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Ahja nett das du mal alle GW2 Spieler als Vorschulkinder abstempelst :rolleyes:
Naja, vielleicht outest Dich ja grad selber als selbiges :-) Weil Lesen (und verstehen) scheint noch nicht so Deine Stärke zu sein ….
Man kann als Team arbeiten, wenn man es den will.
Richtig, man kann wenn man will …
Muss aber nicht …
Hab noch nicht alle Wege durch, aber die meisten.
Fast alle mit pickup …. einmal nur komplett abgebrochen, Rest immer geschafft. Mal gut mal weniger … miestens mit finanziellen Plus.
Also mehr wie 10 whipes gabs extrem selten ….
Absprachen Bosserklärungen gab es kaum / nie.
Warum auch ? Es ist ja fast immer das selbe. Einzig als Nahkämpfer muss man von Boss zu Boss entscheiden, ob man ran kann ….
Meist gibt es Dinge die einem das Leben erleichtern koennten … Kann man nutzen, geht aber definitiv auch ohne. An ganz wenigen Stellen muss man rausfinden was zu tun ist, ob kämpfen oder laufen.
ZG Endboss(e) z.b. … man kann Weg oben am endboss am Eingang zusammenstehen und gemeinsam ausweichen, muss aber nicht. Kann den auch machen wie alle anderen, wie irre um den baum laufen und dabei bissi schaden machen ….
Man kamm auch die Felder nutzen, klar … oft hat man aber nicht die Zeit. Und notwendig ist es erst recht nicht … Ich habs in keiner Inni gesehen, das jemand ueberhaupt versucht hat das zu koordinieren.
GW2 erfordert eine andere Art von Teamspiel
Teamspiel ist fuer mich, wenn man Synergien zwischen den Spielern nutzt. Das Spieler sich absprechen muessen. Davon macht GW2 gar keinen Gebrauch. Kombofelder waere ne möglichkeit, nur sind deren Effekte zu gering und unbedeutend als das sie Spielentscheidend wären …
Und wenn sie Spielentscheiden waeren, wurde man es daran erkennen, das man für innis dann bestimmte Kombo-Typen suchen wuerde, fals nicht alle alles koennen ^^
Und klar spiel ich Egoistisch ^^
Aber dein Problem ist, das ich und 4 weitere Egomanen warscheinlich schneller durch die Inni bin als Du mit nem Team was sich abspricht …
ok, nicht immer, aber immer öfter …
Und 4 egomanen findest pickup immer, 4 Mitspieler fuer gemeinsame innis musst synchronisieren.
Nen Klassensystem zwingt einen sich im vorhinein zu entscheiden, was man tut, und seine Taktik drauf abzustimmen. Das ist schon mal mehr als alles was GW2 hat. Aber es gibt auch absolut triviale und nahezu herausforderungslose Umsetzungen eines Klassensystems, wie ein gewisses Spiel gezeigt hat. Aber nicht alle sind so …
IMHO haette es gelangt, wenn man GW den Heiler (Monk) gelassen haette. Man haette jeder klasse nen Modus geben koennen, wo sie nur heilen (dann aber effektiv und nicht nur sich selbst) kann, und kaum schaden dafuer macht z.b.
Dann waeren die leute gezwungen sich abzustimmen und es wuerde mehr taktik ins game bringen …
Ciao …
Ich finde die Instanzen auch mies umgesetzt …
Eigentlich sollte es Gruppenspiel sein. Man geht zwar als gruppe rein, und erzielt als Gruppe erfolge … Aber man arbeitet ned wirklich als Team.
Warum ? Weil es keine Rollen gibt.
Wenn man mit Fussball vergleichen wuerd, waer als wuerde es keine Stuermer verteidiger Mittelfeldspieler … etc geben sondern alle machen das gleiche, wie bloed den ball hinnerherrennen.
Genau so spielt sich GW in den Innis. Man stuermt auf die Mobs, huepft, und huepft und schnezelt …. 80% der Zeit ist man mit ausweichen beschaeftigt, 20% kann man seine mega coolen styles wo man stehen bleiben muss mal ablassen, dann aber fix heilen, da das in diesem moment sicher keiner aus der Gruppe machent / machen kannn, timed man seine healspells auch selber ….
Wennn man wen “down” sieht, schaut man ob man helfen kann … in 80% der faelle aber nicht, weil der mob wie bloed noch auf den liegenden draufhaut und dabei AEs rausblaest ….
Von seinen Mitspielern merkt man nur was, wenn sich die AE’s drastisch unter einem haeufen, bis man nimmer wirklich ausweichen kann … dann weiss man, ahhhhh man war der letzte, alle anderen sind tot / laufen … hoffentlich resettet der Boss ned ^^
ANet erfindet das Gruppenspiel halt neu …
Richtig Hüpfen kann eigentlich jedes Vorschulkind schnell lernen, Wechselwirkungen zu anderen spielern gibts kaum …
Denk mal, das definiert auch die Zielgruppe ….
Ciao …
Denk auch, das die Dungeons nicht wirklich zu schwer sind … aber sie sind einfach zu nerfig. Der Spielspass bleibt halt doch auf der Strecke zurueck. Geht mir zumindest so ….
Dieses Movementlastige artet immer in blankes Gehopse aus, die Wiederbelebungsskills haben mehr einfluss auf den Erfolg als alles andere in dem Game …
Wie ich in nem anderen Thread schon ironisch gemeint hab, der aber geloscht wurde wegen Inhaltslosigkeit, ist das GW2 weniger mit nem MMO zu tun hat, sondern eher nen Frogger clon ist … ^^
Warum ner Klasse mehrere Linien im PVE geben, wenns sowieso nur auf Survive hinauslauft, und alles andere belanglos ist ?
Und nein, ich mag Jump Und run games einfach ned !!!
Andere sehen das vielleicht anders und moegens …
Ciao …
Ausserdem sollte die Sperre vielleicht durch andere Mittel realisiert werden oder ?
Sonst legt sich Junior 5 Accounts zu und holt sich 5×20,- monatlich Oder sowas ….
Auch wenn ichs ned verkehrt finden wuerde … ich find das ANet andere Probleme hat, die mehr Aufmerksamkeit beduerften.
Ciao ..
Die Verhaeltnisse Stimmen aber auch nicht ….
Wielange farmt man fuer 800 Gems ca. ?
1-3h umgerechnet vielleicht ….
Was kriegt man fuer … nen schickes Kleidchen oder ne Bankerweiterung …
Von der Seite aus mehr als ok, wuerd ich sogar als guenstig bezeichnen ….
Was soll der Spass offiziell bei Anet eingekauft kosten ? 10 EURO ? hallo, das ist eher schon fast unverschaemt ….
Anet sollt einfach mal ihre Preise anpassen ….
Ciao …
Wucher bedeutet, dass ein notwendiges Gut (im realen Leben beispielsweise Wasser, Brot, Energie, etc.)
Naja, Notwendigkeit in Verbindung mit einem Spiel … Da kommt immer eines raus → Du kommst recht schnell zur “Sinn” frage. GW2 muss ich ja auch ned spielen, also kann es gar ned Wucher sein ^^
Du sagst die Bankfächer sind Wucher? Brauchst du sie den ZWINGEND?
Aus meiner Sicht: Nen Spiel muss Spass machen … wenn Du einigermassen spielen willst, brauchst du mehr wie 1 Bankfach … sonst macht es kein Spass …
20er Taschen sind aber zugegebener massen noch schlimmer, aber mit 15er kommt man einigermassen hin.
Wie ich schon sagte, Arenanet muss auch Geld verdienen.
Sollen Sie ja auch, nur in Relationen ….
Man sollte aber alles auch im Zusammenhang sehen.
Ich bin durchaus bereit, für nen gutes game 10 EUR im Monat zu bezahlen ….
Ich haette weniger Probs mit, wenn man immer 10,- monatlich zahlen muss, dafuer aber mehr auf den Spielspass der Kunden eingeht, und die nicht einfach in die Kranke Welt der Entwickler aussetzt ^^
Aber der Gegenwert für die optionalen 10,- im Moment ist einfach zu gering ….
Warten wir noch mal paar monate ab, wie dann Gw2 aussieht …
Ciao …
sehe ich ALLES als REIN OPTIONAL an
wenn aber optional bedeutet,das man es nicht macht / braucht, fuer was spielt man dann noch gw ?
und ganz ganz unrecht hat er auch nicht …
Es gibt ne Menge Bots …
Die bots und das vorhandene geld treibt die Gold-Preise nach oben …
Als Folge steigt die Zeit die man “farmen” muss fuer den Fluff … die gelackmeierten sind die gelegenheitsspieler, weil das Maß aller Dinge, also die Botter den preis soweit hochtreiben, das Berufstaetige sich eben nimmer viel leisten koennen.
Oder halt Geld in die hand nehmen ….
Nur da seh ich das Problem mit den offiziellen Weg vs. den inoffiziellen Weg ….
Ich hab kein problem bissi was im Monat zu zahlen, wenn das game gut ist … nur Momentan der Gegenwert ist das Geld ned Wert.
was bekommt man für 13,- Eur z.b. ? eine Bank Aufwertung oder ein besonderes Outfit ?
Wenn das kein Wucher ist ….
Ciao …
suche für Explore-Modus ... aber bitte nur 80er
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: RHBaum.6538
Mimimimimi … die grossen Spieler nehmen mich ned mit zum spielen … ^^ Dabei hat Mama Anet doch versprochen …. ^^
Warts mal ab bis sich wie in GW1 die Optimum Builds fuer bestimmte Dungeons gebildet haben ….
Dann gehts, mimimimi die boesen Jungs nehmen mich armen Schurken (Beispiel !) ned mit, obwohl Anet versprochen hat, das alle Klassen gleich sind ^^
Wie schon in nem anderen Thread … ob schaffbar oder nicht, juckt mich ned.
Die innis machen keinen Spass, ich “brauch” aber Marken. Also geh ich ned wie in anderen Games aus Spass an der Sache da rein, sondern zum Selbstzweck. Also versuch ich das Risiko zu minimieren und die Gewinnspanne (Marken pro Zeit) zu maximieren.
Allein die mindestens 10% mehr effizienz des 80ers durch seine Haupt-EIgenschaften die er ausruesten kann, sinds mir Wert da waehlerisch zu sein.
Klar kannst auch bei nem 80er deneben greifen … aber wenn den ned kennst, wo meinst sind die chancen hoeher?
Und sorry, Story Modus ok, aber explorer Modus … das leveln auf 80 ist so einfach und geht flott, die paar Tage kann wohl jeder geduld haben ….
Ciao …
seid freundlich zu denen die die Ini´s noch nicht kennen
Leider fuehrt diese Art von “Anspruch” genau zum Gegeneteil, und ich machs mittlerweile genau so …
Ich bin keine Touri fueherer durch die Innis, ich will Marken, und wenn wer auch Marken will, soll er gefälligst seine Hausaufgaben machen und nicht die Zeit anderer Leute verheizen … Sorry, traurig aber wahr.
Weil Spass hat man anderswo, aber nicht in diesen bescheuerten innis … auch wenn sie durchaus schaffbar sind, aber selbst das paarmal da rein “muessen” geht einen schon so aufn Wecker ….
Der Entwickler der die Dinger designt hat, und das als Spielspass versteht, der kann auch zu mir Hausarbeit machen kommen, das macht wahrscheinlich noch mehr Spass ^^
Ciao …
Ascalon Explore Mode: Probleme mit den Gruftlingsbauten
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: RHBaum.6538
Als Bogi treff ich die mit direktbeschuss auch nicht wirklich.
gehen tut Sperrfeuer, iss da goldwert ….
waehrend Sperrfeuer auflaed, koennt man rumlaufen und mit autoattacke vom langbogen draufhauen, trifft aber nich mal zu 1/3 … find ich.
Besser, 2haender ausruesten und da auch wie wild um den bau laufen, und mit den skills mit draufhauen. macht um welten mehr dmg auf den bau wie bogen.
Fuer die kleinen wusel natuerlich auch fallen auslegen, die freuen sich immer drueber …
Merfig find ich bei den Events die Plünderer warns glaub ich, die grossen die einen anspringen umwerfen und man eigentlich nix gegen machen kann …
Ciao …
Der TE hat zu 100% Recht.
Die Sache mit den Spielerzahlen will ich mal nicht kommentieren … aber sonst hat er sicher wirklich recht.
Aber war es anders zu erwarten ?
Wer guildwars 1 kennt, weiss auch wo die Prioritaeten liegen …
Das Pve in GW keine vollzeitbeschaeftigung bietet und es nach mehr oder weniger viel zeit nur noch auf Farmen und Optimierung von Farmruns hinauslaeuft … war doch klar oder ?
Dafuer kostets monatlich nichts …
Ciao …
Hihi ….
Link angeschaut,
10 min und 10Kcal weniger durch strapazioese Inanspruchnahme der Zwerchfellmuskulatur,
Dann die Ernuechterung … OMFG, mein main iss auch auch Waldi, und als waldi kommst um Kurzbogen eh ned so wirklich drumherum …
Also das iss echt scho übel … Wo krieg ich fuer meinen Char rosa zäpf … err zöpfchen her, damit ich wenigstens als Kuschelmonster durchgeh ???
Ciao …
trotzdem erinnere ich mich noch gut an meinen ersten Char und das Hochleveln + Rüstung ergattern. Und das war verhältnismäßig ähnlich wie hier in GW2.
Hüstel … haben wir das selbe gespielt ?
Hauptspiel:
Alle missis durch, nich grad auf 3, nich mal nen Wochenende …
“Perfecte Ruestungen” also mit maximalen Stats …hasst doch zu kaufen bekommen in allen 20er+ gebieten … die Materialien dazu hasst in den missis bekommen.
Waffen mussest dir die blauen holen beim sammler, die hatten auch perfecte stats …. kriegte man auch an nem Tag zusammen.
Also lange wuerde ich das ned nennen … aber ja, man konnte auch viel zeit anderswo verbringen ^^
Ciao …
Wozu braucht man Max-Equip?
auch als Gelegenheitsspieler …
Was macht man denn mit lvl 80 im PVE wenn man ned twinkt ? Innis farmen oder ?
Und die tendenz geht eh richtung max level max equip fuer inni runs. Soweit vom Equip-check sind wir da nicht entfernt ….
Ciao ..
Gibt MMOs da farmst du wirklich Monate oder Jahre lang und hast immernoch net das was willst
und wer spielt sowas noch in Europa ? ^^
Asia Grinder sind ned mehr so der Renner IMHO,
und raid-basierte Spiele ? einen Monat ohne nen Signifikanten Fortschritt zu sehen, also das naechst Equipp-Tier erreicht und man kann nen neuen Boss angehen … glaub auch ned mehr so beliebt hier ! ^^
GW2 den “boah der hats drauf Alter” Faktor wirst wohl erst mit allen Equipp inklusive Legendary, alle klassen als Twink auf max level und ausgeruestet sowie diverser Titel bekommen ^^ Und da wirst auch etwas Zeit brauchen fuer :-)
Ciao …
Ja tolle Pläne kann man haben, nur ob sie in der Praxis aufgehen ? Ob Spieler an dem Spass haben was auch die designer unter Spass vertehen, ob die Spieler sich wie vorgesehen verhalten und nicht doch andere Wege finden, ob nicht doch der Kommerz wichtiger wird als der Spielspass, wenn spieler Möglichkeiten finden Ihren Lebensunterhalt mit dem Spiel zu verdienen ….
Tja, andere MMO’s sind fix auf den Boden der realitaet zurueckgeholt wurden. Hoffentlich gehts GW ned genau so … Potential ist da klar, nur wird es auch genutzt werden ….
Ciao ..
Viele sagen, mann muss sich auf das System in GW2 einlassen, muss umdenken.
Ich würd weitergehen, und sagen, man muss alte MMO Reflexe und Spielweissen regelrecht unterdruecken.
Und das gefällt eben nicht allen.
Mit ner gruppe älteren Spielern aus anderen MMO’s paarmal in ner inni gewhipt.
Ich kenne halt GW1 schon bissi …
Also “GW1 Style” probiert und voiala, es ging ploetzlich.
Aber die Meinungen der anderen waren entsprechend:
“So ein Sch …”, “das kanns doch ned sein”, “Das soll kämpfen sein, dass doch nur rumgehopse und bullLiebsche”
Kiten ist in keinem anderen Spiel “valide Technik”.
Nahkämpfer sind alles andere, nur ned wirklich Nah"kämpfer" fuer paar se hauen sie mal ordentlich dmg raus, dann rennen sie um ihr Leben … mehr als 50% der Zeit eines kampfes ist man mit “Ueberleben” beschaeftigt …
Jede Klasse hat mindestens 2 Linien die den dmg boosten … in innis wird man grad als Nahkaempfer zu den defensiven linien gezwungen.
bis auf wenige ausnahmen ist der dmg output auch 2t rangig. fast alle mobs kann man zu tode knuppeln, wenns ned grade andere spawnen …
Das was in GW richtig ist, ist in allen anderen Games meist falsch und andersrum.
Fuer die alten MMO Hasen fuehlt sich das Kämpfen in dungeons einfach nicht richtig an.
Einige werden sicher umdenken/ umlernen koennen, aber viele werden es nicht wirklich mögen …
Ciao …
Wow hat aber auch vom spielerischen am Anfang einiges Richtig gemacht …
Witzige Stories, NPC’s die sich selber nicht so ernst genommen haben … eines der einigen Games die zu der Zeit das “Leveln” abwechslungsreich gemacht haben …
Demgegenueber hatten sie nur einen wirklichen Konkurrent, aus dem Hause Sony, mit der 2. Auflage … der eigentlich von den schon MMO infizierten als der Platzhirsch gehandelt wurde. Leider hatte Sony eigene Ideen … die beim Endkunden nicht so ankamen, die EQ2 Spieler der 1. Stunde werden sich erinnern …
Gegenueber dem normalen Leveln in EQ2 waren inni’s in wow Kindergeburtstag. In den Level/Questgebieten wurden die “normalen” Mobs hinter den roamenden heroischen Versionen versteckt, die den geneigten Solo levler mit einem Schlag verputzten …
Sterben kostete richtig Exp …
Und die neusetse Erfindung zu der Zeit war: Gruppendept …. einer stirbt in der gruppe, alle bekommen Strafe → Leroy !
Dazu noch richtige Bugs, wogegen die Blizzard-Startschwierigkeiten echt “smoothest release of a mmo ever” waren ^^
Wenn das SOE ned so hoffnungslos vermasselt haette …
Aber das nur am Rande.
Trotzdem kann man schon parallelen ziehen …
Wow hat seine ganze Pracht dem Spieler vom 1. Moment an durchgaengig präsentiert.
Gw2 zeigt sein Potential erst nach gewissen Huerden …
Schoen gemacht isses allemal … und fuer MMO “Enthusiasten” böeit die Frage, wie lange haelt der Spass an ? Selbst den 3. twink hat man irgendwann mal durch … dann bleibt noch die Welt und twinks …. und das was man in GW1 im PVE scho machte … Hardcore farming fuer look items und Luecken im Konzept suchen, achnee taktiken entwickeln heisst es hier, um dinge allein zu tun die sonst nur gruppen koennen ^^
Die harcore-PVEler wird es sicher nicht soo lange halten koennen wie andere games, aber PVPLer und mehr Gelegenheitsspieler haben da vielleicht eher geschmack dran ….
Wir warten doch alle nur auf den wahren "EQ1 WOW Nachfolger … bleibt nur die Frage, ob er kommt, und wenn er denn da ist, ober er uns noch taugt ^^
Ciao …
Was macht man denn als Max Level Spieler ?
Statmaessig bestes Equipp kriegt man zwar auch anders, aber dann waer das Spiel auch ganz schnell zu Ende !?
Also Marken / Geld farmen damit man sich was “exotisches” leisten kann, oder nicht ?
Look >> all ! :-)
Ciao
P.S. Und manchmal machen innis auch Spass …
Developer sollten mal die Dungeons probieren
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: RHBaum.6538
Kann es sein, das viele den “downed” Status als “tot” ansehen?
Auf Grund der Mechanik, das Mobs / Trash mit Vorliebe auf “downed” Leute einschlagen, und nur Leute die grad rezzen wollen noch mehr moegen, ist downed zwar nicht immer tot, aber oft ^^
Machmal laesst sich das zwar auch aktiv (aus)nutzen, aber meistens vermeidet man es doch, down zu sein ^^ oder nicht ?
Ciao …
Developer sollten mal die Dungeons probieren
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: RHBaum.6538
weil sie sich einfach nicht auf das neue System von GW2 einlassen wollen, und an alten Traditionen festhalten.
denk aber das es eben nicht “einfach” ist.
Wenn man andere MMO’s gewoehnt ist, und GW1 gar ned kennt, dann fuehlt sich das, was man in Guildwars “Taktik” nennt, eher wie bug-using / exploiting an.
In vielen games ist halt “kiten” verpoehnt, in GW ist es programm ^^
da ich als krieger nix aushalte
in GW gibts kein tanken … das maximalste ist, specials zünden und mal kurz dmg skills reinhauen, wo man auch mal kurz am ort stehen bleiben muss, danach sofort wieder weg vom boss …
Das geht aber allen klassen so ….
Die natuerlichste Art nen “Boss” zu legen, iss slow drauf, staendig zu uneterbrechen, der der aggro hat laeuft damit weg (kiten) und der rest gibt ihn von hinten oder aus der Ferne saures …
Wenn das möglich ist heisst das ^^
Ciao …
Wenn Du Dich mit viren so auskennst, wundert mich doch Deine eine Aussage zum thema Scripts.
Dann solltest doch auch die Statistiken bissi kennen …
Sagen wir mal, aufn normalo user Desktop ist Virenbefall mit einigermassen Unschuld des Anwenders doch recht selten. Server sind noch mal was anderes.
Aber trotzdem kommen Faelle Ab und an vor …
in weit ueber 90% daran sind das Dreigestirn zustaendig, IE, Mozilla, chrome, und da immer uneingeschraenkt die Scriptengine, teilweisse in verbindung mit anderen leaks (java runtime …. )
Da passt die Aussage, “Seiten ohne sripts sind von vorgestern”, ueberhaupt ned zu …
Ehrlich, browst du mit aktivierter Scriptengine ?
Bei euch ist zeitlich das mit den EMail-Warnungen losgegangen – das wiederum finde ich komisch. Wäre interesannt, wenn sich bei euch ein dritter einlogt, würde er auch sofort haufenweise Hack-Einlog bekommen, dann wäre der Beweis eigentlich sicher erbracht, woher das Passwort bekannt wurde – nur woher ein Opfer kriegen
Versteh ehrlich gesagt nicht, worauf du hinauswillst ?
Wenn sich jetzt nen 3ter bei uns(also mit unseren userdaten einloggt) … was soll da passieren ?
Er wird hoffentlich! durch das 2 wege system abgeswiesen und wir kriegen ne warnung per mail … und muessen ihn expliziet freischalten.
worauf ich hinaus wollte was, das jemand unsere passwoerter kannte (sonst haetten wir die warnung ned bekommen) .Dieser Jemand war aus dem ueblichen verdaechtichen netz, da aus china / Tokio …
Das zeitgleich war so im bereich von nem Tag gemeint…
Das wiederum seh ich als indiz das nen brutforce mit im spiel ist. Unsere passwoerter sind nicht gleich, nur das shema iss aehnlich … und wahrscheinlich isser einfach im gleichen zeitrahmen zum ergebniss gekommen ….
Das war kurz nach den beta events …
in ca. 2 wochen kriegst “normal” keine passwoerter mit mehr als 8 stellen raus … also iss an der theorie das nen teil des passwortes bekannt war, schon was dran. Also an dem Problem sind schon externe Stellen auch beteiligt (einbruch in Fan Seiten eher nicht,aber andere Spiele, SOE z.b.) trotzdem haettens den rest ned rauskriegen duerfen ….
Ciao …
Komm bitte nicht mit der E-Mail-Bestätigung bei Passwort und EMail-Änderung.
Hmmm ?
Wenn so manche wüssten, wie “billig” meine Passwörter sind
Wann genau sind denn “billige” passwörter ein Problem ?
In einem idealen sicheren system wuerdest du allein mit einer 4 stelligen pin die chance auf einem Missbrauch auf ca. 0,1% senken ….
Das “billige” Passwörter ein Problem sind, setzt ein Problem an anderer Stelle voraus ….
Trotzdem, klar sicherere Passwörter sind besser, keine Frage. Aber Probleme mit billigen Passwörtern sind nich Problem des Users allein …
Warum schließt du einen Virenbefall aus? Weil der Virenscanner nichts findet.
2 unterschiedliche Rechner, 2 unterschidliche Provider in sogar 2 unterschiedlichen Ländern, demnach definitiv 2 unterschiedliche Netzwerke !
2 unterschiedliche Betriebssysteme ….
meine systeme werden regelmaessig auf viren gescannt, klar. und nein antivir installieren und einmal drueber laufen lassen mein ich nicht.
Btw, ich nutze Rechner und Netzwerk beruflich auch fuer sicherheitskritische Dinge, ich treib etwas mehr Aufwand wie andere. Google z.b. mal nach SELinux und co. Dann weisst auch warum mich dieses Forum hier so nervt ^^
Bleibt die Platte mit den Spielen drauf, die koennte natuerlich komprimmitert sein, obwohl die scans negativ sind.
Dann haette aber jeder mit windows 7 paar bestimmten spielen und beispielsweisse den steam client nen Problem ….
Auf Google find ich gerade auf die Schnelle nichts, was steht denn in der ISO drin?
Ohje … “ISO 27” brachte schon zig seiten … aber alternativ nen Überblick:
http://de.wikipedia.org/wiki/ISO/IEC_27001
Ciao …
Ganz ehrlich – es deutet NICHTS darauf hin, das Arena.Net gehackt wurde.
DU musst unterscheiden, zwischen gehackt werden, und ein System betreiben was nicht geringen Sicherheitsbestimmungen standhaelt …
Es sind aktuell nicht mal 1% gehackt
Der momentan wirksamste Schutz ist die Email-Authentifizierung …. Ohne die, haetten wir hier faktor X mal Probleme.
Die 2-Wege Authentifizierung als Schutz hat aber auch Probleme ….
Fakt ist, das Hacker die Benutzer/basswort Touples haben. Die Frage ist, wie sind sie rangekommen ?
Meine Freundin und ich nutzen z.b. passwort-variationen. die variation erzeugt zum beispiel 3 unterschiedliche stellen und ist nicht anhand des contextes zu erraten.
D.h. unser pw war einmalig …
Wir sind nicht gehackt wurden, zum glueck ….
Aber bei uns sind zur selben zeit ca. die Email Warnungen gekommen ???
wie kann sowas passieren ?
Das auf unseren rechnern nen keylogger drauf war, iss genau so wahrscheinlich, als wie man passwörter mit einem versuch trifft ….
Meine Schlussfolgerung …. wenn Anet nicht gehackt wurde, gingen einfache Brutforce angriffe ….
Das naechste, was absolut gar ned geht, der gute herr da laesst sich ueber die Qualitaet der passwoerter aus …. Hallo ?
In welchen vernuenftigen system werden die Passwoerter im Klartext aufn server verwendet ??? Hallo ? Normal sollten die vorm Weg zum Server gehasht werden ….
Die 1% gefuehlt gehackten accounts, vielleicht sinds auch weniger, sind traurig … waeren aber einfach zu vermeiden gewesen.
Uebrigends gibts dafuer auch Normen … Iso27xxx leider in DL noch nicht zwingend in allen bereichen …
Ciao …
Es ist wieder lustig, wie sich die Leute über Sicherheit bei arenanet aufregen und selbst offensichtlich überhaupt keine Ahnung haben und völligen Unsinn schreiben.
Ich reg mich ned ueber die Sicherheit bei Anet auf, sondern dass sie zuerst !!! auf den User zeigen, anstatt selber erst mal vor der eigenen zu haustuer kehren …
Ob ich Ahnung hab oder ned … lies dich mal bissi ueber sicherheitskritische ein … Dann nimm dir nen Wireshark, und schau mal was so alles preisgegeben wird bei fehlerhaften logins, etc.
Ne grundregel ist auch, zuerst vorhandene und ausreichende SW zu nutzen, welche sich scho 1000 fach bewahrt hat etc …
Warum muss man also jedes mal das Rad (oder Forum) neu erfinden ??? mit neuen tollen Möglichkeiten ….
Und noch was, die Account hack Welle hat eingesetzt als GW2 online ging … und hat auch Leute betroffen, die kein namenhaft anderes Game gespielt haben.
Wo sind die PW hergekommen, wenn es keine Sicherheitsluecke gab ?
Wie koennen die Hacker zugegebener Massen einfache PW knacken, die nur bei GW verwendet wurden ? Wenn kein Brutforce Angriff moeglich ist?
Und selbst wenn die Angriffe mit pw aus anderen Quellen erfolgen, warum haben die hacker bis auds release von GW2 gewartet ?
Kein mensch / Firma ist fehlerfrei …. also bitte nicht die Schuld nur auf eine Seite schieben. Beide Seiten sitzen im Boot !
Ciao …
das ganze ist eh ne Lachnummer.
ANet zeigt schoen auf andere, heh, da macht ihr grundsaetzlich was falsch ! Mit euren Accountproblemen gaben wir doch nix zu tun ^^
Wenn man aber bisserl was von Sicherheit versteht, kommen einen schon dolle fragezeichen ….
Anfragen von 1000 unterschiedlichen IP’s erzeugen Millionen Versuche mit “guten” Passwoertern ??? das sind 1000 versuche pro IP bis irgendwas reagiert ? Hoffe das war nur ungluecklich ausgedrueckt ^^
- Warum sind Account fuers managen und Account im Spiel die selben, bzw. haben das selbe Passwort ?
- warum wird ingame der volle Login-name angezeigt ???
- Warum ist dieses Forum so scriptverseucht, so das man alle Technicken mit nachweisslich möglichen sicherheitsluecken aktiviert werden muss, bevor man was lesen kann ? einfache dynamisch vom Server generierte Html seiten haettens auch gemacht. vielleicht ned soo bunt. Aber hier fuehlt man sich wie auf nem Browser Uebungsplatz !
- jede 2 verbindung endet in nem Timeout …. d.h. das tcp/ip protokoll hat schon alles durchprobiert, bevor sie resigniert. Da gehen mit hacks sicher auch noch paar dinge ….
Klar iss es fuer Anet schoener, wenn die User sich photographische Gedaechntisse anlegen, um sich 100erte von passwortern merken zu muessen …. ne Passwortrotation waer doch auch noch cool . So dass auch der letzte sich nen Zettel vorm monitor klebt oder im home-verzeichniss ne passwort.txt pflegt.
Allemal billiger und die Schuld besser abweisbar als wan selber mal das eigene Netz sicherheitstechnisch unter die Lupe nimmt. Weil da geht auch noch ne Menge …
Der Authentificator klar bringt mehr sicherheit fuer den character, Aber auch fuer die persoenlichen daten im Anet … glaub eher nicht
Naja, nach “für jedes Spiel nen eigenes passwort” kommt sicher bald: “fuer jedes Spiel ne eigene Kreditkarte”, ^^
Ciao …