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[Spoiler] Mordremoth Design

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiendi.2345

Tiendi.2345

Ich würde Mordremoth auch nicht auf die Gestalt reduzieren, die man bekämpft. Jeder Teil des Dschungels, jede Pflanze, jedes Lebewesen ist Mordremoth, deswegen tötet man am Ende auch Trehearne bevor Modremoth sich ihn als Wirt nimmt, um sich wieder zu manifestieren.

Guild Wars 2 und die Drops

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiendi.2345

Tiendi.2345

Das Problem am Lootsystem ist, dass jeder Mob die Chance hat alles zu droppen. Man kann nicht gezielt bestimmte Mobs, die eine erhöhte Chance haben einen bestimmten Gegenstand zu droppen, farmen wie es in Gw1 der Fall war. Das Lootsystem erinnert an vielen Stellen an das System aus Diablo, was in Gw2 die Konsequenz hat, dass es nur darum geht Gold zu grinden, um sich die benötigten Gegenstände dann aus dem AH zu kaufen. Ein selbstständiges gezieltes ausrüsten ist nicht möglich.

Dolyak Express: Fragen zur Hintergrundgeschichte / Lore

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiendi.2345

Tiendi.2345

Was ist mit dem Weißen Mantel nach den Geschehnissen in GW1 passiert? Ist er noch aktiv im Untergrund arbeitend, um die Macht in Kryta wieder an sich zu reißen?
(In einer Storyquest der Menschen tauchen zumindest Agenten des Weißen Mantels auf, also kann er nicht aufgelöst sein.)

Existieren die Mursaat noch? Wenn ja, was machen sie momentan?

Karma in Dungeons!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiendi.2345

Tiendi.2345

Man hat früher Karma bekommen. Das wurde einfach entfernt!

Nein, man bekommt weiterhin Karma für das Abschließen eines Weges, probiers einfach mal aus.

Karma in Dungeons!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiendi.2345

Tiendi.2345

[…]Mein Vorschlag: Führt doch bitte wieder eine kleine Belohnung an Karma für abgeschlossene Dungeonwege ein. Meinetwegen auch an die tägliche Belohnungstruhe angepasst.

Du erhälst bereits für jeden abgeschlossenen Weg 1880 Karma.

Viele Fragen an die Entwickler

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiendi.2345

Tiendi.2345

Was ist mit dem Weißen Mantel nach den Geschehnissen in GW1 passiert? Ist er noch aktiv im Untergrund arbeitend, um die Macht in Kryta wieder an sich zu reißen?
(In einer Storyquest tauchen zumindest Agenten des Weißen Mantels auf, also kann er nicht aufgelöst sein.)

Warum hat das Scheitern von Events so wenig Auswirkungen auf die Welt? Als Beispiel sei die Invasion von Scarlets Dienern in einem Gebiet genannt, die sich nach dem Ablauf der 45 Minuten brav wieder verziehen.

Warum sind die Belohnungen für Nicht-Meta Events so gering bzw. unattraktiv? Auf Stufe 80 brauche ich keine Erfahrungspunkte mehr, für Karma kann man sich nichts brauchbares kaufen und die paar Kupfer bis knapp 2 Silber sind den Aufwand nicht wert.

Nicht euer ernst oder?

in Fraktur

Posted by: Tiendi.2345

Tiendi.2345

1. Nimm eine bereits vorhandene Rüstung.
2. Erweitere sie um einige Details
3. Biete sie im Gem Shop für einen Preis an, den die Zielgruppe nicht mit ingame gold bezahlen kann.
4. ???
5. Profit!

Informationen zum Update vom 15. Oktober

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiendi.2345

Tiendi.2345

Fügt mal bitte einen Target lock ein, es ist total nervig ständig den Gegner aus dem Target zu verlieren und den dann wieder mühsam anklicken zu müssen.

Allgemeines Feedback zu:"Mechanisches Chaos"

in Mechanisches Chaos

Posted by: Tiendi.2345

Tiendi.2345

Ich würds mir ja gern mal angucken, aber netterweise hänge ich die ganze Zeit im Overflow fest in dem das Event nicht statt findet.

Besten dank dafür…

Wir wollen KÄMPFEN, nicht HÜPFEN !

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiendi.2345

Tiendi.2345

Auch von mir ein dickes
/sign

Ich will nicht hüpfen, keine Pinatas kloppen, keine Feuerwerke zünden, keine Krebse werfen und keine Drachenbälle schießen.
Sondern mit der Klasse, die ich gewählt habe, und ihen Mechaniken das Spiel bestreiten.
Tut endlich etwas für bessere, taktische Kämpfe, Inis und Raids.

All das oben genannte darf es gerne geben, aber so langsam bekommt man den Eindruck, dass es der hauptsächliche Content in GW ist.

Dem gibt es nichts hinzuzufügen.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiendi.2345

Tiendi.2345

Ich bin auch ein Unitymedia-Geplagter,
bei keinem anderen Onlinespiel habe ich irgendwelche Probleme nur GW2 ist für mich z.Zt. absolut unspielbar.
Woran liegt es jetzt? Inet Provider? Serverüberlastungen? Und hat schon irgendwer eine Lösung gefunden?

Gleiches Problem hier, Unitymedia.

ALLE Spiele laufen ohne irgendwelche Lags (Battlefield 3, WarCraft 3, Final Fantasy IX Beta), nur Guild Wars 2 hat teilweise sekundenlange Lags.

Fazit zum Event

in Himmelspiraten von Tyria

Posted by: Tiendi.2345

Tiendi.2345

Das Event ist stinklangweilig, die Story quasi nicht vorhanden und der RNG-Faktor eine Frechheit.

GW2 Unwort des Monats

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiendi.2345

Tiendi.2345

Living Story

15Zeichenvollmach

Kriegsparolen, Anets Zuständigkeit?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiendi.2345

Tiendi.2345

Der Satz ,,Sieg um jeden Preis’’ oder auch ,,Victory at all costs’’ wurde auch von Churchill in seiner Rede vor dem britischen Unterhaus am 13.5.1940 verwendet, es handelt sich nicht per se um einen Nazi-Spruch, der nur von diesem mitverwendet wurde.

Sowas rauszunehmen halte ich für Schwachsinn, weil der Satz seit Jahrhunderten in Kriegszeiten geläufig ist.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiendi.2345

Tiendi.2345

Mir persönlich sagt das Dungeon-Design nicht wirklich zu. Die Bosse sind langweilig, die Dungeons zu grindlastig und der Loot ein Witz.

Solche Endgame-Inhalte sollen sich nach meinem Geschmack viel mehr am Riss / Uw orientieren. Instanzierte Gebiete, die offen gestaltet sind; man kann sich aussuchen welchen Teil man diesmal machen möchte bzw. alle auf einmal (siehe im Riss z.B. Strand / Wald / Brennender Wald / etc. oder in der Uw Eisebene / Dorf / etc.). Das Labyrinth vom Mad King zu Halloween würde diesem Design am ehesten entsprechen (natürlich wesentlich größer).

Der Loot in diesen Gebieten sollte ebenfalls dem System von Gw1 entsprechen; fügt neue Waffen- und Rüstungsskins hinzu, deren Materialien und Rezepte NUR in diesen Gebieten droppt. Das gleiche dann bitte auch für die anderen Dungeons und die offene Welt. Skins, die NUR in diesen Dungeon bzw. von bestimmten Mobs droppen.

Zusätzlich würde mir die (Wieder-)Einführung von in der Welt verstreuten Truhen gefallen, die nur mit einem bestimmten (für Gold vom Npc (!) kaufbaren) Schlüssel geöffnet werden können und seltene Materialien, seltene Skins oder eben Junk enthalten.

Wann kommt GvG?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiendi.2345

Tiendi.2345

Guild Wars = Gilden Kämpfe = “kein GvG”?!

die Gildenkämpfe kamen erst mit Faktions ins Spiel, waren nicht von vorneherein im Spiel drin. Der Titel bezieht sich aber auf die Geschichte, nicht auf den Spielinhalt

GvG gab es von Anfang an in Prophecies, was Du meinst sind Bündniskämpfe, die erst mit Factions eingefügt wurden.