13.01 - Update zieht nicht "Verbindungsfehler"
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Tsubaki.8732
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Posted by: Tsubaki.8732
Ja – immer wieder nett, wenn man ein Problem hat und ins OFFIZIELLE FORUM schaut (also dort, wo auch die aktuellen release notes zu lesen sind) und dort kein Wort über eventuelle Serverprobleme zu finden ist. Und dann heisst es “schaut halt auf Twitter”. Ist es wirklich so schwer, hier auch was ins Forum zu posten – also dort, wo jeder ZUERST nachschaut?
Grummel. Moderner social media-Kram. Wenigstens braucht man noch nicht einen Facebook-Account, um sich ins Spiel einzuloggen.
Von den Angebotenen muss man doch nur 3 machen, also hast du doch die Wahl, welche du machst.
Das stimmt zwar, aber wenn man (wie sehr viele) ein Spieler ist, dem nur PvE Spass macht (und der deshalb keine der PvP oder WvW-Dailies machen möchte), dann hat man eben nur die Auswahl unter den vier angebotenen PvE-Dailies. Wenn dann noch eins wie “lvl 11-20 fractal” dabei ist, dann hat man sogar gar keine Wahl mehr. Ich hab heute ziemlich lange gebraucht, um meine “täglichen events” zu erledigen, da auf der Karte alle Events perma-down oder in Sekundenschnelle niedergezerged waren.
Bitte jetzt keine Anmerkungen wie “die dailies sollen die Spieler ermuntern, andere Spielmodi auszuprobieren!”. Das mag zwar die Absicht der Entwickler sein, aber ich HABE PvP und WvW ausprobiert, und es macht mir keinen Spass. Ich muss das nicht jeden Tag nochmal überprüfen, ob ich diese Sachen nicht plötzlich doch mag. Ich find’s nur schade, dass ich bisher die dailies nebenbei erledigen konnte, und jetzt muss ich ganz spezifische Sachen (z.B. events auf einer bestimmten Map) erledigen, auf der dann auch noch Dutzende andere Spieler das gleiche Ziel verfolgen, und das ist etwas nervig. Es geht mir auch gar nicht so sehr um die Belohnungen (man erhält ja jetzt schon beim Login etwas), aber “dailies erledigen” war halt ein tägliches Ritual, und jetzt haben sie es meiner Meinung nach schlechter gemacht (ausser für diejenigen, die eh nur die Lorbeeren wollten).
Ja, genau, jetzt können die Anfänger und “ich will spielen wie ich will”-Quengler endlich in Ruhe und ohne den Train ihre Champs… äh, Moment mal…
Naja, dann halt ab nach Eisklammsund oder wo auch immer, bis sie das dann auch nerfen, weil das Spiel ja nicht so gedacht war.
Heute gab’s wieder ein daily, aber ich habe dafür keine Punkt für den Metaerfolg bekommen … verbugged?
Jo so was finde ich auch immer ärgerlich. Seit einer Viertelstunde versuche ich mich ins Spiel einzuloggen (nachdem ich rausgeflogen bin) und refreshe auch das Forum hier immer wieder, um irgendeine “ja wir arbeiten dran”-Info zu finden, und die erste Info kommt von einem anderen Spieler, der was vom GW2-Team auf Twitter gelesen hat. Ich verwende kein Twitter, ich erwarte die Infos HIER und nicht bei einem social media-Dienst, den ein Großteil der Spieler nicht anschaut.
Dass da “einzigartig” steht, macht es überhaupt gar nicht klar, dass man davon zwar 100 kaufen und im Inventar haben kann, aber nur einen davon ausrüsten kann. Das ist einfach nicht eindeutig genug erklärt im Spiel, und die vielen Threads hier im Forum über das Problem zeigen das auch.
Entweder ist der Gegenstand wirklich “einzigartig” (“unique”), dann soll man auch bitteschön nur einen einzigen kaufen und im Inventar haben können (oder es sollte vielleicht nur einen einzigen davon auf dem ganzen Server geben), oder es sollte im Tooltipp explizit stehen “nur ein Gegenstand dieses Typs kann gleichzeitig ausgerüstet werden”.
Aber nur “einzigartig” ohne Erklärung hinschreiben und dann den Spieler trotzdem x-mal den Gegenstand kaufen lassen (und dann den zweiten gekauften sogar auch noch ohne Warnung ausrüsten lassen, damit er auch wirklich seelengebunden ist), das ist dämlich und eine Falle, in die auch ein normaler, durchschnittlich gut informierter Spieler sehr einfach reintreten kann.
Ich bin zwar nicht in die Falle getreten, da ich darüber rechtzeitig genug hier im Forum gelesen habe (nachdem andere für mich ins Klo gegriffen haben) – aber für mich war das “einzigartig” auch nicht viel mehr als z.B. “unique” in Diablo. Nämlich dass der Gegenstand halt kein 08/15 Ring wie jeder x-beliebige andere gecraftete ist, sondern ein Ring mit einem anderen Bild, anderen Werten und noch ein wenig flavour-Text in der Beschreibung, aber ansonsten ein wie üblich verwendbarer Gegenstand ohne Verwendungseinschränkungen(siehe z.B. Stone of Jordan etc.).
Nur als Erinnerung noch einmal: das ist alles INOFFIZIELL, auch im englischen Forum ist sich niemand 100% sicher, dass diese patch notes wirklich genau das sind, was wir dann auch bekommen werden. Auch wenn die Infos echt sind, kann sich ja immer noch was ändern.
Vielleicht ein Tipp – dieser Link hier hat mir sehr geholfen:
http://dulfy.net/2012/09/16/gw2-jumping-puzzles-guides-guild-wars-2/
Enthält Spoiler zu den Rätseln (walkthroughs), aber wenn Du auf der ersten Seite oben auf “show” klickst, dann erhältst Du auch eine Liste mit allen jumping puzzles sortiert nach Schwierigkeitsgrad, ohne sonst gleich alles gespoilered zu bekommen. Wenn man sich als erstes puzzle zufälligerweise gleich eines der frustrierenderen raussucht, dann kann einem das sonst schon den Spass verderben.
Hat eigentlich irgendjemand in diesem Forum schonmal überlegt, dass Stealth die einzige Defensivfähigkeit und Hauptschadensquelle des Diebs ist? Der Dieb ist – war – den anderen Klassen im PvE gleichgestellt, da sich der hohe Schaden (der mal so nebenbei immer noch geringer als der eines Kriegers ist) durch brutal schlechte Überlebensfähigkeiten und den geringsten Lifepool im Spiel wieder ausgleicht.
Das sollte man vielleicht noch einmal hervorheben, da das viele nicht verstehen (wollen). Ein Krieger macht mehr Schaden als ein Dieb UND hält auch noch mehr aus. Wenn also jemand generfed werden sollte, dann doch bitte der Krieger und nicht der Dieb. Aber es scheint mir so, als wäre der Krieger die Lieblingsklasse der GW2-Entwickler…
Tjo, zuerst habe ich ueber die lag-threads nur gelacht, weil bei mir (trotz Telekom DSL) alles super lief. Aber seit drei Tagen lache ich nicht mehr, der Lag ist auch hier angekommen :-(
Ausser in Königintal (wo es jetzt mit lvl 80 nicht mehr soooo spannend ist) kriege ich überall Lag, von leichten Verzögerungen beim NPC-Dialog-Öffnen bis zur vollen 30s-nix-bewegt-sich-Packung mit blinkenden Skill-Icons.
So macht das keinen Spass, da geh’ ich heute Abend lieber zu nem Kumpel ein paar Brettspiele spielen, da gibt es wenigstens keinen Internetlag :-)
Ganz ehrlich diese ständige weinerei ohne nachzudenken.
FÜR ALLE MIT KLEINEN GILDEN
Schon mal dran gedacht das die geschrieben haben das die Missionen auch von nicht Gildis gemacht werden können und ja da bekommt man auch ne Belohnung für in Form von Belobigungen und Loot. Das heißt im Klartext ihr könnt die schon machen obwohl ihr sie selbst noch nicht gebaut habt und ihr farmt nebenher EInfluss um sie selbst mal zu bauen.
Hauptsache erst mal groß motzen xP
Nach allem was ich bis jetzt gelesen habe (in englischen Foren, developer posts) bekommt man als Nicht-Mitglied der Gilde, die die Mission gestartet hat, KEINE guild merits/commendations, sondern nur dieselben Belohungen wie für jedes andere dynamische event (karma, xp, 1.5 Silber oder so). Das heisst, durch Mithelfen bei den Missionen anderer Gilden erhält deine eigene Gilde exakt Null Einfluss.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Guild-bounty-hunt-Mission/first#post1519303
This makes it sound like any player participating will get 50 silver, the rare drops and a personal guild commendation, but only the guild that kicked the event off will receive a guild merit, correct?
No, you have have to be in the guild with a mission active. Sorry for the confusion, I wrote the whole thing from the perspective of someone who is trying to run a mission.
Wieso wollt ihr das nicht begreifen, ihr könnt daran teilnehmen, ihr könnt euch bei jeder erstellten Gildenmission einklinken, nur eben nicht sofort selbst erstellen. Was ist bitteschön so schlimm daran o.O?
Dass man, wenn ich mich nicht stark irre, dafür dann keine Gildenmarken bekommt.
Ausweichen ist auch bei mir meistens etwas, was sich nicht “von selbst” erledigt. Ich gehe dann zu irgendwelchen Bogenschützen (z.B. die Zentauren-Bogenschützen). Bei denen kann man sehr schön sehen, wann der Angriff kommt, so dass man keine “verschwendeten” Ausweichrollen hat. Damit geht “Täglicher Trickser” recht fix in 2-3 Minuten, je nachdem, ob ein anderer Spieler vorbeikommt und einen “retten” will oder nicht :-)
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