto.6189

Kirigaya Kazuto.6189

Bevor jetzt gleich alle kommen mit: wäää das passt nicht rein, unästhetisch, blablabla
Erst lesen:

Mir ist die Idee wärend dem Spielen gekommen, weil ich mich an die kleinen Wettbewerbe von Legolas und Gimli erinnert habe. Sowas in die Richtung gab es auch schon in GW1 ( Eye of the North): Diese Belohnungszähler.

Da man wenn man in Gruppen spielt ja oft auf einzelne Gegner geht entsteht dadurch sowieso eine Art Wettbewerb wer mehr schafft. Da wäre das ganz nett wenn das angezeigt werden würde.

Einbau: Würde bestimmt als Kommando (z.b. /counton /countoff ) gut funktionieren und auch die ausgabe im Chat würde ja schon reichen

Wegen Unklarheit:
Sollte naürlich optional sein und nichts mit dem Spielgeschehen an sich zu tun haben (also Belohnungen oder ähnliches) sonder rein Informativ

Ja? Nein? Wieso?

(Zuletzt bearbeitet am von Kirigaya Kazuto.6189)

Quantitativer Lebensbalken

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Posted by: Kirigaya Kazuto.6189

Kirigaya Kazuto.6189

/dagegen

Ich hatte schon einige Spiele, bei denen überhaupt gar nichts angezeigt wird, nicht mal ein Lebensbalken, dafür haben die Gegner dann mit der Zeit ihr verhalten geändert (Bewegungsweise, Narben,..). Das hat auch sehr gut funktioniert.

Da werdet ihr es wohl noch hinbekommen an nem Balken abzuschätzen, wo die Mitte ist.

Wegmarke erstellen (Item)

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Posted by: Kirigaya Kazuto.6189

Kirigaya Kazuto.6189

Da sollte Arena anpacken und nicht so einen Vorschlag hier annehmen ^^

Damit wäre ich auch zufrieden

Interface selber anpassen können

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Posted by: Kirigaya Kazuto.6189

Kirigaya Kazuto.6189

/dafür
allein schon nur zum rumschieben der Inhalte und resizen
Andere Designs müssen jetzt nicht unbedingt sein, könnte aber doch bestimmt zum selbst einfügen machen. So.. texturepack mäßig

Falls jemand Ahnung hat:
Bei mir ist seit einiger Zeit der Chat links oben und die Gruppe drunter
Is das bei jedem?
Wenn nicht weiß jemand wie ich das wieder zurücktauschen kann?

Wegmarke erstellen (Item)

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Posted by: Kirigaya Kazuto.6189

Kirigaya Kazuto.6189

Hat schon seinen Grund warum diese Wegmarken umkämpft sind

würde ich voll und ganz verstehen normalerweise, leider sind die events so ausgelegt, dass sie nicht ohne hilfe von spielern geschafft werden können (bzw. vlt noch mit glück) Dadurch entsteht ein ziemliches ungleichgewicht was die umkämpften Wegmarken betrifft.
Ich selbst bin mir normal auch nicht zu schade, wenn ich so eine Wegmarke sehe zu helfen und die wieder einzunehmen, aber wenn man dann 2 min später ein stückchen weiter stirbt und die marke schon wieder umkämpft ist, dann passt das einfach nicht.
Dazu sind nicht genug Spieler unterwegs.

Wegmarke erstellen (Item)

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Posted by: Kirigaya Kazuto.6189

Kirigaya Kazuto.6189

Die Idee mit der portablen Wegmarke ist übertrieben, allerdings würde ich folgendes Vorschlagen:

In vielen Höheren Gebieten hat man oft das Problem, dass ca die Hälfte aller Wegmarken umkämpft ist.

Wenn man nun statt der port. WM ein Item kaufen könnte, dass es einem ermöglicht einmalig oder zu in begrenzter Anzahl sich zu so einer Wegmarke zu teleportieren, wäre das auch ein Anreiz.

Dadurch würden glitche usw. vermieden werden und die Menge der Wegmarken nimmt auch nicht zu.

Wahlweise könnte es das Item als einzel geben und als Karten_objekt, bei dem der Punkt für… 30sek/1min wieder reaktiviert wird

AFK oder Map - "bist du noch da?"

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Posted by: Kirigaya Kazuto.6189

Kirigaya Kazuto.6189

Mir ist es schon einige Male passiert, dass ich extra in Gegnermassen gerannt bin, um dort einen Spieler wiederzubeleben. Als ich damit dann fertig war..
..musste ich bemerken dass der Spieler gar nicht da war
Mühe umsonst gemacht
Deshalb finde ich die Idee, ein Zeichen zu haben um sich als AFK zu markieren relativ gut.
Auch das Icon bei Kartenbenutzung ist nicht schlecht, bedenkt aber, dass es ja zum während dem laufen auf die Karte schauen eigentlich (!) die Minimap gibt.

AFK /dafür
Map noch so meine Zweifel

Reisevergünstigung nach Erkundung des Gebiets

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Posted by: Kirigaya Kazuto.6189

Kirigaya Kazuto.6189

auch kriegt man eigentlich genug Geld bei raus, wenn man in Dungeons geht

Ich spiele noch nicht sehr lange gw2 deshalb hatte ich bisher noch nicht soo viel zu tun mit dungeons und es war mir dementsprechend auch nicht klar das da so hohe Einnahmen entstehen.

das Reisen eher teurer machen, wenn der Portpunkt in einer “Gegend” (entweder ganzes Gebiet oder nähere Umgebung) liegt, die noch nicht abgeschlossen ist…

Ich finde diese Idee ebenso gut, es ging mir hauptsächlich darum, die Leute dazu zu bringen, die Gebiete zu erkunden. Deine Idee ist ja mehr oder weniger das gleiche, nur dass man gleich zu beginn teurer einsteigt und dann auf normales niveau heruntergeht.

also müsstest du eigentlich dafür plädieren, dass alle Wegpunkte abgeschafft

Bloß nicht, mir gefällt es super wie es mit den Wegpunkten gelößt ist, nur leider scheint es vielen zu reichen in einem Gebiet nur 2-3 aktive Wegpunkte zu haben.

Reisevergünstigung nach Erkundung des Gebiets

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Posted by: Kirigaya Kazuto.6189

Kirigaya Kazuto.6189

Einer der Unterschiede zwischen GW1 und GW2 , der direkt auffällt ist, das Reisen kostet.

Ich möchte hier jetzt gar nichts dagegen äußern, da ich die Möglichkeit an sich gut finde, allerdings wäre es meiner Meinung nach ein Vorteil, wenn zumindest die Reisen innerhalb eines Gebietes billiger werden, nachdem es vollständig erkundet wurde.

Da die Preise für lvl 80 Charakter wirklich extrem sind selbst über kleine strecken und man sich dann ja doch hin und wieder mal teleportieren muss wäre das für Spieler mit hohen Leveln eine wahre Erleichterung.

Außerdem und das ist es, was mir viel wichtiger erscheint, würden durch so eine Regelung die Spieler dazu gebracht werden die Gebiete wieder mehr zu erkunden. Viel zu viele belassen es einfach bei Wegmarken, Aussichtspunkten und noch einigen der Herzen.

Freue mich über Feedback