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fraktal und monatlicher erfolg

in Dynamische Events

Posted by: SirPrice.1659

SirPrice.1659

ich möchte anmerken, dass es nicht unbedingt klug war, diese neue ini zum monatlichen erfolg hinzuzufügen, wo man doch weiß, dass es eine zeit braucht, bis diverse bugs behoben sind. Das schlimme ist aber, dass es erstens so spät hinzugefügt wurde und zweitens, dass wenn man aus der ini rausfliegt, nicht wieder in diese zurückkehren kann.
könnt ihr euch nicht vorstellen, wie frustrierend es ist, wenn man über eine stunde in einer ini zubringt und dann alles neu machen kann, weil einer der spieler hinaus fliegt?
ihr wisst doch, dass es immer wieder diese disconects gibt, bei denen der spieler im char-auswahl-menü landet!

ich werde dieses monat den erfolg nicht bekommen – weil mir 1 fraktalpunkt fehlt und ich im falschen moment rausgeflogen bin.
nicht jeder kann diese bugs mit beliebig viel zeit ausgleichen – manche müssen auch noch arbeiten, etc…

vielleicht könnt ihr das nächste mal ein bisschen mehr auf die sicherheit achten – es reicht doch schon, wenn jeder spieler der joint einen character-gebundenen gegenstand bekommt dem eine id anhaftet. hat er dieses item, kann er das dungeon joinen, in dem die selben id´s vorhanden sind. das item kann man dann ja easy loswerden (automatische löschung, ablaufdatum oder eintauschen bei einem npc).

Baruch- Bucht vs Flussufer vs Millersund

in WvW

Posted by: SirPrice.1659

SirPrice.1659

mal ehrlich – WENN es ein bündniss gäbe – warum ausgerechnet mit den spaniern und nicht mit dem deutschsprachigen server – würde doch viel mehr sinn machen.

aber nachdem es KEIN bündnis gibt (schon allein, weil man nie einen ganzen server steuern kann), würde ich euch vorschlagen, einfach wieder spaß am spiel zu finden.
jeder server hat schon mal kräftig auf die mütze bekommen – damit muss man dann eben klar kommen und auf bessere zeiten warten.

Gildenwappen auf Waffenrock

in Vorschläge

Posted by: SirPrice.1659

SirPrice.1659

als ich meine alte skin wieder gesucht habe, hab ich auch gesehn, dass es da teilweise rüstungen gibt die man extra modifizieren müsste. so gesehen wäre es wohl am besten die Rücken-items optisch freizuschalten und das wappen dort zu platzieren.
das würde draco´s cape wohl am nächsten kommen und hat weniger clipping-probleme.

Gildenwappen auf Waffenrock

in Vorschläge

Posted by: SirPrice.1659

SirPrice.1659

nach der anwendung war ich auch schlauer – vielen dank – ich hatte eben angenommen, dass das teil lediglich das wappen auf die rüstung mappt auf die es angewendet wird.
hat mich eben überrascht, dass es mit gesamtskinn-tausch gelöst wurde.
ich finde es eben furchtbar, dass dann jeder der seine gilde mit wappen repräsentieren will, die selbe rüstung trägt (bestenfalls leicht mittel und schwer als unterschied)

Gildenwappen auf Waffenrock

in Vorschläge

Posted by: SirPrice.1659

SirPrice.1659

oh bitte – es ist doch nicht zu viel verlangt, dass beim kauf draufsteht was man zu erwarten hat. als nächstes gibt es keine skillbeschreibungen mehr – steht ja alles im wiki. ihr tut ja gerade so als hätte ich ne million in kleinen scheinchen als entschädigung verlangt -.- ich will lediglich, dass andere nicht den selben fehler machen.

@Skargon: würde ich gerne machen, allerdings solltest selbst du verstehen, dass area-net seine recourcen nicht einfach an außenstehende zur bearbeitung freigibt. :rolleyes:
schließlich ist das kein open-source-verein!
außerdem würde es wie gesagt reichen, anzumerken, dass die skin komplett ersetzt wird.

(Zuletzt bearbeitet am von SirPrice.1659)

Gildenwappen auf Waffenrock

in Vorschläge

Posted by: SirPrice.1659

SirPrice.1659

mit guten transmutationssteinen, habe ich mir meine Ausrüstung optisch nach meinem geschmack hergerichtet. nun musste ich mit entsetzen erkennen, dass das gildenwappen nicht etwa einfach auf meine rüstung gepappt wird, sondern die gesamte skin ausgetauscht wird -.-

ich würde vorschlagen eine gut sehbare warnung bei den npc´s die diese wappen verkaufen anzubringen, damit sich die spieler diese unangenehme überraschung in zukunft sparen, oder lediglich das wappen auf die rüstung zu mappen – so viel arbeit ist das ansich nicht.

Rückkaufzeit für Marken-Items

in Vorschläge

Posted by: SirPrice.1659

SirPrice.1659

mir ist es schonmal passiert, dass ich im AH etwas kaufen wollte, allerdings angezeigt wurde, dass das item nicht mehr zur verfügung steht um diesen preis – also nächstteures gekauft und dann draufgekommen, dass ich das vorige doch gekauft hatte.
damals war es nur ein grünes item – also nicht weiter schlimm, aber stellt euch vor, das passiert bei einem mehrere gold teuren item -.-
klar – man kann es wieder hineinstellen, doch bei karma-items funktioniert das nicht – und auch dort kann es zu lag-bedingten fehlern kommen.
deswegen finde ich die idee für ein stornofunktion nicht schlecht.

Millersund [DE] vs. Abbadon's Mund [DE] vs. Drakkar-See [DE]

in WvW

Posted by: SirPrice.1659

SirPrice.1659

Ironman-Triathlon-Millersund:
http://bildupload.sro.at/a/images/1-gw035.jpg

:D

der Zusatzschaden-Stat und ich....

in Elementarmagier

Posted by: SirPrice.1659

SirPrice.1659

der ingi kann mit pistole durch ganze lines an gegnern durchschießen, wobei jeder treffer ne kleine explosion triggert (auch wenn es auf wände trifft oder der schuss am ende seiner reichweite ankommt). das hat mehrfachtreffer pro target und schuss zur folge.
damit kann er auf crit und zustandsschaden geskillt, ziemlich oft blutung auslösen und hat zwar nicht so oft wie bluten aber doch auch brennen dabei.
das ganze ist aber sein autohit mit verbesserter reichweite – das heißt er muss sich nicht darum kümmern ob der gegner in irgend einem feld steht – er muss nur in seine richtung sehen und sich darum kümmern nicht erwischt zu werden.
soll es öfter brennen? kein problem – der ingi aktiviert brandmunition und die nächsten fünf angriffe verbrennen den gegner automatisch – immer noch zu wenig?
autoattack mit dem flammenwerfer fügt jedesmal brennen zu und da es auch critten kann sind auch blutungsstacks dabei (immernoch alles autoattack).

du siehst – es gibt zumindest noch eine andere klasse die auch diese zwei conditions anbringen kann.

zum mage: die combofelder können macht schon mal über 10 stapeln – was sich dann auch bemerkbar macht – einziges problem: einstecken – doch da lässt sich mit items sicher noch was machen wenn mal die 3 stat items oder besseres erreicht sind.
ich denke bei den eigenschaftspunkten sollte man das augenmerk eher auf wertvolle zusatzfähigkeiten richten als auf die grundstats – die kommen mit items sowieso – aber items liefern nur eine schmale bandbreite an zusatzfähigkeiten und nicht so speziell wie in den eigenschaften.

(Zuletzt bearbeitet am von SirPrice.1659)

"Der Faule Apfel" nicht zu schaffen mit Dieb?

in Persönliche Charaktergeschichte

Posted by: SirPrice.1659

SirPrice.1659

verwende die wurfklinge – die hüpft mehrfach zwischen den beiden herum und macht guten schaden.
außerdem kannst du gegen fernkämpfer oft unsichtbarkeit einsetzen und sie dann von hinten mit einer kritischen attacke angreifen.
wenn das alles auch nicht klappt, versuch einfach bis lvl 30 zu leveln (events, herzchen und WvW) und nimm dir den skill diebesgilde – die beiden helfen auch nicht schlecht

Trahearne... Achtung: könnte Spoiler enthalten

in Persönliche Charaktergeschichte

Posted by: SirPrice.1659

SirPrice.1659

also mir geht es auch so, dass mir tybalt sehr sympathisch war und ich mir dachte: warum muss sich der arme kerl jetzt opfern? und vor allem – wie kann er alleine die armee so lange aufhalten, dass alle anderen entkommen?

andererseits: wir haben nie tybalt´s leiche gefunden oder?
vielleicht bekommen wir irgendwann in einer expansion einen apfel zugeschickt und treffen den netten fellball wieder

trahearne finde ich auch relativ flach inszeniert – aber vermutlich saß da der release stress schon im nacken.

@Indrome.3061: der orden der gerüchte hat sich mir vorher immer als lächerlicher verein von klatsch-kolumnisten präsentiert – bis ich mal einen asura ingi spielte und die vertreterin des ordens sich mehr als geheimagentin mit infiltration präsentiert hat.
war überzeugender als – “naja wir sammeln gerüchte und so” -.-
ich hoffe ebenfalls wir sehen sie mal wieder.

Hosen runter^^

in Elementarmagier

Posted by: SirPrice.1659

SirPrice.1659

ja es wäre wirklich gut, wenn man außerhalb des kampfes per tastendruck die waffen wechseln könnte. auch für ein paar andere klassen.

man könnte z.B. 4 slots machen die man füllen kann (von mir aus auch jeden slot mit gems kaufbar machen weils im kampf selber eh keine vorteile bringt).
von diesen slots sind dann jene die man im kampf bedienen kann eingefärbt.
damit haben dann mage und ingi 1 eingefärbten slot, können aber außerhalb des kampfes auf auf andere zusammenstellungen wechseln.
manchmal ist es sogar von vorteil seine waffen abzulegen! (z.B. 30er ini – wenn man das pärchen besiegen soll und zum steine werfen abkommandiert ist – da will man nicht versehentlich auf den mesmer schießen, da es zeit kostet – sondern nur aufheben und werfen).

eine andere möglichkeit wäre, die einstimmungen auch auf waffenplätze zu legen.

dann stellt man z.B. ein:

blitz und erde möchte ich auf doppeldolch haben, wasser und feuer auf stab

wechselt man nun die einstimmung, wird automatisch die waffe mitgewechselt.
damit hat man im kampf gleichviele skills wie zuvor, ist aber flexibler.

ich weiß allerdings nicht, ob da dann noch das skill balancing stimmen würde, da es ja auf take it all ausgelegt wurde.

(Zuletzt bearbeitet am von SirPrice.1659)

Mortar - keine erhöhte Reichweite?

in Ingenieur

Posted by: SirPrice.1659

SirPrice.1659

auf alle fälle ist die cooldown zeit jetzt gleich der aufstelldauer – damit ist es annehmbar – wenn auch immernoch extrem gefährlich einzusetzen

Mortar - keine erhöhte Reichweite?

in Ingenieur

Posted by: SirPrice.1659

SirPrice.1659

nicht wirklich – von hinten hast du eine schlechtere sicht, die reichweite wird dadurch auf knapp an der mauer beschränkt und die großflächigen AoE attacken der ranger und mages decken die gesamte mauer ab – treffen dich also dennoch.
ich denke die reichweite sollte erhöht werden, aber nicht an einen pfeilwagen heranreichen – also z.B. 1800-2000 (pfeilwagen hat z.B. 2500)

die kiste ist derzeit noch immer die beste “elite”-fertigkeit

grundsätzlich sollten sowieso etliche WvW mechanismen überarbeitet werden.
die balista sollte nicht geradlinig sondern zumindest etwas balistischer schießen als jetzt, AoE effekte werden von Wänden und Toren aufgehalten und penetrieren diese nicht.
bessere burgen-architektur – teilweise gibt es da massive deckungsvorteile auf seiten der angreifer und man kann oft schwerer hinunterschießen als hinauf -.-

der pfeilwagen hingegen ist wirklich gut gelungen.

(Zuletzt bearbeitet am von SirPrice.1659)

Mortar - keine erhöhte Reichweite?

in Ingenieur

Posted by: SirPrice.1659

SirPrice.1659

die reichweite ist sowieso ein witz – mein ingi kann weiter spucken als dieses rohr ballert.
gerade für eine elite-fähigkeit die ganze 30 punkte kostet (und noch 20 punkte zum freischalten) ist die reichweite, dauer und cooldown ziemlich bescheiden.
noch dazu muss man sich auf einen ort festpinnen – wenn man normale granaten wirft, kann man schön ausweichen.
bei so einer kurzen reichweite ist man damit schön auf dem präsentierteller der AoE-angriffe die auf die mauer gerichtet werden.