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Schonwieder Glück, um Waffenskins zu bekommen?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SilentBob.2658

SilentBob.2658

Die Skins sind einfach nur frustrierend. Der Großschwertskin würde gut zu meinem Charr-Krieger passen, aber alle meine Schlüssel vom Leveln etc aufgebraucht ohne Glück. Echtgeld für Schlüssel geb ich aus Prinzip nicht aus. Entweder sollten sie die Skins direkt anbieten oder diesen Mist mit den Truhen lassen. Der Gemshop nimmt etwas überhand, auch wenn es bislang fast “nur” kosmetische Sachen sind.

Vorschläge Dungeons

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Posted by: SilentBob.2658

SilentBob.2658

Ein paar persönliche Ideen zum Thema Dungeons für ANet:

Allgemeines:
- Skippen von Trashgruppen oder Events unmöglich machen, z.B. durch Zwangsevents, verschlossene Türen (Öffnen nur ohne Aggro möglich), Gegner verlieren in Dungeons nicht mehr die Aggro.
- Viele Silber-Trashgruppen sind schwerer als die Bosse und dauern aufgrund des vielen Lebens sehr lange. Ersetzt daher gerade in größeren Dungeons (Arah…) viele Silber-Trashgruppen durch Veteranen oder Standardmob-Trash. Lasst einige wenige knackige Silber-Trashgruppen an Schlüsselpunkten über. Konzentriert euch lieber auf die Events und die Bosse in den Dungeons.
- Bosse schwerer und abwechslungsreicher machen als den Trash. Daran wird ja schon gearbeitet.

Explo-Modus:
Einigen Spieler verlangen Hardmodes und andere (auch ich) gefällt es nicht, dass fast immer nur ein einziger Weg (der leichteste) gegangen wird (z.B. in Flammenzitadelle Weg 1). Dazu kommt das Speedrunverhalten so mancher Spieler, die nur noch das Gold aber nicht mehr den Spaß im Kopf haben. Eine Lösungsmöglichkeit wäre die Wege unterschiedlich lang und schwer zu machen und gleichzeitig die Belohnung anzupassen.

- Weg 1:
Kurzer Weg mit mittlerem Schwierigkeitsgrad. Zu schaffen auch mit dem angestrebtem Level. Länge etwa wie FZ Weg 1, aber etwas schwerer. Belohnung: Volle Tokens, aber halbes Silber. Geeignet sich die Dungeonrüstung zu holen, aber nicht den Geldbeutel zu füllen. Reduzierte Tokenanzahl ab dem 2. Run beibehalten.

- Weg 2:
Mittellang und anspruchsvoll. Man sollte für den angestrebten Level gute Ausrüstung haben, seine Klasse beherrschen und gute Gruppenkoordination. Belohnung: Volle Tokens, volles Silber und einmal pro Tag eine Extra-Belonhung (z.B. gelbes Item beim Abschluss wie bei den Drachen).

- Weg 3:
Länger und „Hardmode“. Benötigt Level 80, exotische Ausrüstung und gute Gruppe. Belohnung: Volle Tokens, volles Silber, einmal pro Tag eine Extra-Belohnung (z.B. ein gelbes Item wie bei den Drachen) und einmal pro Tag ein Beutel mit z.B. ein paar Farben oder T6-Mats oder Chance auf seltene Waffen/Rüssi-Skins.

Story-Dungeons:
Mir machen die Story-Dungeons aufgrund der endlosen Silber-Trashgruppen und des hohen Schwierigkeitsgrad keinen Spaß und ich mache sie daher auch nicht beim Leveln. Daher bitte so vereinfachen, dass man gerne mal beim Leveln und mit Levelequip (und nicht erst mit Lvl 80) ein Story-Dungeons einschiebt und einfach die oft schön erzählte Story genießen kann. Damit nicht XP gefarmt wird, gibt es ab dem zweiten Run pro Tag keine Bonus XP beim Abschluss.

Mehr Vielfalt bei den Waffenfertigkeiten

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Posted by: SilentBob.2658

SilentBob.2658

Wäre auch dafür. Will einen dicken fetten Hammer mit meinem Wächter tragen. Der Hammer hat aber keine Skills die mir gefallen oder mehr bringen als die vom Großschwert. ANet will das System aber nicht ändern. Vielleicht müssten die Spieler mehr Threads dazu aufmachen^^ Im Moment finde ich es einfach dröge wie fast jede Klasse, die das Großschwert tragen kann, auch mit dem Großschwert unterwegs ist. Davon abgesehen ist es einfach langweilig, immer nur die gleichen Skills zu nutzen. Daher einfach ein Droppdown-Menü für Skills 1-5 und neue Skills für jede Waffe.

ANet: Neue Waffen ins Spiel zu bringen ist völlig sinnfrei, sofern sie nicht bessere Skills haben als die aktuellen Favoriten.

Nachrichten mit Profilnamen

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Posted by: SilentBob.2658

SilentBob.2658

Im Gildenchat wäre diese Option wirklich wichtig. Das Spiel lebt davon, dass man viele Charaktere gleichzeitig hat und ehrlich gesagt, habe ich shcon lange in meiner Gilde die Übersicht verloren, welcher Spieler hinter welcher Nachricht steckt, solange es nicht sein Hauptchar ist.

Grundsätzlich würde ich es im allgemeinen Chat nicht unbedingt benötigen. Aber vielleicht würde es manches Flamen reduzieren, weil sich der Flamer nicht hinter Twinks verstecken kann.

Riesiger Dschungelwurm zu schnell tot

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Posted by: SilentBob.2658

SilentBob.2658

Das Event muss überarbeitet werden, damit es auch für viele hochstufige Charaktere funktioniert. Ohne AOE zu spammen hat man manchesmal keine Chance die Kiste zu bekommen.

Dass es geht zeigt der Feuerelementar in Metrica. Der lebt lange genug.

[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten

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Posted by: SilentBob.2658

SilentBob.2658

Bin auch dafür. Dann würde es sich nämlich auch lohnen alle Farben zu sammeln. Aktuell ist es nur frustrierend, wenn man eine schöne Farbe hat und nicht weiß für welchen Char man sie benutzen soll.

ANet könnte immer noch genügend Geld einnehmen, in dem sie regelmäßig (zeitlich befristet) neue Farben im Shop anbieten.

Skillsystem und Fertigkeiten

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Posted by: SilentBob.2658

SilentBob.2658

Auch ich wäre für austauschbare Skills 1-5 aus einem Skillset für jede Waffe. Wenn ich mir etwas aussuchen könnte, dann das.

Allerdings hat Colin Johanson von A-Net eine derartige Änderung als sehr unwahrscheinlich bezeichnet, so dass die lieber an anderen Sachen arbeiten.
Quelle: http://www.buffed.de/Guild-Wars-2-PC-169660/News/Guild-Wars-2-Interview-mit-Colin-Johanson-1059151/
Seine Eklärung warum finde ich persönlich nicht nachvollziehbar: sie wollen das Kampfsystem für neue Spieler zugänglich und leicht verständlich halten.

Und was ist mit den erfahrenen Spielern, die sich mit den wenigen Skills langweilen?

(Zuletzt bearbeitet am von SilentBob.2658)

Serverproblem / Drachentourismus ist ärgerlich

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SilentBob.2658

SilentBob.2658

Oder hat A-net die Spieleranzahl auf den Karten stärker begrenzt um die Lags bei den Großevents in den Griff zu bekommen?

Ich bin heute bei fast allen Drachen auf Überlaufservern gelandet und ziemlich frustriert. Im Moment kann man die Drachen fast vergessen, wenn man nicht ganz viel Zeit mitbringt.

Mein Vorschlag: Waffensystem erweitern

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Posted by: SilentBob.2658

SilentBob.2658

Ich weiß nicht, ob mehr Waffen sein müssen. Aber zumindest wäre es schön für jede Waffe eine Reihe an Skills (z.B. 10 Stück) zu haben, die man freischalten kann, und dann auf 1-5 per Pulldown-Menü (wie bei 6-0) frei verteilen kann. So könnte es z.B. eher defensiv oder offensiv ausgelegte Skills geben oder 2 unterschiedliche Grundangriffe. Dann könnte jeder die Waffe, die er von der Optik her mag, spielen und gleichzeitig wählen, wie er mit der Waffe spielen will.

Wie es im Moment ist, finde ich es auf Dauer etwas langweilig mit den festgelegten Skills, die man schon in den ersten Leveln direkt alle freischaltet und die sich bis Level 80 nicht mehr ändern, zu spielen.

Legendäre Waffen frei gestalten

in Vorschläge

Posted by: SilentBob.2658

SilentBob.2658

Mir gefällt das Design der aktuellen Legendarys nicht. Die meistens sehen zu albern aus. Und die mir einigermaßen gefallen (Großschwerter) haben zuviele. Daher finde ich den o.g. Vorschlag gut oder bringt alternativ mehr Legendary (Skins/Waffen) ins Spiel.

Vorschläge zur Verbesserung von Guild Wars 2

in Vorschläge

Posted by: SilentBob.2658

SilentBob.2658

Hier meine Vorschläge, die ich über die Zeit gesammelt habe:

- Die fest zugewiesenen Skills für die Waffe sind auf Dauer echt ermüdend und unflexibel. Schön wäre für jede Waffe eine Reihe an Skills (z.B. 10), die man freischalten kann, und dann auf 1-5 per Pulldown-Menü (wie bei 6-0) frei verteilen kann. So könnte es z.B. eher defensiv oder offensiv ausgelegte Skills geben oder 2 unterschiedliche Grundangriffe. Dann könnte jeder die Waffe, die er von der Optik her mag, spielen und gleichzeitig wählen wie er mit der Waffe spielen will. Und Ideen für unterschiedliche Skills, damit sich nicht jede Waffe nachher gleich spielt, sollten da sein^^.

- Option bei Händlern und auch im Handelsposten nur das angezeigt zu bekommen, was man selber auch nutzen kann, z.B. als Wächter nur schwere Rüstung.

- Eine Vorschaufunktion für Waffen und Rüstungen im Handelsposten.

- Bitte führt eine einheitliche Dungeon-Währung ein. Dann kann ich die Dungeons machen, die ich noch nicht kenne oder gerne mag und bin nicht für ein Set gezwungen, immer wieder dasselbe Dungeon zu machen. Damit der Set-Bezug zum Dungeon da ist, könnte man z.B. das Kopfteil nur über ein Token bekommen, das der Dungeon-Boss droppt. Dann müsste man zumindest einmal in die jeweilige Ini rein oder man bekommt den Kopf nur, wenn man alle 3 Wege abgeschlossen hat.

- Ich mag es beim Leveln auch regelmäßig Dungeons zu machen. Aus meiner Sicht sind dafür aber die Story-Modes oft zu schwer. Sogar schwerer als einige der späteren Explo-Wege. Ich möchte die Geschichte erleben ohne den oft üblen Schwierigkeitsgrad. Bei den Erforschungs-Modi, die ja dann eher für hochstufige Charaktere ausgelegt sind, kann Schwierigkeitsgrad gerne knackig und schwer bleiben, einige Wege sind aus meiner Sicht schon zu leicht.

- Die Ini „Fraktale im Nebel“ bitte auch aus den anderen Hauptstädten verfügbar machen und einen Hauptstadtchat einführen. Die Asura sollten das doch wohl hinbekommen^^. So wie es aktuell läuft hänge ich nur in den Überlaufservern fest. Verteilt auf die anderen Hauptstädte + Hauptstadtchat, sollte das besser werden.
Oder
- Macht direkt einen Gruppenfinder. Es reicht ja völlig, dass man sich in eine Liste einreiht und noch einen Kommentar hinzufügen kann (wie z.B. bei gw2lfg.com). Dann muss man nicht mehr auf der Karte des Verlieses rumhängen. Bitte keine automatische Gruppenerstellung.

Externer Gruppenfinder

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: SilentBob.2658

SilentBob.2658

Nachdem es keinen internen Gruppenfinder gibt, gibt es nun einen externen Gruppenfinder:

http://gw2lfg.com/

Er funktioniert tadellos bislang. Ich habe bereits gute Erfahrungen gemacht und bislang nur nette Gruppen gefunden.

Einzige Besonderheit, die Kommunikation läuft normalerweise auf englisch ab, da die Mitgliedern von allen möglichen Servern stammen können.

Fraktal - Sumpf

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: SilentBob.2658

SilentBob.2658

Wir haben gerade trotz TS 1 Stunde auf Stufe 2 vergeblich den Sumpf (Irrlichter zurückbringen) versucht und dann löste sich die Gruppe aus Zeitmangel auf. Unser Problem waren ausschließlich die Wege, die zufällig zugehen (selbst Umwege gingen zu). Ich weiß über einige kann man drüberspringen, aber irgendwie klappt das auch nicht so gut oder man verliert entscheidende Sekunden.

Spawnpunkte Spinnen und den oberhalb davon gingen problemlos. Aber alle 3 Spawnpunkte im Norden mit langen Wegen waren zum verzweifeln. Immer kam irgendeiner nicht durch, weil direkt vor ihm was zuging.

Vielleicht hat ja einer Tipps oder den Link zu einem guten Guide.

Danke.

Gibt es das Event auch irgendwo als VOD

in Die Verlorene Küste

Posted by: SilentBob.2658

SilentBob.2658

Ging mir auch so. Überlaufserver, bei dem das Katapult nicht weiter ging. Reloggt und alles war vorbei auf allen Servern… Würde auch gerne sehen was A-net mir da vorenthalten hat.

Glockenturm Jumping Puzzle (Merged)

in Halloween-Event

Posted by: SilentBob.2658

SilentBob.2658

Ich hasse dieses Puzzle wegen dem extremen Zeitdruck und dem ständigen hängenbleiben. Als Norn versperr ich anderen die Sicht, als Wächter habe ich keinen dauerhaften Speedbuff und werde bei einem Hänger direkt von der Grütze eingeholt. Das Puzzle frustriert nur… Verlangsamt am Besten die grüne Grütze, das wäre das fairste.

fehlende Dialoge

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: SilentBob.2658

SilentBob.2658

Hallo, hab dasselbe Problem. Habe direkt zu Beginn auf komplett englisch (Text+Sprachausgabe) umgeschaltet, weiß daher nicht ob es auf deutsch auch so ist. Bei meinem Mensch-Elementarist (Herkunft aus der Gosse) fehlen bei vielen Dialogenteilen immer wieder die Sprachausgabe. Der NPC steht dann ohne Bewegung da und man weiß nur am Text, dass er was sagt. Sehr nervig das Ganze. Ich dachte schon, dass es am meiner Umstellung aufs englische liegt, aber anscheinend ist das Problem unabhängig davon.