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1v1 Arena zu einfach, eine Bitte und ein Danke.

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: Korosukuma.1927

Korosukuma.1927

Hi alle zusammen,

Wie schon erwähnt finde ich die Arena zu einfach, voralledem der Endboss.
Ich brauchte nichtmal ne Stunde und hatte den Metaerfolg sowie Minipet in der Tasche.
Normalerweise würd ich sagen, dass die Idee und der Aufbau ganz cool ist.
Aber da es eine Herrausforderung sein soll, finde ich die als zu leicht.
Zumindest der Endboss(mit dem man das Minipet bekommt) sollte herrausfordernder sein. Achtung Spoiler!Die roten Kreise sind ja nicht mal randome.
Zuerst hatte ich gedacht meine Klasse ist dafür OP, aber nein, mit dem Necro, Wächter, Krieger, Mes und ein paar anderen hab ich das auch hinbekommen.
Das einzig Schwere sind die roten Kreise und wenn man dagegen gewappnet ist, gibt es auch kein Problem mehr.

Jetz meine Bitte:
Bitte A-net bring in soeiner form 1vs1 PvP ins Spiel.(aber im pve, damit man das gesammte equip tragen kann ect) Eventuel eine bessere Sicht in den Kampf(besser durchsichtiges Glas z.b) und lass uns die beiden Kämpfer anwählen/anklicken können, damit man sieht wieviel Leben die noch haben ect.

Und zu guter letzt, ein Dank an das Team welches für den Patch bzw des Kronpavillion tätig war. Mit einer gruppe dort massen schlachten machen ect find ich sehr genial, voralledem da man noch gut farmen kann und ich diese Art des Farmens sehr begrüße(in einem Team zusamen farmen).
Auch die 1v1 Arena ist gut gemacht(auch wenn sie ein wenig zu leicht ist).
Schade allerdings finde ich auch an der Stelle, dass manche mit weniger guten Verbindungen und Rechnern, doch so arge probleme dort haben und ich hoffe das man in Zukunft auch an diese denkt.

mfg

Oscuridad

Team Inkebable Suchen.

in Suche nach …

Posted by: Korosukuma.1927

Korosukuma.1927

Wir suchen für unser Team einen fähigen Ranger und Nekromanten um dann mit Euch ein neues Stammteam zu eröffnen.

Aktuell bestehen wir aus 3 PvP-erfahrenen Spielern (Wächter, Ingi, Dieb).

Wir suchen nach erfahrenen Spielern die alle Aspekte des PvP in Turnieren wahrnehmen!
Eine Zielstrebigkeit und Erfolgsorientierung sollte vorhanden sein, außerdem solltest du über 18 Jahre alt sein.

Falls du also intresse hast melde dich ingame bei uns.

Kann mit niemanden Flüstern

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Korosukuma.1927

Korosukuma.1927

Ja, das passiert wenn man zu häufig dann auf Flüstern gegangen ist.
ABER
Es schein als hätte man es eben gefixt, ich kann wieder zufort mit den leuten schreiben.
Ich meld mich, falls es wieder los geht.

mfg

Oscuridad

Kann mit niemanden Flüstern

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Korosukuma.1927

Korosukuma.1927

Hi alle zusammen, mein Problem ist folgender:

Wenn ich bei jemanden Rechtsklick mache und flüstern will, passiert nichts.
Dann irgendwann nach ein paar Minuten öffnet sich der flüsterchat(wenn ich irgendeine Taste drücke) von der Person die ich anschreiben wollte.
Der Flüsterchat startet so häufig erneut beim Tastendruck, wie ich zufor probiert hatte über den Rechtsclick dahin zu kommen.
Es ist nerfig da es eine ziemliche Prozedur ist jemanden anzuschreiben und dabei sehr viel Zeit vergeht.
Sobald ich aber jemanden anschreiben kann, geht es auch überall.
PS: Ich glaube der Fehler trat nach dem letzten Update bei mir auf, also so vor 4-5Tagen.

mfg

Oscuridad

Anet als Gilden tag?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Korosukuma.1927

Korosukuma.1927

Für ne Tpvp gilde, soll also ein Joke werden.

Anet als Gilden tag?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Korosukuma.1927

Korosukuma.1927

Darf man [Anet] als Gilden tag nehmen?

mfg

Oscuridad

Gildenbank Benutzen auf eigene Gefahr

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Korosukuma.1927

Korosukuma.1927

@Orpheal.8263: Der gehackte ist ein guter Freund von uns…
Soviel zu deinem Text.

mfg

Oscuridad

Gildenbank Benutzen auf eigene Gefahr

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Korosukuma.1927

Korosukuma.1927

Erstmal Moin @ all
@Khan.4895: Mit welcher begründung ist es völlig in Ordnung, gestohlenes Gut, wofür die betroffenen nicht können, nicht wieder herzustellen?

Man kann die Rechte vergeben ja, allerdings ist es eine GILDENbank.
Demnach sollten alle Mitglieder der Gilde auch zugriff drauf haben dürfen.
Darüber hinaus können auch genauso gut, die Gildenleiter gehackt werden.
Sowas passiert und die chance das jemand aus einer Gilde gehackt wird, ist einfach imens.
Ich meine stell dir doch mal bitte vor @Khan.4895: Du legst 100Gold in die Gildenbank für eine interne veranstalltung. Jetz wird dein Leader gehackt und das Gold ist weg. Wie fühlst du dich? Richtig, mies und die lust des Spiels ist weniger.

Hinzu kommt, selbst wenn die Rechte vergeben sind, das Risiko bleibt bestehen.
Ebenfalls muss man sagen, man will nicht in seiner Gilde jeden den Zwang aufdrängen wie er sein PW und seine Daten zu haben hat.

Wenn die Gildenbank nicht wiederhergestellt wird oder ein besseres Schutzsystem bekommt(aka PW ect.), dann ist der Sinn der Gildenbank gleich null.

Bisdahin heißt es, nutzen auf eigene Gefahr. Ich nutze sie nicht mehr.

mfg

Oscuridad

Thread der Verbesserungen

in Vorschläge

Posted by: Korosukuma.1927

Korosukuma.1927

@ Ludger: Den Fortschritt zu misswilligen ist der falsche Ansatz.
Und auch für dich gilt: Konstruktive Kritik.

mfg

Oscuridad

Thread der Verbesserungen

in Vorschläge

Posted by: Korosukuma.1927

Korosukuma.1927

Erstmal danke für die Antworten.
@ Alandar: Ja ich meinte “Ressourcen” ^^
@Nerankar: Fordernde Eventketten sind definitiv viel zu wenig, mit der Abwechslung wollte ich aber auf etwas anderes hinaus. Die bisherigen Events sind alle statisch, sie sind immer an den selben Punkten zu finden. Wenn es aber Events geben würde, die überall passieren können, also an allen möglichen Orten, würde dies eine gute und voralledem Lebendige Welt bieten.
Z.B: Man ist vom Königintal auf dem Weg zum Champion Hölentroll(In diesem Punkt kurz angemerkt, nahezu jeder kennt das Event und weiß wo es ist). Doch auf deinem Weg macht eine Asurische Flugmaschine eine Bruchlandung. Die Asura überleben doch die Flugmaschiene flog mit der Kraft von Sturmelementaren, die jetz frei sind und die Asura bedrohen. Die Aufgabe: Asura beschützen und die Elementare kloppen bis sie wieder freundlich sind und zurück in den Antriebskern gehen. Die Asura bedanken sich(Eventuel kann man mit denen auch Handeln) und kurz darauf hin fliegen sie weiter.
Der Unterschied? Es können auch ganz andere dinge dort Passieren und nicht immer das Selbe.
Und danke nochmal an RamonDomke für die Verschiebung ins richtige Forum.

Den ersten Vorschlag von Ramon finde ich garnicht verkehrt.
Man sollte anders vorgehen und ich bin dafür, dass man die wichtigsten Probleme die GW2 hat kurz erwähnt und eine Lösung für das Problem findet.

Kurze zusammenfassung der Probleme:

1. Das Loot / Generell die Belohnung (Mehr schöne Titel wären auch nicht schlecht)
2. Das eher schwächelnde PVP (Leider daher auch kein E-Sport)
3. WvW welches sich eher als Ctf Tarnt mit langen laufpassagen.
4. Was im PVE am Ende machen, außer Dungeons?

Ich nehm an, dass sind die Hauptprobleme, wenn ich irgendein wichtigen vergessen habe, bitte ergänzen.

Was meint ihr? Wie könnte man die Dinge lösen?
Ich freu mich auf eure Antwort.

mfg

Oscuridad

(Zuletzt bearbeitet am von Korosukuma.1927)

Thread der Verbesserungen

in Vorschläge

Posted by: Korosukuma.1927

Korosukuma.1927

Erst einmal hallo allerseids.

In diesem Thread geht es darum, dass man dinge findet die das Spiel besser machen.
Wie aber tut man dies?
Ganz einfach, in dem man eine Objektive betrachtung der dinge beibehält.
Man schätzt bei den Vorschlägen pro und contra ab und stimmt dann zu, verwirft den Gedanken oder überarbeitet ihn.
Z.B:
Mounts:
+ Wer wollte schon nicht gerne auf seiner lieblings Kreatur reiten?
+ Schneller unterwegs.
- Schneller unterwegs brauch man nicht sein, da es überall Teleporter gibt.
- Würde kein inhalt finden, da die Prioritäten hierfür sehr gering ausfallen würden,
zu hoher aufwand für ein “gimmick”.

An dieser Stelle sei gesagt, es gibt natürlich mehr pro und contra aber es soll nur als kurzes Beispiel dienen.
Was also jetz tun? Das Spiel ist wirklich nicht für Mounts gemacht.
Idee Verwerfen? Wozu? Gibt es keinen Sinn, dann machen wir uns einen.
Beispiel:
Mount o´ Ride.
Man kann überall inTyria bestimmte Kreaturen jagen und zähmen.
Diese werden dann digital in einer Liste festgehalten.
Nun kann man z.B zu einer Rennstrecke gehen, die sich in Löwenstein oder woanders befindet, um mit dem ausgewählten Tier/Kreatur gegen andere Spieler anzutreten.
Das ganze könnte aufgebaut werden wie “Mario Cart” oder die Kreaturen haben eigene Skills und man könnte diese selbst bestimmten, dies wäre aber wieder ein hoher balancing Aufwand und somit erstmal daher gesagt.
Wie ihr sieht könnte man die Mounts mit dieser idee ins Spiel bringen, aber auf eine andere Art und Weise. Darüber hinaus würde mich das sehr interessieren, wie sich ein Charr auf einen Moa macht…

Ich nehm an wie es läuft haben jetz alle begriffen. Versucht einfach sachlich zu argumentieren und verschrenkt euch nicht zu sehr auf eigene Meinungen.
Das ist nicht schwer und mit ein wenig Übung kommen hier sehr interessante dinge zustande.

Da aller Anfang schwer, werde ich den übernehm.


Vorschlag 1.
Randome Events oder auch “Oh WTF is this?” => OWit-Events.
OWit-Events sind Events die nahezu überall, in Tyria, passieren können.
Wie funktionieren sie? Ganz einfach, es gibt einen pool von, sagen wir mal, 100 Events.
Jetz sind in jedem gebiet bestimmte punkte wo diese Spawn können(Ähnlich wie im Halloween Event, die Türen) Diese 100 Events unterscheiden sich je nachdem, manchmal kommen aus der Erde Zerstörer empor, die man zurück drängen muss oder es meinen Schaufler sich breit zu machen usw. Eventuel stehen sogar Portale rum, die nach der Aktivierung die Events triggern, oder gar beides.
Dies soll helfen, wenn man z.B mit seinem 5. char das Königintal macht, dass selbst dann noch abwechslung zustande kommt.


Vorschlag 2.
Überall in Tyria werden Champions hinzu gepatcht, die sich zu jagen lohnen.
Diese Champions sind nicht, wie herkömmlich, mit einer palette roter Kreise ausgestattet. Sondern durch Animations ankündigungen und darauf folgene Angriffe.
Man sehe das Hochfliegen von Lupicus, das Ranziehen von Kohler oder der Ansturm von der untoten Abscheulichkeit.
Die Champions sollten nicht irgendwelche sein, sondern starke Wesen, die man, wenn man sehr gut ist, auch alleine schaffen kann. Dazu muss man aber auch das Wesen kennen und wissen bei welcher Animation welcher Angriff folgt.
Man sehe Spiele wie “Monster Hunter” bei denen es sehr gut läuft.
Kleinere Drachen z.b eignen sich dafür sehr, da man dadurch auch mehr auf die bedrohung der Alt-Drachen anspielen kann.
Aber auch Riesige Ettins oder entflohende Kreaturen und Maschinen sowie Golems von den Charr oder der Inquestur haben hier ihren Platz.
Wozu sollte man diese Wesen jagen? Weil es loot gibt.
Nicht irgendwelchen denn auch hier bediene ich mich ein wenig von “Monster Hunter”. Die Gegner droppen entweder, mit viel glück, einen Gegenstand mit guten werten oder einen besonderen Skinn, der auch nur bei diesem Gegner gedropt werden kann. Zusätzlich droppen sie immer eine recourse, Drachen z.B Schuppen oder Ettins einen Teil ihrer dicken Haut. Und diese recoursen kann man dazu verwenden um sich Rüsstungen und Waffen mit dem bestimmten Skin zu machen.
Aus einem Ettin könnte man sich z.B knochige Ettin-Leder-Rüsstungen machen.
Die respawn Zeit sollte ca. 2min sein, aber man bekommt z.B nur alle 2h seinen Loot von der Kreatur. So kann jeder sich mit den Anlegen und es wird nicht überfarmt.
So können auch diejenigen, die z.B gerade die Schnauze voll haben von Inis oder mal ruhig alleine unterwegs sein wollen, ihre Zeit Tod schlagen.


Was sagt ihr zu den Vorschlägen?
Reißt sie mit pro und contra auseinander und gibt verbesserung vorschläge.
Gibt es bereits solche Vorschläge? Macht mich darauf aufmerksam.
Ich freu mich drauf.

PS: Wer Rechtschreibfehler findet, darf den Finger auf mich zeigen und lachen oder
ignoriert diese stumpf.

mfg

Oscuridad

(Zuletzt bearbeitet am von Korosukuma.1927)

Schaden trotz Ausweichen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Korosukuma.1927

Korosukuma.1927

Kann ich nur bestätigen, die Ausweichrolle funktioniert hier nicht besonders gut.

-Man müsste beim Ausweichen, solange die Animation ist, unverwundbar sein.
Das wäre zumindest mein Verbesserungsvorschlag.

mfg

Oscuridad

Großschwert-Kettensäge Bug

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Korosukuma.1927

Korosukuma.1927

Hallo alle miteinander,

Der Sound der Großschwert-Kettensäge funktioniert nicht mehr. Bitte schnell beheben,
sonst haben viele andere und ich umsonst viel Gold ausgegeben.
Danke im vorraus.

mfg

Oscuridad

Schwarzmagie-Allround-Build

in Elementarmagier

Posted by: Korosukuma.1927

Korosukuma.1927

60% Crit chance?
Die Rechnung will ich sehen. Du hast nur: 4% + Wut = 24%
Aber je mehr du aushälst, desto weniger Schaden musst du machen.
Man brauch ja nur genug damit jemand nicht einfach abhaupt oder dich Ignorieren kann.

Zweiter Waffenslot, wann kommt er?

in Elementarmagier

Posted by: Korosukuma.1927

Korosukuma.1927

Der 2. Waffenslot kommt am 1.4.2018 um 19:00uhr, wenn du die 8. WoW Erweiterung geholt hast. In der Erweiterung ist eine Zusatzkarte, die von VivendiGames gesponsort wird. Als Überschrift steht oben drauf: “Please buy our subsidiary company, please!”
Diese wirfst du dann angewiedert auf den Boden, am besten so, das die Rückseite deutlich zu lesen ist, denn auf der befindet sich ein Code den du in GW2 eingeben musst.
Nach der Eingabe des Codes musst du zur Meerenge der Verwüstung gehen und entlang des Strands von Orr schwimmen.
Es kann passieren, dass ein verpixeltes Rechteck erscheint. Einfach ignorieren und weiter schwimmen.
Irgendwann wird der Bildschirm kurz schwarz und es erscheint ein kleines Quaggan.
Dieser stellt dir 3 Fragen. Die erste hat mit Marktwirtschaft zu tun, die zweite mit Microbiologie und bei der dritten musst du die Anzahl der Rechtschreibfehler, aus diesemText, nennen.
Danach kommt ein interessanter Bericht, über eine “Hommage an die reine Willkür”.
Jetz gibt er dir eine purpurne Kugel, auf die du doppelklicken musst.
Jetz müsste ein Fenster aufgegangen sein, du solltest es wieder erkennen, es ist dein Desktop.
Jetz suchst du nach deinem System32 Ordner und löscht den.
Nun stehst du auf, nimmst einen langen Stock in die linke Hand und in die andere ein
langes Schwert.
Tadaaa! Jetz haste nicht nur einen 2. Waffenslot, sondern hast auch noch Gandalfs IMBA http://www.imba.de Waffen.
Jetz fehlt dir nur noch jemanden, den das interessiert.

mfg

Oscuridad

(Zuletzt bearbeitet am von Korosukuma.1927)

Der Ele aktuell im sPvP

in Elementarmagier

Posted by: Korosukuma.1927

Korosukuma.1927

Welche Fehler meinste?
Meine Dutzend oder deine?

Das mit dem Moa ist nice to know. War seit dem Patch noch nicht ein Mal in der Moaform.

mfg

Oscuridad

Der Ele aktuell im sPvP

in Elementarmagier

Posted by: Korosukuma.1927

Korosukuma.1927

@ JayVoorhees
Man muss kein 20ger Zerg solo plätten, aber wenn du es schaffst solo diese aufzuhalten, in dem sie nurnoch auf dich gehen und dich dennoch nicht tot bekommen, dann haste deine Aufgabe mehr als erfüllt.
Es würde bedeuten:
Gegnerischer Server verliert 20 Mann.
Eigener Server verliert 1 Mann.
Wenn dein Server 10 solcher Leute hat, kannst du dir vorstellen wer gewinnt.
Ich kenne ein Ele der das gerne mal macht, ich arbeite gerade darauf hin, brauch aber noch ein wenig
Und ich kenne vieeeele Mesmer die darin weltklasse sind.

Dennoch bleib ich dabei: Jede Klasse kann alles, du allerdings nicht.

Natürlich ist PvP um einiges Brutaler und meiner Meinung nach ist der Moa Elite skill vom Mesmer etwas übertrieben, das ist quasi ein 8 sec stun…
Ich weiß das man als Moa weglaufen kann, aber wir sind im PvP, denkt ihr wirklich ihr könnt gegen einen guten Spieler dann weglaufen?
Und soviel unterscheide ich im PvE und PvP nicht, zumindest nicht bei den Geistern und beim Kampf gegen Svanier und dem Häuptling.
Mass aushalten+mass dmg + mass CC.
Wenn du dagegen locker stand halten kannst, haste eine gute Technik.
Es ist sogar so, dass viele Spieler
1. Nicht soviel aushalten,
2. Nicht soviel dmg austeilen und
3. Du weglaufen kannst und nicht nur auf ein und dem selben Tarran gebunden bist.
Da dir im PvP die Spieler meist hinterher rennen und nicht zurück laufen, unverwundbar werden und sich zufort hoch heilen.
Du sagst es ist im PvP dynamischer, das stimmt. Jedoch bedeutet das nicht, dass deine Technik und somit die Klasse versagt. Es bedeutet, du musst ebenfalls dynamischer werden, flexibler. Und wenn du das nicht kannst, hast du und nicht die Klasse versagt.

mfg

Oscuridad

(Zuletzt bearbeitet am von Korosukuma.1927)

Der Ele aktuell im sPvP

in Elementarmagier

Posted by: Korosukuma.1927

Korosukuma.1927

Oh je, da sind sie wieder. Die schlechten Spieler, die mit dem Finger auf andere zeigen.

Ich hatte mir einmal die Frage gestellt:
“Kann jede Klasse,
1. Genauso schnell töten wie ein Thief?
2. Genauso viel aushalten wie ein Guard?
3. Genauso gut supporten wie Gandalf oder ein Shouter Krieger?”

Ich habe lange Zeit darin investiert, um auf ein Ergebnis zu kommen.
Zuerst brauchte ich einen direkten Vergleich. Ich ging zum Herz der Nebel
und die Aufgabe war klar:
1. Jede Klasse muss gegen die beiden über Wesen(Svanir und Häuptling Utahing oder so) kämpfen und zwar gleichzeitig und gewinnen, sowie mindestens 90% der Lebenspunkte am Ende des Kampfes haben.
2. Jede Klasse muss gegen alle Geister gleichzeitig kämpfen und auch hier gewinnen und am Ende mindestens 90% seiner Lebenspunkte haben.
3. Jede Klasse muss Svanir in einem bestimmten Zeitraum besiegen und die 90% LP am Ende des Kampfes haben.

Das Ergebnis war überraschend, anstrengend und gleichzeitig erleichternd.
Ich hatte mit dem Thief begonnen und nach dem ich alle Kriterien erfüllt hatte,
emfpand ich ihn als ungemein mächtig und kaum zu schlagen.
Dann nahm ich den Ele. Es war eine ungewöhnung die Elemente ständig zu wechseln. 28 skills zu verwalten stellte sich als ein anfängliches Problem dar.
Nach dem ich es verstanden hatte und ein wenig übung drin hatte, muss ich gestehen, dass der Ele genauso simpel zu spielen war wie der Thief, nur halt anders.
Nach einiger Zeit hatte ich Punkt 1 und 2 abgehackt und der Dmg test war dran.
Ich hatte es nicht hinbekommen. Mein geschätzter Kollege dafür umso mehr.
Er hatte Svanir genauso schnell besiegen können wie mein Thief und es sah bei ihm noch relativ einfach aus.
Das ging mit allen Klassen so weiter, bis auf Waldi und Ingi.
Den Dmg hab ich mit beiden Klassen hinbekommen.
Was den massen Kampf angeht, ich hatte meine probleme und alleine hätte ich es wohl nicht so schnell hinbekommen.
Ich traf ein Ingi im HdN und der zeigte mir, wie man es macht.
Der Ingi ist aus meiner Sicht eine unglaublich träge Klasse und er spielte einen Charr.
Den Kampf mit den Geistern hatte ich, nach dem ich ihn kämpfen sah, gelassen.
Der Ingi kann 30skills “Gleichzeitig” verwenden und hat 35 Knöpfe dazu.
Meine persönlich meinung: Der Ingi ist am schwersten “gut” zu spielen.
Beim Waldi war es ähnlich, ich hatte keinen bock mehr und wollte die Flinte ins Korn werfen.
Doch ich begegnete einen, der mich des besseren belehrte.
Jede Klasse hatte es geschafft alles zu erfüllen, auf ihre eigene Art und Weise.
Z.Z teste ich den Support. Beim Thief gibt es da eine kleine Schwierigkeit im PvE.
Gegner die dich oder deine Gruppe nicht sehen können, laufen weg und regenerieren sich.
Das ist nerfig und sehr zeitaufwändig, aber auch schon mein einziger Kritikpunkt.
Allerdings bin ich noch am testen.

Jede Klasse konnte alles, ich muss aber gestehen, dass ich nicht alles konnte.
Es gibt einen großen unterschied darin, eine Klasse sehr gut spielen zu können und
seine Klasse gemeistert zu haben.
Viele Leute behaupten sie hätten ihre Klasse gemeistert, aber das stimmt nicht.
Kämpfe gegen ein Zerg, aus ca. 20 eher unerfahrenen Personen, wenn du sie alt aussehen lassen kannst, dann haste deine Klasse gemeistert.

Vorab Fazit: Jede Klasse kann alles, du allerdings nicht.

mfg

Oscuridad

(Zuletzt bearbeitet am von Korosukuma.1927)

Segen der Macht gesucht!

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Korosukuma.1927

Korosukuma.1927

Hi

Ich hatte ziemlich am anfang des Spiels dieses hier gefunden:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Muirikroomk

Hat man diese Items echt entfernt? Wenn ja, warum?
Wenn nicht, wo finde ich diese den wieder?

mfg

Oscuridad

Event Ausrüstungs-Design Mangelhaft

in Halloween-Event

Posted by: Korosukuma.1927

Korosukuma.1927

Ja diese Waffen droppen tatsächlich aus der Truhe vom MadKing.
Sind lvl 80 exotische und sind nartürlich permanent, hat mir auch schon knapp 30Gold eingebracht diese zu verkaufen ,) Brauchte 6 runs um eines zu bekommen, manche brauchten 10… ist halt random.

mfg

Oscuridad

Glockenturm Jumping Puzzle (Merged)

in Halloween-Event

Posted by: Korosukuma.1927

Korosukuma.1927

Also für die leute mit nem schlechten Rechner, tja blöd gelaufen.

Aber mal im ernst, ja ich habe auch beim ersten mal 30 versuche gebraucht, weil ich erst herausfinden musste was ich nahezu ganz oben(bei den beiden Balken) machen sollte.
Aber danach ist es ja wohl schon zu einfach. Ich hab mit nem Kolegen ca. 1k SoS-Taschen dort gefarmt, warum? Weil wir es können!(und weil der Turm echt spaß macht) Die erfolgs Qoute liegt bei 9von10 versuchen und alle 2-3 runs kann man die Truhe unterwegs mitnehmen.
Mein Tipp für die mit guten Rechnern:
1. Unter Option erhöht die Kamera Geschwindigkeit(also ganz nach rechts schieben)
2. Jedesmal wenn ihr springt sagt einfach laut “Jumping”(so ist das Hirn beschäftigt mit “Jumping” sagen anstatt angst zu haben, hektisch zu werden und zu zittern)
3. Als ich vom Mensch auf Asura wechselte wars ok, aber als ich dann auf nen weiblichen Norn wechselte… ich habe das gefühl, dass die Sprunganimation verhindert, die volle Reichweite des Sprungs zu nutzen. Ergo: Ihr springt nicht so weit(ich habe nur den weiblichen Norn getestet ich weis nicht ob es auch alle anderen betrifft) Daher der Tipp: springt erst wenn ihr wirklich am Ende des Objektes seid und nicht früher(und ja ich habs auch mit dem Norn geschafft).

Ich persönlich hätte es gut empfunden das volle Potential des Turmes zu nutzen.
Z.B das man plötzlich durch den Turm springen muss und so schnell wie es geht durch rennen und auf der anderen Seite im richtigen moment rausspringen, um auf den weiteren pfad zu gelangen. Oder das es auch Objekte bzw Wege gibt, die genau in die andere Richtung fliegen und man darauf springen muss um den Pfad in die andere richtung nach oben zu nutzen.
Ich merk schon, ich glaub ich mach hier ein paar Rentner kirre… in diesem Sinne

mfg

Oscuridad

Mesmer und 100%ige World Completion

in Mesmer

Posted by: Korosukuma.1927

Korosukuma.1927

Oha, ich klär mal ein bischen auf.
First:@Pawel: Du hast leider noch nie das glück gehabt gegen einen “Mesmer” zu spielen.
Ich meins ernst, du hast gegen zurückgebliebende gepielt die mit den Klonen versuchten dmg zu machen und somit die Klasse nicht verstanden haben, wobei das doch verständlich ist, da der Mesmer mit einer der schwersten Klassen im Spiel ist.
Eines lass dir gesagt sein, ein guter Mesmer will, dass du anfangs weisst wer er ist.
Wieso? Das ist leicht erklärt und beantwortet auch die Frage von Iruwen:
Bei jeder Tarnung und jedem Platztausch und mMn speziellen Teleportungen, geht
1. Das Zielkreuz weg und
2. generell die Makierung.
Jetz kommts drauf an, entweder der Mesmer verhält sich wie eines seiner Klone oder er ist nie wirklich im Kampfgeschehen dabei und lässt dich das nur glauben, letzteres ist das gefährlichere, da er immer entscheiden kann den Kampf zu beenden, kurz:
Er verabschiedet sich. Mesmer sind einfach begnadete Späher im WvW.
Ein Beispiel: Wir waren zu acht und jagten ihn gut 15min lang, er ließ und glauben das wir ihn immer ganz knapp hätten und somit blieben wir am Ball. Nach den 15min verschwand er…
…er hat uns in seinen 15ner Zerg gelockt, die wir daraufhin stumpf plätteten.
Er selbst war nicht da.
Warum ich gesagt hab das du leider nie das Glück hattest, gegen einen richtigen Mesmer zu spielen, ist ganz einfach: Er bietet eine gute show.
Es erinnert ein wenig daran wie man als Kind im Zirkus war oder seinen ersten Zauberer gesehen hat.

Jetz aber zurück zur eigendlichen Frage: Der Stern, Das Komander Symbol und die Makierung für den Downmodus, sind nur beim Original. Der Grund:
Man hat nicht daran gedacht.
Hört sich besch. an aber sowas passiert nunmal, man kann nicht an alles denken, vieles wird erst ersichtlich wenn man es sieht.
Du kannst aber davon ausgehen das es definitiv geändert wird.
Eventuel solltest du bei dem Thema “Vorschläge” A-net nochmal daraufhin aufmerksam machen, dass sie dies doch bitte schnell ändern sollen.

mfg

Oscuridad

(Zuletzt bearbeitet am von Korosukuma.1927)

Duell Arena zumTesten von PVP Builds

in Vorschläge

Posted by: Korosukuma.1927

Korosukuma.1927

/sign

Ich wäre für eine Arena, mit Zuschauern.
Z.B: Eine Arena wie im alten Rom und oben sitzen die Zuschauer.
Da eine einzelne Arena nicht von allen gleichzeitig benutzt werden kann, sollte man dies wie im PVP klären, ein NPC über den man die Kämpfe öffnen und erstellen kann.
Dann hat man wieder eine Liste in der man die Kämpfe auswählen kann, entweder als Besucher oder als Kämpfer. Beim erstellen kann man dann auch für die Kämpfer und Besucher ein Passwort festlegen(Also ein PW für Besucher und ein PW für die Kämpfer, wenn man dies so wünscht) wenn man z.B nur gegen einen bestimmten Kämpfen möchte(freund z.b) und dabei Zuschauer haben möchte oder nur bestimmte Zuschauer(freunde ect). Sobald beide Kämpfer die Arena verlassen, werden auch alle Zuschauer rausgeworfen.
Die Zuschauer haben ihren eigenen Chat und können somit nicht die Kämpfer nerven.
Die Kämpfer können aber dennoch die Sprechblasen von den Zuschauern sehen(wenn diese nach oben schauen würden).

Zusatz1:
Man könnte beim Erstellen ein “Arena Change” Einstellen, um so noch etwas Nervenkitzel in die Sache einzubringen und ein gutes Training in bezug des Terran zu geben.
Kurz: Die Arena ändert sich, Der Boden verschwindet bis auf ein paar Ebenen, der Boden wird hoch gefahren, Magmastellen erscheinen(welche einen verkrüppeln und verbrennen), Teleport stellen die man verwenden kann um sich von A nach B zu Teleportieren, die Arena wird geflutet usw.

Zusatz2:
Man kann Einstellen als Team gg. NPC gegner zu kämpfen, vielen bzw sehr starken NPC gegnern. Ähnlich wie in den damaligen Gladiatorenkämpfen, als man die Löwen aufs Feld ruf. Man kämpft gg. Wellen und jedesmal wird die Welle stärker oder muss durch eine andere Taktik besiegt werden. Dies vordert Teamplay und man setzt sich ein wenig mit den Team-Combos auseinander.

Zusatz3:
Deathmatch: 3-5 Spieler, alle gg alle, wer als letztes steht gewinnt und darf sich im Ruhm der Zuschauer baden.

Im Zusatz 3 und 2 kann man einstellen ob PVP oder PVE Equip verwendet werden muss.

mfg

Oscuridad

Zu eiliger nerf.

in Vorschläge

Posted by: Korosukuma.1927

Korosukuma.1927

Rune des Abenteurers und Sigill der Energie wurden überarbeitet und gewähren jetzt jeweils 25% Ausdauer, wenn sie aktiviert werden.

Ich bin Schockiert.
Wisst ihr wie schwer es ist auf full movement zu gehen?
Der dmg fehlt und man muss sich hölle konzentrieren um überhaupt was zu schaffen.
Dennoch machte es spaß und darauf kam es an.
Man fängt schon wieder an Möglichkeiten zu nerfen und somit spaß, welches bei vielen spielen dazu führte den Reiz zu verlieren.
Wenn die Möglichkeit fehlt eine andere entgegenzuwirken, muss man eine schaffen und nicht die andere vernichten. Denn so entfernt ihr Möglichkeiten was für den Spieler weniger Service bedeutet. Ich z.b spiele Thief im nahkampf(D/D+D/D) und verwende den stealths nicht, weil er mir nicht gefällt aber halt das Movement welches bei keiner anderen Klasse so gravierend ist.
Schonmal einen Thief als reinen Nahkampf im WvW gespielt, ohne stealths?
Da hilft dir nur eins, können(wenn dir die Möglichkeit es erlaubt…).

Mein Vorschlag wäre es wieder rückgängig zu machen und sich erstmal was anderes einfallen zu lassen oder wenn man es reduzieren will dann auf maximal 50% bei der Rune und 25% bei dem Sigill(wenn es funktioneren würde, dass sich wenn man 2x das Sigill vorhanden hat auch beides addiert, sprich 50%)

mfg

Oscuridad

(Zuletzt bearbeitet am von Korosukuma.1927)

Dieb melee PvE nicht möglich?

in Dieb

Posted by: Korosukuma.1927

Korosukuma.1927

Spiele im WvW/PVE/PVP immer das gleiche. D/D + D/D auf Zustandsschaden und Krit.
Man könnte sagen das ich ne Glaskanone bin, mit meinen 12-13k Leben und 1,2k Def, allerdings sterb ich(mitlerweile) nie und kann es somit “noch” nicht bestätigen.
Da ich heufig Nachts spiele und kaum bis keine Spieler online sind, bin ich gezwungen auch mal Gruppenevents solo zu machen… und ich schaffs.
Auch im WvW kämpf ich gern mal gegen 5 gleichzeitig und gewinne oder halte mich in den gegnerischen Zerggruppen auf(Man kann nicht solo gegen eine 10-20 mann große Zerggruppe gewinnen! Aber man kann sie bis die Kavallerie eintrifft zu tode nerven)
Ja, man könnte sagen ich bin Mächtig allerdings hat das kaum was mit der Klasse zu tun, mein Build gibt mir nur die Möglichkeiten. Diese richtig zu verwenden und mit der Umwelt richtig zu agieren sowie ein sturer Liebschekopf zu sein, ist das Erfolgsgeheimniss.
Von lvl 1-60 habe ich mich mit den Systehm auseinander gesetzt und geprüft welche Möglichkeiten ich habe oder mit anderen Worten: Von lvl 1-60 bin ich öfters gestorben als Kenny aus Southpark.
Daher schlage ich dir vor, spiele das und die Art, die dir am Meisten gefällt sonst hast du nicht den Willen es auch bis zur Perfektion zu treiben und der Dieb ist nunmal mit die schwerste Klasse ingame.
Ich muss zu meiner Vorgeschichte aber auch sagen, dass ich die Ninja Gaiden Teile, alle auf dem höchsten Grad spiele und kaum bis garnicht sterbe.
Ich kanns nur allen GW2 Spielern empfehlen sich diese zu besorgen, mir hat es sehr geholfen.
PS: Ja, ich bin ein Aktion-Freak!

mfg

Oscuridad

Dieb unbrauchbar im PvP?!

in Dieb

Posted by: Korosukuma.1927

Korosukuma.1927

Man vergisst bitte nicht den Thief Supporter.
Schwert/Pistol + Bogen
Mit der 2 in die Masse rein und 5 casten und wieder mit der 2 raus, jetz sollte die mehrheit geblendet sein und wenn man auf den Bogen wechselt und durch die Wolke schießt erzeugt man noch Blindheit, da man nicht alleine ist ballern die anderen auch dardurch also: Blindheit für alle!(Gegner versteht sich)
Dann Schattenversteck, die Gruppe unsichtbar machen ist ein großer Vorteil voralledem wenn die Gruppe durchs Versteck schießen bzw angreifen entziehen sie Leben d.h Heilung und dmg für die gesammte Gruppe.
Jetz je nach geschmack nimmt man Dolchsturm oder Diebesgilde.
Ich bevorzuge den Dolchsturm, einfach sich zwischen die Fronten stellen und alle ankommenden Projektile per Dolchsturm zurück schleudern.
1. Mehr druck für die Gegner da sie sich selbst attakieren und
2. Mehr Schutz für die Gruppe da nichts an dir vorbeikommt.
PS: Beim Dolchsturm könnt ihr ruhig mutiger sein, einfach von den Nahkämpfern fehrnbleiben und ihr könnt in den 8 Sec nicht sterben, versprochen!
Mit den Bogen die Gilftwolke in die Gegnergruppe schießen um wie schon gesagt die Heilung zu reduzieren.

Um aber auf deine Frage zurück zu kommen @Snackbox:
Thief im PVP ist genauso gut wie alle anderen Klassen, natürlich macht es keinen Sinn als rein DD in eine Zerggruppe zu laufen, auf Hoffnung das man überlebt…
Kannst aber wenn du geübt mit der Klasse bist, gut gegen 5 gleichzeitig kämpfen
und gewinnen! Aber glaube mir: Es ist wirklich nicht leicht!

mfg

Oscuridad

Pve Set Zähigkeit

in Dieb

Posted by: Korosukuma.1927

Korosukuma.1927

@ Levus: Zähigkeit keinen Sinn?
Rune der Untoten, danke fürs gespräch.

mfg

Oscuridad

Sigill Stacked nicht!

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Korosukuma.1927

Korosukuma.1927

Beim Sigill “per Waffenwechsel gibts 50% ausdauer” geht das aber nur wenn du wirklich 2 davon drin hast also insgesammt 4! Wenn das Sigill nur einmal vorkommt, wirkt es garnicht.

Sigill Stacked nicht!

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Korosukuma.1927

Korosukuma.1927

Ich habe in meinen Waffen das Sigill drin, dass ich beim Waffenwechsel 50% der Ausdauer zurück bekomme. 2x 50% = 100%… aber ich bekomm nur 50%!
Und wenn ich nicht das Sigill 2x drin hab wirkt es garnicht…
Habe z.b das mit 50% drin und das Sigill welches beim Waffenwechsel mir Macht gibt,
Beim Waffenwechsel passiert jetz folgendes: Ich bekomme Macht aber nicht die 50% Ausdauer.

Bug? Gewollt? Habt ihr die gleichen Probleme?

mfg

Oscuridad