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Ruhmentfernung

in PvP

Posted by: SifuShinobi.1673

SifuShinobi.1673

Ich denke auch das sie es komplett rausnehmen, bleibt jedoch die Frage ob ich etwas für nicht ausgegebene Ruhmpunkte bekomme.

Ruhmentfernung

in PvP

Posted by: SifuShinobi.1673

SifuShinobi.1673

Servus,

Ruhm wurde am 18.3. aus dem PvP als Belohnung entfernt und ich hab noch einiges an Ruhm übrig.

Würde gern wissen ob der Ruhm mit dem nächsten Content-Patch endgültig gelöscht wird und ob ich für bis dahin noch nicht ausgegebenen Ruhm eine Entlohnung, wie zB Rangpunkte oder Gold bekomme.

Lg

(Zuletzt bearbeitet am von SifuShinobi.1673)

Aussehen von infundierten gehärteten Wirbelklingen

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: SifuShinobi.1673

SifuShinobi.1673

Grüß euch,

habe durch die Sufu nichts zu dem Thema gefunden, daher die Frage:

Ändert sich das Aussehen meiner gehärteten Wirbelklinge nachdem ich sie infundiert habe? So wie es beim Fraktal-Rücken der Fall ist.

Ändert sich das Aussehen der dynamischen, statischen bzw synergetischen gehärteten Wirbelklinge nachdem ich sie infundiert habe und kann ich diese noch Infundieren nachdem ich mich für Werte entschieden habe?

Ich würde es gerne vorher wissen da die Mats doch schon einiges an Wert haben und es sich für mich als Fraktal-Abstinenzler nur wegen der Optik und nicht um den Slot gehen würde.

Zeitangaben bei Waffenfertigkeit unstimmig

in Elementarmagier

Posted by: SifuShinobi.1673

SifuShinobi.1673

Hey Thomas,

die Resonanz im deutschen Forum is mau. Am besten postest du dein Anliegen im englischen Bereich.

BTT:

Ich denke es liegt daran, dass

die Wirkdauer des Zaubers im Tooltip nicht in Bezug zu einer Minute genommen genommen werden kann,
da die Animation des vorangegangenen Zaubers das Wirken des nächsten Casts verzögert .

Möglicherweise liegts aber auch an falschen Tooltips, schau dir zB mal den Tornado an.
Du bekommst 20,25 Sek Stabilität, Dauer des Tornado 15 Sec eigentlich müsstest du nach regulärem Ablauf noch 5,25 Sec Stabi haben.
Die Stabi verpufft nach den 15 Sek in der Luft, sowie bei Abbruch des Tornado vor Ablauf der 15 Sek wird die Stabi vom Winde verweht.

Edith sagt: Mist! 2 Minuten zulang getextet

(Zuletzt bearbeitet am von SifuShinobi.1673)

Beta-Fraktalkondensator Upgrade nicht möglich!

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: SifuShinobi.1673

SifuShinobi.1673

Grüß euch,

ich wollte gestern abend nach dem Patch meinen Beta-Fraktalkondensator zum Fraktalkondensator schmieden.

Der Rücken wird mir weder im Schmiede Interface angezeigt noch kann ich ihn einzeln aus meinen Inventar in die Schmiede ziehen(wird dann Rot unterlegt).

Habe den Rücken latürnich abgelegt bevor ich ihn schmieden wollte!

Brauche Hilfe…

Lg
Mandun

Einstimmung/Elemente Wechsel Konfusion

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: SifuShinobi.1673

SifuShinobi.1673

Problem hat sich von alleine gelöst! Keine Ahnung was da los war, aber bin froh das es wieder funktioniert. Danke für eure Aufmerksamkeit

Einstimmung/Elemente Wechsel Konfusion

in Elementarmagier

Posted by: SifuShinobi.1673

SifuShinobi.1673

Problem hat sich von alleine gelöst! Keine Ahnung was da los war, aber bin froh das es wieder funktioniert. Danke für eure Aufmerksamkeit

Einstimmung/Elemente Wechsel Konfusion

in Elementarmagier

Posted by: SifuShinobi.1673

SifuShinobi.1673

Grüße euch,

habe nach 2 Wochen Pause eben wieder GW2 spielen wollen und bin dabei auf ein ziemlich nerviges Problem gestoßen.

Meine Hotkeys zum Wechseln der Elemente:

Feuer: Maus 4
Wasser: Maus 5
Luft: Shift Maus 4
Erde: Shift Maus 5

Mein Problem ist nun das der Elemente Wechsel ziemlich besch… ääh suboptimal verläuft. Wenn ich die Einstimmung bzw das Element wechseln möchte und eins der Elemente ohne Umschalt hat keinen CD, dann befinde ich mich in der Einstimmung, die dieselbe Taste ohne Umschalt hat.

Klingt kompliziert daher als Beispiel:
Befinde mich in Feuer, will zu Erde wechseln, Wasser keinen CD, drücke Shift Maus 5 und bin in Wasser
Befinde mich in Erde, will zu Luft wechseln, Feuer keinen CD, drücke Shift Maus 4 und komme zu Feuer

Wenn ich nun erneut den Hotkey Umschalt Maus 4/5 drücke und das “behindernde” Element CD hat komme ich ins gewünschte Element.

Vor einer Woche habe ich die Englische Spracheingabe meiner Tastatur unter Windows gelöscht. Ich denke nicht das dies die Ursache ist, da der Elemente Wechsel im 2. Anlauf funktioniert und ich mit der Umschalt oder den Maus Buttons keine Probleme habe. Habs trotzdem Rückgängig gemacht hat aber nichts gebracht.

Hat jemand eine Idee woran das liegt bzw wie ich es beheben kann? Ich würde gerne diese Hotkeys behalten, da ich mittlerweile ein Jahr so zocke und bisher keine Probleme damit hatte.

Lg
Mandun

P.S.: Habe den Thread auch im Technischen Support Bereich gepostet.

(Zuletzt bearbeitet am von SifuShinobi.1673)

Einstimmung/Elemente Wechsel Konfusion

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: SifuShinobi.1673

SifuShinobi.1673

Grüße euch,

habe nach 2 Wochen Pause eben wieder GW2 spielen wollen und bin dabei auf ein ziemlich nerviges Problem gestoßen.

Meine Hotkeys zum Wechseln der Elemente:

Feuer: Maus 4
Wasser: Maus 5
Luft: Shift Maus 4
Erde: Shift Maus 5

Mein Problem ist nun das der Elemente Wechsel ziemlich besch… ääh suboptimal verläuft. Wenn ich die Einstimmung bzw das Element wechseln möchte und eins der Elemente ohne Umschalt hat keinen CD, dann befinde ich mich in der Einstimmung, die dieselbe Taste ohne Umschalt hat.

Klingt kompliziert daher als Beispiel:
Befinde mich in Feuer, will zu Erde wechseln, Wasser keinen CD, drücke Shift Maus 5 und bin in Wasser
Befinde mich in Erde, will zu Luft wechseln, Feuer keinen CD, drücke Shift Maus 4 und komme zu Feuer

Wenn ich nun erneut den Hotkey Umschalt Maus 4/5 drücke und das “behindernde” Element CD hat komme ich ins gewünschte Element.

Vor einer Woche habe ich die Englische Spracheingabe meiner Tastatur unter Windows gelöscht. Ich denke nicht das dies die Ursache ist, da der Elemente Wechsel im 2. Anlauf funktioniert und ich mit der Umschalt oder den Maus Buttons keine Probleme habe. Habs trotzdem Rückgängig gemacht hat aber nichts gebracht.

Hat jemand eine Idee woran das liegt bzw wie ich es beheben kann? Ich würde gerne diese Hotkeys behalten, da ich mittlerweile ein Jahr so zocke und bisher keine Probleme damit hatte.

Lg
Mandun

(Zuletzt bearbeitet am von SifuShinobi.1673)

Welche Werte ? D/D und Zepter/D

in Elementarmagier

Posted by: SifuShinobi.1673

SifuShinobi.1673

Ich habe den MaxDps LH-Build nur einmal ausprobiert! Hat mir überhaupt keinen Spass gemacht, daher hab ich mich mit dem Build oder der Richtigkeit des Guides nicht wirklich auseinander gesetzt!
Verzeih wenn ich etwas nicht 100% Richtiges verbreite, bin kein Krösus :P

Deine Aussage:

Nicht nur, dass es nicht das MaxDPS Build ist, er berechnet auch gewisse Dinge falsch und hat einige Fehler in seinen Beschreibungen….

ist eine Behauptung. Du gehst auf keine Fehler konkret ein oder stellst sie richtig!
Sei doch so nett, sag was in dem Guide falsch ist oder poste den richtigen Guide.

Nicht in meinem Interesse, da ich diese Spielweise nicht spielen werde! Sondern evtl würden andere Spieler von deinem Wissen profitieren, die ihren Ele gerne so spielen möchten.

Lg Mandun

Welche Werte ? D/D und Zepter/D

in Elementarmagier

Posted by: SifuShinobi.1673

SifuShinobi.1673

Hey Bassi,

zuerst einmal wie möchtest du den Ele spielen: Pve, PvP oder WvW? Ist deine Frage auf einen speziellen Bereich zugeschnitten oder willst du allgemein einen Ratschlag.

Ich spiele meinen Ele mit 2 Rüstungssets:

1. PVT (Power Vitality Toughness) Rune der Melandru
2. Berserker (Power Precision Crit) Rune des Gelehrten

Meine Schmuckstücke sind immer komplett Berserker.

An Waffen spiele ich zu 90% Dolche mit jeweils Überlegenes Sigill des Kampfes (must have!) und Überlegenes Sigill der Stärke . Das Sigill der Stärke ist austauschbar gegen Überlegenes Sigill der Blutgier . Für gewisse Situationen habe ich noch einen Stab mit Überlegenes Sigill des Kampfes im Gepäck.

Ich spiele ein FreshAir Build 0-30-0-10-30

Die Runen der Rüstungsteile sind für meinem Geschmack sehr passend Die Sigille der Waffen finde ich, im Hinblick auch auf deine Waffenwahl, als das NonplusUltra!

Hast du eine eigene Skillung gebastelt oder hast du dir eine (wie funnyganster.3209 – Bunker Build oder Dub.1273 – MaxDPS Lightning Hammer Build) abgeschaut? Korrigiert mich falls ich falsch liege, aber eure Aussagen klingen nach Daphoenix-Bunker sowie Swifty-Hammer.

Wenn du englisch beherrschst dann werden die folgenden Seiten durchaus weiter helfen:

Daphoenix DD Bunker

Swiftynd MaxDPS Lightning Hammer

Neko´s Dungeon Überblick

Ansonsten kann ich dir das englische Forum nur wärmstens an Herz legen, denn dort ist im gegensatz zu dem Deutschen hier, richtig was los

Lg Mandun

Legendary | lohnt es sich jetzt noch?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: SifuShinobi.1673

SifuShinobi.1673

Servus,

hab von der Info über neue Legendarys bis grad eben nichts gewusst! Hab im Inet leider nichts finden können. Kann mir einer von euch nen Link, bzw die quelle posten!?

Vielen Dank im vorraus

Tempel des Balthasar - Gesuche und Erklärungen

in Dynamische Events

Posted by: SifuShinobi.1673

SifuShinobi.1673

Suche auch einen freien Tempel auf einem EU Server, befinde mich auf Flussufer. Meldet euch bitte

Änderungen des Elementarmagiers Patch 26.03.2013

in Elementarmagier

Posted by: SifuShinobi.1673

SifuShinobi.1673

Der Boden bebt, der Himmel brennt! Mögen die Elemente auf unserer Seite stehen! Die Schaufler haben sich mit der machtbesessenen Flammenlegion verbündet

Seid gegrüßt Meister des elementaren Wahnsinns, frisch gebackene Patchnotes sind da. Wer hat noch nicht, wer will nochmal:

Elementarmagier

  • Blitzbogen-Fertigkeit: Trifft jetzt auch Feinde, die sie durchdringt.
  • Beschworene Waffen:
    1. Brechen nun den automatischen Angriff ab und können nicht automatisch gewirkt werden.
    2. Erscheinen nun wie vorgesehen in der Hand des Spielers, wenn sie gewirkt werden.
  • Siegel der Luft (Fertigkeit): Die Beschreibung der passiven Verstärkung wurde aktualisiert und gibt nun die gewährte Bewegungsgeschwindigkeit korrekt an.
  • Elementarmagier können sich nicht mehr mit der Nebelform-Fertigkeit sofort aufrappeln, wenn sie genau zum Ende der Tornado-Fertigkeit zu Boden gehen.
  • Das Ändern der Einstimmung führt nicht mehr dazu, dass Spieler beginnen, automatisch anzugreifen.
  • Die Eigenschaften Sonnenfleck, Elektrische Ableitung und Erdexplosion werden nicht mehr ausgelöst, wenn die Einstimmung außerhalb eines Kampfes geändert wird.
  • Arkane Ausflucht (Eigenschaft): Ein Effekt wird abgespielt, wenn der Elementarmagier zurückweicht, während er auf Wasser eingestimmt ist.

Allgemeine Änderungen:

  • Schnelligkeit wurde von 100% Angriffsgeschwindigkeit auf 50% reduziert.

Wir sind bestrebt, die Spielbalance sowohl im PvE als auch im PvP zu verbessern, und werden daher mehrere Spielmechaniken überarbeiten, um für noch mehr gut balancierten Spielspaß zu sorgen. Bislang verdoppelte Schnelligkeit die normale Geschwindigkeit der Spieler. Im PvP führte das dazu, dass viele Spieler nicht die Möglichkeit hatten, auf gegnerische Fähigkeiten zu reagieren, und es war möglich, enormen Dornenschaden in extrem kurzer Zeit zu verursachen. Im PvE wurden viele gute Inhalte, die für Spieler eine spannende Herausforderung darstellen, durch die erhöhte Angriffsgeschwindigkeit stark vereinfacht. Daher haben wir die Geschwindigkeit, die Schnelligkeit gewährt, um die Hälfte reduziert und zugleich die Dauer bei von Spielern aktivierten Fertigkeiten etwas erhöht.

(Zuletzt bearbeitet am von SifuShinobi.1673)

Änderungen des Elementarmagiers Patch 26.2.2013

in Elementarmagier

Posted by: SifuShinobi.1673

SifuShinobi.1673

Anet hat noch etwas zu den Ele-Patchnotes im Englischen sPvP Forum gepostet:

There are some updates missing from the notes. We are tracking down those, but some changes to the D/D and S/D ele build are in this patch despite not being in the notes.

JonPeters
Game Designer

Falls jemand kein Englisch kann, hier die Übersetzung:

Es fehlen manche Änderungen in den Notes. Wir werden diese weiter Verfolgen, aber manche Änderungen zu D/D und S/D Ele Skillungen sind bereits in dem Patch enthalten, obwohl sie nicht erwähnt wurden.

Viel Spass auf der Suche nach Veränderungen

Änderungen des Elementarmagiers Patch 26.2.2013

in Elementarmagier

Posted by: SifuShinobi.1673

SifuShinobi.1673

Seid wieder gegrüßt Meister des elementaren Wahnsinns,

soeben wurden die neuen Patchnotes von Anet veröffentlicht:

  • Komet: Diese Fertigkeit entfaltet nun ihre Wirkung früher nachdem sie gezaubert wurde.
  • Arkane Ausflucht: Der Effekt dieses Zaubers unter dem Einfluss der Wassereinstimmung wurde nun für PvE und PvP unterschieden. Die Effektivität dieses Zaubers mit dem Heilattribut wurde für das PvP um 50% reduziert.
  • Feuerschild: Diese Fertigkeit hat eine Dauer von 5 anstatt 3 Sekunden.
  • Flammenwall: Das Areal, in dem Kombo-Interaktionen ausgelöst werden können, wurde vergrößert.
    Glyphe der Elementarharmonie: Diese Heilfertigkeit gewährt nun drei Stapel Macht, anstatt nur einem Stapel, wenn sie in der Feuereinstimmung verwendet wird.
  • Den Blitz reiten: Die Erholzeit für diese Fertigkeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
  • Schock-Aura: Diese Fertigkeit wurde aktualisiert und zeigt nun die Erholzeit an, nachdem Gegner betäubt wurden.
  • Steinigung: Die Geschwindigkeit des Projektils wurde um 22% angehoben.
  • Statikfeld: Dieses Feld betäubt nun Gegner, die das Feld durchqueren, anstatt sie nur benommen zu machen.

Allgemeine Änderungen:

  • Frostaura: Erlittener Schaden ist um 10% reduziert während diese Aura aktiv ist. Feine können nur einmal pro Sekunde durch die Aura Kühle erleiden. Das betrifft alle Frostauren.
  • Flammenaura: Zusätzlich zu dem Zustand Brennen, den die Aura verursacht, gewährt sie nun 10 Sekunden Macht, immer wenn der Spieler getroffen wird. Diese Aura kann nur einmal pro Sekunde aktiviert werden. Diese Anpassung betrifft alle Flammenauren.

Update zu den Notes:

  • Erneuernde Ausdauer: Diese Eigenschaft hat nun eine Abklingzeit von 5 Sekunden zwischen den Aktivierungen und hat eine Chance von 100% ausgelöst zu werden. Erhöht von 33%.
  • Wohltuende Unterbrechung: Die Dauer von Eile und Regeneration die durch Schwarzmagien ausgelöst werden, wurden von 10 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Zephyr’s Segen: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte dass Schock-Aura die doppelte Menge an Segen auslöste.

Wie findet ihr die Änderungen?

(Zuletzt bearbeitet am von SifuShinobi.1673)

Zeigt Euch Elementarmagier.

in Elementarmagier

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SifuShinobi.1673

Hier mein mächtiger Verteidiger des Hains:

Attachments:

Änderungen des Elementarmagiers Patch 28.1.2013

in Elementarmagier

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SifuShinobi.1673

Ev liegts auch an Gegnern die aufgrund des power bugs zu viel raushauen. In den Fraktalen hatte ich das Gefühl. Im PVE hab ich nichts gemerkt…aber auch nicht drauf geachtet weil pve in der Regel keine Gefahr ist. Ich bin als full exo 80er schneller umgekippt mit einem hit als kollege auf lvl45 oder so.

Bin mir nicht sicher ob ich deinen Post richtig verstanden hab. Du meinst im PvE hast du keinen Unterschied bemerkt, also Events, questen und co.
In einer Instanz (was meiner Meinung nach auch PvE ist) hast du gegen deinen niedrigen Kollegen schlecht ausgesehen, da er weniger gestorben ist wie du!?

Was für eine Klasse hat dein Kollege gespielt? War seine Skillung defensiver ausgelegt als deine? Wie waren die Equip-Stats, z.B. du Full-Berserker, er Vita-Zähigkeit? Hat er eventuell besser gespielt z.B. rechtzeitig aus AoE rausgegangen, entscheidenden Attacken der Mobs ausgewichen o.ä.

Also sind die herabgestuften jetzt stärker als die full exo 80iger?

Im WvW habs ich noch nicht bemerkt…

Ich denke du meinst “die heraufgestuften jetzt stärker als die full exo 80iger?”

Soweit geht die Skalierung glaube ich nicht ( hoffe ich zumindest;-) Bezogen auf das WvW werden die Lowies zwar herauf, die 80 aber nicht herabgestuft.

Es geht um:

Dynamische Stufenanpassung

Die Kalkulation der Attribute für die dynamische Stufenskalierung wurde neu ausbalanciert. Allgemein gesprochen, ist man nun schwächer als bisher, wenn man heruntergestuft wird, und stärker, wenn man heraufgestuft wird. Belohnungen wurden bei der Anpassung nach unten zur Kompensierung erhöht. Es ist nun möglich, Beute der eigenen Stufe von Gegnern jeder Stufe zu erhalten.

(Zuletzt bearbeitet am von SifuShinobi.1673)

Änderungen des Elementarmagiers Patch 28.1.2013

in Elementarmagier

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SifuShinobi.1673

Man bekommt viel mehr dmg rein als noch vor dem Patch.

Genau das Gefühl habe ich auch! Ist interessant das es andere auch so sehen, ich hab gedacht ich würde es mir nur einbilden…

Wobei das viel mehr, sicher Skillungs und Equip abhängig ist. Dennoch kommt es mir so vor als ob ich nun mehr Schaden bekomme (Erfahrungen aus Ini´s und sPvP)

(Zuletzt bearbeitet am von SifuShinobi.1673)

Änderungen des Elementarmagiers Patch 28.1.2013

in Elementarmagier

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SifuShinobi.1673

Hab den neuen Patch nun auch testen können. Ich habe generell größere Veränderungen, bei den Ankündigungen der Entwickler, von dem Patch erwartet (speziell auf den Ele bezogen).

Die Änderung an Magnetgriff finde ich super, auch wenn davon komischerweise nichts in den Notes stand! Bisher keinmal Stecken geblieben und ein Immobilisierungseffekt auf Entfernung. Taktisch sehr praktisch!

Die angeblichen Veränderungen an AOE-Fähigkeiten die Maslax geschildert hat kann ich nicht bestätigen. Alles beim alten. Vielleicht hast du zu dem Zeitpunkt Latenz Probleme gehabt.
Der CD auf den Wechsel der vorangegangenen Einstimmung ist bei mir so wie vor dem Patch. Hast du evtl an der Skillung rumgebastelt oder eine falsche Erinnerung?

Der Schaden vom feurigen Großschwert kommt mir größer vor als vor dem Patch. Ist aber nur ein Empfinden, da ich das Schwert schon länger nicht mehr in ner Instanz benutzt habe. Mein neuer Lieblings-Elite-Skill

Lg

Änderungen des Elementarmagiers Patch 28.1.2013

in Elementarmagier

Posted by: SifuShinobi.1673

SifuShinobi.1673

Grüße euch Meister der Elemente,

die neuen Patch-Notes sind da und ich würde gerne wissen was ihr von den Veränderungen haltet!

Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass für verschiedene Zauber, unter anderem Tornado, Arkaner Schild und am häufigsten Strudel, manchmal keine Grafik angezeigt wurde.

Arkane Macht: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.

Blitzbogen: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Animation für diese Fertigkeit auch noch angezeigt wurde, wenn die Fertigkeit bereits beendet war.

Arkane Ausflucht: Diese Eigenschaft ermöglicht es Spielern nun nicht mehr, Rückschlag-Effekte zu verhindern.

Glyphe der Erneuerung: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit unter Wasser wurde von 1 Sekunde auf 3,5 Sekunden erhöht.

Eisdornen: Für diese Fertigkeit werden nun die Ringe des Wirkungsbereichs korrekt angezeigt.

Felsensprüher: In der Beschreibung für diese Fertigkeit werden nun Entfernung und Blutungsschaden korrekt angezeigt.

Dunstform: Mit dieser Fertigkeit ist es Spielern nun nicht mehr möglich, sich aufzurappeln, indem sie Gegner töten, die keine Erfahrungspunkte bringen. Für diese Fertigkeit wird nun auch der Status Tod korrekt wiederhergestellt, wenn sie beendet wird.

Sowie noch Klassen übergreifende Änderungen die ich sehr interessant finde, was zumindest einen unserer “nützlichen” Eliteskills betrifft:

Waffen gewähren nun auch weiterhin Bonus-Werte, wenn Bündel ausgerüstet sind.

Spielerfertigkeiten-Bündel (Ingenieur-Kits, beschworene Waffen der Elementarmagier, Krieger-Banner) verursachen nun Basisschaden, der mit der Waffe mit der höchsten Seltenheit, die auf der Stufe des Spielers verfügbar ist, übereinstimmt.

Update zu den Notes:

“Elementarmagier:

Magnetgriff: Die Fertigkeit macht betroffene Ziele nun bewegungsunfähig. Es handelt sich dabei nun um eine Abschluss-Fertigkeit mit großem Projektil. Der Schaden wird nun zwischen Magnetgriff und Magnetischer Sprung aufgeteilt.

Neue Fertigkeit: Magnetischer Sprung (Erdattributs-Fertigkeit 3): Aktiviert diese Fertigkeit um zu einem Gegner zu springen, der von Magnetgriff betroffen ist."

Lg

(Zuletzt bearbeitet am von SifuShinobi.1673)

Schuss/Flinte Animation beim Krieger

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: SifuShinobi.1673

SifuShinobi.1673

Grüße euch,

als ich grad eben meinen frischen Norn-Krieger gelevelt hab ist mir aufgefallen, dass die Schuss-Animation nicht ganz mit den Fähigkeitsbeschreibungen übereinstimmt!

>Wenn ich Blutungsschuss benutze zielt mein Krieger über Kimme und Korn, nutze ich nun Gezielter Schuss feuert er aus der Hüfte<

Dies mag ein kleiner Schönheits-Fehler sein aber dennoch lies er mich schmunzeln und ich bin mir nicht sicher ob er evtl einer kosmetischer Korrektur bedürfte
Falls es im Forum bereits einen Thread mit dem Thema gibt, würde ich mich um einen Link freuen, die Suche hat bei mir nichts ergeben.

Hab es bei einem Sylvari getestet, dort ist dieselbe Animation. Also keine Norn´sche Eigenart

Lg

Gewehr/Flinte Animation

in Krieger

Posted by: SifuShinobi.1673

SifuShinobi.1673

Grüße euch furchtlose Recken,

als ich grad eben meinen frischen Norn-Krieger gelevelt hab ist mir aufgefallen, dass die Schuss-Animation nicht ganz mit den Fähigkeitsbeschreibungen übereinstimmt!

>Wenn ich Blutungsschuss benutze zielt mein Krieger über Kimme und Korn, nutze ich nun Gezielter Schuss feuert er aus der Hüfte<

Dies mag ein kleiner Schönheits-Fehler sein aber dennoch lies er mich schmunzeln und ich bin mir nicht sicher ob er evtl einer kosmetischer Korrektur bedürfte
Falls es im Forum bereits einen Thread mit dem Thema gibt, würde ich mich um einen Link freuen, die Suche hat bei mir nichts ergeben.

Hab es bei einem Sylvari getestet, dort ist dieselbe Animation. Also keine Norn´sche Eigenart

P.S.: Habe den Thread auch ins Bug-Forum gepostet

Lg