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Löwenstein

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Playz Rockz.2530

Ich muss sagen, ich finde das neue LS echt schön, aber auch bei mir gibt es ein paar Sachen die ich mir gewünscht hätte:
1. Stufenweiser aufbau der Stadt (was aber viel arbeit gewesen wäre)
2. Die Leere in der Stadt (wenig NPCs)
3. Die Farbe
Hier hätte ich mir mehr was wie LS aus GW1 gewünscht.

Alles in allem meiner Meinung nach aber eine schöne Stadt.

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Build (Ich will meckern...)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Playz Rockz.2530

Alles in allem finde ich die Änderungen nicht verkehrt (grade für Anfänger), das einzige was mich stört ist, dass ich nun Sachen mitskillen muss, die ich garnicht haben will, nur um z.B. einen bestimmten Elite zu bekommen, das ist zwar für 80er nicht schlimm, aber beim Leveln isses halt bisschen störend.

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[Neu] Kostenloser Charakter-Slot für Veteranen

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Playz Rockz.2530

Ich finde die entscheidung gut und bin ANet dankbar dafür, dass sie den Charslot nun doch dazu geben. Hat auch nen positiven Nebeneffekt, wollte umbedingt auf nen Charslot sparen, nu kann ich mich umsehen, was ich mit dem Gold mache

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Bestellvariante "Update"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Playz Rockz.2530

Playz Rockz.2530

2 Versionen, einmal Upgrade und einmal mit Basegame, wäre Unsinn. Wie schon geschrieben würde das den Support belasten wegen Neueinsteiern die aus Versehen das Upgrade kaufen und denen dann die Base Version fehlt.

Ganz ehrlich? Wer einen Warnhinweis wie “Das Grundspiel wird benötigt” übersieht, der hat selber Schuld…. Andere Unternehmen bieten ja auch Add-Ons alleine an. Aber mit dir zu diskutieren bringt eh nichts….

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HoT Preisgestaltung und Feedback [verbunden]

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Playz Rockz.2530

Playz Rockz.2530

Wie in vielen anderen Threads geschrieben:
Entweder Hauptaccount mit HoT, das “Geschenkte Grundspiel” verfällt oder neuer Account mit HoT

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HoT Preisgestaltung und Feedback [verbunden]

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Playz Rockz.2530

Playz Rockz.2530

Also, hab Deluxe edition jetzt gekauft, 2 neue character plätze dazu bekommen^^

Wieso 2?

Evtl. gibt es ja (unangelündigt oder zuer besänftigung) jetzt doch einen Slot mehr.

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[Vorverkauf] HoT / Preis

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Playz Rockz.2530

Mir als Langzeitspieler ist es persönlich egal, ob das Hauptspiel dabei ist oder nicht…dann “verschenke” ich eben den neuen Account. (soll der “beschenkte” doch selbst sehen wo er dann wiederum HoT herbekommt).

Kannst du aber nicht.

Entweder fügst du einem Account HoT hinzu und pfeifst auf das Grundspiel oder du erstellst einen neuen Acc mit HoT

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Was hat die Marketing-Abteilung falsch gemacht?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Playz Rockz.2530

Entschuldigung, aber das ist Unsinn. Wenn man irgendwo Software geschenkt bekommt wird in keinem mir bekannten Fall irgendjemand dafür entschädigt das er das Geschenk nicht braucht. Da brauchst du auch kein “Ich bin Programmierer” Geschwafel vorwegzustellen, das macht den Unsinn nicht Richtiger.

Ich will dich nicht schlechtmachen, aber entweder hast du meinen Post nicht richtig verstanden, oder nicht richtig gelesen. Denn das Grundspiel ist KEIN Geschenk. Denn wenn 45€ wirklich der Preis NUR für das Add-On sind, warum kostet GW2 (also das Grundspiel) dann überhaupt noch Geld? Warum ist es dann nicht f2p?
Hier wird nichts anderes gemacht, als die Fanboys (zu denen ich auch lange gezählt habe, gerade durch GW1 noch) als Schutzschild einzusetzen, in dem man einfach einen kleinen Satz hinzufügt, nähmlich “Das Add-On würde auch ohne Grundspiel soviel Kosten” und schon finden sich genug, die sich als Fels in der Brandung gegen die (meiner Meinung nach zurecht) aufgehetzte Meute stellen.

Gemäß dem Fall, dass nichts mehr hinzukommen sollte, was haben wir dann von den 45€?
-Eine neue Klasse die wir nur spielen können wenn wir einen anderen Char löschen
-3 oder 4 neue Maps, mit den gleichen Events in neuem Gewand (wenn man sich mal Beta Videos anschaut)
-Abenteuer (siehe oben bei Events)
-Beherrschungen (Hey ich kann auf Pilzen hüpfen und eigentlich unverwundbaren Creeps schaden machen)
-Spezialisierung (Es gibt jetzt 2 Spielstile für meine Klasse, also haben wir jetzt doppelt so viele Klassen zur Auswahl)
-WvW-Festungsmodus (Okay, auf den bin ich echt gespannt )

Ich meine, an dem Add-On ist ja nicht alles schlecht und es klingt interessant, allerdings ist der Preis…..unglücklich, gerade und das betone ich hier auch gerne zum 50ten mal, im Vergleich zu GW1, wo ein Add-On deutlich mehr zu bieten hatte, zumindest deutlich mehr, als wir bisher von HoT gehört haben.

Und GW1 mit GW2 zu Vergleichen ist nicht wie mit Apfel und Birne, sondern wie Boskop und Grany Smith.

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Was hat die Marketing-Abteilung falsch gemacht?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Playz Rockz.2530

Playz Rockz.2530

Für bestehende Kunden ändert sich dadurch nichts. Für neue Kunden ist es ein Schnäppchen.

Entschuldigung, aber ich fühle mich von dieser Aussage leicht verarscht. Ich komme selber aus der Programmierbranche und kenne daher viele Bezahlmodelle etc. Aber mir ist bisher noch kein Unternehmen untergekommen, was einfach mal zu einer Erweiterung das Hauptprogramm gratis dazulegen, ohne den Kunden irgendwie das ganze zu “entschädigen” (ich weiß, das Wort klingt hier in diesem Kontext….dreist).

Bitte erkläre mir (uns) doch mal bitte, wie genau diese Rechnung aufgeht? Was dazu führte, oder wer der Meinung war, dass man den Bestandskunden ruhig, entschuldige die Ausdrucksweise, in den Allerwertesten treten darf damit, denn am Ende bezahlen die Bestandskunden das Grundspiel für die Neukunden.

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Ganz schön dreist

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Playz Rockz.2530

Playz Rockz.2530

Kann man mit dem gekauften Grundspiel dann eigentlich einen Zweitaccount ohne HoT haben und das Addon auf seinem ursprünglichen Account installieren? Fände ich gar nicht schlecht.

So wie es bisher aussieht nicht, entweder neuer Account mit HoT oder du verschenckst das Grundspiel.

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HoT Preisgestaltung und Feedback [verbunden]

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Playz Rockz.2530

Playz Rockz.2530

Das stimmt, das ist eine pure Frechheit.

Vielleicht ist das sowas psychologisches, damit die Spieler alle verärgert sind und dann nachher kommt ein Angebot um 30€ mit einer Entschuldigung damit die Spieler sich alle im Recht fühlen und zugreifen.

So sehr ich mir das wünschen würde….es wird wohl nicht so kommen…

Auf in den Kampf: Für Kodasch

Was hat die Marketing-Abteilung falsch gemacht?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Playz Rockz.2530

Playz Rockz.2530

Die anderen Preise sind ebenfalls ok, das sich alle an dem kostenlosen Basisspiel in jedem Pack aufregt kann ich nicht nachvollziehen. Ist so das typische “Ich habe damals vor 5000 Spielstunden dafür bezahlt, warum bekommen andere es jetzt umsonst?”

Darum geht es mir (und vielen anderen) garnicht, sondern darum, dass ANet damit versucht einen völlig überhöhten Preis zu rechtfertigen, was ein herber schlag ins Gesicht der Bestandskunden ist. Nur damit mich keiner Falsch versteht, 45€ für das Add-On mit Grundspiel sind ein super Preis, aber für mich uninteressant, ich habe das Grundspiel schon, bezahle es aber mit. Und wenn du meinst, dass es ja geschenckt sei, dann sollen sie es bitte rauslassen.

Wenn du eine Anhängerkuplung für deine Auto willst, wärst du ja auch nicht begeister wenn der Hersteller dir sagt "Kaufen sie die Anhängerkuplung, kostet nur 10.000€, aber dafür hängt da noch ein Wagen dran, den schmeißen sie zwar weg, da sie schon ein Auto haben und das Auto nicht anderweitig verwenden können, aber das is ja nur, damit andere die Anhängerkupplung auch benutzen können. o.O

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HoT Preisgestaltung und Feedback [verbunden]

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Playz Rockz.2530

Playz Rockz.2530

Vergleiche zwischen GW1 und GW2 Addons funktionieren nicht weil GW1 Content im Grunde nur via Addon brachte. Willst du das vergleichen packe den kostenlosen Content der vergangenen Jahre auf den des Addons mit drauf und die 45€ sind mehr als gerechtfertigt…

http://abload.de/img/asdto0l6s.jpg

Denn ganzen Content bekamm ich umsont und ich persönlich hab mir gw2 eben nur geholt weil es geheißen hat das Content umsonst bleibt.

Warum die Leute immer nach ein Addon geschrien haben, war mir damals sowieso suspekt.

Ich schnappe mir hier mal gleich beide Posts und schreibe was dazu.

Schau wir uns mal deine Liste an umsonst Content an und schauen mal, was davon wirklicher extra Content war, den man in GW2 hat, der nicht zum Grundspiel gehörte und so nicht in GW1 vorkam:

1. Die ganz linke Spalte:
Hier muss ich recht geben, dass sind sachen, die umsonst WAREN, wer sie jetzt spielen will, muss pro Bereich 2,50€ zahlen.

2. Die zweite Spalte von links:
Bleben die Werkstatt und evtl. die Bosswoche, den rest gab es in GW1 auch schon, gab dazu nur keine Erfolge, war auch damals schon kostenlos.

3. Die zweite Spalte von rechts:
Die obersten drei sind gratis Content, Rand der Nebel wurde eingefügt, weil WvW zu voll gewesen ist, da lässt sich drüber streiten, aber auch sowas in der Art gab es bei GW1 (Kodexarena wurde z.B. kostenlos nachgereicht). Alles was danach kam, war Content der Umsonst kam.

4. Die rechte Spalte:
Wenn man hier die WvW sachen rausnimmt (komm wir machen einfach ein paar Erfolge, das is neuer Content) und die Festtagsaktivitäten (die gab es in GW1 auch), kann man den Rest stehen lassen.

So und nun kommen wir zum eigentlichen Knackpunkt an dem ganzen:
“Content wird auch in Zukunft gratis sein”

Was mache ich denn jetzt als Release spieler, der über die drei Jahre verteilt gut ein Jahr pause hatte?
Ich kaufe mir (außer LS Drach Teil2) alle LS abschnitte für 7 * 2,50€ = 17,50€, das wäre nicht umsonst. Der Content war nur damals gratis, aber ok, da beschwere ich micht nicht. Und den Rest? Den kann ich nicht nachholen, da es diesen Content nicht mehr gibt, oder nicht mehr umsonst.

Ich will mich hier nicht beschweren, dass GW2 keinen Content hat, auch nicht darüber, dass ich den Content den ich in der Vergangenheit verpasst habe nachkaufen muss (wobei das schon ein wenig übel aufstößt, aber ich hatte ja meine chance), aber dann, sofern nichts mehr dazu kommt, für so ein Add-On noch 45€ zu verlangen, dass ist das, was mich aufregt, zumal ich als GW1 Spieler, grade zu dem Preis, mehr gewohnt bin und immer das geschätzt habe, was GW1 für mich ausgemacht hat, also nicht 1000 Stunden grinden zu müssen, damit ich nen Equip habe, was auf dem Stand der Dinge ist, dann kann ich auch zu diversen anderen MMOs rennen, die nicht Werbung machen mit dem Slogan “Das MMO für alle, die MMOs hassen!”

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HoT Preisgestaltung und Feedback [verbunden]

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Playz Rockz.2530

Playz Rockz.2530

hab ich was verpasst? mit slot (also delux) kostets es 75€

Nein hast du nicht, aber der Slot alleine kostet nur 10€ und ich leg nicht 20 oben drauf für die delux Edition, nicht bei dieser Preispolitik.

Auf in den Kampf: Für Kodasch

HoT Preisgestaltung und Feedback [verbunden]

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Playz Rockz.2530

Playz Rockz.2530

Nochmal meine Meinung zu den letzten Posts, bzw. ihren Aussagen:

1. Kein Charslot
Das verstehe ich auch nicht, zumindest den Bestandskunden hätte man diesen gewähren können, da sie von dem “gratis” Grundspiel nicht profitieren und das dem entsprechen würde, was ich von GW1 gewohnt bin.

2. Fehlender Content
Natürlich gibt es Content, aber für die Leute, die GW1 auch schon gespielt haben, ist hier das Preis→Content Verhältnis echt schwach. Auch hier sind wir aus GW1 mehr gewohnt und dort gab es (anfangs) keinen Edelsteinshop, da ging es aber anscheinend auch.

3. Beigefügtes Grundspiel
Natürlich ist sowas für Neueinsteiger gut, aber dann hätte man es auch so regeln können, dass das Add-On 35€ Kostet und als Bundle mit Grundspiel 45€. Da würden die Neueinsteiger Rabatt bekommen und die Bestandsspieler würden sich das Grundspiel schencken. Oder sie sollen Bestandskunden die Möglichkeit geben, sich nen zweiten Acc zu eröffnen, dann kann man wenigstens die Dailys mit 2 accs machen.

4. Zusammenfassung
In meinen Augen ist es das schwächste Add-On was ich zu GW jemals gesehen habe, obwohl es mit das teuerste ist. Factions, Nightfall und evtl. sogar EOTN hatten da mehr zu bieten. Und bei Factions und Nightfall kamen jeweils 2 neue Klassen und 2 neue Charslots, hier muss ich über 70€ bezahlen um zu dem Add-On noch einen Charslot zu bekommen, oder ich kaufe mir für 10€ einen dazu, ich muss also 55€ bezahlen nur um die neue Klasse auch spielen zu können, ohne einen anderen Char zu löschen und die Geschichte mit den Spezialisierungen….is zwar Nett, das sind für mich aber nicht XX neue Klassen.

Fazit:
Ich werde mir HoT wahrscheinlich trotzdem holen mit einem Charslot zusätzlich, also für 55€, aber wenn es sich (über Zeit) nicht lohnt, wird das nächste Add-On nicht mehr gekauft.

Auf in den Kampf: Für Kodasch

HoT Dollarpreis < Europreis

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Playz Rockz.2530

Playz Rockz.2530

Trotzdem eigenartig. Dann muss man als Amerikaner immer 10% draufrechnen?

Preise in Deutschland verstehen sich grundsätzlich inklusive Steuern, in Amerika sind sie normalerweise exklusiv Steuern

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HoT Preisgestaltung und Feedback [verbunden]

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Playz Rockz.2530

Playz Rockz.2530

45€ Finde ich extrem hoch angesetzt und was soll ich denn bitte mit dem Grundspiel? Das habe ich doch schon! Warum gibt es HoT nicht einzelnt zu Kaufen?
Sollte sich da nichts ändern, wird das mit HoT nix…

Auf in den Kampf: Für Kodasch

Aufgestiegen +10% = GRINDFEST

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Playz Rockz.2530

Playz Rockz.2530

Allein wenn du 3h am Tag ca. 21h die Woche spielst, machst du 400-600g pro Monat durch Dungeons.

Hast du (außer dem einen Zitierten Post) auch noch einen anderen von Ihm gelesen? Er spielt (fast) ausschließlich WvW, da kommst du selbst mit 5h am Tag nicht auf deine 400g, von den Ausgaben im WvW mal abgesehen, die man auch nicht unterschätzen darf.

Auf in den Kampf: Für Kodasch

Kommt mit der Erweiterung ein charakterslot?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Playz Rockz.2530

Dann is der Preis ja wie erwartet, liegt im gleichen Rahmen wie die GW1 Erweiterungen damals….die aber bis auf EOTN (wahrscheinlich) mehr zu bieten hatten.

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Infos zu den Fertigkeitspunkten: Update vom 23. Juni

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Playz Rockz.2530

Ah, dann hab ich was falsch mitbekommen, is ja auch schon bissl was her

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Infos zu den Fertigkeitspunkten: Update vom 23. Juni

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Playz Rockz.2530

Achtung OT:

Und Gaile war doch nie weg, wundert mich nur das sie im deutschen Forum postet o.O

Ist sie nicht 2008 (???) aus der Com raus? Da gab es ja sogar ne riesen Fete in GW1 zum Abschied, oder komme ich da grade vollkommen durcheinander?

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Infos zu den Fertigkeitspunkten: Update vom 23. Juni

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Playz Rockz.2530

Wenn du die PMs dann ggf. an mich weiterleitest klingt das gut

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Infos zu den Fertigkeitspunkten: Update vom 23. Juni

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Playz Rockz.2530

Was ich mich dann Frage, bringt es dann noch irgendwas, wenn man mit einem lvl 80er ein Levelup bekommt? Wenn es dafür ja keine Fertigkeitenpunkte gibt und keine Scherben?
Achja und willkommen zurück, ich hatte noch garnicht mitbekommen, dass du wieder bei AreaNet bist

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3. Geburtstag: Nicht wieder den gleichen Schrott!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Playz Rockz.2530

Playz Rockz.2530

Das Problem ist aus meiner Sicht, das die Geburtstagsgeschenke an den Char und nicht Account gehen; d.h. wirklich gute Geschenke Accounts mit X-Chars von denen viele nur als Lager dienen/alle Jubeljahre ausgeführt werden, gegenüber solchen bevorteilen würden, welche wenige Chars wirklich aktiv spielen…

Ich sehe da absolut keine Probleme, hat bei Guild Wars 1 auch wunderbar funktioniert, aber dort hatte man auch keine Möglichkeiten sich die Minis direkt mit echtgeld zu kaufen.

Also ggf. nen kleines Set an Minis erstellen, die sind dann Accountgebunden, somit würden sie auch keinen extremen Vorteil bieten (da nicht Handelbar), man würde die Leute erkennen, die länger spielen (“Schau mal, der hat ein Mini-Kuunavang, der spielt schon seit X Jahren”)

Dazu dann evtl. den Geburtstagsbooster und alle haben was sie wollten…

Auf in den Kampf: Für Kodasch

Dringende Überarbeitung von Teqatls Hort

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Playz Rockz.2530

Playz Rockz.2530

Meiner Meinung nach wäre ein Tokensystem unter gewissen beschränkungen durchaus machbar.

Ein Beispiel für ein, meiner Meinung nach, schlechtes Token-System:
1 Kill = 1 Token
100 Token = 1 Tequatls Hort

Besser wäre:
1 Kill = 1 Token
100 Tokens = Diverse Skins (z.B. bei Händlern, oder einfach per Doppelklich)

Und die Tokens dann aber bitte nicht handelbar.

Auf in den Kampf: Für Kodasch

Aufgestiegene Items handelbar machen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Playz Rockz.2530

Playz Rockz.2530

Da wäre ich dagegen. Finde es gut, dass das beste Equip nur selbst erspielbar ist, dadurch bleibt ein gewisser Anreiz, frei nach dem Motto: “Du willst das beste? Dann tu was dafür!”
Das ist aber nur meine Meinung.

Auf in den Kampf: Für Kodasch

Verbesserungsvorschlag: Freier Instanzwechsel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Playz Rockz.2530

Playz Rockz.2530

Dann sollte es aber (meiner Meinung nach) pro Gebiet nur 2 Instanzen geben (CF und Normal), ansonsten könnte es dazu führen, dass man an eine Stelle geht, dort ein Event auslöst -> abschließen -> Instanzwechsel -> Event auslösen -> abschließen -> Instanzwechsel usw.
Was ja auch nicht im Sinne des Erfinders wäre.

Du wirst lachen .. genau so hab ich vorm Mega Server oftmals gelevelt. Da gabs
son schönes Doppelevent das immer alle 12 Minuten starten konnte. Wenn man
das auf 3 Servern gemacht hatte gings auf dem ersten meist direkt wieder los ^^

Da brauch ich nicht lachen, das haben viele gemacht, ich btw. auch einmal, damit ich das LvL-Up bekomme um nächste Story zu machen. Aber es ändert ja nichts an meiner Aussage, dass man das verhindern müsste. Evtl auch über einen Timer?
Sowas in der Art wie “Event XY wurde in den letzten 30 Minuten gemacht, da gibbet keine/weniger EP für”

Auf in den Kampf: Für Kodasch

Verbesserungsvorschlag: Freier Instanzwechsel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Playz Rockz.2530

Playz Rockz.2530

Dann sollte es aber (meiner Meinung nach) pro Gebiet nur 2 Instanzen geben (CF und Normal), ansonsten könnte es dazu führen, dass man an eine Stelle geht, dort ein Event auslöst → abschließen → Instanzwechsel → Event auslösen → abschließen → Instanzwechsel usw.
Was ja auch nicht im Sinne des Erfinders wäre.

Auf in den Kampf: Für Kodasch

Guild wars 2 Unbalanced!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Playz Rockz.2530

Playz Rockz.2530

@Playz_Rockz.2530 Danke für Deine super Antwort. Das könnte ich fast alles so unterschreiben, nur mit meinem Mesmer mache ich dann scheinbar etwas falsch. Ich bekomme im pvp nicht jede andere Klasse damit down

Es kommt halt immer darauf an was du als Messmer spielst und gegen was du spielst. Ich spiele meinen Messmer meistens als Passiv-Shatter Messmer, da kommen einige Condis und guter Schaden bei rum, man braucht nur bisschen Übung dafür

und im pve dauert es Stunden einen Champ zu legen.

Da kann ich leider nicht sooo viel zu sagen, da mein Messmer erst auf Stufe 50 ist, mache mit dem fast ausschließlich sPvP und (seit ca. 10 lvl) WvW, im allgemeinen habe ich aber bisher auch das Gefühl, dass mein Ele deutlich schneller gewesen ist bei Champs/Vets

In den dps-Listen belegt der Mesmer stets die letzten Plätze, was meine Erfahrungen bestätigt. Wie bekommst Du denn Deinen “unglaublich hohen DPS-Output”?

Wie gesagt, als Passive-Shatter Messmer kann ich einen Gegner in einer recht guten Geschwindigkeit killen, erreiche aber trotzdem nicht den Killspeed eines Diebes. Durch meine Ausrüstung (Krit + Zustand) habe ich zwar einen sehr hohen (gefühlt ist nur mein Waldi da besser) Schaden gegen Leichte Rüssis, aber falle gegen Platten halt extrem ab, trotzdem empfinde ich den DPS Output als sehr hoch, liegt aber alles auch im Auge des betrachters

PS: Gegen Passive Ziele (z.B. die Trainings-Golems im Rand der Nebel) mache ich mit meinem Messmer sehr wenig Schaden, da ein Teil des Schadens auf Konfusion, Dodgen und Blocken abzielt. Bei richtigen Spielern sieht das meistens aber anders aus.

Auf in den Kampf: Für Kodasch

(Zuletzt bearbeitet am von Playz Rockz.2530)

Guild wars 2 Unbalanced!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Playz Rockz.2530

Playz Rockz.2530

Erstmal ganz zu Anfang, sorry für den langen Text.

Wie schon gesagt: eine Klasse darf Schaden machen, eine andere nicht? Aus den Listen ergibt sich dann das Klassenranking für dps:

1. Dieb
2. Ele
3. Engi
4. Waldi
5. Krieger
6. Wächter
7. Mesmer
8. Necro

Zum Ausgleich für den höheren Damageoutput hat man den Klassen die unterschiedlichen Lebensbalken geben. Mir ist schon bewusst, dass es nicht auf Schaden allein ankommt, sondern sich Lebensbalken, Zustände, Fertigkeiten und Buffs sowie Segen noch summieren.

Ok, schauen wir uns die Liste doch mal etwas genauer an:

1. Dieb
Das der Dieb einen enormen DPS output hat ist klar, dafür is er aber auch eine wandelnde Glaskanone, wenn der eine komplette Kombi frisst fliegt der meistens ungebremst zu boden.

2. Ele
Selbes spiel wie beim Dieb, eine Kobination die ordentlich sitzt, aus dem AOE Schaden rausrennen und der Ele macht nichts mehr.

3. Engi
Engies machen den meisten Schaden entweder mit Türmen, da geht man halt aus der Range raus, oder mit Waffenkits, denen man meistens jedoch auch ausweichen kann. Und auch hier, mit der richtigen Kombi haut man den auch mit nem Messmer oder jeder anderen Klasse aus den Latschen.

4. Waldi
Nutze die Umgebung, wenn du es richtig anstellst und irgendein Hinderniss zwischen dich und den Waldi brings, bis du nahe genug dran bist, oder du seinen Kernfähigkeiten ausweichst, rutscht der im DPS ranking gehörig nach unten ab, sobald du direkt an ihm dran bist, kann man ihn dann schön rausnehmen, auch blenden soll hier wunder wirken.

5. Krieger
Mit Bogen macht er kaum Schaden, wenn er DPS machen will muss er nahe ran, also Abstand halten, drauf prügeln, macht einen toten Krieger mehr. Im Team kann er jedoch eine wichtige Rolle einnehmen, als Tank und support, gerade mit Standarten eine mächtige Waffe.

6. Wächter
Die Aufgabe des Wächters liegt hierbei ja auch nicht primär beim Austeilen des Schadens, sondern bei der Unterstüzung der Gruppe. Dies kann er auf viele Arten erreichen, mit Segen, Heilung, Zustandsentfernung etc.

7. Messmer
Hier möchte ich mal behaupten, dass die Liste recht alt ist, da der Messmer einen unglaublichen hohen DPS output haben kann. Was jedoch auch nicht vergessen werden darf, mit seinen Illusionen und Abbildern kann er es dem Gegner sehr schwer machen und die Chance, dass eines der Spiegelbilder angegriffen wird, anstelle von einem selbst ist recht hoch, was den Messmer noch um einiges stärkt.

8. Nekro
Diese Klasse bietet viele Möglichkeiten abseits vom Schaden dem Gegner das Leben schwer zu machen, Zustände und Minions wären da eine Sache. Und mit seinem Todesschleier hat er zudem eine zweite Lebensleiste die, wenn sie richtig eingesetzt wird, ein Duell drehen kann.

Es ist in GW2 halt wie in anderen MMOs auch, aber da beschwert sich keiner, dass der Heiler keinen Schaden macht, warum? Weil er dort als Heiler angepriesen wird. Dass nicht jede Klasse den gleichen Schaden macht/machen kann ist klar. Man darf aber auch nicht nur nach den DPS schauen, sondern muss sich auch überlegen was die Klasse sonst noch kann. Versuch mal ein höheres Fraktal nur mit Dieben zu laufen, da wirst du wahrscheinlich Probleme bekommen und auch im WvW, geh da mal mit einer reinen Ele Gruppe los, da wirst du auch nicht viel Spaß haben.

Das Balancing in MMOs ist nunmal eine extrem schwere Thematik und man kann es nicht allen recht machen, aber GW2 hat meiner Meinung nach (grade unter Berücksichtigung der “abgeschafften” Tanke-DPS-Healer Problematik) einen verdammt guten Weg gefunden und bietet jeder Klasse die Möglichkeit mit anderen mitzuhalten.

Ein Beispiel dafür ist auch der Messmer den ich im sPvP spiele, ich kann damit jede Klasse umprügeln, aber bin auch schon gegen jede andere Klasse gestorben, weil die ein Build hatten, welches gegen mich nunmal tödlich gewesen ist, die eine über Klasse gibt es in GW nicht.

Auf in den Kampf: Für Kodasch

Allgemeine GW2-Motivation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Playz Rockz.2530

Playz Rockz.2530

Bessere Ausrüstung (Exo gegen Normale z.B.) macht sich auch im WvW leicht bemerkbar, das einzige PvP wo alle gleiches Equip haben ist sPvP. Aber alles in allem muss ich dir recht geben, für reine PvPler macht es (weniger) Sinn hunderte Stunden nach Items zu suchen.

Auf in den Kampf: Für Kodasch

Guild wars 2 Unbalanced!

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Posted by: Playz Rockz.2530

Playz Rockz.2530

Erstmal Moin an alle

Das einzige was ich will ist zu sagen das PvP als “gelegenheits PvP’ler” ein bisschen schwer ist.

Meinen Spielverhalten kann man am ehesten mit “Alle 2 Monate 2 Wochen jeden abend paar Stunden spielen” beschreiben. Diese Zeit verbringe ich meistens im SPvP oder WvWvW und ich muss sagen, PvP is schwerer als PvE (wen wunderts?), aber richtig schwer, isses nicht, da gibt es schlimmeres.
Man muss sich nur mit den Mechaniken des Spiels vertraut machen, also Dodgen, Umgebung ausnutzen und ein Blick in die aktuelle Meta um zu wissen was auf einen zukommen wird/kann ist auch nicht verkehrt. Beachtet man alleine diese paar Punkte wird PvP schon um einiges leichter.
Fängt man dann auch noch an sich zu überlegen was man spielt, wo die eigenen Grenzen des Builds sind und ob Hilfsfertigkeiten und Eigenschaften richtig abgepasst sind, ist es auch für einen “gelegenheits PvP’ler” ohne Probleme möglich im SPvP was zu reißen.

Besonders da man als Tiger Rang gegen Drachenränge usw. kämpft. Bisschen unfair..oder?

Auch Drachenränge kochen mit Wasser. Der Rang muss nicht umbedingt was mit Fähigkeiten zu tun haben, er spiegelt lediglich die Erfahrung eines Spielers wieder. Es ist in GW2 möglich auch komplett ohne Dodgen und Umgebungs beachtgung etc. in den Drachenrang zu kommen, man muss nur viel Zeit investieren. Aber das Problem bei vielen der Drachenspieler (und gelegenheits PvP’lern) ist, dass sie nur mit Meta klar kommen, die meisten dieser Spieler nockt man mit einem Anti-Meta Build aus.

Manche Spieler sind eben nicht so geile Metabuild zocker.

Meta-Builds sind mir persöhnlich zuwieder. Ich mag diese Zwänge nicht und spiele gerne worauf ich lust habe (auch wenn manchmal eine hohe Ähnlichkeit zu Meta-Builds vorhanden ist). Ich habe zum Beispiel ne Zeit lang recht viel und oft Condi Ele gespielt, die sind damals nirgends rumgerannt, war recht lustig. Mittlerweile spiele ich allerdings hauptsächlich Messmer oder Waldi, komme mit diesen beiden Klassen super klar und mit meinen Skillungen hau ich die meisten Meta-Spieler auf meinem Rang weg und selbst schwierige Situationen sind mit ein wenig Grips und Überlegungen machbar. Kommt nicht selten vor, dass ich als “gelegenheits PvP’ler” am Ende die meisten Punkte nach Hause hole und nur ein Mal oder gar nicht gestorben bin. Man darf halt nur nicht blind reinlaufen.

Auf in den Kampf: Für Kodasch