Posts von Pixelpumpkin.4608 anzeigen:

Hidden Jumping Puzzle: Super Adventure Box map

in Super Adventure Box: Zurück zur Schule

Posted by: Pixelpumpkin.4608

Pixelpumpkin.4608

Nur so zum Spaß!

Obwohl, naja, die Höhle hat ja Geysire und so – ich sehe das so, da kann man schonmal für die Rapids üben – ohne Continue Coins.

Fragen zur SAB

in Super Adventure Box: Zurück zur Schule

Posted by: Pixelpumpkin.4608

Pixelpumpkin.4608

Ihr habt Recht, man kann die Sondersachen im einfachen Modus machen… das kommt davon, wenn ich auf meinen Freund höre, das hatte das irgendwo aufgeschnappt :P

Fragen zur SAB

in Super Adventure Box: Zurück zur Schule

Posted by: Pixelpumpkin.4608

Pixelpumpkin.4608

Im schweren Modus gibts keine Bauble Bubbles zusätzlich die man sich noch 1x pro Tag holen kann? Und nur die Münzen die man da braucht für die anderen Skins?

Das weiß ich nicht, da ich den Tribulation Mode erst angespielt habe, aber bis zur Bosskiste habe ich es noch nicht geschafft

Und was meinst du mit “Im leichten Modus kann man viele Achievements nicht machen”? Ich hoffe die bei denen man von bestimmten Gegnern nicht getroffen werden soll gehen da aber trotzdem. Sonst wärs etwas zu farmig und viel try and restart notwendig. Etwas zeitlich problematisch dann.

Das weiß ich nur vom Hörensagen und auch wie gesagt nur von Welt 2 – angeblich kann man Achievements wie “Hillbillies vermeiden”, “nicht von Banane eingefroren werden”, etc. nicht im Einfach-Modus machen, sondern muss mindestens Normal-Modus spielen.

Ich hatte leider noch nicht so viel Zeit zum Zocken diese Woche, deswegen kann ich keine direkte Erfahrung damit beisteuern. Ich weiß auch nicht, ob es sich rückwirkend auch auf Welt 1 auswirkt (z.B. Achievement “nicht an einer Pflanze kleben” – im April reichte dazu der Einfach-Modus, wenn mein Erinnerungsvermögen gerade nicht total versagt).

Komische Kisten in welt 2 zone 2

in Super Adventure Box: Zurück zur Schule

Posted by: Pixelpumpkin.4608

Pixelpumpkin.4608

Die kannst Du verschieben, wenn Du den Karate-Chop gelernt hast (mit der Hand…)

Fragen zur SAB

in Super Adventure Box: Zurück zur Schule

Posted by: Pixelpumpkin.4608

Pixelpumpkin.4608

Welt 1 wurde aber an manchen Stellen auch einfacher, also vielleicht wird’s gar nicht so schlimm.

Spontan fällt mir ein, da gibt es so eine Stelle gleich nach einem Checkpoint wo man einen ziemlich langen Sprung machen muss oder in die Tiefe stürzt (wo sich alle meine Schlüssel sammeln…) – der Sprung ist jetzt viel einfacher geworden, weil du kurz vorher eine Tonne mit Speed-Buff findest.

Fragen zur SAB

in Super Adventure Box: Zurück zur Schule

Posted by: Pixelpumpkin.4608

Pixelpumpkin.4608

Im leichten Modus

1. kannst du keine Bonus-Baubles mit der Schaufel ausgraben
2. bekommst du nicht die 1-2 Bauble Bubbles in der Boss-Kiste jeder Zone
3. kannst du die viele Achievements nicht machen
4. Bin nicht sicher, ob die Skins im leichten Modus droppen, aber ich glaube nicht (wegen 2.)

1. + 3. gingen im April noch im leichten Modus, in Welt 2 allerdings nicht mehr; mindestens 1. wurde nachträglich auch für Welt 1 geändert.

Wer "pausiert" noch?

in Super Adventure Box: Zurück zur Schule

Posted by: Pixelpumpkin.4608

Pixelpumpkin.4608

Noch jemand, der pausiert?

In meinen Augen pausiert in den naechsten 2 Wochen die lebendige Geschichte…

Na, da hat wohl jemand das World 3-Teaser-Level nicht gespielt, das Labor in Rata Sum nicht gefunden, und die neue Short Story auf der Hauptseite nicht gelesen… :P

Bis auf die Kurzgeschichte…. erzähl mir mehr?

Na, wie ich oben schrieb: Welt 2 durchspielen (Newbie-Modus reicht), Welt 3-Vorschau ansehen… dort findest Du dann weitere Hinweise. Ich fand’s toll!

SAB ruiniert - Danke dafür!

in Super Adventure Box: Zurück zur Schule

Posted by: Pixelpumpkin.4608

Pixelpumpkin.4608

Alle Zitate von Josh Foreman

1.

The design intent was NOT to make Normal Mode as hard as it is. There are a combination of factors that are making it so, and we’re currently working on a fix. We want W2 Normal Mode to be slightly more challenging than W1. There are several obvious difficulty spikes that we are addressing by adding check points, removing the buggy waterspouts, making dart traps easier to spot, removing some of them, etc.

All the complaints about the randomness of the rapids, floaty platforming, camera issues, etc. are things I would literally pay a thousand dollars to fix. Maybe even two. I’d cut my salary if we had a way to fix them. We hate them as much as you do. We simply accept the pain of these engine limitations because we feel like the overall content is worth it. I totally understand if other’s find them too annoying to be able to enjoy the content.
I said earlier, we have a great engine for GW2. But making it do platforming stuff is like getting a powerful heavy elephant to win a horse race. It’s not always pretty. Finding the sweet spot between pushing the boundaries of the engine to create new old-school mechanics and keeping the gameplay perfectly smooth is a constant game of compromise. I’m not claiming we’re perfect aLiebsche. But we’re trying. Check back after we get the changes in and see if we addressed most of the difficulty spikes.
I’m really appreciative to have this interchange with you guys. Some of your ideas are going directly into our fix. Though most of the warranted complaints are just a limitation of what we can and can’t do with our engine. (Like making the dart traps knock back instead of kill. That was our initial intent, but there’s no way to make it work.)

2.

Here’s the thing. Most of the difficulty being reported is not designer intent. It’s the tricks we’re doing to try to simulate old games. Moving platforms, conveyor belts (that what we WANTED the rapids to be like) etc. They are all wonky work-arounds we are doing to fool our MMO engine into acting like a platform engine. So that KIND of difficulty is NOT the kind of difficulty I want in SAB. As a designer I want to be the one to determine what’s hard. Not an engine freaking out because we’re manipulating it into doing things it was never intended to do. Most of the fixes I am working on involve removing the elements that just aren’t reliable enough. We’re flying a little too close to the sun and the wax on our wings is melting. So we need to find a lower altitude I guess.

3.

it’s not like SABW2 isn’r fun. It really is more like certain design decisions are acting like a focused spotlight that’s shining far too brightly on what GW2 can’t do well as a platform game as opposed to illuminating whaLiebsche can do well.

That’s a really great way of putting it. I think because we tried to get all our new ideas and mechanics in there it’s hard to find a way to blend them into an organic experience. That’s going to be my top priority for W3. I’ve revised W2 for a new patch soon, and once I’m back on SAB I’ll do more comprehensive reconstructive surgery on it to try to make that spot light less bright.

(Hervorhebungen von mir.)

Das ist doch ziemlich deutlich

An anderen Stellen im selben Thread sagt er, was er sich eigentlich für Mechanismen vorgestellt hatte (die Stromschnellen sollten eigentlich eher Förderbänder sein, Knock-back von Ninja-Darts, etc.) und das wäre alles irgendwie weniger brutal gewesen, wird von der GW2-Engine aber nicht unterstützt.

(Zuletzt bearbeitet am von Pixelpumpkin.4608)

SAB ruiniert - Danke dafür!

in Super Adventure Box: Zurück zur Schule

Posted by: Pixelpumpkin.4608

Pixelpumpkin.4608

Hey, Guffi, es beschwert sich auch niemand darüber, dass TM zu schwierig sei. Ich könnte auch sagen, “wem normal mode zu einfach ist der soll halt TM spielen oder sein lassen”… ist aber schon ein bißchen kindisch, diese Argumentation.

  • Der Hard Mode soll schwierig sein- Für die Leute, die es hart lieben.
  • Der Baby-Mode soll super-einfach sein, für die, die keine Jumping Puzzles mögen/können und trotzdem nicht auf den neuen Content verzichten möchten.
  • Und der Normal Mode, DER soll “normal” sein.

“Normale Schwierigkeit” bedeutet, dass der größte Teil der Spieler ihn erfolgreich durchspielen kann, und zwar ohne im Prozess 10 Jahre zu altern. Das war laut Josh Foreman das Ziel, und das hat er, wie er selbst sagt, verfehlt.

Also, ja, laut dem Schöpfer der SAB ist der normal mode derzeit zu schwierig. Fakt!

Dazu kommen diverse Bugs und Probleme mit Lag, für viele ein Blocker. Beides wird zur Zeit bei ANet addressiert. Danach sind dann hoffentlich alle glücklich.

Das ganze ist möglich durch viel und gutes, konstruktives Feedback im englischen Forum. Die “wenn’s Dir zu schwer ist geh doch woanders spielen”-Einstellung einzelner Leute bringt dagegen niemanden weiter.

SAB ruiniert - Danke dafür!

in Super Adventure Box: Zurück zur Schule

Posted by: Pixelpumpkin.4608

Pixelpumpkin.4608

World 2 ist wesentlich schwieriger geworden als Josh Foreman sich vorgenommen hatte.

Hauptsächlich haben die Spieler nicht mit den Mechanismen selbst zu kämpfen sondern mit Nebeneffekten der Limitationen der Engine, besonders wenn sie minimales Lag haben.

World 2 wird deswegen im Rahmen eines Patches nochmal überarbeitet und erstens an die eigentlich vorgesehene Schwieirgkeitsstufe angepasst, und zweitens werden einige Mechanismen technisch überarbeitet (die Geysire zum Beispiel), damit man nicht mehr so stark zusätzlich gegen die Engine kämpfen muss.

In den nächsten Tagen soll es also wieder einfacher werden.

Ich könnte noch auf die anderen Punkte eingehen, aber Josh Foreman beantwortet Fragen, erklärt Entscheidungen und Hintergründe, etc., seit zwei Tagen im englischen Forum. Ist also alles schon an anderer Stelle beantwortet worden.

Wer "pausiert" noch?

in Super Adventure Box: Zurück zur Schule

Posted by: Pixelpumpkin.4608

Pixelpumpkin.4608

Noch jemand, der pausiert?

In meinen Augen pausiert in den naechsten 2 Wochen die lebendige Geschichte…

Na, da hat wohl jemand das World 3-Teaser-Level nicht gespielt, das Labor in Rata Sum nicht gefunden, und die neue Short Story auf der Hauptseite nicht gelesen… :P

Droppen noch Schlüssel?

in Super Adventure Box: Zurück zur Schule

Posted by: Pixelpumpkin.4608

Pixelpumpkin.4608

Soweit ich mich erinnern kann, waren die Schlüssel schon immer Zufallsdrops von allen Kreaturen. Vielleicht hattest du da bisher einfach immer Glück?

Die erste Truhe am Wasserfall (mit ihrer einen Bauble) lassen wir übrigens immer links liegen und verwenden die Schlüssel gleich für die zweite Truhe.

Monatl. u. tägl. Erfolg, Inhalt von Kisten etc.

in Super Adventure Box: Zurück zur Schule

Posted by: Pixelpumpkin.4608

Pixelpumpkin.4608

Die Monthlies bleiben jetzt so, ein Rollback wäre mir zu vielen anderen Risiken verbunden.

Aber: es ist erst der 4. September. Wer die Monthlies innerhalb der ersten drei Tage fertighatte, schafft das auch in den restlichen 3 Wochen nochmal (Darüber hinaus sind Veteran Killer und Salvages sowieso viel einfacher als Champion Killer und Group Events.)

Also freut euch einfach über die zusätzlichen AP.

Fragen zur SAB

in Super Adventure Box: Zurück zur Schule

Posted by: Pixelpumpkin.4608

Pixelpumpkin.4608

1. Kann es sein das der Froschboss in Welt 1 buggt oder schwerer geworden ist bzw. der Rubin nicht mehr die selbe Entfernung hat?
Konnte jedenfalls nicht mehr aus der Ferne von einem sicheren Stein aus den Rubin auf ihn werfen so dass er benommen wird, sondern musste direkt vor ihm stehen und am besten noch springen, denn sonst war er nicht immer benommen, so dass man Schaden auf ihn machen konnte.

Ich habe keine Änderung festgestellt. Kann es sein, dass Du den Rubin anstatt auf dem Frosch auf seine Kette geworfen hast?

2. Hab in Erinnerung das die Bonus-Truhen nach Abschluss einer Zone nur einmal pro Char/Tag waren. Jetzt ging es aber nur einmal pro Acc/Tag. Gewollt oder falsch in Erinnerung? Mein zumindest mit all meinen Chars damals einmal die Box pro Tag gefarmt zu haben, genau aus diesem Grund.

Wurde geändert, um in Zukunft Character-Farming zu verhindern (neuen Charakter erstellen – Speedrun World 1 – Character löschen – von vorne).

3. Waren die Truhen die man damals mit mehr Spähren die man ausgraben konnte nicht immer bei jedem Durchlauf? Jetzt jedenfalls gingen sie auch nur einmal pro Acc. (Hoffe doch auch pro Tag, aber konnte ich ja noch nicht testen. ;-) )

Ja, du bekommst den Bonus jeden Tag, einmal pro Account. Baubles ausgraben funktioniert übrigens auch nur noch einmal pro Tag!

4. Droppen die neuen Skins nur in den Bosstruhen von Welt 2 oder auch in denen von Welt1?

Die sollten überall eine Chance haben, ich habe aber noch keine Skin gefunden, ich spekuliere also

5. Warum geht in Welt 2 der Kinderleichtmodus nicht? Schwerer kann ich noch verstehen, wenn der Normale noch nicht abgeschlossen wurden ist. Aber Kinderleicht geht bei mir nur in Welt 1.

Was meinst du genau mit “geht nicht”? (Wolke fehlt? Dialog mit Wolke fehlt? …?) Ich habe World 2 heute im Infantile Mode durchgespielt.

Monatl. u. tägl. Erfolg, Inhalt von Kisten etc.

in Super Adventure Box: Zurück zur Schule

Posted by: Pixelpumpkin.4608

Pixelpumpkin.4608

Dass die Monthlies sich geändert haben, war laut Devs ein Versehen. Möglich, dass sie einen Rollback durchführen.

Doppelte Belohnung gibt es nicht – mein Kumpel hat die Monthlies vor als auch nach dem Patch vervollständigt und nur beim ersten Mal Laurels bekommen.

Wer vorher schon Monthlies fertig hatte, kann jetzt aber zusätzliche AP holen.