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AFK im PvP

in PvP

Posted by: Stryke.2916

Stryke.2916

Wollte grad einen mehr oder minder hasserfüllten Thread aufmachen, der aber eigentlich nur das versinnbildlicht hätte was hier steht.

Warum zum Köttel (eine verminderte Form des Worts das ich mir denke) kriegt ein Spieler einen Debuff wenn er das Spiel leavt, aber es passiert nichts, absolut gar nichts, wenn er in einer Rangbewertung einfach nur in der Base steht und nichts tut…
Meldeoption gibts auch nicht, dann lasst doch den Debuff gleich weg, denn wenn er leavt wärs das selbe, nur dass das Spiel für alle anderen nicht zählt.

Meine Wunschupdatenotes

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Stryke.2916

Stryke.2916

zu PvE/Dungeons/Fraktale
1. ich will damit dungeons/fraktale nicht bevorzugen. Ich finde nur das die Belohnungen der Schwierigkeit angepasst werden sollte. Da ich aus Erfahrung weiß das ich länger für die durchschnittliche Dungeon als für den durchschnittlichen Weltboss brauche, und dabei nicht nur rumstehen kann, finde ich eine höhere Belohnung für Dungeons und Fraktale mehr als Gerechtfertigt. (z.B wurde die Belohnung von noch kleineren Weltbossen durch die neuen Sammlungserfolge erhöht [siehe Sam], mit den Dungeonssammlungen kannst du nichts verdienen.)

Meine Wunschupdatenotes

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Stryke.2916

Stryke.2916

Danke dir für die Kritik, schon wank ich an Umsetzbarkeit und Sinn. Aber:

zu WvW:
1. Da hast du Recht das hab ich gar nicht bedacht, ich hatte eher den Angriff das man koordinierter geskillte Leute an Flammböcke und Katapulte stellen kann im Sinn. Für Def würd ich auch sagen, wer zu erst kommt, malt zuerst.
4. Von PvE Zergs werden die momentanen “Silbernen” auch nicht einfach nur überrannt und mit Crowd-Control und AoE Effekten hätten sie vielleicht wenigstens einen Existenzgrund. Zum Zergen sag ich nichts weiter, das schmeckt echt langsam fad, aber der Traum bleibt

zu PvE/Dungeons/Fraktale
1. Ich finde für die Leistungs des Rumstehens ein Goldie zu verdienen frustriert jeden der lieber Dungeons läuft und dadurch keine sichere Aussicht auf Loot hat und sogar irgendwas dafür tun würde. Für Dungeons tut man eben mehr als 2 Minuten auf nen Champ zu klatschen, da fänd ich Marken+1g+Goldie mehr als gerechtfertigt. Gold looten macht weniger Spass^^. Vorallem denke ich da an Herausforderndere Dungeons wie Arah, ich mein da biste länger drin und kriegst ja doch nichts, in der Zeit kriegst du durch Weltbosse unbeschreiblich viel mehr
2. Ich denke nicht das irgendjemand Fraktalespeedruns der niedrigen Stufe machen würde. Wie 1. wäre das nur eher eine Gleichstellung zu den Weltevents.
3. Es würde aus PvE und Dungeons den ersten gezielten Schuss herausnehmen um einen Gegner ins Eck/weg zu jagen. Wenn er eh schon da steht wo er soll, braucht danach auch nicht mehr wirklich trotz kommen
4. Man nimmt durch dieses “In die Ecke locken” aus vielen Bossen einfach ihre Mechanik raus. In Zwielichtgarten z.B braucht man gar nicht aufpassen irgendwelche Eier explodieren zu lassen, man lockt den Boss eh weit weit weg. Aber da sitzt wie ich hörte ein AI-Experte dran, da kommt sicher was
5. Durch meine Vorschläge kommt eben noch mehr Geld ins Spiel, da muss entgegengewirkt werden. Einfacher wärs natürlich die Weltbossbelohnung zu minimieren um den Loot zu balancen

zu PvP:
1. Meine Intention war eine Trennung zwischen erfarmtem Rang und Rang für den man wirklich was zeigen muss. Wie das umgesetzt wird, ist nur ein Vorschlag. Finde den Rang 80 PvP Rang nicht aussagekräftig genug, der Typ könnte auch von nichts ne Ahnung haben und Hammer des Himmels farmen.

(Zuletzt bearbeitet am von Stryke.2916)

Meine Wunschupdatenotes

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Posted by: Stryke.2916

Stryke.2916

Ich hab mir mal ein, zwei Gedanken (ich hatte mal mehr, aber Gedächtnis und so ist Brot)

WvW:
- gestellte Belagerungswaffen können nun nicht nur mehr bevorzugt vom Setzer der Waffen genutzt werden, sondern auch von dessen Gilde. In Absteigender Reihenfolge: Setzer der Waffe, Gildenmitglieder des Setzers, Rest.
- Große Gruppen von Mitspielern (25 und mehr Spieler in bestimmten Bereichen) werden nun als Horde auf der Karte angezeigt. Sowohl Verbündete, als auch Feinde können diese sehen (Feinde mit 30 sekündiger Verzögerung). Ausgenommen sind dabei Bereiche um/in Türmen/Festungen die der Horde selbst gehören. Dies soll zu mehr Taktischem Verhalten und weniger “Zergs” führen.
- Mauern und Tore können nun durch einen Gong gebufft werden, dieser zeigt Verbündeten auf der Karte durch kurzes Aufblinken ob eine Mauer/Tor durch eine Belagerungswaffe getroffen wird. Der Gong kann von den Besitzern der Feste durch markieren der Mauer/Wand und doppelklick auf den Gegenstand gesetzt werden. Es können aber maximal 5 Gongs platziert werden (Türme weiß net, sollte man ausnehmen, da würd ein Gong am Tor schon reichen und man weiß Bescheid…)
- In/An Innenringen von Festen/Schloss Steinnebel befinden sich nun Elitemobs (Silber) statt Veteranen (Bronze).

PvE/Dungeons/Fraktale:
- Der tägliche Abschluss eines Dungeonweges verspricht aus der Endtruhe ein zufälliges Goldie/Exo (ähnlich den Weltbossen), um einen “only-Greenie”-Run zu vermeiden
- Fraktalabschlüsse enthalten als Endbelohnung ein zufälliges Goldie/Exo. Dabei wird man pro 10er Stufe mit einem weiteren Goldie/Exo belohnt. (Täglich maximale Gesamtzahl 5, wobei man ab Stufe 10 eines, ab 20 2 ab 30 3 usw erhält)
- Bosse in PvE und Dungeons erhalten bereits zu Beginn eine zufällige Anzahl an Trotz (0-10)
- Champions und höher, sollten sie länger als 15 Sekunden am selben Ort verweilen, erhalten einen Speedbuff und bewegen sich für kurze Zeit schneller. Unabhängig von Stabilität oder ähnlichen Buffs werden alle Spieler um den Boss zurückgeschleudert. (Dies soll ein Eckenziehen von Bossen in Dungeons oder PvE vermeiden)
- Das Werfen von Items in die Schmiede kostet nun 1 Kupfer für Blaue Items, 5 für Grüne, 1 Silber für Goldene und 3 Silber für Exotische Items

PvP
- Es gibt einen neuen PvP Rang fürs tPvP. Dieser komplett neue Rang (Selben emotes, andere Farbe) wird an das alte Gw1 AdH angelehnt, mit Punkten für den Sieg belohnt. Allerdings erhält man für jeden Sieg immer nur einen Punkt. Dies soll eine Differenz zwischen TPvP und PvP schaffen.

So Kinners, gebt mal Feedback und Ideen, obs das Wert wär in den nächsten Updatenotes zu stehen oder nicht

Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Stryke.2916

Stryke.2916

Ich freue mich schon auf den 15ten April.

Anmerken möchte ich aber das dieses Weltbossgetue mit der Gilde auch Nachteile haben wird/kann.
Ich finde das Gildensystem in Gw2 im Moment eh etwas sehr platt. Man benötigt eigentlich überhaupt keine Gilde bzw. nur eine/mehrere spezialisierte (zb WvW). Sozial ist da nicht mehr viel im Gange, jeder sucht sich aus dem PvE ,PvP , Dungeon, Fraktale, Weltbosse, Gildenmission und PvE allgemein seine Nutzgilden aus, das Gildenhopping ist beliebt (und leider auch teilweise sinnvoll) weil nicht jede Gilde alles abdecken kann. Jetzt, da man Weltbosse Gildenmässig machen kann, wird der Existenzgrund kleiner Gilden (unter 100) wieder einmal stark in Frage gestellt.
Kann man sich denn als Random einfach so einer anderen Gilde anschließen und den Weltboss mit ihnen legen? Oder wird die Belohnung ähnlich wie die Gildenmission nur an die verteilt, die diese Mission auch in ihrer Gilde offen haben?
Ich finde, mit diesem Update wird es auch Zeit, sich über ein Bündnissystem gedanken zu machen. Die Serverbarrieren werden abgeschafft, man benötigt viele Leute, z.B für Tequatl. Durch Bündnisse hätten kleinere Gilden wieder eine Überlebenschance.

Worauf ich hinauswill? Keine Ahnung,
Was ich damit ausdrücken will? Unzufrieden!
Warum? Weil ich über alles jammern kann!

Gebt mir mal weniger Jammerspielraum und ab die Wurst!

Lebendige Geschichte mit Fortschritt

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Posted by: Stryke.2916

Stryke.2916

Zum Thema Insel und Viertel muss ich allerdings sagen, es ist bääm da und bääm weg, keine wirkliche Vorgeschichte oder sowas. Da wächst wenig, die Insel ist da, die Insel ist weg, Ich hab echt nichts gegen das sie die Contents wieder rausnehmen, sonst wären die Labyrinthklippen jetzt eh nur leer. Und ob se weg oder da und leer sind ist wurst. A-Net muss dahingehend ne andere Richtung gehen finde ich. Etwas erschaffen was seinen Sinn und seine Daseinsberechtigung über 4 Wochen hat.
Und was ich vorallem gerne hätte wäre das mein Zephyr-Sanktum, das eine schöne Erinnerung ist, nicht in meinem Inventar gammelt sondern irgendwo ausgestellt werden kann

(Zuletzt bearbeitet am von Stryke.2916)

Lebendige Geschichte mit Fortschritt

in Vorschläge

Posted by: Stryke.2916

Stryke.2916

Bisher finde ich die lebendige Geschichte überhaupt nicht zusammenhängend, alle 4 Wochen ist für mich ein absoluter Break drin und irgendwas kompett neues beginnt. Ich finde das überhaupt nicht dynamisch, da Erfolge in vorangegangenen Ereignissen überhaupt gar nichts ändern. Schön und gut ich durfte wählen, was habe ICH allerdings persönlich für mich an der Welt dadurch verändert. Nichts… Ich hätte gern das die lebendige Geschichte auch bleibende Ereignisse nach sich ziehen, irgend etwas woran man sehen kann “ahhh da war doch mal was”. Bisher erkenne ich nicht davon. Flamme und Frost und Südlichtshizzle? Ich hab keine Ahnung was das jetzt für einen Sinn hatte, aber es war da.

Mein Vorschlag wäre: Ein schönes billiges Housingsystem für den Heimatdistrikt, indem man für alle Erfolge und jeden Mist den man auch nur in geringster weise tut, etwas kleines dazu bekommt. Sammeltrieb verstärkt die Lust am Spiel. Ausserdem sieht man dadurch auch etwas wachsen. Und je mehr desto besser ist es doch. Ich mein, sowas wie das Zephyr Gebilde will doch echt kein Mensch im Inventar. Aber im Heimatdistrikt macht sich sowas gut

Im Moment wächst nämlich gar nichts, wir bauen an, reißen aus, bauen wieder an. Meiner Meinung nach wird durch sowas der Garten nicht größer und ich denke viele wollen aber einen großen Garten.

Deswegen HoM auch in GW2. Und das nicht erst in 8 Jahren!

Lebendige Welt = dynamisch?

in Lebendige Welt

Posted by: Stryke.2916

Stryke.2916

für mich heißt dynamisch, ein Haus zu bauen, das ich dann um ein Stockwerk erweiter, einen Vorgarten anbau, Zentauren diesen zusammentreten, ich den Garten neu bau (diesmal voller Minen).

Und nicht: Ich bau ein Haus, es hat nämlich ein Dach, also reiß ichs ab und bau mir ein Neues-

Im Moment erschafft A-Net mir die perfekte Vorlage für ein wunderbares Haus, gibt mir aber nur 4 Wochen Chance dazu, und reicht mir danach einen neuen Bausatz… Fortschritt heißt für mich den Fortschritt auch sehen zu können.

Die richtige Piraten Abstimmung beginnt jetzt

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: Stryke.2916

Stryke.2916

ich finds gut, solche Sachen wieder rauszunehmen, siehe Südlichtbucht, war einfach komplett leer als nix mehr war. Selbiges stell ich mir bei den Labyrinthklippen auch vor. Keiner da, nix los wär da jetzt.

Was nicht heißen soll das ich den nur für kurze Zeit anhaltenden Content für gut heiße. Nur so wie die Richtung von A-Net gerade ist, scheint es eine Lösung zu sein.

Ändert doch einfach bitte bitte bitte eure Updates so, das sie sinnvoll und dauerhaft genutzt werden. Nicht nur das der Spieler dauerhaften Zugriff darauf hat, sondern das er auch dauerhaften Zugriff darauf haben will!

MfG

Ich

Kronjubiläum der Königin bzw. Lagfest

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: Stryke.2916

Stryke.2916

Guten Tag,

meinen Unmut kund zu tun wird mir sehr gut tun, so ich hoffe.
Ich find ja die 1vs1 Arena richtig toll, sehr herausfordernd aber mit genügend Trys durchaus machbar. Allerdings muss ich sagen das es mir lieber wäre, wär der Kampf instanziert. Es ist ein absolutes Grauen beim wahrscheinlich 100dertsten Versuch daran scheitert, das gerade unter mir ein Zerg vorbeiläuft und deswegen alles laggt. Oder das im Allgemeinen alles durch die Gegend laggt. Ich sehs echt ein den Boss noch 1000 Mal zu versuchen (obwohl er mir echt zu schwer scheint, aber gut). Allerdings fehlt mir die absolute Motivation, da mir nicht mal die AoE-Kreise angezeigt werden.

Blablabla, der Endboss ist absolut machbar, würds nicht kilometerweit rumlaggen. Wenn schon, will ich sehen warum ich sterb. Tut da mal was!

PS: Es gibt eine absolut sinnlose Arena da oben, in der du anscheinend von den darunterliegenden Mobs angefallen wirst. Voll der Spass….

Fraktale Fehler

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Stryke.2916

Stryke.2916

hat das selbe Problem, Team ist gestorben danach, konnten es nur beenden nachdem ich geleavt bin, kein loot überhaupt für mich.

bin im sprung gestunt worden als ich gerade Gemeinsam toben casten wollte und bin einfach durchgefallen. Selbstmord auch keine Möglichkeit.

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