Posts von Mithrandil.6380 anzeigen:

Thief D/D Glas Kanone PvP Video

in Dieb

Posted by: Mithrandil.6380

Mithrandil.6380

Echt gut gemacht, grotesker Schaden – hoffe, ich begegne Dir einfach nie im sPvP. :-D

~~Mbadir [Millersund] – Asuraweitwurfkru~~

Ab welchem Level beginnt denn hier der Spaß??

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mithrandil.6380

Mithrandil.6380

Was genau hast du Dir von Deinem Thread erhofft? Uns gefällt GW2 einfach, aber diesen Spaß vermitteln wir Dir niemals mit Worten. Wenn das Spiel Dich nicht fesselt ist dem so, ein Fehlkauf, kommt vor. Ich respektiere auch Deine Meinung, teile sie nur nicht. Ich jedenfalls kann Dir nicht sagen: Erreiche LvL X, da beginnt der Spaß – wie unsinnig wäre denn das?

Also, in dem Sinne, schönes Leben noch – außerhalb von Tyria.

~~Mbadir [Millersund] – Asuraweitwurfkru~~

Arah Explo clean

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Mithrandil.6380

Mithrandil.6380

Siehe Vorredner, sinnloser Thread. Verpackt das in Euren Gildenthread und pusht ihn so immer wieder nach oben, da wäre das besser aufgehoben.
Außerdem klingt “wenn du also glaubst, dass du Skill hast” doch leicht arrogant – mehr Feingefühl bei der Wortwahl und dann meldet sich vielleicht auch mal jemand.

~~Mbadir [Millersund] – Asuraweitwurfkru~~

Suche PvX Gilde

in Gilden

Posted by: Mithrandil.6380

Mithrandil.6380

Kurz& Knapp: Asuraweitwurfkru (seriös genug?), Server: Miller’s Sound. Derzeit 14 oder 15 Mitglieder, davon grob die Hälfte + / – 2 jeden Tag für mehrere Stunden online. Tägliche Instanzläufe (zurzeit Arah) und WvW dann nach Lust& Laune. Der TS³-Server wird auch aktiv genutzt. Eigentlich sind alle Mitglieder für alles zu haben, also wenn es Dich mal zum PvP ziehen sollte oder Du ein Jumprätsel lösen willst, werden wir sicherlich auch mitkommen. Das Alter beträgt 18+ (wobei dies mehr Zufall als feste Regel ist).

Als kleiner Nachtrag zum Namen: ‘Kru’ ist ein spezieller Begriff unter Asura und bedeutete sowas wie ‘kleine Gruppe von Abenteurern’, ist also kein (un-)bewusster Rechtschreibfehler.

Falls dies Dein Interesse geweckt haben sollte, so melde dich einfach im Forum bei mir oder ingame bei Mbadir (mir), Nefis oder Shyree.

Mit freundlichen Grüßen zurück
Mbadir

~~Mbadir [Millersund] – Asuraweitwurfkru~~

[SUCHE] Fertigkeiten Skill Guide

in Waldläufer

Posted by: Mithrandil.6380

Mithrandil.6380

Ich habe mich jetzt auf die beiden Builds beschränkt, die am häufigsten Anwendung finden bzw. einfach den maximalen Schadensoutput garantieren. Natürlich gibt es auch Builds mit Großschwert, weil das Großschwert einfach richtig viel Style hat. Auch Geister setzen ist möglich, aber momentan noch ziemlich schwach im realen Spiel: die Geister halten einfach zu wenig aus bzw. haben einen zu geringen Effekt – andere Builds würden einen größeren Vorteil mit sich bringen.

~~Mbadir [Millersund] – Asuraweitwurfkru~~

[SUCHE] Fertigkeiten Skill Guide

in Waldläufer

Posted by: Mithrandil.6380

Mithrandil.6380

Grundsätzlich unterscheidet man zwischen 2 Builds:

1) Kritschaden:
- Waffe: Langbogen
- Rüstung: Kraft/Präzision/Kritschaden
- Skillung: Echt, probier es aus. Spiel momentan meistens so: http://gw.gameplorer.de/planer/waldlaeufer/#1-00000900010022013014030-30010810-30021012-1004-00-00

Dazu vielleicht ein paar Erklärungen:
Der Healskill ist von der Gruppe und vom Boss abhängig, sprich das ab, wirst du für dich dann selbst finden.
Blitzreflexe benutz ich einfach als zusätzlichen Dodge und um Elan zu erhalten, relativ praktisch wenn man sich an höhere Instanzen wagt.
Siegel der Jagd, hm, hab’s glaub ich einfach wegen Movementspeed gegeben. Movementspeed kriegt man nie durch Rüstung oder so, daher ist es eigentlich immer einer der besten Stats, wenn man ihn erhöhen kann irgendwie.
Siegel der Erneuerung spricht für sich: Conditionremover.
Als Eliteskill: such dir was aus. Umschlingen ist gut, wenn mal härterer Trash kommt, eben reindodgen, den Skill casten, Blitzreflexe und die ganze Gruppe kann sich wieder ordnen. Ansonsten ist der Geist der Natur in Bosskämpfen praktisch, bei denen ein Rezz an sich nur schwer umsetzbar ist oder aber wenn gleich 3 auf einmal auf einem Haufen umfallen.

Bei den Eigenschaften würde ich die ‘Durchbohrenden Pfeile’ beachten, kann sehr stark sein gegen Trash (Positioning ftw!) aber eben auch mal eben unfreiweillig die nächste Gruppe pullen, fliegt der Pfeil eben mal zu weit. Ansonsten eben Aufklärer oder sonst was, eine Änderung geht ja fix.
Bin dann auf Überleben in der Wildnis gegangen aufgrund der Passiven bei 5 Punkten (50% mehr Ausdauerreg.) und weil die Verjüngung noch buggy ist soweit ich weiß. Falls nicht würde sich vielleicht auch eine 30/30/5/5/0 Skillung anbieten, müsste ich mal testen.

Generell spielt man eher im PvE auf Kritschaden.

2) Zustandsschaden

Waffe: Kurzbogen und Axt/Fackel
Rüstung: Zustandsschaden
Skillung: Ka, spiel bisher kaum PvP, aber für’s PvP gibt es auch schon einige gute Skillungen hier im Forum, such dich einfach durch. ;-)

Edit: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/ranger/sPvP-Kurzbogen-einzig-wirklich-effektiver-Build/first#post108352 (zum Beispiel)

~~Mbadir [Millersund] – Asuraweitwurfkru~~

(Zuletzt bearbeitet am von Mithrandil.6380)

Instanzen Sinn?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Mithrandil.6380

Mithrandil.6380

Also ich persönlich mache durchweg Gewinn bei Instanzruns. Hab natürlich beim 1. und vielleicht auch 2. und 3. Mal meine Probleme gehabt, aber nach einiger Zeit kennt man doch alles auswendig, oder nicht?
Desweiteren habe ich einige richtig nette Leute gefunden, falls wird von der Gilde nicht schon genug Leute beisammen hatten, und bestreite nun mit denen die Dungeons – macht doch auch weitaus mehr Spaß, gemeinsam& mit vertrauten Gesichtern sich den Herausforderungen zu stellen.
Find einige Lanes noch richtig spaßig, da steckt viel Mühe dahinter und das merkt man…und beim Großteil ist es halt teilweise sehr langweilig geworden, weil man nichts mehr an Absprache& individueller Klasse an den Tag legen muss. Aber ich denke mal, es wird in naher Zukunft sowieso Erweiterungen geben, die das Ganze dann erweitern. ;-)

~~Mbadir [Millersund] – Asuraweitwurfkru~~

Arah - Komplettdurchlauf (sammle Erfahrungen/Vorschläge)

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Mithrandil.6380

Mithrandil.6380

Zu Lupicus vielleicht noch:

Die 1. Phase ist sehr entspannt, der Boss steht auf der Stelle, spawnt Raupen und Heuschreckenschwärme und macht ansonsten nichts.
Sobald er unverwundbar wird, sollten alle auseinanderlaufen. Ich persönlich halte die 2. Phase für die schwierigste, man muss immer darauf achten, die Kamera auf den Boss zu halten und das komplette Spielgeschehen zu beobachten. Zudem hat der Boss auch eine gewisse Agrroreihenfolge, wie meiner Gilde und mir immer wieder auffällt. Wer beim Übergang von Phase 1 in 2 als erster angesprungen wird, wird auch danach weiterhin angesprungen. Fällt dieser Spieler, kommt der nächste dran etc. Weiß nicht, ob das generell so ist, erlebe ich aber eigentlich immer wieder. Häufig fällt dann das Wort der Gesichtsaggro, mag sein. ;-)
Der AoE mit den roten Kreisen ist insofern fies, da er meistens leicht versetzt kommt, d.h.: Zuerst kommt eine Anzahl an Kreisen X und vielleicht 2-3 Sekunden später spawnen die nächsten Kreise Y, i.d.R. ein Stück weiter hinten den ersten Kreisen. Meisten reicht einmal dodgen dann nicht, also seht zu, dass ihr höhere Ausdauerreg geskillt habt und am besten noch einen Skill mitnehmt, der euch Elan (+100% Ausdauerreg) verschafft.

Lupicus macht eigentlich viel Spaß, hat aber auch ein Stückweit mit Glück zu tun teilweise, denn manchmal kriegt man direkt beim Übergang die geballte Liebsche ab und stirbt sofort…aber defintiv legbar bei guter Koordination. ;-)

~~Mbadir [Millersund] – Asuraweitwurfkru~~

Flammenzitadelle 1. Weg (Patch vom 1. Okt)

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Mithrandil.6380

Mithrandil.6380

Boss kam mir richtig behindert vor in den ersten beiden Versuchen (so viele Kristalle, soviel Heal…wtf?!?).
Danach haben wir uns besser abgesprochen, sind mit Methodik an den Boss gegangen. Boss wurde einfach – im Zusammenhang mit der ohnehin lachhaft einfachen Lane 1…puh. 15-20min für die Lane sind durchaus realisierbar.
Nach dem Patch wird Lane 1 die neue Farmlane.

Aber ist ja auch okay, FZ kann ja ruhig als ‘Einstiegsinstanz’ gesehen werden. Reg mich da schon gar nicht mehr drüber auf, weil ich einfach rein von der Ausrüstung keinen Nutzen mehr aus der Instanz ziehe.

~~Mbadir [Millersund] – Asuraweitwurfkru~~

Von Pets und Dugeons.

in Waldläufer

Posted by: Mithrandil.6380

Mithrandil.6380

Gute Wortwahl mit begründeten Argumenten Sdric, liest sich gut. In den erwähnten Bosskämpfen kann man Pets wirklich fast zu 100% vergessen – manchmal kann man mit Müh& Not noch einmal F2 ‘Regenerieren’ vom Farn-Hund rausholen, bevor er tot am Boden liegt – aber das war es dann auch schon.

Ich habe die Erfahrung gemacht, dass man mit zunehmenden Instanz-Runs immer besser weiß, an welchen Stellen man sein Pet losschicken kann; und sei es nur, damit der Bär für magere 5-8 Sekunden die Aggro von ‘Giganticus Lupicus’ auf sich zieht und tankt.

Man sollte aber auch immer im Hinterkopf behalten, dass es viel Feintuning bedarf, das Pet nicht zu stark aber auch nicht zu schwach zu machen. Ich mag meinen Waldläufer momentan, ich liebe die Beweglichkeit – und habe auch Zuversicht, dass sich in der Zukunft noch etwas am Pet ändern wird. Von daher… ;-)

~~Mbadir [Millersund] – Asuraweitwurfkru~~

(Zuletzt bearbeitet am von Mithrandil.6380)

Flammenzitadelle Magg-run zu schwer!

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Mithrandil.6380

Mithrandil.6380

Erst mal zu deiner Aussage Magg-weg wäre zu schwer:

Der Weg ist zu 100% in weniger als 30min machbar mit jeder Randomgruppe. Das Tür Event kann immer noch mit kiten gemacht werden (2 im Raum 3 draußen) wenn alle paar Skills einpacken die ein wenig “defensiv” wirken. Das Einzige was “schwer” bei dem Weg ist, ist das Lavafeld da die KI sehr leicht in den Feuerfeldern stehen bleibt, aber mehr als 2 Versuche sollte dafür auch keiner brauchen.

Zur Flammenzitadelle allgemein, Weg 1 ist jetz die Farmroute Nr.1 da dort jeder Run in unter 15min mit reinen Glaskannonen zu schaffen ist. Es kann so gut wie jeder Gegner ignoriert werden und rein auf die Event/Boss relevanten Gegner gekloppt werden.
Wenn Anet wirklich testen würde dann wüssten Sie dass momentan dort das Problem begraben ist und nicht im Magg run.

mfg Dogger

/agree

FZ Lane 1 ist richtig lächerlich – schon vor dem Patch. Der Endboss war mit Reinstellen durchaus legbar (auch mit mehreren Gruppenkonstellationen) und der Rest ist echt so unglaublich kurz. Nach dem Patch wurde das Ganze jetzt nochmal einfacher, hm… denke, da hätte man auf die Erleichterung verzichten können.

Das Event bei Magg ist mit Kreiseln echt schaffbar. Tötest den 1. Rauchfürsten zu fünft, dann gehen 2 (oder 3) als Reserve raus, die anderen laufen im Kreis; wenn man seine Klasse halbwegs kennt, dodgen kann und mit Übersicht spielt…dann sollte das durchaus schaffbar sein.

~~Mbadir [Millersund] – Asuraweitwurfkru~~

Warum Verliese gehen ?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Mithrandil.6380

Mithrandil.6380

Kriegst doch Marken. Marken = Exotics. Loot ist randommäßig, wie sonst überall auch. Wäre dies nicht so, gäbe es bestimmte Bosse, die nur abgefarmt werden würden (aufgrund Zeit& geringer Schwierigkeit)…was einfach komplett unsinnig wäre. Deswegen wird und SOLL sich an dem Loot auch nichts ändern. Würdest du in den Truhen schon haufenweise hochwertige Items kriegen, wäre das Spiel doch richtig langweilig.
Das System, Truhendrops eher minderwertig zu halten und nur am Schluss Belohnungen in Form von Marken zu verteilen, ist nicht perfekt, aber doch ein sehr gutes in meinen Augen.

Noch ein Satz zur Kritik, Dungeons seien nur etwas für Fernkämpfer: Jede Klasse kann Fernkampfwaffen ausrüsten und damit ausreichend Schaden machen. Man muss einfach nur ein klein wenig Spielverständnis mitbringen. Die Skillungen sind recht variabel gehalten und Fähigkeiten sind auch immer austauschbar, somit sollte dies kein Hindernis darstellen.

Und wer Goldprobleme hat, kann ja einfach mal ein paar Gebiete komplett erkunden, Events machen etc. Gibt genügend Möglichkeiten – auch ohne 24/7 Rumgefarme.

~~Mbadir [Millersund] – Asuraweitwurfkru~~

Preise für Dungeonskins zu günstig

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Mithrandil.6380

Mithrandil.6380

Ich weiß gar nicht, wieso Ihr euch darüber so echauffiert, dass bald eine Vielzahl von Spielern mit dem FZ-Set rumlaufen wird – ist das für Euch so elementar wichtig, dass Ihr anderen Spielern Ihr Set nicht gönnt? Ich mein, ich besorg mir ein Set, weil ich es mag…und nicht, weil keiner das Set bis jetzt besitzt.

Und wenn die besagte Instanz (=FZ) doch viel zu einfach ist, dann wendet Euch doch den schweren Instanzen zu, deren Sets noch nicht den Markt überschwemmt haben. Früher oder später haben sowieso die allermeisten die gleichen Sets: war das denn bei GW1 anders? Ist das irgendwo sonst anders? Der Content kann sich doch gar nicht so rasant schnell verändern, dass es immer wieder neue Sets gibt.

Soviel Egoismus…puh.

~~Mbadir [Millersund] – Asuraweitwurfkru~~

Grundlegende TIPPS für den Dungeonbesuch

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Mithrandil.6380

Mithrandil.6380

Eine Anmerkung von mir hierzu: Wegpunkte fehlen in den allermeisten Instanzen. Es bliebt einfach nur bei dem ersten Wegpunkt und somit ist ein wieder reinlaufen teilweise unglaublich aufwendig.
Das sehe ich momentan auch als Verbesserungsvorschlag, denn in FZ gibt es andauernd neue Wegpunkte, in anderen wiederum nicht – wo ist da die Logik?

~~Mbadir [Millersund] – Asuraweitwurfkru~~

Developer sollten mal die Dungeons probieren

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Mithrandil.6380

Mithrandil.6380

Ich finde es insgesamt gesehen einfach nur frustrierend, wie komplett unausgeglichen die einzelnen Wege innerhalb einer Instanz sind bei dennoch gleichen Belohnungen. Zudem kriegt man durch den neuen Patch ja nur noch nach Abschluss der kompletten Instanz Marken (Belohnungen aus den Truhen kann man zu 99% vergessen und den 1% nutzt man zum wiederverwerten) und somit sind manche Wege einfach echt nur zum Verzweifeln, da man dann irgendwann entfernt abbricht und nichts außer Zeit und Repkosten verschwendet hat.

~~Mbadir [Millersund] – Asuraweitwurfkru~~

Zwielichtgarten - Erkundungsmodus (Weg: Unten ; Unten)

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Mithrandil.6380

Mithrandil.6380

Sehr gute Tipps, haben gestern die Ini gemacht und größtenteils genau diese Taktiken eingesetzt. Das mit Blumen ist mega-nervig, teilweise spawnen die ziemlich fies und daher ist es ungeheuer wichtig, auf’s Positioning zu achten – denn ansonsten respawnen die eben genau in der Gruppe.

Ansonsten die Stelle mit den Bogenschützen muss man raffen, dann läuft das ohne Probleme.
Und der Trick mit dem einzelnen Pullen der 4 Ritter ist echt notwendig, ansonsten, puh…die 5er-Gruppe dann auf einmal killen dürfte verdammt schwer sein. ;-)

~~Mbadir [Millersund] – Asuraweitwurfkru~~