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Feature Patch - Edelstein Minis doppelt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: daxcip.2609

daxcip.2609

den Priester würde ich aufheben.

Patchnotes:
“Ein neues Rezept für die Mystische Schmiede wurde erstellt, das Mini Auferstandener Priester des Balthasar annimmt.”

Mein Vampirismus-Nekro Verbesserungsvorschläge

in Nekromant

Posted by: daxcip.2609

daxcip.2609

Würde Dolch + Fokus -> Dem Tode nah + Boshafter Talisman nehmen. Macht meiner Meinung nach den besten Dmg und der eine Fokusskill bringt auch ein bisschen Regeneration.

Einen Voprschlag hätte ich allerdings noch. Ich würde drei Brunnen mitnehmen (der Verdorbenheit, des Leidens, der Dunkelheit).
und im Blutmagiezweig anstatt Dolchbeherrschung lieber Vampierische Rituale nehmen.
Dadurch zieht jeder Brunnen pro Puls, für jeden getroffenen Gegner (5 Gegner max.) in deinem Fall 31 HP (Vampirisch) + 50 HP (VR) + 39 HP (bei Crits) . Das ist bei 5 Gegnern schon ordentlicher Heal. Und um das abzurunden dann noch 10 Punkte in Todesmagie für Ritual des Schutzes. Der Reanimator nervt zwar aber die 33% weniger Schaden bei Brunnennutzung und die regelmäßige Blindheit des einen Brunnens machen den Lifeleech noch effektiver .

Also so gesehen 30/0/10/30/0

Damit solltest du richtig guten Lifleech bekommen und trotzdem guten Dmg (durch Verwundbarkeit von Fokus und Brunnen + Brunnen Dmg). Spiele so ähnlich im PVE auch und bin zufrieden.

(Zuletzt bearbeitet am von daxcip.2609)

Brunnenbuild - Vor-Nachteile?

in Nekromant

Posted by: daxcip.2609

daxcip.2609

Ist halt ein ewiges abwägen der Vor- und Nachteile ^^.

Brunnenbuild - Vor-Nachteile?

in Nekromant

Posted by: daxcip.2609

daxcip.2609

Ich spiele schon immer mit einem Brunnen Build und kann dir sagen, dass du auf jeden Fall in allen Bereichen damit etwas reißen kannst. Muss meinem Vorredner leider nur beim WvW solo/Kleingruppen und spvp hotjoin widersprechen. Denn dort klappt es eigentlich immer richtig gut.

Hier mal meins für spvp:

http://gw.gameplorer.de/planer/nekromant/#1-02130216561575563576582-30060212-00-1004-200208-1006

Rüssi:
5x Rune des Dolyaks
1x Rune der Göttlichkeit

alle Waffen:
5% Crit Chance

Amulett:
Berserker/Berserker

Mit den Sachen kommste dann auf Stats von:
Attack 3081
Crit: 40% chance 32% dmg
HP: 24.262
Rüssi 2.111

Bei dem Build machst du richtig guten Schaden aber liegst auch nicht direkt im Dreck wenn du mal angegriffen wirst. Vorallem im DS der Skill 1 macht richtig Aua je länger du damit drauf hälst (durchs Bosheit und Seelensammlung Trait)

Nachteil ist natürlich, dass du halt fast reiner Nahkämpfer bist (außer im DS) und es eben manchmal schwer ist an den Gegner zu kommen. Oder man wird zum Flummi wenn mehrere Klassen Knockdowns benutzen. Aber mit etwas Übung lässt sich das alles ganz gut in den Griff bekommen.

Zum idealen Ablauf (auch wenn der selten vorkommt):

Gegner kommt auf dich zugerannt -> erste Attacke von ihm ausweichen, dass du zu ihm hinrollst -> mit dem FLeischgolem umhauen -> direkt mit Dolch 3 fest machen -> dann sofort alle Brunnen und Fokus 4 -> meistens reicht die Zeit ihm noch 1-2 mal mit Dolch 1 zu erwischen -> du wirst sehen wenn alles ohne Pause geklappt hat, was da für ein Burst zustande kommt -> dann wird der Gegner wegrollen oder sich direkt versuchen zu heilen -> in beiden Fällen gehst du sofort in den DS und Fearst ihn ( beim wegrollen nach dem rollen) und hälst noch 1-2 mal mit DS Skill 1 drauf

nach dem Ablauf sind die meisten Gegner schon tot, sollte das nicht der Fall sein wird es erst richtig Interessant, denn dann ist er höchstwahrscheinlich erst einmal am Zug ^^. Und diese Situation kannste dann halt nur durch Übung richtig Regeln.

Bsp:. Die Plattenträger sind dann sauer und Knocken dich ne ganze Zeit zu Boden, deswegen bleibe ich da immer im DS solang es geht um deren Dmg abzufangen. Im richtigen Zeitpunkt unterbricht man dann mit dem Horn, um den Spieß wieder umzudrehen.

Für das Spielen gegen bessere Gegner, bei denen der ideale Ablauf nicht so funktioniert ist halt Übung gefragt (aber auf jeden Fall gut machbar). Man sollte nur immer ein paar Dinge beachten

- DS is dein Freund. Immer schön alle Möglichkeiten nutzen und nicht nur im letzten Moment anmachen. Du kannst damit richtig guten Schaden machen.

- Nicht zwanghaft probieren mit den Brunnen dmg zu machen. Der Schaden durch den Dolch/Fukos ist auch schon massiv. Selbst wenn der Gegner nur von 1-2 Pulsen des Brunnens getroffen wird ist das schon gut. Zumal du durch jeden Brunnen auch Schutz bekommst.

- Dolch 2 kann einem in Gruppenkämpfen öfters den Hintern retten oder bei weglaufenden Gegnern den letzten Fitzel abziehen

- Kriegshorn 4 und Brunnen der Dunkelheit können richtig getimed über Sieg und Niederlage entscheiden.

Bsp.: Brunnen der Dunkelheit.: Fleischgolem tot -> um zu verhindern, dass der Gegner deinem Dolch 3 Skill zum rooten ausweicht, benutzt du diesen Brunnen zum faken. Ergebnis -> er wird rausrollen wollen (falls er weiss was ihm blüht wenn er stehen bleibt :P). Während er das tut betätigst du Skill 3 -> durch die Castzeit packt der Skill genau zu wenn er aus dem Rollen raus ist und dann haust du die anderen Brunnen auf ihn.

-Fokus 5 um Segen zu entfernen ist auch ganz nützlich bei einigen Klassen

Warum keine Axt?:
Als ich es mal eine Zeit lang ausprobierte, kam ich zum Entschluss (zumindest für mich), dass ich immer relativ schnell wieder am Gegner dran bin und die Axt viel zu selten nutzte, weil ich am Gegner immer gleich wieder den Dolch zog. Ich habe immer eher den DS bei entfernteren Gegnern anstatt der Axt benutzt.
Aber ich will jetzt auch nicht sagen, dass die nicht zu gebrauchen ist. Man kann es auf jeden Fall ausprobieren
Alles in Allem wirste merken, dass die Kämpfe nach einer gewissen Eingewöhnung entweder sehr kurz für den Gegner werden oder lange und ausgeglichen verlaufen. Macht auf jeden fall Spaß

WVW/PVE:
Hier nehme ich die 10 aus Seelensammlung und setze sie in Blutmagie um auszuwählen, dass Brunnen auch Leben abzapfen.

Dolch /Horn ersetze ich durch den Stab.Der Stab ist in meinen Augen in diesen Bereichen unabdingbar.

Rüssi und Schmuck hab ich so ausgelegt, dass ich auf diese Werte komme:
Attack 3.297
Crit: 40% Chance , 51% dmg
HP: 22.432
Rüssi: 2.325

WvW in kleinen Gruppen oder solo mit dem Build ist richtig geil, da kannste ordentlich was machen. Auch hier eher lange ausgeglichene Kämpfe. Natürlich kommt es auch vor, dass manche Gegner nach 3-4 Sekunden platzen oder eben du selber. Jeder hat nun mal eine andere Spielweise, mit der man besser oder schlechter klar kommt.

Im Zerg größtenteils mit dem Stab / DS unterwegs und machst auch deinen dmg. Wobei direkter Dmg vielleicht gar nicht so verkehrt im Gegansatz zu Condi ist. Wird einmal gepusht, ist der Gegner den du anvisierst ja sowieso nach 2 Sekunden down. Bodenzielausrichtung zu nutzen würde hier natürlich ordentlich Sinn machen (würde mir die 10 Punkte dafür aus dem Bosheit zweig abzwacken). Auf die 100 Kraft und 20% dmg boost kann man eigentlich auch verzichten. Geschmackssache.

Die Bodenzielausrichtung finde ich z.B. wirklich nur in Zergs sinvoll um aus der Distanz zu kämpfen. Aber beim 1vs1 oder kleinen Grp ist es am besten, wenn der angepeilte Gegner so lange wie möglich im Brunnen bleibt. Das geht meiner Meinung nach einfach am besten mit dem Dolch, denn ohne den wirklich festzunageln rollt der einfach raus. Wenn man deswegen dann sowieso am Gegner steht kann ich mir nämlich die Punkte für die Bodenzielausrichtung auch sparen. Hier auch wieder Geschmackssache.

Im PVE
Nehme ich den Healbrunnen mit.
Allgemein ist man ne richtig geile AOE -Bombe. Mach dir den Spaß zieh dir in Orr ca. 5 Untote(oder ein bisschen mehr :P), wenn die um dich rum stehen zündeste alle drei Brunnen – Stab 2,3,4 und du siehst wie die umkippen und sich an deinen HP kaum etwas getan hat. Brauchst einfach nur in der Mitte stehen bleiben. Falls die noch nen rest HP haben mit DS 4 dicht machen.

So nach dem ganzen Text bleibt zu sagen probiers einfach aus. Kein Build ist perfekt und es wird auch hier Momente geben in denen man abschmiert. Aber hauptsächlich ist die Sache in meinen Augen in allen Bereichen ziehmlich gut ausgeglichen.
Natürlich ist das auch nicht die einzige Variante ein Brunnen-Build zu spielen aber für mich hat sich das halt so durchgesetzt.

(Zuletzt bearbeitet am von daxcip.2609)

Champion Weaponskins

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: daxcip.2609

daxcip.2609

Der Monsun Stab is ja immer noch mein Fav XD.
Naja wird sicher auch irgendwann was gutes kommen. Bis dahin bleib ich beim Super-Stab skin. Manche finden den Vogel da drauf vielleicht affig aber ich find den toll animiert.

~30 Änderungen im nächsten Patch

in Ingenieur

Posted by: daxcip.2609

daxcip.2609

Ich wette, dass er vor dem Statment die to do-Liste mit den eigentlichen Patchnotes verwechselt hat. xD

Niemals besser wie die anderen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: daxcip.2609

daxcip.2609

Gebe den anderen hier Recht. Auch wenn gw2 sich sehr von gw1 unterscheidet, ist die Motivation aus welchem Grund man das Spiel spielt relativ gleich geblieben.

Rüssi- / Waffenskins sammeln
Titel für PvE / PvP
Miniaturen sammeln
etc.

Es geht halt mehr um prestige anstatt imba equip, was mir persönlich auch besser gefällt. Und ne legendäre Waffe aus der mystischen Schmiede z.B. ist sicherlich ein hingucker.
Aber das kann ja jeder anders sehen.

sPVP Buildsammlung

in Nekromant

Posted by: daxcip.2609

daxcip.2609

Wenn du den manuell kopierst und in die Browserleiste einfugst sollte es gehen (tuts bei mir zumindest). Weiss leider nicht warum das forum da nen Fehler anzeigt und kenne leider keine Alternative zu dem Editor die aktuell wäre und ne Rüssibearbeitung hat.

sPVP Buildsammlung

in Nekromant

Posted by: daxcip.2609

daxcip.2609

Tag alle zusammen.
Da es mich mal interessiert wie andere Leute so ihren Nekro im spvp spielen und andere Spieler vielleicht auch ein paar Anregungen suchen, habe ich mal dieses Thema eröffnet .

Ich mach mal den Anfang (Verbesserungsvorschläge natürlich gern gesehen ):

http://gw2skills.net/editor/en/?fQAQRAnY4djMah6VaaaMcKgJFcPOUhcjZUMy0HWH;TwAg0CnowxgjAHbNOck4sIYQwWjJBA

(falls ein fehlerhafter Link angezeigt wird sollte es funzen wenn man den Link per Hand kopiert.)

Zur Spielweise:

Wie man an den Waffen schon sehen kann ist diese Skillung eher für den Nahkampf mit Brunnen gedacht mit der Möglichkeit viel Verwundbarkeit zu verursachen und ganz guten Schaden zu machen.

Sieht man eine Gruppe von Gegnern geht man erstmal einfach mitten rein und benutzt die drei Brunnen in der Reihenfolge: Dunkelheit – Leiden – Verdorbenheit.
Da wir den Trait haben, dass bei Blendung auch Kühle dazu kommt, sollten die Gegner nicht so schnell abhauen können. Dann dierekt in den Todesschleier und den 4ten Skill nutzen danach rausdodgen damit man nicht gleich alles abkriegt und mit der Axt auf irgendein Target gehen oder in der Lichform draufhauen. Gegebenenfalls vorher kurz nen Heal durchführen.

Klappt natürlich nicht nicht immer so, aber meistens hat man dann schonmal ne gute Vorarbeit für sein Team geleistet. Man kann die ganze Sache natürlich auch anders angehen.

Wenn man gegen einen einzelnen Gegner kämpft sollte man erstmal probieren mit der Axt an ihn ranzukommen und sobald man ihn hat auf den Dolch switchen und ihn rooten. Dann direkt Berührung des Schnitters und im Anschluss den Brunnen des Leidens zünden. Wenn man Glück hat und der Typ nach dem root nicht rausspringt sollte er dann um die 20x Verwundbarkeit haben(je nach Situation kann man natürlich auch noch die anderen Brunnen nutzen). Mit dem dmg des Brunnens und der Autohit Dolch- dmg sollten die HP dann relativ fix runtergehen. Sollte er probieren wegzurennen dann switcht man auf die Axt und nutzt den tödlichen Schwarm (durch den Trait “Schauer der Schwärze” wird er kurz mit Kühle belegt, da er geblendet wurde) danach hält man wieder drauf.

Warum ich die Eigenschaften so gewählt hab:

Kraft, weil ich gerne den CD des Fokusskills runterhalten wollte um für längere Kämpfe
öfter Verwundbarkeit auszuteilen und wegen der hp regeneration.
Ist halt beides ganz nützlich.

Flüche einfach um die Critchance hochzupushen und wegen dem blenden+kühle.

Blutmagie zum Leben abzapfen und um die Brunnen CDs zu verkürzen, da die Dinger mit das Wichtigste in der Skillung sind.

und Seelensammlung natürlich wegen crit dmg aber auch um ab 50% Leben die Spektralrüstung zu bekommen.
Erweist sich als nützlich, da ich den Todesschleier, falls er voll ist, gerne am Anfang mit dem 4ten Skill nutze bei Gruppen (wie schon beschrieben) und sich mit der Spektralrüssi der Balken wieder schön schnell füllt um gegen Ende ne Überlebenschance zu haben falls es nich ganz gut klappt.

Ist natürlich nicht perfekt aber es ist meiner Meinung nach ne gute Mischung.

guter dmg wegen der crits + verwundbarkeit + brunnen dmg

Überlebensfähigkeit wegen schnellem Todesschleierbalken + spektral rüssi + Leben abzapfen und Regeneration durch den fokus Skill. Sollte ja genug sein ^^

Nachteil ist natürlich, dass wenn der Gegner nicht ganz blöd ist aus den Brunnen rausspringt. Trotzdem fährt man dann immer noch dank der Crits und der Lichform ganz guten dmg.

Zudem gehe ich natürlich nicht immer nach dem Schema oben vor. Man sollte natürlich immer Situationsabhängig spielen.

(Zuletzt bearbeitet am von daxcip.2609)

Krieger mit Großschwert op? o.o

in Krieger

Posted by: daxcip.2609

daxcip.2609

Also ich spiele auch gern nen Nekro wie der TE und öfter mal mit Dolch/Dolch oder Axt/Dolch. Und meistens wenn ich zu nem Krieger hinrenne und merke, dass der seine dmg bursts raushauen will zünde ich eigentlich pauschal schonmal den Brunnen der blendet dodge weg und benutze dann den Brunnen der dmg und Verwundbarkeit verteilt und halte drauf. (Finde allgemein die Brunnen ziehmlich nützlich vom Nekro. Grade im Nahkampf)
Kommt aber letztenendes immer auf den Krieger an ob das reibungslos klappt ^^. Ansonsten haste ja noch den Todesschleier falls er voll ist und du mal nicht wegkommst.
Gibt auf jedenfall denke ich mal schon genug Möglichkeiten aber natürlich nie ne 100% Erfolgschance.

PvP Huuui! Gruppen PvE pfui!

in Spieler helfen Spielern

Posted by: daxcip.2609

daxcip.2609

Finde den Schwierigkeitsgrad so wie er derzeit ist auch vollkommen passend. Dass es mit random Gruppen selten funktioniert ist in meinen Augen auch kein Wunder. In den meisten Gruppen bei denen ich gelandet bin, bestand nicht mal Interesse daran die Builds abzusprechen bevor man blind reinrennt. Gerade diese Sache war auch schon beim Vorgänger neben der Kenntniss des Dungeons mit einer der wichtigsten Punkte um erfolgreich zu sein.

Sollte Anet dennoch irgendwann die Teile nerfen, hoffe ich dass der aktuelle Schwierigkeitsgrad in Form eines Hardmodes erhalten bleibt. Dann wären denke ich mal alle zufrieden.