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konstruktives(!) zur 2. PoF Demo - eSpec

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: KyiuTec.7926

KyiuTec.7926

Der Scourge oder auch Pestbringer ist eine Interessante Variante, die nicht gerade vom Schleier betroffen ist. Endlich kann der Necro als Supporter eingesetzt werden. Die Skillanimationen sind auch sehr gut gestaltet, aber ich finde die Spezialisierung passt komplett nicht zu den vorhandenen Traits.

Die Traits sind alle durchweg für den Schleier bzw. Schnitter programmiert worden. Die CD sind einfach viel zu lang um die Fertigkeiten einzusetzen. Sogesehen sind alle Skills, die den Schleier/Schnitter treffen nutzlos. Nehmen wir an jemand spielt gerne mit “Blutmagie” mit dem Trait “Tranfusion” (Schleier 4 heilt und belebt Verbündete). Der Skill ist im Scourge/Pestbringer massiv nutzlos. Da die Schleierfertigkeiten die “F”-Skills geworden sind und dieser Skill der neue Furchtskill beinhaltet, heilt er ganze 332 Leben, aber man kann jemanden teleportieren, wenn man dazu kommt.
Ich finde 80% der Traits kann man nicht voll ausnutzen.

Dazu kommt, dass der Scourge eine wahnsinngen Lebensenergieverbraucht hat. Man ist ständig auf F2 oder F3, aber F4 bzw. F5 kommt man gar nicht dazu zu aktivieren, da die Lebensenergie so schnell leer ist. Es gibt, nach meiner Meinung nach, kaum Möglichkeiten die Lebensenergie in der Spezialisierung aufzuladen.

Nebenbei hat, wie oben beschrieben, keine Stabilität. Das wird einem schnell zum Verhängnis. Pestbringer hat gegen fast keiner der neuen Klassen eine richtige Chance, da er sich sehr träge spielt. Dazu kommt, das der Bannbrecher dauerhaft die Condi negieren kann.

Die Leute wissen mittlerweile bescheid und der Necro ist natürlich wieder “First”-Target. Es war schon vorher so, da er in fast allen Faktor haushoch schlechter ist, wie alle anderen neuen Spezialisierungen.

Im großen und Ganzen ist es lustig Ihn zu spielen, aber er ist unbrauchbar somit nutzlos. Ob er sich im PvE bewährt ist auch fraglich. Welcher Boss hat schon Segen?
Er gehört komplett überarbeitet.

Übungsgelände der Spezialkräfte / Tiergefährte

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: KyiuTec.7926

KyiuTec.7926

Hallo an alle,

ich habe gestern etwas an dem Golem im Übungsgelände der Spezialkräfte mit meinem Ranger/Druid geübt.

Dabei ist mir aufgefallen, dass irgendwann die Segen auf meinem Tiefgefährte, die dupliziert worden sind, einfach aus unerklärlichen Gründen verschwinden.

Dies ist nicht nur mir so ergangen.

Klar ist der Fehler nicht gravierend, aber ich wollte gerne wissen, ob irgendjemand dies auch aufgefallen ist?

Bekannter Fehler: Wintertags-Instanz

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: KyiuTec.7926

KyiuTec.7926

Irgendwie feiere ich gerade diese Erkenntnis….
Da fragt man sich echt, ob die “Entwickler” oder “Programmierer” all dies überhaupt testen? Ein Skript macht alles möglich!

Ich kann euch beruhigen es ist nicht nur beim Wintertags-Event. Den Fehler kommt beim Drachenfest und bei Halloween-Event vor. Es ist also nichts Neues.

Ich denke alle haben sich damit schon abgefunden, weil die Meldungen scheinbar erst nach “Jahren” erkannt werden.

Kommende Änderungen bei den Fertigkeiten

in PvP

Posted by: KyiuTec.7926

KyiuTec.7926

Erst einmal vielen Dank für die frühzeitigen Änderungen.

Ich spiele zwar selbst im PVP kein Widergänger, aber ich finde jetzt ist der Widergänger mit einem Powerbuild nicht mehr zu gebrauchen.

Irgendwie kommt es mir so vor, als ob alles in Richtung Zustandsschaden driftet. Wo bleibt da noch die Vielfalt?

Wie mein Vorredner dies schon angedeutet hatte, finde ich auch das der Dieb, wenn man ihn beherrscht, sein Schaden um ein vielfaches höher ist als beim Widergänger. Aber nein er wird sogar noch verbessert. Es ist ja nicht so das er mittlerweile dich aus der Tarnung schneller umhaut als man zwinkern kann.

Ich werde es mir mal in PVP es anschauen, aber es wird wieder so sein wie den zwölf Patches davor. Die Klasse mit dem meisten Schaden wird gespielt.

PVP Liga. bin ich ein unglücksbringer?

in PvP

Posted by: KyiuTec.7926

KyiuTec.7926

Das stimme ich Wayra zu. PvP-Ranked gehört eben zum Contend dazu und es gibt immernoch einen Unterschied zwischen ranked und unranked. Die PvP-Ranked spielen wollen was erreichen sei es nur den letzten Rangstatus oder sogar den besonderen Titel.

Wenn man den Vergleich zwischen derer Season und der letzten schlägt man die Hände über den Kopf zusammen.

Es finden etwa 80% das es so nicht funktioniert. Das ist Fakt und da können nicht irgendwelche Kommentare kommen mit dem Inhalt “spielt unranked”. Diese Kommentare haben hier nichts verloren. Es ist nicht böse gemeint.

PVP Liga. bin ich ein unglücksbringer?

in PvP

Posted by: KyiuTec.7926

KyiuTec.7926

Ich habe auch eine sehr lange Zeit PvP gespielt ohne diese Erfolge, weil es noch richtig Spaß gemacht hatte (Team Deathmatch).
Da es nun aber diese Erfolge bzw. “Belohnungen” gibt muss ja auch eine gewissen Balance geben die aber nicht mehr vorhanden ist.

“Überschreite 4 Divisionsschwellen” oder “Gewinne 70 Matches in einer bewerteten Arena” das ist zur Zeit undenkbar außer man will Lebenszeit opfern. Ich glaube da dreht man eher vorher wegen Frust am Rad des Zorns. Im Großen und Ganzen, ob Erfolge hin oder her ,das Balancing und Matchmaking ist der reinste Quark.

Ich habe mitlerweile schon die Fähigkeit erlangt allein beim Beginn des Matches an Hand der Klassen im Team bzw. Gegnerteam vorherzusagen das es eine Niederlage wird

Es muss eine Veränderung her und zwar schnell sonst hat man ganz schnell wieder eine Wartezeit von Schätzungsweise 10 bis 15Minuten (mein Rekord letzte Season war 23Minuten).

Die Frage ist wie wird es in einer Woche aussehen. Werden alle in Div 2 oder 3 stecken oder haben sich schon die ersten “Fortgeschrittenen” herauskristallisiert?

PVP Liga. bin ich ein unglücksbringer?

in PvP

Posted by: KyiuTec.7926

KyiuTec.7926

Man hat einfach keine Chance. Wie kann man einfach alles so kaputt patchen? Wie soll man alles denn erreichen z.B die Flügel bzw. die Errungenschaften?

Anet soll sich nicht hier hinter dem Forum verstecken und alles lesen sondern sollen endlich mal ein Statement abgeben bzw. das MMR fixen. Achja das mit dem Soloplayer vs Gruppe ist auch nichts.

Ich wette mit euch, wenn das so weiter geht sind bald hier nurnoch soviele Spieler übrig wie vor F2P.

Ungelöste Tickets älter als 5 Tage? Hier posten!

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: KyiuTec.7926

KyiuTec.7926

Hallo,

auf Wunsch von eurer Seite habe ich auf das Ticket mit der Nummer “2087271” geantwortet wenn der Fehler noch bestehen sollte.

Leider kam bisher noch keine Antwort. Die Antwort ist am 08.02.2016 erfolgt.

Vielen Dank und liebe Grüße

Hoher Ping/Lagg nur in Guild Wars 2!

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: KyiuTec.7926

KyiuTec.7926

Ich hatte heute jetzt zum fünten Mal extrem plötzlich auftretende Pingspikes. Alles Normal dann plötzlich ein Ping über 4000. Als Krönung fliegt man aus dem Spiel hinaus (PvP) und man bekommt als Dank auch noch Unehre. Einloggen ins Spiel ist auch nicht möglich.

Entweder sind die Server bei der Masse an Spieler, die Sonntags spielen, nicht ausgelegt oder es wurde zu wenig Leitungskapazität eingekauft.

Unter dem Strich es geht richtig auf die Nerven.

Edit: Eben wieder rausgeflogen. Mein Geschenk von GW2. Ich war am Ende des Spieles dabei.

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(Zuletzt bearbeitet am von KyiuTec.7926)

Balancing im PVP

in PvP

Posted by: KyiuTec.7926

KyiuTec.7926

Ich will hier nicht die Klasse DH schlecht machen um Gottes Willen. Ich sehe das Allgemein. Es war nur ein Beispiel. Es wäre genauso als würden in einer Gruppe fünf Nekros , Druiden etc. sein ^^. Ich stelle mir gerade fünf Mesmer vor wie sie mit ihren Klonen auf mich zu rennen. Ok zurück zu Thema.

Ich mein es ist ein gewisser Ansporn. Wie gesagt jede Klasse hat seine Vorteile. Bekanntlich ist eine Klasse nur so stark wie der Spieler der sie spielt.

In einem Punkt gebe ich dir mehr als recht. Es gibt Klassen die sind massiv stärker vertreten als manche anderen. Am Anfang war der Widergänger stark vertreten bis er generft wurde.

Wenn das sich das Problem mit Balancing sich lösen würde, da würde ich gerne wissen wie das Aussehen soll. Danke für deine Sichtweise.

Balancing im PVP

in PvP

Posted by: KyiuTec.7926

KyiuTec.7926

Ich spiele Nekromant. Mit dem Skill “Nichts kann euch retten” kann ich durchbursten, aber nur für vier Sekunden. Manchmal klappt sie wegzufearen, aber wenn Stabi drin ist wird das schwer. Ich muss schon Glück haben das genau zu diesem Zeitpunkt ich alle eingefrieren kann. Normal sind DHs kein Problem.

Balancing im PVP

in PvP

Posted by: KyiuTec.7926

KyiuTec.7926

Hallo Liebe Community,

ich weiß nicht ob es dieses Thema schon einmal gibt. Wenn ja dann entschuldigt. Dieses Thema hat nichts mir irgendwelchem “rumgeheule” zu tun sondern basiert auf mein Empfinden und meine Erfahrungen.

Wie ihr alle wisst ist seit 1.Dezember die bewertete Arena und man erhält die Möglichkeit in den Divisionen aufzusteigen und sich die legendären Flügel zu erspielen. Ab Division 2 verliert man bei einer Niederlage eins bis drei Kristalle. Es ist ab da an sehr schwer, besonders alleine, in den Level oder Divisionen aufzusteigen.

Ich hatte eine Interessante Begegnung in einem Spiel das mich bewegt hat dies zu schreiben.

Ich hatte mit meiner Random-Gruppe eine komplette Gegenergruppe mit DHs(Dragonhunter/Drachenjäger). Wir wussten von Anfang an das es zum Scheitern verurteilt ist. Wir hatten keine Chance. Durch die Anzahl der Drachenjäger waren wir mehr tot als lebendig. Durch ihre Fähigkeit Falle zu legen haben sie die kompletten Spots zugepflastert und uns mit ihrem Eliteskill in ihre Fallen gezogen und festgebunden. Wie Ihr wisst machen die Fallen nicht gerade wenig Schaden.

Dadurch das sie sich noch immunisieren können und der Skill das man nicht geblockt werden kann auf CD ist, bekommt man einen vielleicht tot. Ihre Heilung ist auch nicht gerade schlecht.

Jede Klasse hat seine Vor-und Nachteile, aber wenn fünf Leute mit der gleichen Klasse spielen und ihre Vorteile ausnutzen, wird das verdammt hart.

Ich habe diesem Moment verloren damit muss man klar kommen, aber was ich unverschämt finde von dem PVP-System das wir alle ZWEI KRISTALLE verloren hatten. Das bringt natürlich dem Gegner ein immensen Vorteil. Wenn das System so denkt dann gewinnt der Gegner für jedes Spiel ZWEI KRISTALLE. Das finde ich etwas unverschämt. Es ist schon schwer genug aufzusteigen(was nicht schlecht ist).

Ich habe mir gedacht, das man vielleicht ins PVP-System ein Klassenlimiter einfügt, der das verhindert und diesen auf max. zwei Personen mit der gleichen Klassen beschränkt. Ich finde das macht den Reiz aus gegen verschiedene Konstellationen zu spielen.

Mich würde eure Meinung interessieren was ihr von dem Vorschlag haltet? Oder ob ihr ähnliche Erfahrungen gemacht habt?

Gruß