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Könnte ein paar Tipps zum Zustands-Nekro im sPvP gebrauchen.
in Nekromant
Posted by: electrofux.8251
Ich hatte mir auch mal einen Dotter fürs PVP gemacht, bin aber komplett untergegangen. Bis ich auf Minions umgestellt habe, dann wurde das auf einmal viel besser.
Das Problem mit dem Dotten ist, dass man lange überleben muss und kein einfaches Ziel darstellen darf und da hilft so eine Armee an Viechern doch ungemein, die Gegner abzulenken. Die dots brauchen halt ihre Zeit.
Geht bestimmt auch anders (blind Brunnen o.ä.) aber das funktioniert zumindest schonmal sehr gut.
lvl 80 Karma Händler, andere Rüstung als im Wiki
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: electrofux.8251
Yo, leichte Rüstung. Ist bei dem Händler definitiv ne andere,
Necro skill Doom vs die gestohlene Version
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: electrofux.8251
Hallo,
ist es richtig, dass der skill Doom http://wiki.guildwars2.com/wiki/Doom nur 1 Sekunde fear hat (schlechtester Fear im Spiel obwohl Necro), während die durch den Dieb gestohlene Version 3-4s Feardauer hat?
lvl 80 Karma Händler, andere Rüstung als im Wiki
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: electrofux.8251
Ich suche diese Rüstung:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Light_Armageddon_Mantle_of_Balthazar
Der entsprechende Karmahändler bietet aber nur die Vit Version (ohne Condition dmg).
Kann ich die woanders finden?
Necro kann den Shroud AOE nutzen, der geht durch die Wand (600er Radius, langer cd).
Im 1v1 um WvW ist man gegen Diebe zur Zeit nur Opfer oder hat eine Mörderreaktion.
Die springen einen von 1200m Entfernung an und hauen einen in 1-2 Sekunden um.
Das war es, was wir getestet hatten. Der Dieb kann das anspringen sogar kombinieren und kommt dann auf 2100m Entfernung fast Instant Anspringen.
Im Getümmel ist das nicht mehr so wild aber alleine auf breiter Flur geht da nicht viel.
In der skill Beschreibung steht aber nichts davon, dass der gestohlene skill besser ist als der des Bestohlenen.
Also ich kann nur empfehlen die Minions im SPvP mal zu probieren. Dort sind die so verkehrt nicht. In meiner Dotskillung habe ich da schon gute Erfolge gehabt. Da kommt es ja aufs Überleben an während die Dots ticken und die ganze Armee sorgt schon für erhebliche Verwirrung.
Ausserdem sind auch einige skills der Minions sehr gut fürs PvP brauchbar. Die kleinen kurz vorm Sterben explodieren zu lassen bringt ein bisl burst. Das Fernkampfminion hat einen brauchbaren stun und der Niederschlag vom Golem ist eh der beste skill.
D.h. alles was der Dieb klaut wird entsprechend verstärkt, nicht nur der Fear vom Necro?
Gestern haben wir ein bischen getestet und irgendwann hab ich mich darüber aufgeregt, dass ich von einem Dieb mega gefeared wurde, während ich nur diesen 1 Sekunden fear habe. Daraufhin sagte der Dieb er habe den fear ja gerade von mir gestohlen. Das wäre ja wohl ein kleiner Witz. Ich selbst kann nur 1 Sekunde aber wenn der skill mir gestohlen wird läuft der 4 Sekunden??
Von mir aus könnte der Server so bleiben. Macht schon Spass. Seefahrer sind zwar nen Tacken stärker als die anderen beiden aber nicht übermäßig gerade noch so in Reichweite und evtl. einholbar wenn man an sich arbeitet.
Aber ein 3 Sekunden poison AOE ist jetz nicht gerade das wahnsinnige Abschreckungsding oder macht die Nova auch noch direct damage?
Man sollte die downstate skills auch mal einem Balancing vornehmen. Mesmer sind oberkrass, wie lange die da den Gank rausziehen können. Mein Necro z.B. hat genau einen single Target 1Sekunden fear- das wars. Wie man da dem Gank von der Schippe springen soll, ist mir Schleierhaft. Ganz abschaffen würde ich das aber nicht.
Finde allerdings auch, dass hier ausnahmsweise ein Nerf der zu starken als ein Buff der schlechten downstate Klassen stattfinden sollte.
Was beim Golem hilft, ist ihn mit seinem Skill anstürmen zu lassen. Dann bricht der einen unnötigen Kampf ab oder geht überhaupt wieder zur Aktion über. Und nebenbei ist das überrennen extrem lustig und wirkungsvoll. Aber stimmt schon an den Pets müssten die noch was machen. Was die fürs WvW problematisch macht, sind ie vielen Aoes, die da runterkommen und auf die die Pets nicht reagieren. Da ist man die Viecher sehr schnell wieder los. Im one on one allerdings, sind die nicht verkehrt.
Soviel wertvoller ist ganz einfach. Da spielen eben die meisten und wenn denen das Spiel dadurch zu arm wird, dann springen die ab und dann wird weniger verkauft etc.
Ich kenne viele, die sich unter dem WvW ein bisl was anderes vorgestellt haben als minütlich ändernde Maps, was haupsächlich daran liegt, dass keiner einen Pfifferling auf das Ausbauen von Burgen gibt (speziell gegen Ende der Primetime), wenn sie in der Nacht eh locker gecapped werden.
Wir haben halt in Europa Zeitzonenbedingt im Prinzip nur eine Primetime und da greifen dann andere Mechanismen als in Amerika.
Ich bin ja auch dafür einfach 2 Versionen einzuführen (Server genug gibt es ja eh) eine davon mit verschärften Nachtcap Regeln. Dann kann jeder selbst entscheiden wie er spielen möchte. Die beiden lager sind ja eh unvereinbar. Und dann wären auch die Nachtspieler in einem Umfeld, in dem Sie nachts noch einen Herausforderung haben.
Man kann aber auch argumentieren, dass es für wenige Spieler nachts leichter ist viele Punkte zu machen.
Je weniger Spieler auf dem Server, desto schneller hat man eine überwältigende Übermacht. Das sollte auch berücksichtigt werden.
-Es sollte was an den Bäumen gedreht werden. Es kann nicht sein, dass ich je 20 Punkte in 2 Bäume stecken muss, wenn ich auf Brunnen oder Stab oder gar beides gehe.
-Die Cooldowns der Brunnen sind, auch geskillt, viel zu hoch. Insbesondere, da man mit einer einzigen Rolle rauskommt. Im Pve ist die downtime einfach zu hoch für die paar Sekunden Dauer.
-Der Cooldown von Fear ist zu hoch
-Dunkler Pfad (2er im Todesschleier) ist nutzlos. Ich habe kein Interesse mich in einen gegnerischen zerg oder an einen Nahkämpfer zu porten
-Die Autoattacke vom Stab könnte etwas schneller sein oder mehr Schaden machen. Das was da bei 3100 Angriff rumkommt ist ein Witz
-Es muss was an den Zuständen gemacht werden. Jeder kann sich die Zustände entfernen oder/und gegenheilen. Gegen Tore/Belagerungswaffen sind sie nutzlos, im PVe werden sie überschrieben.
-Pet KI gehört dringend überarbeitet, selten sowas nutzloses gesehen
-Autoattacke von Lich/Wolke könnte endlich mal gespeichert werden. Es nervt jedes mal mitten im Gefecht Strg+rechte Maus zu drücken.
Also der 2er Shroud ist alles andere als nutzlos. Damit habe ich schon so manchen flüchtenden abgefangen. Und noch viel wichtiger der verursacht einen 3er Stack Blutung und ist damit einer der besten skills für Conditionmancer.
Die Stabattacke wird auch komplett unterschätzt. In einer Damageskillung/Ausrüstung macht die gerne 2k+ Schaden. Wenn man da auf der Höhe eines anstürmenden Zergs steht, macht man immensen Schaden aufgrund des Durchschlags und kann schnell nochmal einen Zeichenspam hinterherlegen und Combos auslösen. Ausserdem regeneriert die Lifeforce am besten von allen Standardattacken.
Zu den Cooldowns der Brunnen kann man eigentlich auch nur sagen, dass eine drastische Cooldown Verringerung op wäre so gut wie die Brunnen sind.
Bei den Bäumen ist es halt so, dass sich einige Sachen verteilen, damit verschiedene Builts von den einzelnen Skills profitieren können. Finde das schon ok so.
Das Problem mit DOTs und Siegequip und Events ist ja schon bei den Devs angekommen.
Ich weiss was die einzelnen Skills bewirken, es steht ja alles dabei, aber danke
Ich habe nichts gegen Dunkler Pfad an sich, nur für mich wird er durch das Porten so gut wie unnütz, sowohl in Pve als auch Pvp.
2k+ mit Stab? Irgendwas muss ich falsch machen. 1,2k war bisher das höchste der Gefühle in WvW.
Warum genau wären die Brunnen mit beispielsweise 25 Sek Cd OP? Die machen je um die 2k Schaden, WENN jemand so dumm ist und die vollen 5 Sekunden drin stehen bleibt.
Als Stab/Brunnen Spieler finde ich die Verteilung halt sehr unglücklich, aber das ist wohl Geschmacksache.
Das ist der einzige port spell vom Necro und im PvP extrem nützlich, weiss garnicht, warum man den unnütz finden kann. Gegner flüchtet, ab in die Shroud, 2 und man hat ihn wieder und freezed ihn auch noch. Mir wäre es ganz recht, wenn der etwas schneller zünden würde (so als konstruktiver Vorschlag) aber praktisch ist der allemal.
Wenn 1,2k das höchste der Gefühle ist, dann machst du tatsächlich was falsch.
Du bekommst halt nicht alle Stab/Brunnen Traits aber das ist bei anderen Skillungen auch nicht anders – Shroud z.B. Da ist in jedem Baum was drinne.
Direct Damage und Zustände schliessen sich fast aus. Das meiste an Dmg kommt eh über die Rüstung und da sind Dmg (insbesondere Critdmg) und Zustandsschaden zwei tradeoffs.
-Es sollte was an den Bäumen gedreht werden. Es kann nicht sein, dass ich je 20 Punkte in 2 Bäume stecken muss, wenn ich auf Brunnen oder Stab oder gar beides gehe.
-Die Cooldowns der Brunnen sind, auch geskillt, viel zu hoch. Insbesondere, da man mit einer einzigen Rolle rauskommt. Im Pve ist die downtime einfach zu hoch für die paar Sekunden Dauer.
-Der Cooldown von Fear ist zu hoch
-Dunkler Pfad (2er im Todesschleier) ist nutzlos. Ich habe kein Interesse mich in einen gegnerischen zerg oder an einen Nahkämpfer zu porten
-Die Autoattacke vom Stab könnte etwas schneller sein oder mehr Schaden machen. Das was da bei 3100 Angriff rumkommt ist ein Witz
-Es muss was an den Zuständen gemacht werden. Jeder kann sich die Zustände entfernen oder/und gegenheilen. Gegen Tore/Belagerungswaffen sind sie nutzlos, im PVe werden sie überschrieben.
-Pet KI gehört dringend überarbeitet, selten sowas nutzloses gesehen
-Autoattacke von Lich/Wolke könnte endlich mal gespeichert werden. Es nervt jedes mal mitten im Gefecht Strg+rechte Maus zu drücken.
Also der 2er Shroud ist alles andere als nutzlos. Damit habe ich schon so manchen flüchtenden abgefangen. Und noch viel wichtiger der verursacht einen 3er Stack Blutung und ist damit einer der besten skills für Conditionmancer.
Die Stabattacke wird auch komplett unterschätzt. In einer Damageskillung/Ausrüstung macht die gerne 2k+ Schaden. Wenn man da auf der Höhe eines anstürmenden Zergs steht, macht man immensen Schaden aufgrund des Durchschlags und kann schnell nochmal einen Zeichenspam hinterherlegen und Combos auslösen. Ausserdem regeneriert die Lifeforce am besten von allen Standardattacken.
Zu den Cooldowns der Brunnen kann man eigentlich auch nur sagen, dass eine drastische Cooldown Verringerung op wäre so gut wie die Brunnen sind.
Bei den Bäumen ist es halt so, dass sich einige Sachen verteilen, damit verschiedene Builts von den einzelnen Skills profitieren können. Finde das schon ok so.
Das Problem mit DOTs und Siegequip und Events ist ja schon bei den Devs angekommen.
Nun ist es in diesem Spiel halt so, dass es das perfekte 1v1 so gut wie gar nicht gibt und wenn, es auch kaum eine Rolle spielt und das ist auch gut so. Denn dann würden sich noch einige Imbalancen mehr zeigen.
Ich jedenfalls habe jetzt zwei Necro builts durch, die ich als mächtig empfinde, mit denen ich als mittelmäßiger PvPer gutes Gold im WvW und Ruhm im PvP mache und die machen gerade das, was hier so oft als grottig bezeichnet wird. Der eine direct damage im WvW und der andere Minions und Dots im PvP.
Ich habe aber auch noch 2 weitere builts im Hinterkopf, so dass der Necro sicher noch einige Zeit Spass machen wird.
Mittlerweile habe ich auchdie Erfahrung gemacht, dass 2 Faktoren sehr wichtig in dem Spiel sind und die viele Leute misachten.
Erstens eine kompromisslose Ausrüstung, die die Ausrichtung des builts Unterstützt und kein Mischmasch, was man mal irgendwo gefunden hat. Wenn Leute damage skillen aber Zähigkeit/Vit Rüstung anhaben, dann kommt da auch kein damage raus (umgekehrt schon eher).
Und zweitens, dass man alle seine Skills wirklich kennt und auch situationsbedingt einsetzen kann oder zu Kombinationen verknüpft.
Mir kommt es in GW2 so vor, dass die Klassen so gut balanciert sind, dass wenn man die 2 Sachen drauf hat, man mit jeder Klasse rocken kann.
Als condi nehm ich den vollen Präzi Tree mit 20% Blutungsdauer, 33% wenn Zepter und Schwächendes Blut bei Shroud.
Im Vit tree nehme ich das Zeichen des Blutes bei dodge
Und im Toughness Tree (auch voll bei mir) hab ich Vergeltung bei Heal, Fear bei stun und noch irgendwas.
Mache dann immer so eine Angriffs Combo:
Blut ist Kraft (2stacks) + Stab Zeichen des Blutes (3 stacks) aus der Ferne, reindodgen nächstes Zeichen des Blutes – nicht sicher ob das den cooldown mit dem Stab teilt (3Stacks), Shroud 2er (3Stacks) + Schwächendes Blut (1Stack) + Fury, den zweier Zepter (1Stack) und dann 1er was geht auf die geschwächten, vereisten und verkrüppelten Gegner.
Wenn alles klappt (und das geht leichter von der Hand als es sich anhöt), sind dann 13 stacks am Laufen und der Gegner muss schnellstens reagieren.
Ich würde keinen Skill der Welt gegen die virulente Wolke tauschen wollen.
Und auch bei den normalen Skills hat der Nekro zu gute eigene als dass da ein Rassenskill mitkommt – glaub ich zumindest (bei Norn bin ich mir sicher).
(Zuletzt bearbeitet am von electrofux.8251)
Ihr meckert echt solange rum bis der richtig kaputt gemacht wird, weil irgendwas gefixt wird, was alles durcheinander wirft.
Klar können andere Klassen auch Conditions verteilen aber der Necro kann das gut und auch sehr lange. Ich habe mich ja schon über den Dmg built ausgelassen und weil ich jetzt schon länger auch einen Condition built im sPvP spiele kann ich auch hierzu etwas sagen.
Ich kille langsamer aber ich stehe sehr viel länger und so sollte es sein. Der damage kann aber auch schnell gewaltig werden. Man erzeugt mit der normalen Attacke im Schnitt 2 Blutungen pro hit und die ticken knapp 7 Sekunden für 130. Das macht 2k dmg pro hit aus 900 Entfernung nur mit der Standard Attacke. Da kommt dann noch Blut ist Kraft, Schwächendes Blut, Zeichen des Blutes on dodge, der Aoe aus dem Zepter etc. etc. Man kann den fast 100% auf Condition ausrichten.
Und man hat komplett Toughness geskilled und ist keine Glaskanone. Condition built ist wie das Dmg built absolut in Ordnung.
Vor allem ist das eine Sache, die die großen Zergs unterstützt. Wer im Zug mitrennt profitiert stark von der Unsichtbarkeit.
Ist LOD eigentlich unabhängig von der Grafikeinstellung “beste Performance”?
Bekommt so ein Schurke eigentlich Probleme, wenn man vorher Vergeltung zündet?
Lösungsansätze gibt es viele. Aber erstmal muss Arenanet verstehen, dass das insbesondere in Europa mit der geringen Zahl an Zeitzonen einfach ein riesen Problem für die Spielmechanik ist. Wir wollen schon gar nicht mehr aufsteigen, wenn wir dafür gegen einen Nachtzerg spielen müssen und wenn wir gegen einen spielen macht der Ausbau von Burgen und das deffen fast gar keinen Sinn.
Das ist definitiv ein guter dmg buff sowohl für condis als auch DDs.
Wir sind eine recht große Gilde und bei uns hat das jeder, ohne Ausnahme. Es tritt halt hauptsächlich dann auf, wenn sehr viele Gegner schnell geladen werden müssen.
Mittlerweile habe ich da schon einen Riecher für bekommen und setze erstmal ein paar Zeichen, um zu schauen, ob die getriggert werden. Aber oft genug bekomme ich dann sehr viele Schadensmeldungen direkt vor mir aber es ist nichts aber auch gar nichts zu sehen. Meist sterbe ich dann doch und nach ein par Sekunden rumliegen wird einem dann klar, dass da 50 Leute waren.
Echt? Also die die hier schreiben, sehe ich weder im WvW auf Flussufer Server noch Nachts. Villt seid ihr nur Sinnlose Zerger.
Dennoch ist es Fakt, dass wir eine Lösung möchten und diese sollte A-Net überlegen. GW2 soll doch das Beste MMO werden bzw. sein. Das ist doch das Ziel!
Also macht es wie in GW1, dass wir International Spielen, so dass Nachts keiner 24/7 Zocken muss. Nur um zu zeigen “Hey schaut Server Flussufer ist der Best German Server”.
Und GW1 war auch ein 24/7 Kriegsspiel siehe GvG, HA, RA, BK…… und soweiter. Dennoch hat man da mehr erfolge gesehen, als jetzt hier in gw2.
Irgendeine Lösung muss her. Sonst vergeht der Masse der Normalspieler schnell die Lust.
Mit der Furcht gebe ich dir Recht. Das ist ein Skandal, dass wir eine so schlechte Furcht haben :-)
Naja die instant 20% gab es ja vorher und op war er da auch nicht. Aber ich beschwere mich ja gar nicht. Im sPvP hat man halt schon arge Lebenskraft Probleme, respawnt machnmal ganz ohne und da war das schon ganz nice, wenn man sich 20% holen konnte.
Der 3er Zepter ist nicht gut genug, da nehm ich lieber die Stab Standard Attacke.
Das was dem Nekro an dmg vielleicht noch gefehlt hat, das hat er mit dem Patch nun bekommen. 10 Stacks of Might für 12 Sekunden alle 30 Sekunden sind sehr nice, sowohl für condition als auch DD builts. Auch wenn ich die instant 20% Lifeforce, die es vorher gab, im sPvP sehr vermisse. Da aber kommt nun soviel raus, dass ich Leute auf den Zinnen mit einem glücklichen Zeichespam downbekomme.
Und die virlente Wolke ist so stark im WvW. Mittlerweile hat sich das aber rumgesprochen und man zieht die aggro von sehr vielen Spielern auf sich, weil sie wissen, dass die down gehen muss. Aber man hält meist die kompletten 30 Sekunden einen halben Zerg auf Trab.
(Zuletzt bearbeitet am von electrofux.8251)
Es können also niemals mehr als 200 pro Fraktion auf einem Server spielen (sofern 600 die Gesamtkapazität wäre)?
Wenn man, sagen wir, um 20:00 nicht reinkommt, weil der Server voll ist, kann man dann davon ausgehen, dass von allen 3 Seiten annähernd die gleiche Anzahl auf dem Server spielt?
Und wenn eine Fraktion derzeit in Unterzahl ist, kommt man dann aus der Fraktion schneller auf den Server?
Wenn 600 Spieler auf den Server gehen und von jeder Fraktion 20 spielen und sich dann von einer Fraktion 800 anmelden, sieht es dann so aus, dass 560 von der einen Fraktion und je 20 von den anderen spielen oder wie wird das gebalanced?
Für mich verliert das ganze WvW an Reiz durch die Nachtzergs. Es macht halt einfach kaum was Sinn in der Primetime aufzubauen. Das und die unsichtbaren Gegner sind echte Showstopper.
In meiner Gilde wird das als klar gamebreaking angesehen, wenn man mehrfach am Abend von einem unsichtbaren Zerg gekillt wird und nein es sind keine Mesmer Tricks im Spiel. Und wenn Mesmer Tricks angewendet werden, dann gibt es das gleiche Problem noch viel schlimmer. Der reinportende Zerg hat dann neben dem Überraschungseffekt gleich dazu noch einige Sekunden Unsichtbarkeit.
Wenn ein riesen Zerg angerauscht kommt, dann läd das Spiel die Leute erst, wenn es schon viel zu spät ist. Ebenso, wenn man in einen solchen Zerg reinstürmt. Das kann es nicht sein und da sollte nun wirklich der Fokus drauf liegen. Zergs habe in diesem Spiel eh schon zu große Vorteile gegenüber kleinen Gruppen.
Es liegt auch nicht am Rechner, denn das Problem haben alle bei uns sogar Leute mit Nasa Rechnern.
also wenn das mal kein hübscher schadensbuff beim nekro ist mit blut ist kraft:
10 stapel macht <3
hoffentlich wird der dmg jetzt nicht zu stark o.O
Der ist nicht schlecht, wobei might gerne überschätzt wird – aber 10 sind ein bisl was (350 Kraft und 350 Conddamage). Mir fehlt allerdings jetzt ein instant Lebenskraft Skill fürs SPvP.
Klingt schon nach sehr guten Ansätzen, wollen wir mal hoffen, dass ArenaNet sich in diesem Thema bewegt, bevor einem Großteil der Spaß an WvW vergeht…
Bei uns beobachte ich da schon eine starke Abnahme der Motivation, gerade weil es so beliebig ist ob man was holt, ausbaut und defft oder einfach weiterläuft.
Die Sichtweitenproblematik und 2h Warteschlangen tun Ihr übriges.
Seemann, Gunnar, Kodash wäre nice. Seemann waren bei unserem letzten Aufeinandertreffen sehr stark aber halt auch weniger nachtaktiv.
Irgendwie muss man das Nachtthema mal regeln. Es gibt so viele, die das einfach nicht wollen oder zumindest, dass diese Exzesse ausbleiben. Absprachen sind ja auch schwierig, weil einfach zu viele Randoms auf jedem Server sind und Nachts der Karmazug lockt.
Es geht ja nicht um ein verbieten oder unmöglich machen von Nachtraids, sondern um ein Schaffen von mehr Balance.
Es sollte zum Beispiel möglich sein, in der Primetime etwas zu erobern und potentiell nachtfest zu machen – natürlich für eine gewisse Gegenleistung z.B. das erfolgreiche absolvieren von speziellen Events, die natürlich auch wieder gestört werden können.
Ein bischen mehr Nachhaltigkeit der Aktionen im WvW würde dem Spiel gut tun. Im Moment ist mir persönlich das WvW etwas zu beliebig.
Verstehe auch nicht, warum man das nicht dem jeweiligen Server/Gruppe von Servern überlässt, festzulegen, ob man Nachtraiden einschrängen möchte.
(Zuletzt bearbeitet am von electrofux.8251)
Es gibt hier nichts womit man sich abfinden müsste. Arenanet hat selbst geschrieben, dass noch einiges im Argen liegt, auch bezüglich der Nachtraids, die ein Burgeinnehmen gegen Ende der Primetime völlig sinnlos machen.
Selbst wenn ich ein Nachtraider wäre, würde ich mich über etwas mehr Balance Nachts freuen, weil es extrem langweilig ist mit so einem Zug ohne Herausforderung rumzulaufen.
Gestern um 3 Uhr waren fast die ganzen Karten grün. Denke, Elonafels wird sich Nachts einen zu großen Vorsprung rauspielen, als dass den irgendwer tagsüber wieder aufholen kann. Aber ist ja noch ein bisl Zeit.
Ich kenne mich mit der Ausbaumechanik nicht so 100% aus aber ist es möglich, wenn man von 20:00 bis 24:00 Uhr spielt, eine Festung zu nehmen und die so auszubauen, dass die Nachtfest ist?
Hi ^^
Hi Niburu,
gestern das erste Mal gecheckt, dass ihr auf Gunnars seid (gehe davon aus, dass du für SUN spielst). Freut mich. Endlich mal ein bischen Würze im Spiel ;-)
…Es gibt so viele Server, warum nicht welche mit verschärften Nachtcap Regeln und für die absoluten Hardcore Spieler dann welche mit free capping rund um die Uhr. Ich bin mir sehr sicher, dass erstere voller wären und auch mehr Spass machen würden.
Weil Arenanet da keinen Bock drauf hat:
This is simply saying that we will not be changing WvW based on some players’ idea of off time hours.
Siehe Anfangsposting.
… Nachdem die Bugs dann erstmal entgültig verbannt sind, dürfen wir uns dann auch über WvW-Fixes freuen. …
Ich würde mich mehr darüber freuen wenn es keine Bots mehr im Spiel gäbe, aber Arenanet hat scheinbar mehr zu tun als Sie schaffen können.
“That being said, there are some things we need to do to encourage you to log in even when your world is being dominated by a massive rush of enemies who live in a part of the world where they aren’t checking their watches to see if the sun is about to rise. We have been talking about this since about 2 or 3 days into launch and have some ideas. The problem is many of them require resources which we do not have right now as we work to keep the game stable and bug free in its infancy. However some of these ideas have some traction and we are working on them actively. They will still take some time to implement and time to test, but we are not ignoring the fact that players want to feel like their late night efforts are worth more than just a pat on the back.”
Das hört sich ja schonmal besser an als die letzte offizielle Stellungnahme. Gut dass sie erkannt haben, dass es da noch ein bisl was zu tweaken gibt.
Wir haben in unserer Gilde mal nen Burst dmg Vergleich am Golem gemacht (alles Glasscannon Builts).
Der Nekro war da auf den hinteren Plätzen aber der Unterschied ist nicht so arg wie man sich das hier vorstellt. Mit dem Ingi und Wächter ist er gleichauf, wenn nicht sogar ein ticken besser, knapp davor der Krieger, dann Dieb und dann Messmer (! – habs nicht ganz verstanden, irgendeine Mantra Skillung) und mit Abstand der Elementalist (da fällt der Golem nach 2 Spells um).
Ich persönlich bekomme den Golem in 5-6 Sekunden down (shroud an/aus, Siegel, Brunnen, Axt 2er, 1mal Axt 1er- tot). Wenn dem Nekro was an damage fehlt, dann sicherlich nicht viel. Und dass man ein wenig damage für die vergleichsweise hohe Überlebensfähigkeit opfern muss ist klar.
Aber eins ist auch klar geworden, richtig damage macht man nur mit massiv Crit/Kraft/Präzi. Wenn man anfängt Heilung/Vit/Zähigkeit zu skillen/auszurüsten dann geht der Damage stark runter.
@Nyel:
Jetzt hau doch mal ein paar Zahlen raus. Dann hat man endlich mal eine Basis darüber zu diskutieren und können einschätzen, wie gross der vermeintliche Abstand ist.
Machen wir es doch einfach. Stell dich vor den großen Golem hau ihn um und sag wie schnell es ging. Einmal Nahkampf, einmal Fernkampf. Oder wie lange dauert es bis ale drei Golems down sind?
(Zuletzt bearbeitet am von electrofux.8251)
Hast du da mal ne ungefähre Zahl in 10 Sekunden aus dem Laufen (am liebsten mit 600 Reichweite) auf den großen Golem?
(Zuletzt bearbeitet am von electrofux.8251)
Naja, das mindeste wären mal ein paar Informationen, welche map die kleinste Warteschlange hat und wie lange diese ist.
Es ist ja nicht so, dass man das alles nicht noch verbessern könnte und alles perfekt ist.
Ich schätze die 4 Stunden liegen wohl immernoch an einem queue bug, denn auch auf vollen Servern wäre das kaum akzeptabel. Ich hatte den vor ein paar Tagen auch noch aber mittlerweile komme ich in 30 Minuten rein.
weakness on crit + 33% längere conditiondauer durch zepter geht nicht. beides sind 30ger traits. Geht nur entweder oder. da weakness nur ne 25% chance on crit hat hab ich mich für die 33% entschieden.
und ja, präzi sollte sein. wie ich schon schrieb benutz ich die sigile mit blutung + den minor trait die getrennt skalieren. so kann man mit ~60% crit sehr gut bleed aufstacken
Oh ja, da haste Recht. Den Zepter trait würde ich da auch nehmen.