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Tolles Bild…ich würde mich freuen auf Bubbles und mögliche große Unterwasser-Maps…aber davon sind wir wohl eher noch so weit entfernt wie der Pluto von der Sonne.
Pluto ist ja offiziell kein Planet mehr. Bleibt als nächstäußerster der Neptun und bei dem passt auch die Analogie mit dem Tiefseedrachen
Offizielles Gw2 HoT Release Date 23.10.2015
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Trynton.4368
Also ich freu mich darüber, daß wir endlich ein Datum haben und hatte Anfangs ebenfalls Bedenken, wie sich das mit dem eig gleichzeitig stattfindenden Halloween-Event verträgt.
Aber vll ist das ja Absicht und der Absturz der Paktflotte im tiefen Maguuma-Dschungel und der Kampf gegen den Dschungeldrachen entpuppt sich als einer der grausamen Scherze des verrückten Königs Thorn ^^
Da ich, wie wahrscheinlich einige andere auch, die amerikanischen, bzw. allgemein die fremdsprachigen, Foren nicht verfolge und überhaupt durch Deinen Thread erst von der Diskussion erfahren habe, kann bei mir von Hype nicht so wirklich die Rede sein
Aber wo Du’s schon ansprichst, würde ich den Stab gegenüber dem Gewehr bevorzugen.
Begründung:
Für mich ist der Dieb ein agiler/akrobatischer Nahkämpfer mit Option auf Fernkampf. Ein Gewehr und insbesondere die spekulative Elitespezialisierung zum Sniper wäre für mein Empfinden viel zu … naja … statisch. Eine Art Heckenschütze quasi, und das passt meiner Meinung nach iwie nicht zum Dieb. Der einzige Nutzen, der mir für die erwartete Reichweitenerhöhung auf 1200 so spontan einfällt, wäre der AFK-Autoattack-“Bossfight” beim Golem Typ II, ansonsten seh ich da grad nix xD
Der Stab andererseits würde den Dieb zu sowas wie ’nem Martial-Arts-Kämpfer machen (Ninja FTW), was meiner Ansicht nach viel besser zur bisherigen Spielweise passen würde. Ich hab selber einige Jahre lang Kampfsport betrieben (Ninjutsu) und könnte mir für ’nen Stab einige auch optisch reizvolle Skills vorstellen, die ein paar nette gw2-taugliche Effekte haben, wie Block, Stun, Knockback, Konfusion, evtl. Verkrüppeln etc.
Das Gewehr (und damit den Sniper) hätt ich eher beim Waldi erwartet (Stichwort Jäger), aber der hat nun ja den Stab bekommen, der ihn zum Druiden, also quasi Naturmagier, macht.
Das bringt mich zu ’ner anderen Frage:
Ist irgendwann mal von offizieller Seite gesagt worden, daß jede Klasse eine andere neue Waffe bekommt? Die Tatsache, daß hier über den Stab für den Dieb diskutiert wird, obwohl der vom Tag der HoT-Ankündigung an schon für den Waldi vorgesehen war, scheint das iwie zu negieren.
Fragen über Fragen …
Gut ist auch das folgende, das Scarlets Geschichte nacherzählt, die meinem Empfinden nach während der Staffel Eins der Living Story nur sehr bruchstückhaft rüberkam.
Auch auf englisch.
https://www.youtube.com/watch?v=nUQih3Z4O2E
Zumindest bei Teq wär’s doch das einfachste, ‘nen NPC nach Löwenstein zu schicken, der für, sagen wir, 25 oder 50 Löffel die Horte und die aufgestiegenen Kisten verkauft. Wem das Zeug eh nachgeschmissen wird, dem isses egal, und die anderen, die sich aus Löffeln schon Schlösser bauen können, haben sich ’nen Hort etc. mehr als redlich verdient.
Weniger sollten’s nicht sein, damit die gedroppten Sachen nicht entwertet werden, mehr aber auch nicht, damit das Ganze nicht zum Grind verkommt (der Teq für die weniger Lootglücklichen, wie zB mich, eig schon ist).
Wär zumindest ne Lösung für den Fall, daß die Umstellung des Lootsystems programmiertechnisch wirklich zu schwierig ist.
Die Infografik is schon recht interessant, wenn auch mittlerweile veraltet (da knapp drei Jahre alt). Ich hätt ja gern mal ein Update, wie das jetz im mom aussieht. Die Interessen/Vorlieben der Spieler ändern sich ja sicher mit der Zeit. Dazu folgende Überlegung:
Wir haben ja fünf Völker, zwei Geschlechter und (noch) acht Klassen, macht nach Adam Ries so uuungefähr achtzig mögliche Kombinationen. Und ich hätt jetz gerne, sagen wir, ne Top Ten der beliebtesten, bzw meistgespielten, Klasse-Volk-Geschlechts-Kombinationen. Idealerweise mit Gewichtung nach tatsächlicher Spielzeit, damit Chars, die nur erstellt, aber kaum gespielt wurden, bissl rausnivelliert werden. Genaue Zahlen müssen jetz nich unbedingt sein, obwohl das sicher auch interessant wäre. Am Ende stellt sich vll raus, daß 40% der Login-Zeiten auf iwelche Waldis entfallen. Ich zB hab nen Sylvari-Ele, nen Sylvari-Dieb, ne Charr-Kriegerin, ne Asura-Ingenieurin, ne Norn-Waldine und nen Menschen-Dieb (das sind zumind. diejenigen meiner Chars, die schon mal Main waren), und ich würd jetz mal interessehalber gerne wissen, ob ich mit diesen Kombos eher Mainstream bin, oder vll ganz daneben liege.
P.S. Ich kann mir vorstellen, daß das vll ein unverhältnismäßig hoher Aufwand wäre, für eine Frage “interessehalber”, aber neugierig wär ich schon ^^
wie ist da eig so das preis-/leistungsverhältnis zw dem silberbetriebenen, dem kupferbetriebenen und dem mystischen, bzw bieten die sich vll nur bei bestimmten Situationen an?
Die schwarzen Flügel gab es auch schon das zweite Mal im Angebot.
Wann waren die denn das zweite mal im Shop? Ich weiß noch, daß ich mich damals schwarz (purer Zufall) geärgert hab, als die Anfang März für einen Tag drin waren und ich wegen der Pendelei unter der Woche nich nach Hause an den Rechner konnte.
Das wär doch mal ne sinnvolle Änderung, wenn ANet diese “nur einen Tag verfügbar”-Angebote mal am Wochenende machen würde, zB Samstag. ^^
Wenn du 1 Gold pro Stunde machst (was ein EXTREM niedrig angesetzter Wert ist, mit Grinding kommst du auf das 5 bis 10 fache), hast du bei 20 Stunden @ 52 Wochen PRO Jahr 1040 Gold gemacht. Was machst du mit der ganzen Kohle?
Ich wüsst wirklich gern, wo bzw was man grinden müsste für 10 Gold pro Stunde. Ich wär überglücklich über 1g/h.
Weiß einer, wie ich Mazdak den Verfluchten in der Sylvari-Storyquest “In der Tiefe des Winters” kleinkriege? Der haut einen Schaden raus, den ich als Ele weder wegheilen noch aushalten kann, und das epische Brotmesser, mit dem ich kämpfen muß, macht so überhaupt gar keinen Schaden (gesetzt den Fall, ich komme mal nah genug ran, um ihn überhaupt umwerfen zu können).
Das einzige, was ich überhaupt tun kann, ist ihn ne halbe Stunde durch die Gegend zu kiten und Trahearne (den einzigen NPC, der die Addwelle am Anfang überlebt) und meinen Elementargeist den ganzen dmg machen zu lassen. Das dauert zwar lange, geht aber, zumindest, bis man Mazdak auf 25% runter hat. Dann spawnt der Adds, die Trahearne und mich binnen Sekunden plätten.
So ist der für mich einfach unschaffbar schwer, und das in einer Storyquest für Stufe 28. Ich bin mittlerweile bis auf Stufe 57 weitergelevelt in der Hoffnaung, daß sich irgendwas ergibt was den Boss leichter macht, vergeblich.
Wenn hier jmd eine praktikable Lösung bei der Hand hat, dann immer her damit