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Zwei Anmerkungen:
Einmal erscheint mir bisher auf unserem Server jedenfalls das Nacht-Problem nicht zu bestehen. Aber ich bin auf einem US Server, und dort sind auch Leute aus Ozeanien, und damit zu jeder Zeit irgendwie Leute unterwegs
Zweitens, ein wesentliches Problem ist auch, dass die beiden Unterlegenen Server meist nicht kooperieren. Von der Idee her würden ja der Zweite und Dritte sich gegen eine starken Ersten verbünden. Einmal, als unser Server der Erste war, war das auch so. Aber in den letzten beiden Matches, als wir Zweiter waren, hat der Dritte praktisch nur uns angegriffen. Damit ist die “Logik”, ein dreiseitiges WvW zu machen unterminiert, da nicht die beiden Schwachen sich verbünden, sondern im Gegenteil der Dritte animiert wird sich eher auf Kosten des Zweiten zu verbessern.
Hier wäre eine Idee den Drittplatzierten zu animieren, sich auf die Seite des Zweiten zu schlagen. So wie es ist hat der Dritte aber nichts davon. Da wären Mechanismen, die die Kooperation der beiden unterlegenen Server fördern hilfreich, die gemeinsam vielleicht eine bessere Chance hätten.
Das Problem stelle ich mir extrem schwer vor. Es gibt einfach zu wenige Server die wirklich gleich stark sind. Und nun starke Server zu bestrafen, dafür dass sie so gut sind, da werden die sich aber bedanken. Zu den Gründen gehört sicher:
a) Auf manchen Servern sind einfach viel mehr Profi-WvW Spieler.
b) Diese haben idR daher auch viel besseres Gear im Durchschnitt und
c) Dort sind mehr WvW Gilden die als gemeinsamer Zerg rumlaufen.
Alle drei Ursachen kann man praktisch gar nicht bekämpfen. Jedenfalls sehe ich auf dieser Seite keine Möglichkeiten. Auch Freigabe des Serverwechsels würde eventuell nur das ganze verschlimmern, weil noch mehr zu erfolgreichen Servern wechseln würden.
Die Dynamik aber ist ja jetzt schon, dass von erfolglosen Servern viele abhauen oder WvW aufgeben. Vor allem wenn mal die Wertung ungünstig ist, bleiben viele schon weg. Was erreicht werden müsste wäre also Zweierlei:
I.) Unterlegene Server müßten eine besser Möglichkeit erhalten, das Ruder herum zu reißen.
II.) Die Wertung sollte bis zum Ende ausgeblendet werden, oder zumindest nach anderen Gesichtspunkten berechnet werden, die auch dem schwächeren Server Möglichkeiten bietet Punkte zu machen.
Ein SEHR wesentlicher Punkt ist meines Erachtens dieser:
- Die Offensive ist VIEL zu stark im Vergleich zur Defensive!
Das Resultat: starke Server können, haben sie einmal einen größeren Teil der Karte erobert, und 1-2 Tage ausgebaut, kann der schwächere Server in der Defensive nur Zeit schinden, macht aber fast keine Punkte mehr, weil eben Deffen sehr viel schwächer ist, und sehr viel weniger Punkte bringt. Damit ist nach 1-2 Tagen meist schon der Endstand entschieden. Die NPCs, die unterlegene Server rausholen können (“Commander Siegrazer”) sind da einfach TOTAL sinnfrei und müssten viel besser sein. Mal so ein NPC Zerg der einen unterlegenen Server ne Zeit zur Seite steht.
Wie gesagt, die Defensive muss viel besser ausgebaut sein. Verteidigung ausbauen dauert sehr lange und die Defensiven sind eher schwach und gerade mit Leute die Ramme-Experten sind haut man ein Tor in Nullkommanix durch. Dagegen ist der Ausbau einer guten Verteidigung 10x so lange, und bringt fast null Punkte. Damit kann der Unterlegene fast niemals mehr den Rückstand aufholen und die Partie entscheidet sich in den ersten 1-2 Tagen. Resultat: ab Montag bleiben die Leute weg. Hier müssen einfach Mechanismen her, die auch noch eine Trendumkehr ermöglichen. Auch die Def-Belohnungen müßten viel besser werden, damit, wenn man schon in der Defensive ist, sich das für die Spieler auch lohnt!
Bin auf US Yaks Bend, in Silber Liga, und ja bei uns haben einige Gegner bekanntermaßen die eigentlich Gold sein sollten schlechter gespielt, um besser die Top der Silbrliga zu sein. Finde ich ziemlich erbärmlich. Die streamrollen natürlich alle nieder.
Es wurde ja viel versprochen im Ligen-System im Tournament. Aber die Realität sieht leider recht bitter aus. Unser Server liegt ja noch meist auf dem zweiten Platz, aber die Abstände zwischen erstem, zweitem und drittem Platz sind ja gigantisch. Wo wegen alle in Silber-Liga sind gleich oder ähnlich! Der Drittplatzierte ist meist genauso weit abgeschlagen wie immer, und die Erstplatzierten sind bisher immer deutlich stärker. Was ja wohl beides den Sinn von WvW etwas ad absurdum führt. Wenn man immer siegt und der Gegner 2 Tage nach Reset nicht mehr zu sehen ist, weil er aufgibt ist das ja wohl für keinen Beteiligten, Sieger wie Verlierer interessant, weil auch der Sieger kein XP mehr macht, wenn die Gegner bereits am Montag wegbleiben.
Möchte mal wissen, was da schief gegangen ist.
wenn du glaubst der mangel an aufgestiegenen items würde dich duelle oder was auch immer verlieren lassen, dann solltest du vielleicht ernsthaft anfangen darüber nachzudenken was du falsch machst.
außerdem kommts im wvw sowieso eher weniger auf das können eines spielers an, weils meist einfach nur masse vs masse ist.
Ja im normalen Kampf kommt es auf Masse an. Ich rede hier von den solo roamern, die dich auf dem Weg zum nächsten Zerg abfangen. Was leider übelst Mode geworden ist.
Ich habs echt bis zur Unterkante Oberlippe satt.
Ich spiele nur seit Beginn von GW2 vor allem WvW, weil es mir den meisten Spass macht. Und eh einer schreit: ich habe selbst nen Level 80 Dieb, ich weiss also wovon ich rede. Ich weiss wozu ein hochgerüsteter solo roamer Dieb fähig ist, und ich kennen genug aus meiner Gilde um zu wissen, was für Kill-Statistiken so ein Dieb hat.
Eine Tatsache ist, dass ein solcher Dieb-Spieler in der Regel Legendary und Ascended gear hat, und quasi endlos lange im Stealth verbringen kann. Damit kann er bequem warten bis du entweder alle Attacken auf Timer hast, oder anders beschäftigt. Gegen den Stealth gibt es KEINE Gegenwehr. Dann ist man nach dem ersten Burst-Angriff meist im Stun oder gelähmt, und dagegen ist einfach kein Liebsche gewachsen.
Klar werden hier gleich die Experten wieder sagen, SIE haben schon Diebe besiegt. Ne klar, ich auch. Aber das waren Leute die weder High-End gear haben noch wirklich gut sind. Und auf dem hohen Niveau von erfahrenem Spieler und top Gear klaffen die Möglichkeiten des Diebes einfach meilenweit mit anderen Spieler auseinander. Wie gesagt, ich spiele Dieb, habe aber einfach wieder auf Pistole umgeskillt, weil mir der Stealth-burst-DPS zu doof war. So ein Dieb, wenn von einem Könner gespielt, den besiegt einfach keiner. Punkt. Und das kanns einfach nicht sein.
Diese Skillung wird auch nur im WvW benutzt, von solo roamern, die einzeln rumlaufen. Es ist einfach nur unglaublich nervig, auf dem Weg zur Schlacht von einem Dieb gelegt zu werden, wieder und wieder, was auch für die Schlacht ja nix bringt. Es ist also fast komplett sinnlos und dient nur dem Griefing.
Ich würde den Dieben gern entgegenkommen, indem sie zum Ausgleich etwas besser in der Verteidigung sind, etwa durch besseres Entkommen oder so. Also weniger “Glas” und dafür weniger “Kanone”. Solchen Dieben zu begegnen ist einfach ein Spaßkiller. Gegen jede andere Klasse sind gelegentliche 1 zu 1 Duelle spassig und interessant. Bei so nem Dieb geh ich mittlerweile einfach nur noch weg von der Tastatur und mach ne Pause, weils einfach eh keinen Sinn macht.
Zumal auch die Einführung von Legendary und Asceneded gear eine viel zu große Lücke zwischen Casual und Pro-Spielern gerissen hat, die ich im WvW so nicht richtig finde. Im PVE ist mir das egal wenn jemand besser ist, aber im WvW sollte es keine so großen durch gear bedingten Unterschiede geben, sondern allein auf das Können des Spielers ankommen.
Alles was man zum Thema PvP / WvW als Erwachsener wirklich wissen muss:
Dieser comic fasst meiner bescheidenen Meinung nach alles, was man zum Thema PvP wirklich wissen muss zusammen:
Diebe die allein rumlaufen darfst du echt nicht zum Maßstab nehmen. Die kann keiner knacken.
Warum?
Diese Leute sind SUPER-Spezialisten. Mein Dieb lv 80 macht höchstens mal 4000 DMG, trotz größtenteils Exotic Gear. Diese Killer-Diebe sind Spieler, die total wie die Suchtis zocken, Dungeons grinden, Ascended Gear grinden usw. Und überdies Profis die echt super spielen, also quasi Spielen wie ein Beruf. Ein Casualspieler kommt da niemals mit.
Sieh es gelassen. Diese Spielweise ist eher öde, diese Diebe sind im Dauer-Stealth allein am Rumrennen und die Wirkung auf die WvW Ergebnisse ist relativ gering. Es sind arme Säue, die sich am Ganking einen hochziehen. Wie gesagt man muss so irre viel grinden um das Gear zusammen zu haben, das ist schon eher krank.
Wie du siehst geben dir 10 Leute 11 verschieden Antworten. Wie gesagt, es gibt keine guten und schlechten Builds. Diese Solo-Experten wie Diebe sind einfach sehr erfahrene Spieler mit sehr hoher Reaktionsgeschwindigkeit und sehr hohem Gear. Kann man zwar trainieren und grinden, aber das ist es mir echt nicht wert. Mein Tipp: such dir 1-2 oder 3 Leute und laufe mit denen zusammen rum, wenn ihr nen solo-Dieb seht: ignorieren und weitergehen. Die sind einfach entweder so gut, dass sie locker 3-4 Normalspieler wipen oder sie halten auch ewig auf, und erreichen auch damit ihr Ziel, indem sie Spieler binden. Wie gesagt, ich ignoriere mittlerweile einzelne Diebe einfach.
Tl;dr: Vergleiche dich nicht mit den paar Extrem-Zockern. Es gibt keine “richtige” Spielweise, auch nicht im WvW.
(Zuletzt bearbeitet am von elikal.7356)
Ich bin ja einer dieser Deffer. D.h. wenn eine der großen Keeps erobert wurde, stelle ich Arrow Carts auf, investiere Gold in den Ausbau der Burg, patroulliere auf der Mauer und warne im chat. Die Idee ist, dass man gerade wichtige Burgen, also die Garrison und die beiden “Seitenburgen” in der Region hält. Vor allem, da der Ausbau lange dauert und teuer ist. WXP kriegt man dafür leider fast keins, aber ich habe es aus Idealismus gern getan.
Nun geht mir nun die Hutschnur hoch, weil die Commander leider NULL Interesse an Verteidigung zeigen. Viele scheinen lieber jede Burg 1000 x am Tag switchen zu lassen für das WXP.
Kotzt mich an. Ok, is ne andere Spiele-Philosophie, aber ich spiele eber lieber strategisch und nicht im total chaotischen Zerg-Gerenne. Und entsprechend beknackt ist das WvW seit dem Tournament. Habe mit 3-4 Leuten zwei Stunden Burgen ausgebaut, Wache gehalten und als der Feind kam, ließen sich unsere Leute Zeit und kaum einer war da zu deffen. Macht irgendwie keinen Spaß, wenn Burgen nur stundenlang alle 2 Minuten die Besitzer wechseln, weil KEINER der Commander sich für Strategie interessiert!
+1 für serverweiten Chat
Und am besten gleich nen LFG-Kanal und einen Filter für
“[füge beliebigen Worldboss/Champ ein] schon da?”Unterschreib
Ich vermisse die Vanyar SNG Gespräche aus Lotro wo selbst morgens um 2 noch was los war und wenn es nur grütze war die im Chat geschrieben wurde ^^
Ohhh JAAAA Vanyar Chat! träum
Wirklich cooler Post, Bublsie! Ich schließe mich dem Vorbehaltlos an! Vor allem die total lieblosen Living Story Sachen finde ich total langweilig.
Und die persönliche Story nimmt ab lv 30 oder so auch nicht so spannende Züge an!
Gut gesagt, OP!
Das ist leider heute fast überall in MMOs so. Teils liegt es daran, dass man zu vieles soloen kann, da sind Leute eben nicht aufeinander angewiesen und man schweigt soloend vor sich hin.
Zweitens: MMOs sind VIEEEL zu leicht, ungefährlich und man levelt VIEL zu schnell.
Wenn man früher, sagen wir mal in Everquest eine Woche Pause machte und zurück kam, waren die Freunde alle 1 Level höher. Heute, wenn ich ne Woche weg bin, sind alle in meiner Friend-List 15 – 20 Level höher. WER soll bei dem gerushe noch Zeit zum Reden haben?
Auch nach einer Woche, nach Treiber-Reinstall und DirectX Reinstall crasht “Schlacht auf der Klaueninsel” immernoch JEDESMAL ab.
Habe nun keine anderes Crashes mehr, aber diese Instanz kriege ich nicht fertig. Auch mit Settings alle auf low. Nix. Die Story endet hier für mich…
Nochmal:
Windows XP SP3
Intel Dual Core Duo2 2,66
NVidia GTX 560
Da GW2 sonst überall läuft und all meine zahlreichen Spiele perfekt laufen, MUSS das Problem in dieser Ini liegen! ANET MACHT ENDLICH WAS. Eine Woche feststecken ist einfach nicht gut!
Wenn es eine Sub gäbe würde ich sie temporär kündigen!
Es WÄRE auch mal ein Zeichen der Wertschätzung der Kunden, wenn hier mal ein Dev was sagen würde, und man nicht nur ins OFF schreibt und nie wieder was hört.
(Zuletzt bearbeitet am von elikal.7356)
im Spiel kann ich die persönliche Story ab level 50 nicht mehr weiter spielen, da die Story-Instanz “Schlacht auf der Klauen-Insel” IMMER abstürzt. Habe es mehrmals versucht. Sonst habe ich im normalen Spiel alle 1-2 Stunden einen crash, und nun heute am 18.9. diese Story-Instanz versuchte ich mehrmals, leider konnte ich sie nicht beenden.
Daten:
NVidia Geforce 560 GTX
Windows XP SP3
8 GB RAM
Intel Dual Core Duo2 2,66