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Launcher funktionsunfähig

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Northstrider.2456

Northstrider.2456

Das gleiche Problem ist bei mir auch vorhanden, allerdings, gibt es eine etwas einfache Lösung dafür:
- Du erstellst eine .bat Datei, die du folgende Dinge reinkopierst

Gw2-64.exe -assetsrv 64.25.41.2

Hast du dies getan, sollte dein Launcher wie gehabt starten. Was anders ist, ist, dass du den Server jetzt auf anderem Wege erreichst, der, warum auch immer, keine Probleme verursacht. Dafür musst du halt nun immer diese .bat-Datei starten, aber es hilft.

Absturz beim Download vom Patch

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Northstrider.2456

Northstrider.2456

Ich habe das Archiv bereits repariert und es passiert immer noch nichts.
Der Absturz kommt offenbar nur dann, sobald das Spiel den spielbaren Status beim Download erreicht hat. Solange das Spiel nicht startbar ist, crasht der Launcher auch nicht. Ich habe den Download über VPN fortführen können, was mich halt vermuten lässt, dass seit dem Patch irgendwas mit dem IP-Handling von Arenanet nicht stimmt.

Absturz beim Download vom Patch

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Northstrider.2456

Northstrider.2456

Ich habe das Spiel, während es am Streamen war, gestartet und wollte halt nach Hoelbrak zur Mission. Ich habe dabei Hoelbrak “im Vordergrund” laden lassen und seitdem ist mir das Spiel abgestürzt. Nun aber startet das Spiel nicht mal mehr und stürzt direkt während des Downloads vom Patch bei ca. 6900 Dateien verbleibend ab. Muss ich jetzt bis auf nem Hotfix warten oder kann man das Problem selber beheben?

Addon macht keinen Spaß

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Northstrider.2456

Northstrider.2456

was mich eher am Addon stört, ist, dass es im kompletten Verlauf keinen wirklichen Drachen gibt. Wyverns kann man eher weniger als Drache einstufen und das Maul von Mordremoth sah mir auch eher wie ein riesiger Wurm, als wie ein Drache aus. Da gabs doch vor Ewigkeiten mal ein Concept Art von ihm, wo Mordremoth zumindest noch drachenähnliche Züge hatte Dass das Addon grindreich und contentarm wird, hatte ich schon von Anfang an befürchtet. Zumindest fand ich einige Bereiche auf den neuen Karten und den Soundtrack schön. Ich meine, selbst der Schatten des Drachen war ein echter Drache, aber sein Meister ein doofer Baum.

Ley Rüstung ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Northstrider.2456

Northstrider.2456

Du erhälst nach Abschluss der Hauptstory eine Kiste, aus der du ein Leytstein-Rüstungsteil auswählen kannst. (Pro Charakter natürlich)

Nach erfolgreichem Absolvieren des Meta-Events auf der Karte “Widerstand des Drachen” erhälst du einmalig als Erfolgsbelohnung eine Kiste, aus der du alle 3 Brustschutzvariationen der Leysteinrüstung erhälst. Das heißt aktuell für dich: Brust aus Widerstand des Drachen, alles andere durch Story Grind. Du kannst natürlich auch ein Brustteil aus der Story Belohnungstruhe erhalten, aber das wäre verschwendete Zeit gewesen, da du durch das Meta-Event gleich alle 3 Teile bekommst.

(Zuletzt bearbeitet am von Northstrider.2456)

Ley Stein rüssi story

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Northstrider.2456

Northstrider.2456

Du bekommst für das Abschließen des Meta-Events auf der Karte “Widerstand des Drachen” nach erfolgreichem Absolvieren eine Kiste aus der du alle 3 Brustpanzerungen erhälst. Alle anderen Teile musst du wohl oder übel durch Story-Grinding freischalten oder es kommt noch was dazu, wodurch die an die restlichen Teile kommst.

Gestern das Event komplett geschafft und man erhält ausschließlich nur die Brustteile.

(Zuletzt bearbeitet am von Northstrider.2456)

Rohstoffverringerung und Dungeon Rewards

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Northstrider.2456

Northstrider.2456

Da schieß ich lieber fix ne Menge Geld ins’ Spiel für nen Pre-Cursor, als dass man die ohnehin schon extrem überzogenen Herstellungskosten für Legendaries noch weiter pusht. Recyclen wird kaputt gemacht, Dungeons werden ausrangiert und die Wirtschaft wird komplett gegen die Wand gefahren, damit sich alles den neuen Werten anpasst. Ich persönlich habe überhaupt kein Interesse an Raids und vor allem schon gar nicht daran, dass das Spiel nun doch wieder in die typische 3-Klassen-Kombination gedrungen wird, was das Spiel ohne eigentlich so einzigartig gemacht hat. Ich beiß mir nun schon seit Wochen die Zähne an den T6-Gaben aus und dann auch noch parallel eine gewaltige Menge an Materials in Precursor stopfen klingt danach, dass das Spiel auf nur 1 Schiene gedrückt wird: Grinding bis zur Rente.

Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Northstrider.2456

Northstrider.2456

Es müssen neue Dungeons kommen. Das wäre sonst ein wichtiges fehlendes Feature, um z.B. neue Items mit einzigartigem Aussehen zu ergatten. Und ich kann mir auch gut vorstellen, dasse Mordemoth wie Zhaitan in einen 5 man-Story Dungeon stopfen werden. Zumindest würde der als Worldboss vermutlich so heavy werden, dass es Monate brauch, bis man einigermaßen klarkommt)

Neue Gebiete mit HOT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Northstrider.2456

Northstrider.2456

kleiner Ausschnitt aus dem GW2 Wiki:
“Hauptschauplatz der Geschichte ist der westliche Dschungel, das Herz von Maguuma. Die neue Region besteht aus sehr vertikal orientierten Karten mit drei Ebenen: den Wurzeln des Dschungels, das Herz und die Bergspitzen, die alle besucht werden können. "

Das heißt also es wird mehrere Karten geben, die allesamt von der Struktur gleich sind. Also immer drei Dschungelschichten, die man ja durch die Verbesserung des Gleiters nach und nach erklimmen kann.

Klingt für mich nach einer riesen Menge Spaß, wenn man mehrere Karten hat, die ja wie gesagt nicht auf extreme Breite, sondern auf Höhe ausgelegt sind. Ich bin auch gespannt, ob Mordremoth schon in der neuen Geschichte enthalten ist, denn ich will den Lümmel auch nun gerne mal zu Gesicht bekommen)

Persoenlicher Feedback zu Echos der Vergangenheit

in Lebendige Welt

Posted by: Northstrider.2456

Northstrider.2456

Ich finde es schade, dass die Zone wieder ein non-stop Farming Gebiet, also Flucküste 2.0 mit mehr Action geworden ist. Die Idee bringt mit dem Setting zwar wieder frischen Wind in das Spiel, aber auf Dauer kann ich mir nicht vorstellen, dass das was taugt.
Im Moment fühle ich mich eher wie ein Gärtner, der jede Minute Unkraut rupfen muss

Die Kristallhöhle war auch so ungefähr mein Highlight in diesem Kapitel. Die Ideen, die man bei den Gegnern eingesetzt hat, waren auch mal was originelles und man hat ja schon gemerkt, dass viele Spieler schon mit solch simplen Mechaniken überfordert waren)
Meine Favoritenstelle aus allen Episoden ist sie allerdings nicht.
Mir gefiel bis jetzt der finale Kampf gegen den Schatten des Drachen am meisten, weil der so als erster Gegner die neuen AOE-Formen benutzt hat (dreieckige Flächen etc.)

Mordrem Wölfe abgeschwächt

in Lebendige Welt

Posted by: Northstrider.2456

Northstrider.2456

Du kannst einem Rufe-Krieger, der schon mit Selfheal Rufe spielt nicht sagen, dass er noch mehr auf Heilung achten soll, denn mehr ist fähigkeitentechnisch kaum drinne.
Du kannst vielleicht noch eine Lifeleach Rune in die Waffe donnern, was aber 1. zum Schadensverlust führen kann und zudem haben Runen eine Sekundenlange Abklingzeit, was oftmals so lange dauert, dass man bereits am Boden liegt, sobald diese wieder ready sind.

Hätten die Wölfe auch vernünftige Animationen, dass man vielleicht auch sehen kann, wann sie einen Anspringen, wäre die Debatte auch gar kein Thema. Die Eisbrutwölfe machen es z.B. richtig.

Bösartiges Gedächtnis

in Lebendige Welt

Posted by: Northstrider.2456

Northstrider.2456

Tötest die kleinen Viecher, bis du leuchtest, holst dir einen Zerbrechlickeitsbuff und rennst in das leuchtende Prisma rein und haust auf des Drauf. Ist im Prinzip wie die Version davor, nur brauchst du dieses mal halt noch den Farbbuff dazu.

Meine Jüte, da muss man einmal eine Taktik für nen Boss haben und schon gehts los

Super Adventure Box

in Lebendige Welt

Posted by: Northstrider.2456

Northstrider.2456

Es wurde bereits gesagt, dass die Super Adventure Box das Zeitliche segnen wird.
D.h. sie wird nicht wieder kommen.
Ich finde es auch extrem schade. Man hätte die Box als permanenten Content drinne lassen können. Nun werden die Skins in den nächsten Monaten unbezahlbar und weiterer Festplattenspeicher für nichts verschwendet :/

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Northstrider.2456

Northstrider.2456

Bei mir ist es in letzter Zeit extrem geworden.
Bei X anderen Titeln, ist der Ping meistens durchgehend konstant, während hier der Ping scheinbar nach jeder gespielen Minuten ansteigt.
Es fängt als nach dem Login normal an und wird nach und nach immer schlimmer, bis zum kompletten Disconnect.
Ebenfalls ist mir das Problem aufgetreten, wenn ich irgendwas in den Chat schreibe, dass ich kurz darauf auch einen Disconnect bekomme.
In großen Massengemetzel hingegen scheint alles meistens Problemlos zu laufen. Bei Tequatl ist mir bis jetzt nur an einem Run die Verbindung Amok gelaufen.
Scheint mir fast so, als würde sowas wie Packet Compression bei GW2 ein Fremdwort sein.

Nerf vom Krieger

in Krieger

Posted by: Northstrider.2456

Northstrider.2456

Ich hab meinen Build schon vor dem Patch einfach Adrenalinfrei umgebaut, denn du bekommst das Zeug im Einzelkampf nicht mehr flott genug hoch, denn wenn der erste Klotz mal voll ist, ist der Gegner schon tot.
Ansonsten merke ich halt abgesehen von den -5% bei 100Blades nichts, weil ich nie auf Blutung gespielt habe und daher auch der Gewehrnerf für mich weniger relevant ist.

Ich find die Balance zwar unschön gestalten, aber da die Teamaufstellung bei A-Net eh komplett für die Hunde ist, brauch man auch nichts mehr vom Spiel zu erwarten

10 Euro für neuen Charakterslot!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Northstrider.2456

Northstrider.2456

Also an sich ist der Charakter- und Bankslotpreis wirklich heftig. Alleine weil der technische Aufwand praktisch gen’ Null geht. Und wenn ich so lese, dass grade mal 2 Serverprogrammierer den Server verdrehen und verbiegen, kann es auch nicht wirklich komplex sein. Aber diese Kritik wird dem Spiel schon seit Release gegen den Kopf gefeuert und da stößt man wohl in der Hinsicht auf Granit, da die Hardcorefans immer nen paar größere Scheine locker machen.

Ich habe soweit nur so viel investiert, wie viel mir das Spiel als Titel wert ist und bekomme da auch echt manchmal das große Schlucken.

Falschen Samen erhalten ?

in Lebendige Welt

Posted by: Northstrider.2456

Northstrider.2456

Es wurde im englischen Forum gesagt, dass der Hauspflanzensamen fälscherlicherweise mit dem Kultivierten samen vertauscht wurde.

Der Nebelinfundierte Topf ist für den Hauspflanzensamen zuständig, welcher offenbar die engültige (infundierte) Version ist. Im normalen Chaosinfundierten Tontopf wächst die normale aufgestiegene Version

(Zuletzt bearbeitet am von Northstrider.2456)

Falscher Samen nach Patch im Inventar

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Northstrider.2456

Northstrider.2456

Wie im Titel bereits erwähnt, habe ich den falschen Samen im Inventar erhalten.

Ich habe die Mysteriöse Ranke vor dem heutigen Patch fertig gestellt und den Kultivierten Samen im Inventar gehabt.

Nach dem Patch jedoch habe ich den Hauspflanzensamen erhalten, was falsch ist.
Im englischen Forum wurde bereits erwähnt, dass dies ein Fehler ist.

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/cultivated-seed-swapped-with-pet-seed/first

Um der Anleitung dort gerecht zu werden hier meine Infos:
- Die Mysteriöse Ranke wurde vor dem Patch von mir fertig gestellt.
- Der kultivierte Samen nach der Fertigstellung befand sich stets bei mir im Inventar
- Ich habe den Samen bereits vor der Fertigstellung der aktuellen Komponenten im Inventar gehabt.

Falschen Samen erhalten ?

in Lebendige Welt

Posted by: Northstrider.2456

Northstrider.2456

Ich habe die 2. Saat nach der Fertigstellung vor dem Patch bereits gehabt. Sprich ich hatte schon den Kultivierten Samen

Falschen Samen erhalten ?

in Lebendige Welt

Posted by: Northstrider.2456

Northstrider.2456

Hi,
nach dem neuen Patch (Im Bann des Drachen Episode II) habe ich mich mit meiner ersten Mysteriösen Ranke eingeloggt und habe anstatt meines Kultivierten Samens direkt den Hauspflanzen-Samen erhalten und kann diesen somit nicht zum normalen aufgestiegenen Item verarbeiten. Ich habe den Chaosinfundierten Tontopf, das Paket mit Ley-Linenbestäubter Pflanzennahrung und die Optimierte Wachstumslampge gebaut, doch kann ich die Saat scheinbar nicht in den Topf einpflanzen. Kann es sein, dass der Patch mir die falsche Saat zugesteckt hat? Danke für eine Antwort!

Die Mysteriöse Ranke hatte ich bereits vor dem Patch fertig gehabt und mein kultivierter Samen befand sich stets im Inventar. Nach dem Patch fand ich anstelle meines kultivierten Samens den Hauspflanzen-Samen.

(Zuletzt bearbeitet am von Northstrider.2456)

Guild Wars 2 2.Geburtstag Was erwartet Uns?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Northstrider.2456

Northstrider.2456

Bestimmt kommt sowas wie “zum Jubiläum sind jetzt neue exklusive Skins für nur kurze Zeit im Edelsteinshop ebenfalls findet ihr dort exklusive Partyartikel für jeweils 200 Edelsteine pro Nutzung.”

Wie gehts weiter mit GW2?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Northstrider.2456

Northstrider.2456

Ich bin auch mit den zukünftigen Änderungen nicht zufrieden.
Erstmal wollen sie den Krieger nochmal den Schaden abdrehen und zugleich das Adrenalin so ändern, dass man es direkt nach Kampfesende schon absinken sieht.
Man hat stattdessen jetzt die F1 Fähigkeit so, dasse 5 Gegner um dich herum treffen kann.

Das heißt also, ANet will darauf hinaus, dass man alle Fertigkeiten öfter nutzt. Das heißt also auch das Adrenalin für die F1 Fertigkeit nutzen. Aber damit werden alle Perks im Eigenschaftssystem komplett hinfällig, die auf der Masse von Adrenalin aufbauen. Man kann also sagen, Warri-build wird wieder monotonisiert.

Aber warum muss man auch alles und jeden in den Boden nerfen, anstatt mal die anderen Klassen nach oben zu pushen und mal für Action, statt für Frust zu sorgen ?
Aktuell bin ich der Ansicht, dasse das Spiel gewaltig gegen die Wand fahren.
Die neuen Inhalte sind mittelmäßig bis grottenschlecht gestalten / eingebaut (ich schätze mal, gäbe es in Trockenkuppe nicht die wichtigen Rezepte etc. würde dort keine Seele freiwillig events machen wollen), Die Story ist bis jetzt einfach nur extrem öde. Da gefiehl mir der konkrete Weg der Hauptstory wesentlich besser.

Und was für mich mit dem letzten Patch ja die Krönung war, ist das neue Rückenitem, welches 1. feste Stats hatte, 2. nur exotisch war, obwohl man aufgestiegen Zutaten in die Schmiede werfen musste und 3. dass mir das Ding nach der Fertigstellung ganz dreißt noch einen Samen ausgespuckt hat, welcher wohl noch aufwändiger herzustellen wird. Hauptsache Geld abgreifen und Zeit schinden, indem man einen festen Droppool als RNG ausgibt (diesen alten Hut versucht Blizz bei D3 auch schon seit ewigkeiten).

Mordrem Gegner extrem stark

in Lebendige Welt

Posted by: Northstrider.2456

Northstrider.2456

Hiho,
Ich bin heute voller Spannung mit meinem Krieger in die neuen Storyabschnitte gestürmt und habe zu meinem Erstaunen festgestellt, dass sämtliche Gegner immens viel Schaden rauskloppen. Damit meine ich jetzt nicht der ewighohe Stack dieser komischen fliegenden Mordrem"Ufos", sondern beispielsweise Ranken und besonders in der neuen Mission der Veteran Mordrem Wolf, der sich im 3. Kapitel der Season 3 befindet.

Ich habe den Schraddel auf “Verteidigungsmodus” eingeschalten, doch bringt dieser offenbar rein gar nichts, da Schraddel weder den Wolf ablenkt, noch in irgendeiner Form Schaden macht. Ich bin hier nun gut 10 mal verreckt, da dieser Wolf scheinbar mit jedem Angriff 2 mal Schaden macht und mich mal eben mit 2 Schlägen komplett zerschmettert.

Gibt es bei diesen neuen Gegnertypen irgendwas besonderes zu beachten, wenn man da in den Nahkampf geht? (ich schätze nicht, dass Range-Klassen da Probleme haben)

Ty im Voraus für eine Antwort!

Eure ersten Eindrücke zu Staffel 2 Episode 1

in Lebendige Welt

Posted by: Northstrider.2456

Northstrider.2456

Ich bin da ein wenig zwiegespalten, was den Patch angeht.
Einerseits habe ich gehofft, dass zumindest mal vom Aussehen her neue Items das Licht der Welt von Tyria erblicken und anderer seits habe ich mir ehrlich gesagt auch einen größeren Dschungel, anstatt einer Wüste vorgestellt.
Natürlich ist dieses Setting mal ein neuer Anblick, jedoch ist die größe wie schon angesprochen wirklich nicht das Sahnehäubchen auf der Torte.

Zur Aussage des CM’s habe ich mir die Karte noch einmal angeschaut und es stimmt wohl, dass da ein paar Ecken noch nicht erkundet sind, jedoch fallen ein paar schon wegen des Raumes der Story weg.
Kleiner Überblick, was die Karte angeht —> http://abload.de/img/mapt6jmm.png
So würde die Karte gemäß der Platzierung des Namens aussehen und selbst da ist die Karte noch relativ klein.

Wenn demnächst noch eine Karte erscheint, welche in das saftige Grün Maguumas übergeht, kann ich das Ganze noch als akzeptablen Übergang betrachten.