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Neue Neue Betrugsmasche

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

Da du ja weißt dass du das selbst versemmelt hast brauch ich nicht auf deine Naivität eingehen xD
aber ich muss sagen dass ich solch betrügerisches Verhalten absolut asozial finde. Auch wenn es nur ein Spiel ist muss man andere Spieler nicht bestehlen.
Ich hab für sowas einfach nur Verachtung übrig – aber so sind einige Menschen nun mal die Gutgläubigkeit und/oder Naivität Anderer wird schamlos ausgenutzt

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Belohnungs-Skins bitte in die Erfolgsübersicht

in Vorschläge

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

/dafür

man erhält die Skins für einen ERFOLG .. dieser Erfolg hat nichts mit irgendeiner Char-Bindung zu tun
es ist nicht so Hey <Spielername> DU hast dich wirklich nützlich gemacht hier nimm das ….. Es ist etwas was man mit all seinen Chars machen kann aber nur EINMALIG d.h. mann ist gar nicht in der Lage sich einen Erfolgsskin mehrmals zu holen selbst wenn man die Zeit investieren wollen würde.

Ich nehme jedoch bewusst KAUFBARE Skins heraus und beziehe mich nur auf die, die durch Erfolge erspielt werden. (d.h. Holoschwingen NEIN die zerschmetterten Drachenschwingen hingegen JA)
Ich würde es auch Rückwirkend für alle Erfolgsskins anwenden die dieser Account erworben hat.

@Blume deine Argumentation erschließt sich mir nicht ganz…. Wieso ist so ein erspieltes Item nichts besonderes für dich nur weil du es all deinen Chars geben kannst ? der spielerische Erfolg und die Erinnerung an dieses Event der LivingStory bleibt der selbe – ganz im Gegenteil wenn du in 1 Jahr einen Twink anfängst und ihm beim Leveln einen “alten” Skin geben kannst dann stärkt das deine Erinnerung sogar noch – nach dem Motto "Die Drachenschwingen … hab ich damals mit meinem Ele beim Drachengepolter geholt … "

Ich finde Vieltwinker würden von so einem System deutlich profitieren und Spieler mit wenig Chars hätten dadurch doch sowieso keinerlei Nachteile.

LG

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Der Edelsteinshop - geht's nicht doch besser?

in Vorschläge

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

Hallo Gemeinde

in Anbetracht der neu eingeführten Flammenwaffenskins deren Zugang auff reines Glück via Schwarzlöwentruhen beschränkt ist habe ich mir mal ein Paar Gedanken gemacht und würde gerne an dieser Stelle Vorschläge und Meinungen sammeln.

Wie findet ihr das Angebot im Shop?
Wie findet ihr es dass bei VIELEN dingen immer Glück eine wesentliche Rolle spielt
(zu erwähnen sind hier die Flammenwaffentokens / Farben / Minis / Schwarzlöwentruhenschlüssel)
Was würdet ihr ggf. im Shop umsetzen und wie?

Meine Meinung zu dem Thema ist die folgende:
Das Angebot ist sehr sehr Mau ich habe noch nie eine Edelsteinkarte gekauft da das einzige was im Shop für mich von Belang ist die guten Transmutationssteine sind.
Die meisten Dinge die angeboten werden sind entweder Glücksabhängig oder nur 1x Anwendbar (Lagerfeuer / Wiederbelebungskugel / buffzauber)
Es gibt eigentlich nur 3 Dinge die für mich zZ im Shop interessant sind
- gute Transmutationssteine
- der Leder-Skin
- Taschenerweiterungen – naja wenn die schon soviel kostet könnte ja wenigstens noch ne 15er tasche drin sein oder? (muss ja nichtmal ne 20er sein)

alles andere ist mMn ziemlich unnütz
Farbpaket – glückabhängig
Minipets? – glückabhängig
Hexenbesen? – hm ja aber der passt nur zu necro oder magier
Verstärkungszauber? – ganz nett aber VIEL zu teuer
Schwarzlöwentruhenschlüssel? – für den Preis den “Mist”(Sorry^^) der da drin ist der idR. nur 1x funktioniert? niemals

Ich bin absolut gegen dieses Glücksspiel wenn ich mein Gold oder Geld ausgebe will ich 100% wissen was ich dafür bekomme

Was würde ich anders angehen?
1) ich würde diese ganze Glücksspielgeschichte entfernen dafür kann man gestaffelte preise nutzen (z.B. alle seltenen Farben kosten 500 steine oder whatever) aber man kann sich seine Farbe aussuchen (oder am besten zusammenmischen)

2) Spaß- und Sinnlos Items (z.B. Spaßbox oder Wintertagsglocke) wiederverwendbar machen sowie weitere ergänzen) man kauft sich für 800 Steine einmal die Spaßbox und kann sie dann für immer 1x pro Stunde verwenden

3) Kostümraufereiitems einführen (es gibt ja unzählige verschiedene Kostüme für die Rauferei … ich persönlich mache da auch sehr gerne mit also wieso nicht die Kostüme mit Preisstaffelung auch verkaufen?

4) STYLEGEGENSTÄNDE – Mensch ANet habt ihr noch nicht gerafft dass die Spieler das meiste Gold für die optik ihrer Chars ausgeben? Vorschlag: Verzauberungsrollen die einmalig auf JEDE X-Beliebige Waffe angewendet werden können (unabhängig von level oder Waffenart) und ihr auf diese weise Partikeleffekte geben (diese sind zZ echt Mangelware) also z.B. 250 für leichten 350 für blitzen 500 für brennen … alles in verschiedenen Farben damit man die Waffe zur Rüstung passend “verzaubern” kann
und natürlich danach weiter transmutierbar (ich denke ein Wächter mir blau brennendem Großschwert oder ein Necro mit grün glühendem Stab würde sicher gut aussehen)

Mehr Rüstungsskins im Shop wären sicher nicht schlecht ich finde das Piratenoutfit sowie den mittleren-Rüstungsskin sehr sehr gut gelungen
Hier zähle ich auch den Hexenbesen dazu der wie ich finde sehr gut gelungen ist aber wie soll bitte ein Charr-Krieger auf so einem teil aussehen?…. fügt mehr “Mounts” hinzu dann passt das schon ^^

5) Items die einem das Spiel erleichtern aber eigentlich unnütz sind (Reperaturkanister / Bankzugriffsexpress / Wiederbelebungskugel) entweder ebenfalls 1x kaufen endlos Nutzen ODER in anständigen Stückzahlen verkaufen

6) Mode: Kaputzenpullis? bitte -.- Plüsch-Charr Rucksäcke? …. ich bin verfechter von UMHÄNGEN in allen Formen und Farben versucht’s doch mal damit oder wenigstens Sachen mit denen ein Charakter nicht gleich ganz so ins lächerliche gezogen wird. Ich mein eine kleine pinke Elementarmagierin mit plüschrucksack .. wems gefällt aber ein Mensch-Wäschter in schwarzer Rüstung mit Flammengroßschwert und Quaggan-Plüsch-Rucksack? Oo
Stadtkleidung z.B. Ballkleider oder Edelmann-outfits irgendwas schickes edles von mir aus ein Maskenballkostüm oderso das verkauft sich sicher besser als Kaputzenpullis und Reiteroutfits ich denke in diese Richtung sollte entwickelt und designed werden

das waren erstmal meine Überlegungen was meint ihr dazu?

edit:
Entschuldigt den langen Startpost hier ist eine Kartoffel

Attachments:

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(Zuletzt bearbeitet am von Loex.5104)

Overwolf und Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

DPS Meter, ick hör dir trapsen.

bitte nicht …

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Gem Card Code funktioniert nicht?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

MMOGA kauft im großen Stil tausende von Keycards (seien es nun irgendwelche Abo-Karten oder Spiele Keys) und lässt sie auspacken und einscannen
Sowohl die Herkunft der Karten als auch die Personen die sie auspacken und Scannen stammen idr aus dem Asiatisch-Russischen Raum

Es kann sehr gut sein dass Anet spezielle Keys für spezielle Regionen druckt d.h. du kannst als Europäer z.b. keinen US Key nutzen

Ich hab auch schon ein paar Spiele bei MMOGA gekauft und hatte z.B. bei Anno2070 ziemliche Huddelei dieses Region-Lock zu umgehen Ka wie das bei Anet aussieht

Ein Weiteres Problem dürfte in der Kontrolle liegen. wenn du im Laden eine Karte kaufst ist die versiegelt durch das auspacken und einscannen kann aber natürlich jeder Idiot sich einen Key abzwacken – vielleicht hat auch ein NSA Mitarbeiter Interesse dran und schnüffelt nach diesen Keys in Emails wer weiß xD

Aber seitens ArenaNet wird dir hier keiner Helfen da ANet NUR Support für Gemcards ihrer Partner übernimmt

dir steht es natürlich frei den MMOGA Support zu kontaktieren – nimm am besten den Live-Chat da wird dir idr sehr schnell geholfen. – und kauf zukünftig deine Cards einfach via Paypal oder über Amazon und du hast vollen ArenaNet Support

wenn ich auf Youtube nach neuesten GW2-Videos suche, finde ich immer viele Videos über Key- und Gemcode-Generators? ist da was dran oder ist das nur Blödsinn? kann es passieren, dass dadurch Codes im Handel schon gebraucht sind?

Jap und der erfahrene Internetuser weiß dass man da nix weiter als einen schönen Trojaner/Keylogger lädt der nur dazu da ist deine Accountdaten abzugreifen damit man deinen Acc Hacken kann

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(Zuletzt bearbeitet am von Loex.5104)

Liadri kaputt? Bugusing?

in Fest der Vier Winde

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

Nein, das ist kein Bug (über Exploit darf man sich streiten). Vampirismus/Lebensdiebstahl ignoriert Rüstungseffekte. Daher können Diebe mit Giften und Nekros mit Blutmagie hinreichend Schaden an Liadri machen ohne Kugeln verwenden zu müssen.

Dann ist das ganz klar ein Exploit
Exploit (Ausnutzen) = Ausnutzen von Schwachstellen in Programmen die bei der Programmierung nicht berücksichtigt wurden
ich denke dass Liadri in P1 unbesiegbar sein soll ist offensichtlich ^^

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Teq zeigt eigentlich das Hauptproblem der Zergs

in Tequatl Erwacht

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

Die Taktik für Tequatl ist absolut simpel und mMn sehr gut auf einen großen Zerg zugeschnitten

Das Problem ist der Spieler der mittlerweile gewöhnt ist nur auf alles draufschlagen zu müssen. Man braucht weder einen Commander noch den Mapchat es ist eigentlich alles Slebsterklärend.

Ein Commandertag ist eigentlich nur bei den Nahkämpfern am Drachen hilfreich, wenn sich alle Spieler da versammeln fällt es den Türmen leichter ihre Buffs zu verteilen und das Gift zu entfernen.
Ansonsten ist die Mechanik denkbar einfach

Türme besetzen und skill 2 spammen
Giftfelder im Zerg mit skill 3 entfernen – rest ignorieren nur die GIftfelder wegmachen die viele Spieler betreffen und/oder direkt in der Kampfzone liegen (vor seinen Pranken)

Zerg mit skill 4/5 stärken (auf CD halten) und ansonsten nur 1 spammen auf den Drachen
Sowohl die Verteidigung als auch die Reperatur müssen von ANDEREN Spielern übernommen werden da ALLE Türme die o.g. Aufgabe permanent erfüllen müssen. -weil schon bei wenigen Stacks an Rüstung auf Tequatl kann der Zerg keinen nennenswerten DMG mehr fahren kann/wird.

Ich denke die Leute müssen verinnerlichen dass nach vorne Stürmen und sinnlos draufhauen absolut NICHTS bringt und dass die Türme und der Megalaser DIE entscheidenden Faktoren sind und nicht die eigene tolle Glaskanonen-pewpew-ichHauAllesUm – skillung -> in Anbetracht des AoE wird sich wohl langsam zeigen dass die gepriesenen Glaskanonenskillungen doch nicht so toll sind wie viele meinen

Ich denke für den 0815 Spieler wäre es gut die Taktik irgendwie ingame begreiflich zu machen aber genau DAS dürfte schwierig sein → man sieht es ja bei Klaue Jormags dass nur ein sehr geringer Anteil der Spieler die Geschütztürme ernst nimmt und diese verteidigt – während der Löwenanteil mit dem Raketenwerfer da steht und sich einbildet dem Eisschild zu schaden … auch hier machen die Kanonen BEACHTLICH mehr Schaden als eine Gruppe Spieler mit Raketenwerfer

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(Zuletzt bearbeitet am von Loex.5104)

Sturmwind-Waffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

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Was hat die Marketing-Abteilung falsch gemacht?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

Hallo allerseits,

Und herzlichen Dank für euer Feedback zum Vorverkauf – hier und in den anderen Threads. Ich habe mir diesen hier jetzt einmal rausgepickt.

Ich möchte kurz etwas zum Thema Heart of Thorns Editionen sagen:

Unsere grundlegende Absicht ist simpel: Wir möchten eine einzige Box im Laden stehen haben, und eine einzige Box auf Webseiten und Onlinestores anbieten um es bestehenden wie auch neuen Spielern so einfach wie möglich zu machen, sich für die richtige Edition zu entscheiden.

Es handelt sich bei der Guild Wars 2: Heart of Thorns Edition eigentlich im eine Upgrade edition. Und nur diese bestimmt den Preis. Es ist kein “Bundle” im eigentlichen Sinne. Wir haben die Grundversion des Spiels gratis in diese Editionen integriert, sodass jeder der es kauft – egal ob bereits tausende Stunden gespielt wurden, oder erst ganz frisch Interesse geweckt wurde, sofort loslegen und spielen kann.

Eine Upgrade-Version welche nur die Erweiterung enthalten würde (ohne das Grundspiel), wäre daher nicht billiger, als die gebündelte Edition – da sich der Preis in der Tat nur auf die Erweiterung bezieht. Für bestehende Kunden ändert sich dadurch nichts. Für neue Kunden ist es ein Schnäppchen.

Und nebenbei habt ihr noch ein bisschen geschummelt und gehofft es merkt niemand:
[img]http://i.imgur.com/1h0wSaL.png[/img]
Ich denke hier könnten sich viele Anwälte lange streiten in wie weit das verboten ist … ganz bestimmt sind jedoch alle Kaufverträge nach Release der FAQ bis zur heutigen Änderung schwebend unwirksam.

Aber zurück zum eigentlichen Thema:

Ihr verkauft HoT als Bundle .. nicht mehr und nicht weniger. und wie du bereits sagtest ist das “für neue Kunden ein schnäppchen” – korrekt … und für ALLE die bereits einen GW2 Account besitzen ist es ein Schlag ins Gesicht.

Ihr könnt 100 mal sagen dass das Coregame gratis dazu gelegt wird (also für 0€) ohne Ausgleich für die die es schon haben ist und bleibt es ein unfairer Deal was zu der Vermutung führt dass euch eure Stammkundschaft nicht interessiert und sich alles nur um potentielle Neukunden dreht.
Nach dem Motto “der dumme Guild Wars Veteran geht eh nicht weg und zahlt fleißig weiter” sind die alteingesessenen Stammspieler offenbar nicht mehr als zweitrangiges Nutzvieh. Wertlos im vergleich zum Neukunden.

Eine Upgrade-Version welche nur die Erweiterung enthalten würde (ohne das Grundspiel), wäre daher nicht billiger, als die gebündelte Edition – da sich der Preis in der Tat nur auf die Erweiterung bezieht. Für bestehende Kunden ändert sich dadurch nichts. Für neue Kunden ist es ein Schnäppchen.

Das ist absoluter Unsinn – deine Aussage beruht einzig darauf dass irgendein Excel-Held sich ausgedacht hat Gw2Vanilla mit 0€ auszuweisen. Das ist nichts weiter als Marketing-Gerede das Kern-Game hat nach wie vor einen Wert > 0 €. nein? … wenn es tatsächlich 0€ sind möchte ich bitte die entsprechenden 5 Charakterslots sowie ein zusätzliches Banktab auf meinen Account gut geschrieben bekommen wenn ich HoT in seiner jetzigen Form kaufe .. ist ja immerhin in den 50€ inkludiert.

Es ist löblich und auch eine gute Idee dass neue Spieler so einfach wie möglich ins spiel kommen sollen aber es ist ein RIESEN FEHLER die Stammspielerschaft so über den Tisch ziehen zu wollen. Schau dir Reddit und die EN-Foren an ihr habt euch mit dieser Aktion eine Menge Vertrauen von einem Haufen Spieler zerstört

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Jumpquests, zwangsquest

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

also ich fande es wirklich aüßerst, ÄUßERST demotivierend, wenn man das Obsidianrefugium zu springen versucht und von Dauercampern schon am Spawn, bzw. gern auch am 2. Invis Brunnen ’abgefarmt" zu werden und die lachen sich dann wahrscheinlich nen Ast und man selbst möchte einfach nur dieses * JP machen.
Ob es eine Herausforderung ist oder nicht ist vollkommen irrelevant.
Auf jeden Fall gibt es Situationen, die komplett demotivierend in diesem Spiel sind
Q.E.D.

Die Demotivation kommt aber durch die Campenden Spieler und nicht dadurch dass du das JP nicht schaffst es liegt nur an den trollen und nicht am schwierigkeitsgrad des JPs selbst .. das ist ein riesiger unterschied zumal der TE ganz sicher nicht im ObsiRefugium war

und nein ich versteh auch nicht wieso man ein JP im PVP Gebiet machen muss .. einmal gemacht und nie wieder ^^

Was das Obsi angeht: Ich bin persönlich inzwischen dafür WvW Maps generell aus dem 100% Erfolg zu nehmen. Nicht nur das Obsi ist für WvW Hater oder Anfänger eine ätzende Qual. Ich finde zwar das wenn man das einfach zum richtigen Zeitpunkt macht auch alles ganz easy zu machen ist, aber da ich verstehen kann das nicht jeder Lust hat diesen Zeitpunkt immer abzuwarten sollte man die Sachen einfach rausnehmen und einen Extra Erfolg für WvWler draus machen…

/Sign

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Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

Naja, rund 180 Tage Spaß mit 30 Tage Frustration für etwa 40 €. Mehr wird von mir auch nicht werden wenn das so bleibt. Nicht mal neuer Content

Traurig wie die gesamte Living Story einfach nicht als Content angesehen wird

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Sturmwind-Waffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

I wish they’d make weapons without over the top glows and special effects again
These are just slightly over-designed imo.
I have to admit I get bored with these designes lately. Too much glamour if you ask me
Is it strange that I get a sense of relief when I see the new skins and I dont like them?
In der Tat

leider ist das verlinkte Zitat: (http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/2hwgj5/tempest_weapon_skins_gallery/ckx0mau)
“This is why I love reddit. In the german forum, the first posts on this are like “Is this a joke?! ArenaNet is a bunch of money greedy bastards!”"

also eine Lobpreisung für reddit weil dort nicht sofort nach Release ein Flame-Thread entstanden ist sondern sofort die Skins verlinkt wurden um eine sachgemäße Sachliche Diskussion einzuleiten.. aber naja

Bei den Ambritwaffen hatte ich das erste Mal seit langem das tolle Erlebnis dass eine neu hinzugekommene Waffe tatsächlich perfekt zu einem meiner Charaktere und seiner Rüstung gepasst hat. Schade dass das nur so selten der Fall ist.

Herrlich wie sich die Geschmäcker unterscheiden … ich finde die Waffen auch recht stylisch aber habe keinen Charr an dem sie gut aussehen würden bzw den ich mir damit vorstellen könnte ^^

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(Zuletzt bearbeitet am von Loex.5104)

Chaos of Lyssa Rezept - Droprate

in Fest der Vier Winde

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

Nichts für ungut aber von einer droprate jenseits von gut und böse zu sprechen und im selben Satz zu erwähnen, dass du erst 100 Beutel geöffnet hast,ist schon seltsam.

Ich glaub bei den Jadewaffen haben Leute weit über 3000 Drachen-Kisten geöffnet

du weißt dass es hier um ein REZEPT geht? ^^

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Der Titel des Trahearne...

in Audio

Posted by: Loex.5104

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noch besser ist dass er ein Necro ist der mit nem mächtigen Großschwert kämpft KEINEN nennenswerten Schaden austeilt und 90% jeder Storyquest nur tot im Dreck liegt und dazu große Reden schwingt

ich hasse ihn ^^

Die deutsche Synchronfassung tut ihr übriges … noch mehr vorlesen kann ein Synchronsprecher nicht .. ka wo die den gecastet haben vll bei Aldi bei den Kühlprodukten <.<

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Mein Utopia für Endgamecontent

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Loex.5104

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Hier meine Version einer GW2-konformen Endgame Idee:

Lootverteilung & Items:
-Jeder Boss kann nur bestimmte Items zu einer Wahrscheinlichkeit droppen*
-Loot ist accountgebunden und kann nur innerhalb eines Zeitfensters an Gruppenmitglieder vergeben werden (um Farmbots und AH Inflation auszuschließen)
-Keine Instanzmarken und keine käuflichen Rüstungsteile/Waffen dieser Instanzen
-Eventuelle Setboni (zusätzlich zu Attributen und Runen) auf den Items
-Endbosse müssen besiegt werden um Chance auf stärkstes Rüstungsteil (Brust?) oder Waffe zu erhalten

*Bsp.:
(Stats wie immer gebunden an die Konventionen wie Berserker/Walküre/Himmlisch/Kleriker etc.)
Boss 1 = Chance auf Handschuhe
Boss 2 = Chance auf Helm
(…)
Endboss = Chance auf Brust oder Waffe

Sorry das ist das altbekannte 0815 MMO-Lootsystem das kannst du nicht wirklich wollen O_o?
Wenn dem so ist dann hast du den Schritt in die RICHTIGE RICHTUNG den ArenaNet hier gemacht hat absolut nicht verstanden. Du willst Spieler ZWINGEN einen bestimmten Boss abzufarmen den sie vll überhaupt nicht leiden können wegen eines Rüstungsteils? – sorry diese Denkweise ist von Vorvorgestern

Ansonsten bin ich deiner Meinung neue Dungeons wären fein und evtl ein neuer Weg für größere Gruppen (max 10) wäre sicher nicht verkehrt und einige Bosse könnten tatsächlich mehr Taktik vertragen (Speziell Umgebungswaffen werten Kämpfe sehr auf)

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Chaos of Lyssa Rezept - Droprate

in Fest der Vier Winde

Posted by: Loex.5104

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Und wo ist jetzt genau der essentielle Unterschied, ob es sich um eine einmalige Waffe oder ein einmaliges Rezept handelt?

Ich hätte auch schreiben können, dass 100 Truhen ein Witz sind und sich daraus keine Aussage tätigen lässt, ob die droprate jenseits gut und böse liegt

Dass bisher nur 1 Rezept,soweit ich weiß, im AH ist, spricht dafür, dass es schön selten ist. Ja aber das war zu erwarten

Vergleichst du grad wirklich ein REZEPT mit einer Waffe? O_O

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Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Loex.5104

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Hallelujah, bei dem Bild und dem Effektgewitter kann man ja nicht mal mehr anständig eine Animation erkennen. Soll das noch Spaß machen?

Exakt so war es zu Beginn von GW2 und auch als das Serverhopping für Weltbosse praktiziert wurde und ich persönlich mag das Chaos sehr wenn hunderte Spieler “zusammenarbeiten”.
Mit den übertriebenen Effekten geb ich dir recht aber man kann auch bei 50 Spielern mit ein paar Wächerflammen schon nicht mehr sehen was der Gegner für eine Bewegung macht – ich denke hier sollte ANet die Grafik noch etwas mehr runterskalieren

das einzige was durch diese schiere Masse an Spielern wirklich unmöglich geworden ist ist die roten Kreise auf dem Boden zu sehen – aber auch hier ist es bei Bossen wie dem Dschungelwurm durch ausgefüllte und sehr auffällige rote kreise machbar den AoE kommen zu sehen

evtl sollte man die Kreise noch mehr in die dritte Dimension anheben wenn es viele Spieler sind oder man macht gleich eine Kuppel daraus

Ansonsten verstehe ich das Geweine über das Megaserver-System nicht es ist eine absolute wohltat da man niemals allein auf einer Karte ist .. man kann endlich wieder den Tempel des Balthasar besuchen und hat auch sonst bei eigentlich jedem Champion auf jeder teilnehmenden Map Unterstützung
Das System (bzw der Filter) muss selbstverständlich noch angepasst werden da es mMn offensichtlich ist dass ich z.B. auf die selbe Instanz gelangen will wie eines meiner Gildenmitglieder meines Heimatservers (bei Gruppen funktioniert das ja schon ganz gut)

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Leseratte geht immer noch nicht

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Loex.5104

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ich hab den Erfolg auch vor kurzem erst gemacht und er funktioniert einwandfrei.

ich habe dazu alle Bücher in einer beliebigen Reihenfolge GELESEN → also auch die Seiten durchgeblättert und habe währenddessen weder einen Portstein Benutzt noch mich ausgeloggt etc.

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Raids – Vorschläge für kommenden Content

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Loex.5104

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liegt vllt auch am TE der das thema in den diskussionsbereich geworfen und ihn stumpf “Raid-Content” genannt hat.
wer kreatives hat sollte ein neues Thema im feedbackbereich packen und ihn “Raids – Vorschläge und Ideen für kommenden Content” o.ä. nennen. dort werden sicher auch mehr mods reinschauen.

a) war der Thread eigentlich der Informationsverteilung Gedacht – ich wollte damit meinen jüngsten Fund aus den weiten des Internets mit der Commiunity teilen und zum spekulieren anregen ob die Stellenausschreibung das bedeutet was ich vermutete. -> damit gehört es genau in dieses Forum

b) hab ich im Eröffnungspost etwas in der Art ergänzt “Ramon möchte uns sicher etwas genaueres dazu sagen darf es aber nicht oder?;)” – dieser Teil wurde von den Mods entfernt und es wurde nur der nackte Link zurück gelassen.

c) konnte ich nicht wissen wohin sich diese Diskussion entwickelt und konnte es auch nicht absehen dass hier so viel gepostet wird … es hätte ja auch nach 3 Posts der marke “Abwarten und Tee trinken” gelaufen sein können

Aber den Thread-Titel kann ich jetzt selbstverständlich ändern und ggf kann er von einem Mod ins Vorschlägeforum verschoben werden

TL;DR
der Thread war anfangs NICHT als Thread für Vorschläge für RaidContent geplant sondern hat sich dazu entwickelt und ich habe ihn entsprechend umbenannt (Danke für den guten Titel Adriell) und meinen Start-Post editiert

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(Zuletzt bearbeitet am von Loex.5104)

Jumpquests, zwangsquest

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Loex.5104

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Ich bin mir nicht sicher was genau er eigentlich meint. Da er neu ist ist seine Terminologie offensichtlich noch nicht GW2 konform aber was soll ein Jumpquest sein? Entweder er meint damit wirklich JumpingPuzzles oder Vistas.

Aber egal was er meint .. nach 2 Tagen Spielzeit ins Forum zu kommen und sich zu beschweren finde ich den absolut falschen Ansatz der aber EXAKT die mMn aktuelle Entwicklung in der “Gaming-Commiunity” zeigt … alles muss leicht und auf Anhieb schaffbar sein sonst ist “alles sch***e und es ist viel zu schwer und das macht doch keinen spaß”.
Zitat: “die viele neulinge überfordern, demoralisieren und oder nicht mögen kehren so wie Ich den rücken zum Spiel.” Q.E.D!

… EGAL ob der TE hier Vistas oder JPs meint ich kenne KEIN EINZIGES dass demoralisiert oder überfordert. Es gibt knifflige wo man etwas Übung und Timing braucht aber es gibt kein unschaffbares

Wer ein Vista/JP nicht schafft kann sich außerdem problemlos die Vorgehensweise auf YT anschauen – die GW2 Commiunity ist in dieser Hinsicht ja sehr aktiv

In der Beta habe ich versucht zu einem Vista zu kommen. Mehr als 100 gezählte Fehlversuche, kein einziges mal geschafft. Jetzt schaffe ich es vielleicht beim 4. oder 5. Versuch. Trotzdem gibt es ein paar Vistas, die ich bisher noch mit keinem Character geschafft habe. Egal wie oft ich es versuche, egal wie oft ich mir die Sprünge zeigen lasse.

Hier das selbe Spiel es gibt kein einziges unschaffbares Vista – auf welches beziehst du dich in deinem Post?

TL;DR Jeder der an irgendeiner Stelle im Spiel aufgibt sollte sich fragen ob das der richtige Weg ist was ist ein Spiel wert in dem es keine Herausforderung .. kein Scheitern gibt?

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Schwarzlöwen Schlüssel für Lorbeeren

in Vorschläge

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/sign bin dafür

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Raids – Vorschläge für kommenden Content

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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leider kann man das in gw2 schlecht bis garnicht umsetzen da es keine richtigen heil, cc oder tankklassen gibt. alle können alles nur nicht richtig in anderen mmos hat man jede klasse die ihr spezielles handwerk versteht und die genau für diese aufgabe geschaffen ist. das war bei uns auch so. man brauchte dd, cc, tank, heiler, supporter. wo bitte findet man diese klassen in gw2?
nen stun für 2 sec auf alle spieler geben? lächerlich. einen heal von 8000 alle 40 sec? wie niedlich. ein boss in lotro würde einen platt machen. hier muss unbedingt nachgebessert werden.

Und wieder zeigt sich dass viele Leute die grundlegenden Kernsysteme nicht verstehen.
NIEMAND braucht eine Holy Trinity man muss sich nicht von seiner Klassenwahl am Anfang des Spieles vorschreiben lassen welche Rolle man erfüllt – und wenn du mal ganz scharf nachdenkst heißt Trinity nur dass sich X Leute hinter einem Spieler verstecken der selbst keine 10sek überleben würde wenn nicht Y Leute permanent irgendwelche Skills auf ihn wirken … Das macht keinen guten Dungeon und erst recht keinen gutes Gameplay aus es sorgt nur dafür dass (nehmen wir einen 10man raid mit 1 tank 1 Heal und 8 DD an) dass 9 Leute untätig zusehen müssen wie alles in die Binsen geht weil 1 Healer einen 5 Sekunden Lag hat … (hat das was mit Mechanik oder Gameplay zu tun??)

Interessante Bosse/Dungeons/Raids sind absolut unabhängig von einer Trinity es kommt lediglich auf die Mechaniken an die genutzt werden. Diese Mechaniken müssen logischerweise mindestens einen und maximal alle Spieler betreffen und diese in kurzer zeit zu einer angemessenen Reaktion darauf zwingen. Wird richtig reagiert passiert a) nix Schlechtes und/oder b) etwas Gutes – wird falsch reagiert dann das entsprechende Gegenteil.

Ramon hat ja bereits einige BSP genannt – ich würde das gern fortführen:

Bsp1:
alle Spieler erhalten eine Ladung (+ / – ) alle Skills werden blockiert und die Spieler verursachen Schaden an Spielern mit gleicher Ladung
Steht man jedoch neben einem Spieler anderer Ladung heben sie sich gegenseitig auf und man kann weiter kämpfen → so ergeben sich bei 10 Leuten nach kurzer Zeit und angemessener Reaktion 5x zwei Personen Gruppen → wo ist die notwendige Trinity?

jetzt etwas mehr Bezug zu dem punkt “einer kann alles zunichte machen”
BSP2:

ein Spieler erhält eine Bombenladung die nach 3sek explodiert und im Radius X alles tötet – der Spieler selbst ist unverwundbar er stirbt also nicht – er muss sich jedoch sofort aus der Gruppe entfernen UND alle anderen müssen ihm den Weg frei machen um nicht am Ende in dem Radius X zu stehen und zu sterben
→ sau interessante Mechanik mit riesen Auswirkung und viel FAIL-Potential … Trinity?? no need ! hier kann JEDER Spieler den Unterschied zwischen WIN und FAIL bringen .. nicht nur der Heiler/Tank

BSP3:
Ein Klon wird von jedem Spieler erstellt (gut für eine Art Mesmer Boss) – dieser klon greift sofort dein Team an und nur du kannst deinem Klon schaden zufügen. → trinity? wofür?

BSP4:
Stell dir einen Boss vor der sich enorm schnell durch den raum bewegt und sich Buffs in den Ecken des raumes abholt die ihn stärken.
Es spawnen 3 Kristalle im Raum die wenn sie aufgenommen werden einen Strahl zu den jeweils anderen beiden senden. → es entsteht ein Dreieck → innerhalb dieses Dreiecks wird der Gegner verlangsamt und nimmt mehr Schaden (oder wird ggf erst angreifbar?) → Trinity wofür?

TL:DR
Trinity ist absolut UNWICHTIG wenn es um Dungeons Raids und Bosse geht es kommt mMn nur auf 3 Punkte an

-Mechaniken müssen JEDEN Spieler treffen können
-Der Spieler muss angemessen reagieren und die ihm aufgetragene Aufgabe erfüllen (völlig unabhängig von seiner Klasse)
-und es muss einen deutlichen Einfluss aufs Kampfgeschehen machen wenn er richtig oder falsch handelt. → das muss NICHT den Tod der Gruppe bedeuten

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Blitzschlag-Dauerfeuer

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

Hallo Gemeinde, Hallo GW2-Support

Da ich in der SuFu nicht fündig wurde, hoff ich dass ein solches Thema noch nicht existiert.

Es handelt sich um folgenden Bug

Hat man als Elementalist ein Zepter ausgerüstet und wirkt Blitzschlag(Skill 1) auf einen Gegner und läuft dann außer Range oder dreht sich einfach nur um, so wird die Blitzschlag-Animation endlos weiter ausgeführt. Dies endet erst wenn man erneut einen 1er-Skill ausführt (Aus Abbruch mit ESC funktioniert nicht) Bei anderen Skills ist mir dies bis dato nicht aufgefallen es scheint also nur der Blitzschlag betroffen zu sein.

Viele Grüße

Loex

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Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

Und repariert bitte erst mal die ganzen kaputten Events in den Startgebieten, bevor ihr etwas Neues hinzufügt.

Ich level zZ meinen Mesmer aktiv durch outleveling aller gebiete und mir ist kein kaputtes Event aufgefallen hast du dafür irgendwelche Beispiele?

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(Zuletzt bearbeitet am von Loex.5104)

Frust im Spiel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

Ich möchte kurz nochmal auf das eigentliche Thema des TE eingehen da ich finde dass da einfach übertriebene Unwahrheiten als fakt dargestellt werden:

@Rafax du solltest evtl an deiner Frustrationstoleranz arbeiten denn ohne dir zu nahe treten zu wollen das ist schon ziemlich übertrieben und ziemlich viel mimimi

u.ä. nervt der viel zu kurze Respawn-Timer total! Man hat sich gerade den Weg freigekämpft, um weiterzukommen, schon spawnt der gerade gelegte Mob hinter einem wieder und greift einen an.

Habe ich in 2 Jahren GW2 NIE erlebt das einzige wo so etwas möglich wäre sind Defend-Events die auf einem Timer basieren. und selbst wenn … wie lange dauert es denn bitte irgendeinen nonelite-Mob umzufächern?

Dann laufen andere Spieler an einem vorbei und pullen mobs, und wer hat Aggro? Richtig, ich. Während diese Spieler einfach weiterlaufen kann ich mich mit diesen Mobs rumschlagen. Verstehe ich ehrlich gesagt nicht. Sogar wenn ich außerhalb der range eines Mobs stehe, greift dieser mich an statt den Spieler, der ihn gepullt hat.

Wenn du das nicht verstehst solltest du dich evtl mit der Aggromechanik auseinandersetzen der Mob wird aus seiner Position herausgeaggrot und sucht dann permanent sein neues Ziel zum draufschlagen wenn du da rumstehst anstatt einfach weiter zu laufen ist es kein wunder dass der Mob dich angreift sobald der spieler der ihn gepullt hat aus seinem Aggrotable verschwindet .. und auch hier das selbe wie oben : wieso beschwerst du dich über ein Add von EINEM 0815-Mob? der ist schneller tot als wie du deinen Satz im Forum geschrieben hast

Dann gibt es Höhlen, wo Eiszapfen von der Decke fallen. Als Warnung erscheint ein roter Kreis auf dem Boden, also raus da, damit einem nichts passiert. Stimmt aber nicht. Auch wenn man außerhalb des roten Kreises steht, wird man erwischt. Warum macht man dann überhaupt rote Kreise, wenn diese Markierung gar nicht stimmt? Wenn man dann “ums Überleben” kämmpft kann man zusehen wie man stirbt, da man sich als Mesmer mangels anwählbaren Feind nicht ein paar Meter wegteleportieren kann. Wegen der Frequenz der Eiszapfen hat man keine Chance und stirbt und kann den ganzen Weg nochmal machen.

Das ist das Schicksal eines Jumping-Puzzles wenn man failt stirbt man halt gern mal .. beschwerst du dich etwa auch wenn du im Wind-Puzzle von einer Windböe in den Abgrund gekickt wirst? i.d.R. tritt ein AoE Effekt ca 1-2 sek nach auftauchen des Kreises ein …. Ausweichtaste hilft

Zu den roten kreisen – das sind INDIKATOREN die zeigen dir an wo ein AoE aufschlägt und wie groß er IN ETWA ist – als Mesmer solltest du das von deinem Gedankenstich kennen

Ich hab diese Dinge jetzt über 20mal in der Trübrisshöhle durchgemacht und hab mich beim letzten Tod dann ausgeloggt. Bin mega-frustriert wie lächerlich und “unreasonable” manche Mechaniken in diesem Spiel sind.

Hier wären wir wieder bei der oben erwähnten Frustrationstoleranz – auch wenn es mir absolut unbegreiflich ist wie man in der Trübsalrisshöhle 20mal sterben kann solltest du dich evtl weniger im Selbstmitleid verkriechen als viel mehr die Mechaniken und auch deine Klasse lernen denn 20x Failen zeigt schon deutlich dass du da noch Probleme im Umgang mit deinem Char hast

Siehe auch in deinem anderen Post hier:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/archive/story/In-der-Tiefe-des-Winters-Mazdaks-Gruft

Du kannst die Spielmechaniken nicht für deine Spielweise verantwortlich machen
man kann überall mal Failen und sterben – dann stellt sich nur die frage ob man evtl analysiert was schief gelaufen ist und wie es besser gehen kann oder man verkriecht sich in einem “mimimi das spiel ist so unfair” Status und kommt keinen Schritt weiter.

ich würde dich mal auf diesen Thread: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/players/Mentoring-Erfahrene-Hasen-helfen-Jungspunden/first#post376853 verweisen

Greez Loex

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Raids – Vorschläge für kommenden Content

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

In gw1 hatte ANet Stärken gezeigt beim Erstellen von anspruchsvollem Gruppencontent. Wenn, dann sollten sie statt Raids eher in die Richtung gehen, denn da haben sie bereits einmal gezeigt das sie es können.

/sign

ich denke die meisten wollen einfach anspruchsvollen content bei dem man Bosse nicht nur mit Zeitschleife gegen eine Wand prügelt (Ätherpfad war schon ein guter Schritt in die richtige Richtung)

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Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

aber ganz ehrlich – wie kannst du glauben, das die Spieler, dir in Vertretung von ANet, noch glauben,

Ich kann keinen Post von Ramon oder einem seiner Kollegen finden indem er nie Unwahrheit gesagt hat.
Ich denke wir brauchen uns hier auch nicht darüber unterhalten dass der deutsche Support personell absolut unterbesetzt ist (wer die Posts hier mit denen anderer Sprachen vergleicht sieht das) aber auch im Englischen Forum wirst du von KEINEM Mod eine aussage finden wie “jo deine Idee ist gut so machen wir das”
Alle Mitarbeiter können nur das kommunizieren was von ganz oben so beschlossen wurde und auch so fest steht
was denkst du was passiert wenn sich einer selbstständig macht und irgendetwas publiziert dass er in der Kaffeeküche vom Hausmeister erfahren hat?

Ich denke die Mods haben genug zu tun sich hier durch alle Posts zu wühlen und sinnvolle Vorschläge zu ALLEN THEMEN zu sammeln zu gruppieren und zu den Devs zu übermitteln wir in DE haben nunmal nicht das glück dass ein Colin Johanson (oder whoever) nebenbei noch durchs Forum schnüffelt

Und auch wenn die Probleme bei den Devs ankommen dauert es nunmal WOCHEN bis eine Lösung erarbeitet geprüft entschieden ist und dann noch einmal so lang um sie technisch umzusetzen DAS zu testen und dann noch zu implementieren – und jeder der hier im Topic schreibt “dann schaltet das System doch einfach wieder ab” ist absolut weltfremd und hat keinerlei Ahnung von dem Aufwand der in soetwas reingesteckt wurde

und wer nur wegem dem megaserver GW2 den Rücken zuwendet gehört wahrscheinlich zu der "FZ P1 – 5k AP GEARCHECK! INSTANT KICK " Fraktion und soll doch bitte fern bleiben ^^

Das ganze System ist eine riesen Veränderung und es war abzusehen dass zu Beginn nicht alles rund laufen wird. Aber viele Kommentare hier sind einfach übertrieben

Und das, obwohl viele Spieler bereits nach Ankündigung der News und vor den Patch angemerkt haben, was schieflaufen kann

Korrekt und die Entwickler bei ANet sind natürlich alle Hinterwäldler und sind nicht selber drauf gekommen was passieren kann – (ironie off)
Man kann im Vorfeld nicht jedes eventuelle Problem beseitigen und so einen riesen Change wie den Megaserver kann man garantiert nicht mit nur ein paar hundert Mitarbeitern testen

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(Zuletzt bearbeitet am von Loex.5104)

Dickes Dankeschön!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

Wo ist mein Dankeschön, dass ich das Spiel gekauft habe und Spiele…
der Satz " kein Abo, spielt es und geniesst es oder wie der hiess..der schlägt mir Persönlich grad richtig auf den magen..
ja gut haben in Asia jetzt ihren Release..aber sry..ich bin Europäerin und hab damit nix am Hut.
Sry bin Genervt

Dein Dankeschön für den Kauf ist die große weite Welt von Tyria und alles was es in ihr zu entdecken gibt

der Rest deines Kommentares macht irgendwie 0 Sinn ^^’

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Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

Nein ich hab absichtlich das Wort “wahrscheinlich” hingeschrieben ich wollte damit ausdrücken dass die Entwickler in so vielen punkten eine Großartige Arbeit leisten und wegen eines Fehlers ist plötzlich angeblich (siehe viele Forenposts zu dem Thema) alles Dreck und das ganze Spiel suckt ja und ANet stinkt <<< so in etwa ist die Stimmung einiger

Es ist nach wie vor möglich mit seinen Freunden auf der selben Karte zu spielen, man kann immer noch Gruppen bilden und den Instanzen eines anderen beitreten und ja speziell Tequatl ist eines der Beispiele wo es vorn und hinten nicht funktioniert aber zum Tequatl Event war es genauso unmöglich mit vielen zusammen zu spielen da die Hauptmap einfach voll war und auf dem Überlauf sowieso nix ging

wenn du so viele Freunde oder eine riesen Gilde hast könnt ihr auch 1min vor start zu tequatl porten dann landet ihr ziemlich sicher auf einer relativ neuen Instanz wo alle rein passen – oder die große Gilde nutzt ihre marken um das Event selbst zu triggern

und ja natürlich wurde alles ziemlich “schnell” durchgedrückt aber anders hätte es das Problem auch nur zeitlich verschoben
Kessex-Hügel zum Megaserver zu machen hätte wohl kaum die Probleme der Weltbossgebiete gezeigt. Es missfällt mir auch ein wenig hier als Tester benutzt zu werden aber in Zukunft wenn das System wie geplant läuft kräht da auch kein Hahn mehr nach
Das System bietet auch jetzt schon viele Vorteile die durch den Liebschestrom leider etwas an Wichtigkeit verlieren ich z.B. finde es göttlich endlich mal wieder den Tempel des Balthasar besuchen zu können im Gegenzug nervt es mich dass man jetzt nicht mehr gescheit T6 Erze farmen kann – es hat nunmal alles zwei seiten und es ist absolut richtig auf Probleme hier Forum hinzuweisen aber ich verstehe diese grenzenlose Übertreibung einiger nicht ….
Und wer sich beschwert die Karten seien “zu voll” und man sieht den Boss vor lauter Effekten nicht der soll sich bitte mal an das Karka-Event in LS oder Scarlets Angriff erinnern

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Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

Eigentlich haben sie exakt das angekündigt … sie fangen mit wenigen gebieten an und weiten es dann innerhalb des Jahres 2014 aus …. <<< da ist keine Lüge drin ^^’

aber ich denke der große Fokus bei der Einführung lag auf der Auslastung der Maschinen auf Lags und evtl Disconnects (diese Probleme hatte ich direkt zur Einführung des MS extrem – laggs ohne ende und Latenzen von 2sekunden mindestens ^^’ da dachte ich mir schon OMG)
das haben sie offenbar recht schnell in den Griff bekommen und abgesehen von World-Events läuft das System doch ganz gut darum haben sie es wahrscheinlich direkt auf alle gebiete gebügelt
Dann wurde von ANet noch eine Notlösung für Europa über den Zaun gekippt damit sich die internationalen Anfeindungen in den Griff kriegen lassen (traurig einfach traurig das es so etwas wirklich geben muss) und jetzt arbeiten sie hoffentlich an dem Algorithmus der die Zuordnung zu den karten bestimmt

und letztlich sind die Daten aus der Karte Götterfels oder Provinz Metrica nunmal wertlos wenn es um große Herausforderungen wie Tequatl geht .. ich kenn jedenfalls keinen der mit 100 Leuten zum Feuerelementar marschiert

und da ANet wusste dass besonders die Dicken Bosse zum Problem werden haben sie vorsorglich den Gildentrigger eingebaut so dass Große Gruppen immer noch koordiniert und zusammen agieren können aber trotzdem musste das system eh irgendwann live gehen und die Probleme wären wahrscheinlich die selben dann doch lieber kurz und schmerzlos und demnächst alles fixen als in 1/2 Jahr wieder so ein Chaos zu produzieren was dann wahrscheinlich die Living-Story beeinträchtigen könnte

Denk mal selber über die Problematik nach … (tequatl)
man will mit seinen 50 Gildenkumpel Tequatl legen … nur EINER geht schon hin der Rest questet irgendwo .. das machen 100 Leute exakt so
>> also hast du eine Tequatl instanz mit 100 leuten die alle noch 50 GIldis einladen wollen das sind = 5000 Leute
ich weiß nicht wie viele auf eine Instanz passen aber das beispiel soll nur die Problematik verdeutlichen
Das kann man lösen die frage ist nur wie am besten – evtl entscheiden sie sich ja für Schlachtgruppen bei denen garantiert wird das immer alle zusammen auf eine Instanz kommen (und wenn die Instanz zu klein für alle ist wird eine neue eröffnet)
vielleicht machen sie es völlig anders …. darüber werden sie zZ sicher reden – sachen umsetzen und testen .. das dauert halt seine Zeit ^^’

und während sie selber noch nicht wissen wie sie das Lösen werden sie auch keine Statements geben außer “wir arbeiten daran” – das glaube ich und das reicht doch als Aussage völlig oder?

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Statt 60 nur 30 Marken aus dem Dungeon

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

doch sie ist schlimm ^^ man sollte schon darauf achten was man schreibt

b2T

Das Problem hatte ich auch schon mal
kann dir leider nicht genau sagen woran es liegt da es erst 1 od 2 mal aufgetreten ist

versuch nächstes Mal vor dem Char-Wechsel die Grp zu verlassen und gründet mit den “neuen” Chars eine ganz neue Gruppe

vll liegts ja daran

wenn ich das Umlogg-Spielchen mit Random Gruppen gemacht habe (bzw jedesmal ne neue Grp suche) trat dieses Problem noch nie auf also hängt es wahrscheinlich irgendwie mit der GruppenID (oderso irgendwas wirds da ja geben) zusammen

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Neue Pyro-Waffen

in Flamme und Frost

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

dieses ganze mystische-Truhen-Zeug ist mMn. Geldschneiderei
Die schlüssel sind vergleichsweise so teuer dass ich dafür NIE mein Gold anrühren würde und gegen Echtgeld würde es mir erst recht nicht in den Sinn kommen

ANet wenn ihr mein Geld wollt (und ich hätte kein Problem mir mal ein paar diamanten zu kaufen) dann hört bitte mit diesem Zufalls-Chancen-Mist auf (selbiges für Farben und Minis)
packt lieber mehr anständige Items in den Shop und verkauft so ein Flammenwaffenticket für 300 Steine oderso

kleiner tipp: 500 Edelsteine für eine Verzauberungsrolle die auf eine X-beliebige Waffe Partikeleffekte hinzufügt (auswählbar) ich wette mit euch SOWAS geht ab wie warme Semmeln oder gestaffelte Preise 250 für blaues leuchten 300 für blitzen 500 für Feuer etc.

b2T
Ich finde die Waffenskins auch sehr ansehnlich werde aber wie bereits erläutert wohl nie dazu kommen ich steh nun mal nicht auf Glücksspiel ^^
Darum sollte ANet anständige Wege finden wie man gezielt an Sachen heran kommen kann OHNE auf Glück angewiesen zu sein wir spielen GW2 und nicht Bingo-Online ^^

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Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

Aber sind genau die Punkte, die du anbringst, nicht eben Punkte, die man vorher bei der Konzeption hätte bedenken müssen?

Man kippt doch nicht ein nicht völlig durchdachtes System über die Leute aus und fängt dann an on-the-fly dranrumzubasteln und zu flicken und zu stopfen.

Noch etwas zu diesem keine Lüge: das mag juristisch korrekt sein, aber soll ich jetzt bei jeder Veröffentlichung von A-Net anfangen, einen Linguisten, einen Philosophen und einen Juristen zu Rate zu ziehen, welche möglichen Implikationen ein nach allgemeinen Maßstäben vollkommen simpler Satz noch haben könnte, weil ich nicht darauf vertrauen kann, dass das, was nach landläufiger Meinung dort steht, auch das ist was nach A-Net gemeint ist?

Made my Day xDD es wird zeit für den Linguisten und seinen Helfer Dr. Philosoph. xD
Jedenfalls ist ANet doch dafür bekannt nur Nägel mit Köpfen zu Präsentieren und nicht über nichtfinale Entscheidungen zu sprechen :/ kann man natürlich sehen wie man will … ich würde mich über ein Offizielles Statement auf der News-Site freuen wo steht Wir kennen die Probleme / unsere Moderatoren sagen uns alles und wir arbeiten hart an einer guten Lösung

und ja das hätte man bedenken müssen und ich denke auch das man es bedacht hat .. aber man kann vorher sicherlich nicht sagen wieviele Gildenmitglieder deiner instanz wohl joinen wollen im (normal PVE / Weltboss-Map / OrrTempel / … etc) es gibt immer Hotspots wo es wahrscheinlicher ist mit vielen / wenigen / garkeinen Freunden zusammen spielen zu wollen
man kann ja nicht einfach pauschal 1/2 der online GIldenmember reservieren dann wären die Maps ja wieder leer man kann auch nicht pauschal 1/3 der Friendlist reservieren – aber irgendetwas muss man reservieren damit die Freunde/Gildis miteinander Spielen können (aber auch nur wenn sich abzeichnet dass demnächst neue Instanzen gebraucht werden)
um einen halbwegs brauchbaren Wert für diese Berechnungen zu bekommen braucht man zwangsläufig viele Daten – auch über einen längeren Zeitraum da man ja anhand irgendwelcher Durchschnittswerte und Prognosen die Spielerverteilung von tausenden Spielern durchführen muss (und dafür werden die Daten von 100 Testern niemals ausreichen) speziell für Bossevents daher MUSS es eigentlich im Live-System passieren woher sollte man sonst so viele Daten bekommen?

Bei dem damaligen Überlaufsystem war die Situation einfach nur “passt drauf” "passt nicht mehr drauf … FAIL du kommst hier net rein!! überlauf !! " das System jetzt dürfte (wenn es denn mal funktioniert) deutlich intuitiver und variabler werden.

@ itzliputzli du hast es selbst geschrieben “BIS zum Jahresende” das heißt “vor dem 31.12.2014” aber damit wären wir wieder beim Linguisten und Dr. Philosoph ^^

und dein Dialog zwischen Publisher und Dev wirkt für mich auch sehr einleuchtend
aber es muss nichtmal der Publisher sein das können auch irgendwelche Anzugträger der Chefetage von ANet selbst sein irgendwer hat doch immer einen tollen Zeitplan … man kennt es ja ^^

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(Zuletzt bearbeitet am von Loex.5104)

Orden wechseln

in Vorschläge

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

/dagegen

die Orden sind ein wesentlicher Bestandteil der Personal Story und du wirst im laufe Dieser zu einem wesentlichen Mitglied des jeweiligen Ordens.

Man könnte mMn Aufgaben einführen die es dir ermöglichen das Vertrauen der anderen Orden zu erwerben um damit Zugriff auf ihre Portale und auf die Rüstungsskins zu erhalten.

Gegenvorschlag
Ich denke die einfachere Lösung wäre hier das im Startbildschirm bei der Charakterauswahl die Orden bei den jeweiligen Chardaten mit aufgelistet werden.
So behält man den Überblick welchen Storyverlauf man mit welchem Orden bereits erlebt hat. Und kann so von Anfang an seine Enstcheidung richtig treffen

ich weiß nicht wie viele Chars du hast aber ich weiß von jedem meiner Charaktere in welchem Orden er ist ^^

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(Zuletzt bearbeitet am von Loex.5104)

Sturmwind-Waffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Loex.5104

Loex.5104

Liebestrunken = Valentinstag
Zodiak = Sternbild → die Waffen gabs auch in GW1 aber die Rüssi ist wirklich hässlich
Sturmwind – Zephyriten-Aspekte (Wind in diesem Fall)
Wintertagswaffen = Weihnachten = Wintertagsfest → sehen aus wie Lebkuchen und Zuckerstangen (ich find sie nicht hübsch)
Super-Waffen = SuperAdvetureBox → Moto hat aus seiner 8Bit-Welt einfach Waffenskins designed (find ich auch nicht so schick)

alle oben genannten haben etwas mit Events und somit mit der Lore zu tun egal ob man sie hübsch findet oder nicht ^^
Bei den Quagganrucksäcken stimm ich dir voll und ganz zu auch bei dem Legendary-Kolben AKA Discokugel oder dem elenden Einhorn-Bogen würde ich dir zustimmen.

Aber hör bitte auf GW2 mit Mittelalter in Verbindung zu bringen DEM IST NICHT SO diese Diskussion wurde Pre-Release schon genug geführt es gibt Landminen Flammenwerfer Luftschiffe Panzer und Uboote das sollte ausreichen um von diesem Mittelaltergedanken weg zu kommen nur weil man idr mit Schwertern und Co. kämpft und die MENSCHEN noch so rückständig sind sich in Burgen sicher zu fühlen ist es kein Mittelaltersetting ..

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