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GW1 mit GW2 verbinden unmöglich
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Llarrian.9074
Die Lösung würde mich doch interessieren, ich stehe gerade genau vor der selben Problematik.
Ich bin sehr froh zu sehen, dass sich nicht nur aus Rollenspieler-Reihen Kritik regt und stimme Hannibelles Worten vollumfänglich zu.
Den Gedankengang hatte ich auch schon – aber warum dann erstmal allen die Schaufeln wegnehmen, ohne mitzuteilen, dass es in Zukunft bessere Schaufeln geben wird? Das Geheule in der Sandkiste ist ja nicht unbeträchtlich laut.
Sagt, war die Stadtkleidung denn wirklich SO ein Klotz am Bein der Rechenleistung, dass ihr sie mit Gewalt habt kaputtmachen müssen? Ich verstehe, dass die Stadtkleidung etwas rein kosmetisches war, das vermutlich die meisten nichtmal gebraucht haben. Aber…waren es wirklich SO wenige Nutzungen, die eure Datenbanken ausgespuckt haben? Vermutlich, sonst hättet ihr sie nicht entfernt. Und ja, ich sage durchaus absichtlich “entfernt”, denn die jetzige Lösung ist ein, pardon, Hohn.
So, wie sie jetzt ist, ist sowohl die Standardkleidung als auch die Gemgekaufte Garderobe nicht mehr brauchbar – nicht nur für das Minigrüppchen Rollenspieler. Ihr nehmt auch allen anderen eine Möglichkeit zur Individualisierung weg – wo ihr eigentlich ja genau das Gegenteil erreichen wolltet/versprochen habt.
Schlecht gemacht. Wenn nun auch noch die Megaserver langfristig Rollenspiel erschweren/verhindern, dann seid ihr diese Klientel los. Fraglich, ob euch das kratzt. Wir Rollenspieler sind ja nur wenige.
Ich hoffe wirklich, ihr bekommt das nötige Feedback durch massenhafte Refundanfragen. Nicht nur durch RPler, sondern auch von eurer Zielgruppe. Liest man über die englischen Foren, sind die nämlich AUCH nicht happy.
(Zuletzt bearbeitet am von Llarrian.9074)
Das ist natürlich eine klasse Idee, keine Frage. Für mich persönlich und erstmal würde mir eine so baldige Rückkehr wie möglich zur Reichweite von vor dem Abschalten des Cullings absolut reichen. Ich bin auch zuversichtlich, dass das irgendwann drin sein wird: Wie schon erwähnt, wurde diese Reichweite in der Vergangenheit bereits herabgesetzt. Warum sollte das nicht nochmal möglich sein.
Hallo,
lieb, dass ihr für uns mitdenkt und Lösungsvorschläge macht! Leider gehen beide am Problem vorbei.
Wir Rollenspieler benutzen die Kanäle /s und /me als Ausdrucksform unseres Rollenspiels. Über sie transportieren wir formschön und übersichtlich unseren Charakter. Im /s erscheint gemeinhin das, was der Charakter sagt, im /me wird beschrieben, was der Charakter tut. Ein Beispiel:
/s: Charakter XY sagt: “Puh, heute ist’s aber eine Affenhitze hier!”
/me: Charakter XY wischt sich mit dem Ärmel über die Stirn.
Ein privater Chat wäre insofern eine mögliche Lösung, würde diese beiden Ausdrucksformen aber natürlich zwangsläufig zusammenziehen. Selbstverständlich kann man so auch spielen – aber warum sollte man müssen, wenn es die technische Möglichkeit von /s und /me – für viele der absolut kleinste, gemeinsame Nenner für Rollenspiel im MMO überhaupt! – doch gibt?
Das Ausblenden von Emotes widerum fällt als Lösung gänzlich flach. Wie gesagt: Wir möchten gerne den /me benutzen – und nicht ausblenden. Er stellt die Hälfte unserer Möglichkeiten dar, unsere Charaktere übersichtlich auszudrücken. Im Augenblick aber überschwemmt er uns mit dem, was Charaktere hunderte Schritte von uns entfernt emoten. Und umgekehrt.
Die Emotereichweite wurde bereits zuvor verringert. Ich erinnere mich daran, das sie zu Release auch sehr hoch war und irgendwann gut verringert wurde. Daher bin ich zuversichtlich, dass dies auch diesmal klappt.
Des Weiteren bitte ich drum, diese Thread und diese Bitte nicht in die übliche “Was haben die Römer jemals für uns getan?”-Orgie zu verwandeln. Die Klagen über die gefühlte Schlechtbehandlung von Rollenspielern sind so alt wie das MMO selbst und schon immer wenig zielführend gewesen. Danke!
:)
Moin!
Wie im englischen Vorschlagsforum (https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Reducing-Emote-range/first#post2654005) auch hier die Bitte:
Im Namen der Rollenspieler auf “Drakkar See” (und nicht nur denen, denke ich), bitte ich darum, darüber nachzudenken die Emotereichweite wieder herabzusetzen. Seit ihr wunderbarerweise das Culling abgeschaltet habt, danke dafür, sind Emotes innerhalb der gesamten Reichweite der Sichtbarkeit des emotenden Charakters lesbar. Und die Sichtbarkeit ist sehr, sehr hoch. Stellt euch vor, ihr sitzt in einer Taverne in einem Winkel des Ossa und lest dem Rollenspiel des Heilhauses im anderen Winkel des Ossa zu.
Ich weiß, das dies nicht viele Spieler betreffen wird – schaden wird es ihnen aber auch nicht. Wir Rollenspieler hingegen sind von dieser Änderung allerdings sehr betroffen. Sie erhöht den Umfang unserer Chatflut innerhalb unserer zahlreichen Events und Hotspots recht unerträglich wenn wir nicht nur den Spielern direkt um uns zulesen können/müssen, sondern auch denen drei Hausecken entfernt oder in der Hütte zwei Hügel weiter. Optionen zur Konfigurierung des Chats sind ohnehin bereits limitiert – die /me’s der halben Karte, auf der ich mich aufhalte lesen zu müssen ist allerdings geradezu unerträglich.
Bitte denkt darüber nach. Das Culling abzuschalten war eine tolle Sache für uns, vielen Dank. Kombiniert mit einer – wieder – angenehmen Emotereichweite würde uns diese Änderung – wieder! – eine Menge Spaß in auf dem von uns sehr geliebten Spielplatz ermöglichen den ihr so großzügigerweise erfunden habt und pflegt.
Danke!
In den letzten Monaten hat sich viel getan im GW2-Rollenspiel. Die GW2-Rollenspiel-Plattform wächst und gedeiht. Wer sich nach Mitspielern, Projekten, Hintergrundinformationen umschaut, wird bestimmt fündig. Schaut vorbei!
Paypal-Kauf von Edelsteinen nicht möglich
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Llarrian.9074
Das Gleiche hier, Paypal und Kreditkarte funktionieren nicht.
Absolut inakzeptabel, der Filter. kopfschüttel Häng schon wieder seit einer Viertelstunde drin. Im Übrigen ist es ein Irrglaube, dass nur identische Nachrichten gesperrt werden. War grad mitten im Rollenspiel, also abwechselnd verschiedenste Sätze im /me und /s gepostet. Nichtmal übermäßig viele, trotzdem Knebel drauf. Lächerlich, das.
(Zuletzt bearbeitet am von Llarrian.9074)
Kulturrüstung von Anfang an zugänglich machen
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Llarrian.9074
Aye, das wäre natürlich noch viel, viel toller. Wenn sich die Rüstungsstile der Völker beim Händler, den Drops und im Crafting entsprechend unterscheiden würden, wäre das super geil. nickt
Die haben dich gehört!
Tatsächlich ist der Respawn ab und an wirklich mühsam.
Kulturrüstung von Anfang an zugänglich machen
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Llarrian.9074
Kann ich nur bestätigen. Meine Norn läuft seit Lvl 8 mit einem lvl75-Rüstungs-Skin herum. Das lass ich mir auch Transmutations-Steine kosten, denn meine Norn soll von Anfang an aussehen wie eine Norn.
Das Einzige, woran die Kulturrüstungen scheitern könnten, sind deren Kosten. Die 2er und 3er Tier kosten doch ein Heidengold.
Ab welchem Level beginnt denn hier der Spaß??
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Llarrian.9074
…was so ungefähr genau das ist, was ich damit ausdrücken wollte. Danke, Pirlipat, für’s Übersetzen.
Ab welchem Level beginnt denn hier der Spaß??
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Llarrian.9074
Das ist wirklich nicht böse gemeint, wirklich, aber ich muss grad echt lachen. Unsere 6-jährige kam grad (als ich diesen Thread offen hatte) aus ihrem Zimmer und beklagte sich ganz, ganz bitterlich, dass ihr so grausam langweilig wäre und das Mama und Papa dagegen jetzt bitte sofort was tun sollen. Das muss ich jetzt hier mal so einwerfen.
Ab welchem Level beginnt denn hier der Spaß??
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Llarrian.9074
Ich belüge mich keineswegs selbst, wenn ich sage, hier meine neue Heimat gefunden zu haben. Meine Ansprüche sind hier zu 95% erfüllt. Welche das sind? Das ist egal für die Diskussion, denn es sind meine und daher naturgemäß die für mich wichtigsten und die am wenigsten relevanten für alle anderen. Ihr solltet euch echt mal zuhören. Horizontbreite <=Nasenspitze.
:)
Das kann ich so unterschreiben. Im Großen und Ganzen ist die Com – zumindest bei mir auf Drak-See – sehr freundlich und hilfsbereit. Was mich allerdings wahnsinnig macht, sind “rezz pls” und “ty”. Ich will weder angebettelt werden, jemanden aufzuspachteln, noch verlange ich einen Präsentkorb dafür. Aber ganze Wörter sind nicht zuviel verlangt. Ja, es sind nur ein paar Sekunden, die ich dafür aufwende, zu wem hinzulaufen und ihn aufzuklauben, tut mir nie weh. Dafür aber mit dem Mindestmaß an unhöflichen Buchstabenkonstruktionen abgefertigt zu werden, das ätzt. Das ist respektlos.
Neue Kleidung ist mEn dringen fällig. Es ist unterwegs kaum möglich, tatsächlich individuelle Rüstungen zu kriegen (alle Rohlederjacken vom Händler sehen gleich aus, in jeder Stufe, wieso denn?), also muss an Stadtkleidung und Rüstungsskins noch nachgeschoben werden. Was da ist, sieht toll aus und Färben ist ein super Weg zur Individualisierung. Keine Frage. Aber die Einschränkung auf die eigene Rüstklasse sowie die vom Startgebiet weg immer gleichen Styles bei den Händlern verkleinern die tatsächliche Auswahl enorm. Was am Anfang nach unglaublich viel Freiheit aussieht, macht sich spätestens mit Lvl 30 bemerkbar, wenn man geschnallt hat, dass in jedem Norngebiet jeder Rüstungshändler die selbe Optik auf allen Stufen verkauft – und für Karma ist auch nicht wirklich Auswahl vorhanden. Leute, da muss was nach.
(Zuletzt bearbeitet am von Llarrian.9074)
Meine Norn-Kriegerin auch! :o
Friseur und/oder Char-Veränderung - wann kommt sowas?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Llarrian.9074
Ich bin ziemlich begeistert vom Chareditor. Ich habe noch nie zuvor eine so große Vielfalt (mit den Detaileinstellungen) an Gesichtern gesehen und Haare, die tatsächlich wie Haare aussehen. Auch die Abwechslung an Frisuren ist sehr erfrischend – sowie die Tatsache, dass es nicht überwiegend Manga-Style ist.
Gilt aber leider nur für die Norn, beim Rest der Völker ist es etwas knapp gehalten. Alte Menschen sind generell nicht angesagt, abgesehen davon sehen die voreingestellten Gesichter der Menschen alle extrem jung und extrem puppig aus. Da gucken mir aus jedem zweiten Gesicht Rory Gilmore und Justin Bieber entgegen. g
Definitiv also Pro Friseur! Frisuren wechseln sollte mittlerweile MMO-Standard sein, finde ich. Und ein paar mehr abgeranzte/alte Gesichter zum Herumbasteln sind – zumindest bei den Menschen – noch absolute Pflicht.
"DR - Deminishing Returns" - Meinungen und Fragen
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Llarrian.9074
Ah! Okay. Vielen Dank für die gut verständliche Erklärung.
Das mit der Char-Restriktion würde mich dann doch auch noch interessieren: Hat das Einfluss auf /p, /s und emoten oder geht’s da nur um den Kartenchat?
"DR - Deminishing Returns" - Meinungen und Fragen
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Llarrian.9074
’tschuldigung die unqualifizierte Zwischenfrage: Diminishin…wat? Und: Eine Chat-Restriktion? Wie wirkt die sich denn aus?
Trennung nach 15 Minuten Inaktivität nicht akzeptabel.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Llarrian.9074
Für uns Rollenspieler ist das auch nicht sehr optimal. Sicher, kleinen Schritt machen ist nicht die Welt, aber es nervt auf die Dauer halt schon ein bisschen.
Ich schließe mich an. Nachdem man die Liste schon ein bisserl gefüllt hat, ist das jetzt jedesmal um so umständlicher. “Wer war das jetzt nochmal?” – so guck ich grad auf meine FL. Das ist nicht schön, ich würde das sehr geniale Feature auch sehr gerne nützen, werde aber drauf verzichten, wenn es so weitergeht. Dann merke ich mir wenigstens, wer wer war. So kanns aber nicht gedacht sein.
Gegenfrage: Wieso sind männliche Spieler immer so überrascht wenn es um zockende Frauen geht? Wieso sorgt es immer wieder für überraschte (männliche) Gesichter?
Meine Überraschung – als übrigens selbst Spielerin – ist keineswegs negativ, eher im Gegenteil. Ich freu mich drüber. Dass es immer schon auch Frauen in Spielen gegeben hat, ist mir völlig klar. Wenn es die weibliche Spielerschaft in GW2 aber zu einem Drittel-Anteil geschafft hat, dann hat sich in den letzten Jahren außergewöhnlich viel getan in dem Bereich. Wenn es denn tatsächlich um das Spielergeschlecht geht dabei.
Da würde mich eine offizielle Aussage interessieren, ob damit Spieler oder Avatare gemeint sind. Kann ein CM uns vielleicht erleuchten bitte?
Hallo!
Bezug nehmend auf die Infografik am Ende des Aktuellen News-Postings (https://www.guildwars2.com/de/news/john-smith-on-the-state-of-the-guild-wars-2-economy/): Kann’s wirklich sein, dass bereits ein Drittel der GW2-Zocker Frauen sind? Ich persönlich finde das enorm. So die Daten auch zuverlässig sind – woran mag das liegen, was meint ihr?
Es will einfach nicht zünden... Was mir an Guild Wars 2 fehlt...
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Llarrian.9074
So wie dem TE ging es mir vor füneinhalb Jahren auch. Damals, nach ca. 5 Wochen Spielzeit, war ich knapp davor, WoW von der Platte zu putzen. Mein Charakter war nicht sonderlich schön, das Kampfsystem zu öde, die Story ungemein flach und schrecklich lieblos dahingeklatscht. Dass ich trotzdem noch bis vor zwei Monaten aktive Spielerin geblieben bin, lag nur daran, dass ich durch Zufall das Rollenspiel in WoW für mich entdeckte. Hätte ich das nicht gefunden, wärs das gewesen mit mir und dem MMO-Markt. Heute kann ich WoW “auswendig”. Ich habe dort zwar längst nicht alles gesehen (habe nie aktiv geraidet), doch Azeroth selbst ist für mich zur leeren Hülle geworden, die ich mit geschlossenen Augen durchklicken kann.
Als ich GW2 eingeknipst hatte, war mir von Anfang an, als “käme ich nach Hause”. Meine Charaktere sind wunderschön, sie erleben bezaubernde Geschichten in einer lebendigen Umgebung voller unzähliger weiterer Geschichten. Ich tapse herum und höre den NSC in Hoelbrak zu, weil ich mehr über die Norn erfahren möchte. Ich schwitze Blut und Wasser bei meinem ersten Besuch im WvWvW – “Lasst mich in Ruhe, ich will nur den Wolf zähmen, waaaah!!”. Ich bastle an eigenen Geschichten, die durch das Spiel inspiriert werden, während ich mich bei jeder geschafften Kombo (“Juhuu, schluck brennende Pfeile, du Mistkerl!”) wie Bolle freue. Mittlerweile habe ich mir mühsam meine eigene (schicke!) Rüstung gebaut, meinen eigenen Bogen und selbst wenn mir ein besserer in den Rucksack rutscht, ich geben meinen nicht her. Heute lerne ich kochen, das passt zu meinem Charakter. Das Auktionshaus gibt mir immer noch Rätsel auf, aber langsam steige ich dahinter und verdiene meine ersten Silberlinge.
Alle eure Kritikpunkte kann ich nicht nachvollziehen. Vielleicht, weil ich noch nicht alles gesehen habe. Weder in diesem Spiel, noch davor. Ich habe keine Reihe an MMOs abgegrast, keine zig Dutzend Titel angebeta-testet oder ausgetrialt. Ich bin, sozusagen, unverbraucht. Das ist nicht böse gemeint, bitte fühlt euch nicht angegriffen. Aber ich bin wahnsinnig froh über meine fehlende Übersättigung. Denn das erlaubt mir, GW2 als das zu genießen, wie es sich mir jetzt gerade mit aller Wucht darstellt: Einen unendlich genialen Spielplatz für meine Phantasie und eine Herausforderung an meine Fähigkeiten.
Oftmals sind die Probleme, die wir haben, nur da, weil wir sie uns machen. Das bedeutet nicht, dass es keine gibt – versteht mich nicht falsch. Ich sage nicht, “ihr seid alle selbst schuld dran, dass GW2 Liebsche ist!” – das Spiel hat noch in viele Richtungen zu wachsen. Aber vielleicht überdenkt ihr eure Kritikpunkte mal in jene Richtung: “Ist das wirklich ein Problem des Spieles…oder liegt das an mir?”
[Edit: freut sich wie verrückt, weil sie endlich das mit dem mysteriösen Liebsche kapiert hat!
(Zuletzt bearbeitet am von Llarrian.9074)
Moin!
Ich habs in der Su-Fu noch nicht gefunden, deshalb bring ich es jetzt mal zu Gehör:
Die Funktion /me ist verbuggt. Der Name wird mit Codes dargestellt, es sieht dann so aus:
“<a=1>Name</a> sieht sich um.”
Ganz klar weit hinten in der Prio-Liste, hunderte Rollenspieler werden sich trotzdem tierisch freuen. Danke!
Köcher! wein Gebt mir Köcher!
Bisher bin ich gut zufrieden mit dem schlichten Design der Bögen. 6-Jahre-WoW-Augenkrebs verheilen gerade. Was mir aber massiv fehlt, ist ein Köcher. Diese Unsitte, Bogenschützen ohne Köcher am Rücken zu designen fand ich immer schon fragwürdig. Hoffentlich wird es dafür irgendwann Styleoptionen geben (siehe Lotro-Zierwerk-Köcher).
Die Idee, Spitznamen zuweisen zu können, finde ich klasse und freue mich darauf, wenn das Feature dann “workt as intended”.