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Dieb im Fernkampf

in Dieb

Posted by: Yello.3406

Yello.3406

Eher seh ich da, wie man schon öfter mal als Vorschlag lesen konnte, den Dieb mit einer Art Sniper-Elitespezialisierung, wo er dann ein Gewehr benutzen kann.

Alternativ könnten die Entwickler sich mal die Pistole in der Haupthand anschauen und zu etwas umbauen, was nicht einem schlechten Witz gleich kommt. Nebenhand is ok.

Toll fänd ich auch, wenn man den gestrichenen Trait wieder einführen würde, der bewirkt, dass die Projektile von Pistolen an Gegnern abprallen können und somit AoE-Schaden verursachen.

Dauernde Disconnects / Rollback

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Yello.3406

Yello.3406

Interessant, bin ich schon mal nicht der einzige. Is das schon länger? Hab mich um ca. halb elf eingeloggt und seit dem dieses “Spielerlebnis”. Hab mich im anderen Unterforum beschwert.
Ich hoffe mal, dass das mit dem größeren Patch zusammenhängt, der bald (also in wenigen Stunden) kommt und die da irgendwie deswegen SchindLiebsche aufm Server treiben. Weil wenn das jetz nochmal ein neues “Feature” ist, hab ich langsam keinen Bock mehr…

Fortschritt zurückgesetzt nach Verbindungsabbruch

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Yello.3406

Yello.3406

Jetzt gehts echt los!
Beschränktes Spielerlebnis durch häufige, hohe Latenz ist eine Sache. Das merkt man recht schnell. Spieler um einen herum “teleportieren” sich durch die Gegend, Fähigkeiten, die man einsetzt reagieren stark verzögert und so weiter. Kennen einige (wenn man diverse Foren-Topics betrachtet, zu viele), ABER:

Was ist, wenn man scheinbar normal spielen kann, ohne Lag, ohne Problem und plötzlich gibts nen Disconnect und man landet in der Charakterauswahl. Wenn man sich dann wieder einloggt, stellt man fest, dass der eben erspielte Fortschritt zurückgesetzt wurde. In meinem Fall: Levle Charakter, mache Herzchen-Quest, abgeschlossen, fange an mit nächster Herzchenquest, disco, einloggen und auf einmal steh ich mit kaum Fortschritt an der VORIGEN Herzchenquest.

Wie ist sowas überhaupt möglich? Ich meine, der Client und Server kommunizieren andauernd, oder? Wenn das zu lange dauert, gibts Lags, warum auch immer. Aber ein Rollback des Spielfortschritts? WTF?

Klar, in diesem Fall warens nur wenige Minuten, aber wenn das nächstes mal bei nem großen Meta-Event passiert? Zack, weg, als hätte man nie teilgenommen. Irgendwie verunsichert mich das gerade sehr. Muss ich jetz befürchten, dass das jederzeit passieren kann? Könnte das mit dem aufkommenden großen Patch zusammenhängen? Ich hab echt keine Lust, ständig zu befürchten, dass mir mein Charakter zurückgesetzt wird, wenns mich (mal wieder) aus dem Spiel kickt. Kommt ja nun leider nicht sooo selten vor.

Edit: warum dauert das in diesem Forum eigentlich ein gefühltes halbes Jahr um ein Thema zu erstellen oder einen Beitrag zu posten?

Lohnt sich ein neuer Einstieg in GW2?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Yello.3406

Yello.3406

Naja war schon ernst gemeint.
Endlich kann man im Handelsposten über Mats wieder etwas Geld verdienen.

Ehrlich jetzt?
Sorry, OT aber das interessiert mich gerade.
Da möchte ich nämlich mal wissen was du so an mats verkaufst, denn meiner Erfahrung nach sind die Preise bestenfalls gleich geblieben, oft aber in den Keller gerutscht. Siehe T2 Holz (von ca. 4S auf ca. 2S) oder die ganzen T5 Mats (Klauen, Giftbeutel etc. von 1S ca. auf 10-15 K ca.). Gerade letzteres war oft ein guter Ertrag aus den Beuteln der Silberwüste, jetz kann mans eigentlich dem NPC-Händler hinwerfen.

Hoher Ping/Lagg nur in Guild Wars 2!

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Yello.3406

Yello.3406

Dass sich seit Monaten immer wieder Leute über das Problem beschweren liegt meiner Meinung nach daran, dass sich kaum jemand die Mühe macht auch nur ansatzweise vorhandene Posts zu lesen, sie ignoriert und/oder Leute die helfen wollen einfach dreist anpampt. Mit ein Grund wieso ich hier kaum noch schreibe sondern stattdessen lieber lagfrei GW 2 Spiele. (Was ich ja nach einhelliger Meinung nach nicht kann, weils ja an den Servern liegt.^^)

Es stimmt, dass viele nicht gewillt sind, das Problem selbst in die Hand zu nehmen, sofern es in ihrer Macht liegt. Andererseits hab ich mir zumindest diesen Thread hier durchgelesen und wirkliche Lösungen nicht sehen können, außer dem Vorschlag, ein vpn zu benutzen, aber das ist ja wohl für die breite Masse kaum praktikabel. Was wäre denn deine Lösung? Ich verspreche, ich werde dich nicht anpampen. Oder gehts dabei auch um ein vpn?

Der Provider hat aber auch recht, seine Leitung ist – in der Regel – vollkommen in Ordnung. Dass aber z.b. die Telekom zu geldgierig ist und dem nächsten Provider in der Leitung nicht genug zahlt und der Dementsprechend die Leistung runterfährt wird dabei unter den Teppich gekehrt.

Ok, aber wenn das das Problem ist, kann der Endverbraucher kaum etwas tun, außer eben Druck auszuüben, sprich, sich zu beschweren, damit evtl. mehr Geld in außreichende Bandbreite investiert wird.
Hierzu noch eine Frage am Rande: Wenn doch die deutschen GW2-Server in Frankfurt stehen, dann sollten sie sich doch innerhalb des Telekom Netzes befinden, oder nicht?

E-Mail Account wurde gehackt

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Yello.3406

Yello.3406

Auch wenn dem einen oder andern geholfen wurde.

Nutzt die 2-Wege-Authentifizierung und klickt nicht Netzwerk merken an, nur so ist euer Account auch Sicher.

Wer alles Bequem haben will der darf sich nicht wundern.

blöde Frage: warum sollte man sich das Netzwerk nicht merken? Ein Angriff auf den Account sollte doch von wo anders erfolgen.

Hoher Ping/Lagg nur in Guild Wars 2!

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Yello.3406

Yello.3406

Ok, langsam wirds echt extrem unzumutbar! Bisher hatte ich so alle 10-14 Tage mal einen Abend, an dem die Latenz mich zum ausloggen zwang, meist freitag, samstag oder sonntag abend. Jetzt hab ich seit vergangenen Freitag TÄGLICH ab ca. 18.00 Uhr extreme Latenzprobleme!
Bei 2-3x im Monat kann man noch mit den Schultern zucken, aber jetz bin ich langsam in der Situation, dass ich einen bezahlten Dienst quasi gar nicht mehr nutzen kann. Das kanns nicht sein.
Auch vor Tagen schon ein Support-Ticket verschickt, keine Reaktion.
Außerdem lass ich jetz immer den Pingplotter laufen, wenns wieder los geht und jedesmal das selbe Ergebnis: Alles tutti bis zu einer bestimmten IP die zu NCSoft gehört. Ab da tritt dann extremer Paketverlust (30-100%) und hohe Antwortzeiten auf. Hab weiter oben mal ein Bild davon gepostet, immer das selbe.
Bitte tut was dagegen! JETZT! -.-

Hoher Ping/Lagg nur in Guild Wars 2!

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Yello.3406

Yello.3406

Aloha!
Ich habe auch heute mal wieder das Problem der hohen Latenz, oder besser gesagt der jenseits-von-spielbar-Latenz, welches leider seit mittlerweile 2-3 Monaten relativ häufig auftritt.
Als Anhang mal ein Bild von Pingplotter, das ich vorhin mal mitgeschnitten habe.

Das komische ist, FALLS ich das richtig deute/lese, dass zum einen der Ping an sich gar nicht so hoch ist sondern viel mehr ab einem bestimmten Hop ein deftiger Paketverlust stattfindet und zum anderen besagter Hop bereits zu ANet bzw. NCSoft gehört (genauer gesagt die IP 213.71.135.138).
Korrigiert mich gern ich benutz das Programm zum ersten Mal, vielleicht deute ich das auch falsch.

Attachments:

Fehleranzeige auf der Weltkarte

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Yello.3406

Yello.3406

Stimmt mein Fehler^^
Leider seh ich keine sonstigen Einstellungen um das an- oder abzuschalten. Könnte also schon ein Grafikbug sein.

Lags des Todes of Doom

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Yello.3406

Yello.3406

Ok, ich wusste nicht, dass sowas geht. Ich war der Meinung IP-Adressen wären ortsgebunden.
Die Aussage mit der Signaldauer gibt natürlich Sinn, ist auch gut zu sehen. Danke.

Aber was bedeutet das jetzt, dass der Flaschenhals dort liegt? Die Pakete müssten doch dann schon an sämtlichen Tcom- und eventuellen Peering-Datenknoten vorbei sein, oder lieg ich da falsch?

Fehleranzeige auf der Weltkarte

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Yello.3406

Yello.3406

Hi, also ich bin nicht ganz sicher, was du damit meinst. Vermutlich beziehst du dich auf die Anzeige des Welterkundungsfortschritts.
Das kann man glaub ich ausblenden durch so ein kleines Auge-Symbol unten links, wenn die Weltkarte offen ist.
Außerdem wird der Weltfortschritt nicht angezeigt, wenn man sich auf einer Karte befindet, die dazu nicht beiträgt (z.B. Silberwüste, Trockenkuppe, etc.)

Lags des Todes of Doom

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Yello.3406

Yello.3406

Hallo!
Heute ist es mal wieder so weit! Ping von 600+ ingame. Da ich ja nun mal wieder nicht zocken kann, wollt ich die freigewordene Zeit sinnvoll nutzen und hab mir soeben das von ANet empfohlene Pingplotter installiert und lasse es gerade laufen.

Interessante Erkenntnis: die erste Stelle, bei der Paketverlust und Latenz jenseits des noch Witzigen auftritt ist die IP 213.71.135.138.
Kurz gegoogelt stellt sich heraus, dass es sich dabei um eine IP in Austin, Texas handelt, die zu NCSoft gehört.
Da ergeben sich mir zwei Fragen:
1. Warum werd ich nach Texas geleitet, wenn doch angeblich in Frankfurt deutsche Spieleserver stehen?
2. Könnte es sein, dass da doch nicht die Telekom schuld ist?

Schönen, hoffentlich lagfreien Abend!

Edit: kaum ne halbe Stunde später ist der Spuk vorbei. Komisch aber: Puh!^^
Was mich jetzt noch interessiert (neben obigen Fragen), da der Pingplotter noch läuft: es werden überhaupt keine Paketverluste angezeigt. Ist das richtig? Ich dachte ein wenig Verlust wäre normal.

(Zuletzt bearbeitet am von Yello.3406)

Seriously Anet ?

in Widergänger

Posted by: Yello.3406

Yello.3406

Diese Diskussion erinnert mich irgendwie an jenes hier:

https://youtu.be/l4UFQWKjy_I?t=9s

xD keine Ahnung, warum…

Lags des Todes of Doom

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Yello.3406

Yello.3406

Nabend
So kanns nicht weitergehen. Es kann doch nicht sein, dass ständig am we abends oder allgemein zu Primetime Zeiten die Latenz durch die Decke schießt.

Ich hab heute bis ca. 16 Uhr gezockt ohne Probleme. Gegen 19 Uhr wollt ich wieder einloggen und auf einmal hängt das Game permanent mehrere Sekunden, um sich dann in Superspeed wieder zu “korrigieren”. Latenz teils 4stellig. Ich greif Gegner an, die schon ganz woanders sind, sterbe in aoes, die ich erst sehe, wenn ich schon im downstate bin. Kurz gesagt: unspielbar.
Ich denke “Armseeliges Trauerspiel eigentlich, aber wozu aufregen, machste halt was anderes und probierst es später nochmal.”
Also es war 22:30 Uhr ca. neuer Versuch: Selbe Kacke nach wie vor und JETZ fang ich an, mich aufzuregen, weil das a) immer wieder passiert (zugegeben: seit einiger Zeit seltener) und b) weil nun der Abend zum großen Teil verstrichen ist und zwar unspielbar. Das kanns nicht sein!

Mir is schon klar, dass das jetz nicht automatisch die Schuld von ANet ist und dass noch mehr Parteien am Datenverkehr beteiligt sind. Aber irgendwer spart hier auf jeden Fall am falschen Ende, ob das jetz die Telekom mit Leitungs- oder Routingkapazität ist, oder ANet mit Serverkapazität oder was es sonst noch gibt. Am Ende is mir das als Kunde wurscht, ich will Leistung für mein Geld. Also sollten sich hier dringend die richtigen Menschen zusammensetzen und irgendwo Geld in die Infrastruktur pumpen, wo der Flaschenhals ist.
Mir geht das nämlich tierisch auf den Sack, dass ich heute abend nicht zocken kann und ich zahl keine 44 €, damit man mir auf den Sack geht. Das geht ganz umsonst.

Authenticator funktioniert nicht

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Yello.3406

Yello.3406

Hallo!

Ich habe heute erfolglos versucht, mir die zusätzliche Autentifizierung einzurichten. Da ich keine SMS wollte, hab ich mir den Authenticator installiert. Als ichs einrichten wollte, hab ich den Code seitens ANet erfolgreich eingescannt (richtige EMail-Adresse wird in der App angezeigt) und sollte nun auf der Seite den sechsstelligen Code eintippen, den die App vorgibt.
Dort stand jedoch immer, dass der Code nicht gültig wäre und ich Datum und Uhrzeit überprüfen solle und tatsächlich stelle ich fest, dass mein Handy meinem PC fast 2 Min voraus ist.
Liegt das daran? Soll ich das jetz manuell angleichen? Das wäre doch irgendwie komisch, da ja beide Geräte automatisch die Zeit synchronisieren.
Ein Tipp wäre ganz nett.

"Grafische Rauscheffekte" vermisst!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Yello.3406

Yello.3406

Aloha!
Nachdem ich mit Erstaunen feststellen muss, dass es hier zu dem Thema noch gar keinen Thread gibt, obwohl das englische Forum von verärgerten Spielern glüht, mach ich mal den Anfang:

Liebe Anet-Entwickler, ich weiß nicht, was für schlechten Kaffee ihr in letzter Zeit zu trinken bekommt, aber der aktuelle Irrsinn muss nicht nur aufhören, sondern auch rückgängig gemacht werden!

Nicht nur, dass ich kaum mit Worten ausdrücken kann, wie sehr das Spielerlebnis dadurch seinen Reiz verliert, es geht auch völlig am Problem vorbei! Die Bosse bei den Tempel-Events in Orr z.B. leuchten noch immer wie ein Weihnachtsbaum bei einem LSD-Trip.
Da sollte man ansetzen, die skalierenden Explosions- und Brenneffekte runterschrauben!
Aber was tun unsere Helden? Sie kastrieren Projektile, Bodeneffekte und (nein kein Witz) Auren! Auren! All Diese tragen marginal bis NICHTS zu dem Effektsalat bei, den vermutlich viele zu Recht als störend empfinden bei großen Events.
Im Gegenteil erschweren die nun fast unsichtbaren Auren und und Combo-Felder eine effektive Spielperformance! Oder wer wurde heute abend schon gestunnt oder angebrannt weil er versehentlich auf eine unsichtbare Aura gehauen hat. Wer ist gestorben, weil er das Wasserfeld nicht finden konnte?

SO LÄCHERLICH das Alles! Sinnlos, am Problem (wenn es denn überhaupt eins gab) vorbei und das Spiel sieht nach und nach aus, als wäre es für den NES programmiert worden.

So, habe fertig! Dies wird zwar von Anet vermutlich genauso ignoriert, wie im englischen Forum, aber es hat gut getan!

Bugs und Strunz-Dumme KI-Begleiter ...

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Yello.3406

Yello.3406

Das Problem mit den Story-Instanzen hatte ich auch schon oft, dabei verstehe ich gar nicht, wieso das immer wieder von vorn anfangen muss, wo doch die Story immer in einzelne, kleine Schritte unterteilt ist: “Töte xy” dann “rede mit yz” etc. Warum kann sich das Spiel den aktuellen Fortschritt der Story anhand dieser kleinen Schritte nicht merken und beim Wiedereinstieg auch dementsprechend die NPCs und Gegner platzieren und genau dort wieder weitermachen?
Ich kapiere einfach nicht, warum bei einem Abbruch das gesammte Kapitel resettet werden muss…

Und mit Traherne fang ich erst gar nicht an…

Für den nächsten Featurepatch wünsche ich mir...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Yello.3406

Yello.3406

ich wünsche mir hauptsächlich, dass diese dämliche, nutzlose Kastrierung der Fähigkeiteneffekte zurückgenommen wird…

Story Instanz der Asura: Teilverhandlungen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Yello.3406

Yello.3406

Bei mir eben das Selbe. Kolleg der Statik in der Sackgasse. Habs auch mehrfach versucht. Ich überlege, ein Ticket einzureichen, aber nachdem das letzte schon mehr oder weniger nur mit einem schriftlichen Schulterzucken beantwortet wurde, weiß ich nicht, ob das was nützt…

Dieb kaputt gepatcht (Opportunist, Katz., Rückz.,)

in Dieb

Posted by: Yello.3406

Yello.3406

Ich möchte der Liste noch Abprallen hinzufügen. War vielleicht nicht “Meta” aber total witzig solo oder bei Events und ich finds schade, dass das ersatzlos gestrichen wurde.

Gold weg durch Patch (19.05.15)

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Yello.3406

Yello.3406

Glaubts oder nicht, aber mein Gold kommt zu 100% aus dem Spiel… und seit dem gestrigen Patch is die Hälfte mal eben weg.

Gold weg durch Patch (19.05.15)

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Yello.3406

Yello.3406

Ich musste feststellen, dass mir und anderen Spielern durch den Patch ca. 50% des Goldvermögens verloren ging. Es waren wohl immer ca. 50% vom jeweiligen Gesamtvermögen.

Ich hoffe, ArenaNet findet das wieder…