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Feedback zur HoT-Story *Spoiler*

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: erdbeerpanda.9105

erdbeerpanda.9105

Es ist technisch gesehen schwierig, den Sieg über einen Altdrachen in eine Story-Instanz von 5 Leuten zu setzen. Bei Zaithan war das nicht so gut gelungen. In HoT war es besser: dort hat man in der Story im Prinzip nur seinen Geist bekämpft.

Du hast es möglicherweise noch nicht so entdeckt oder wahrgenommen, aber der eigentliche Endkampf gegen Mordremoth, also dort wo er physisch besiegt wird, findet in der offenen Welt statt. Es ist der Meta-Event des Gebiets “Widerstand des Drachen”. Dort wird der “Kopf von Mordremoth” besiegt, und das ist im Prinzip der eigentliche Endkampf von HoT. Und es ist, zusammen mit den ganzen Event-Reihen dort, ein würdiger Endkampf. Da hast du auch eine große Anzahl von Leuten, die sich beteiligen, nicht nur so ein kleines Häufchen von 5 wie in den Instanzen.

Wie groß Mordremoth ist, wird einem auch nur bewusst, wenn man alle HoT Gebiete als Ganzes betrachtet. Mordremoth sitzt oder lebt nicht im Dschungel, er “ist” der Dschungel. Der Boden, das ganze sich bewegende Rankengestrüpp, die ganzen großen Bäume und Ranken, in denen die Paktschiffe festgehalten und zerstört wurden: das ist alles Mordremoth. Im 4. Gebiet ist nur sein Kopf. Die 3 anderen Gebiete beinhalten seinen Körper.

Mir ist schon sehr wohl bewusst, dass Modremoth der ganze Dschungel ist, wurde ja auch in der Story aufgeklärt. Dennoch hab ich mir etwas größeres und etwas bedrohlicheres vorgestellt als ein Wurzel-Frosch mit Bäuchlein. Der Kampf gegen seinen Geist war auch um ein vieles unspektakulärer als der gegen Zhaitan, was daran lag, dass er sich unnötig in die länge zog.
Was mich am meisten störte, war aber einfach das Ende. Nach dem Kampf gegen Zhaitan ging es zum Fort zurück und es wurde mal schön gefeiert und anschließend gab es noch einen schönen Abspann. Nach dem Kampf gegen Modremoth bekam nur ein paar trockene Dialoge zu hören.
Das man gegen Modremoths Körper auf der Karte als Meta-Event kämpft, ist mir schon klar, es rechtfertigt aber trotzdem nicht, dass die Story-Instanz so lieblos entworfen wurde.
Nach dem ganzen Weg bis hin zur letzten Karte, habe ich mir einfach mehr erwartet und wurde letzten Endes stark enttäuscht und konnte irgendwie gar nicht realisieren, dass es das Ende war. Mir kam es so vor, als fehlte da einfach noch ein ganzes Stück.
Es kann auch an der Synchronisation liegen. Ich hab mir mal die englische Version angehört, in der alles viel Emotionaler rüber kam. Aber dennoch war der Kampf einfach langweilig und trocken.

Massenvernichtung im großen stil, halbe pakt ist tot. Eir und Traherne sind tot und du denkst ans feiern ?

Wer sagt denn hier, dass ich eine Feier will? Lies dir doch alles durch bevor du hier irgendwas schreibst O__o und versuch es auch zu verstehen.
Ich will keine Party nach der Tragödie, ich will ein anständiges Ende bzw. hab ich mir das erwartet. Ich habe nur gesagt wie es nach Zhaitan war. Das war nämlich ein anständiges Ende. Man konnte mit den anderen noch sprechen und es gab einen Abspann. Nach Modremoth kam da nichts mehr, man konnte nicht mal mit Zojja oder Loghain sprechen, oder sonst irgendwem. Kein Treffen mehr um Trahearne und Eir zu ehren, nichts, nada.

Das Leute sich einfach nicht alles durchlesen können und sich nur das rausholen was sie lesen wollen und es so verdrehen dass es ihnen passt. Glaubst du ernsthaft ich will ne Fete?

HoT heute - nach dem Frühlingsupdate

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: erdbeerpanda.9105

erdbeerpanda.9105

Wie bitte? Arah so wie es jetzt ist, hätte es zu Anfang sein sollen? Ich habe mich da hoffentlich verlesen. Ich bin da 2012 ohne viel Spielwissen mit meinem Stabnekro (mit Whatever-Build) rein und es war gespenstisch einsam, eindrucksvoll und wirklich mal etwas Besonderes mit ein wenig Anspruch. Ich weiß noch wie wir bei Lupi in Phase 2 auseinandergestoben sind und es hieß “Schaden machen, aber überleben ist wichtiger.”; man zitterte sich schon ein wenig zum Erfolg, ohne besonders gut zu sein.
Das gab es eben nur die ersten Male. Und es ist gut, dass solche Inhalte zum ersten Mal schwierig ist und eben mit Übung und persönlicher Verbesserung dann einfacher werden. Mittlerweile ist der Powercreep so hoch, dass man in AC 4 Neulinge einfach so mitnehmen kann, ohne Ansagen oder Erklärungen machen zu müssen. Das ist reiner Blödsinn in meinen Augen.
So einfach wie es aktuell ist, sind Dungeons eine, wenn auch schlechtere, Alternative zu stumpfem Farmen in der SW, CS oder FG. Wären Dungeons früher bereits so gewesen, wir hätten nicht die SC-Szene, die jetzt noch existiert, obwohl auch die mittlerweile sehr überschaubar geworden ist.

Und deswegen bin ich einfach für einen “Bockschwer-Modus” in Dungeons. Niemand wäre gezwungen es zu machen und niemand hätte dann das Recht sie irgendwie zu beschweren. “Dir ist der Dungeon zu schwer? Dann mach ihn auf normal. Dir ist der Dungeon zu leicht? Dann stell dein Können unter Beweis und versuch es mit deiner Gruppe auf den Extrem-Modus” …. oder so

Ich bin auch kein Freund von diesem Brain-AFK Dungeon-Runs, will mir aber auch nicht immer und immer wieder das Leben schwer machen und mich durch knackige Champions durchkämpfen und ich fände, dass das eine gute Alternative wäre.

Feedback zur HoT-Story *Spoiler*

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: erdbeerpanda.9105

erdbeerpanda.9105

Ich finde die Story-Instanz zwar auch etwas hingezogen mit den schier endlosen Kämpfen gegen die vermoderten Illusionen der Gefährten, aber das Gesamtpaket hat schon gepasst. Der Mordrem, der Mordremoth symbolisieren soll, muss z.B. nicht unbedingt eine Drachenform haben. Ich hätte mir vielleicht etwas mehr Dialog und Redegefecht erwünscht, nicht soviel draufhauen.

Wie gesagt: man kann die Story nicht abgetrennt von den Gebieten sehen.

Die Endmission alleine ist nicht vollständig: man muss auch das Meta-Event des letzten Gebiets spielen. Erst dann ist die Story vollständig erzählt. Wie Mortiferus schrieb: einmal, in der Story-Instanz, bekämpft man als Paket-Anführer Mordremoths Geist und macht ihn damit verwundbar. Zum anderen, in der offenen Welt, bekämpft man zu genau derselben Zeit als Fußfolk, als Noname-Mitglied einer Armee, den Kopf in der Wirklichkeit. Man übernimmt hier 2 verschiedene Rollen.
Da benötigt man ein wenig Vorstellungskraft, um das zusammenzubringen.

Dass es am Ende kein rauschendes Fest gibt, ist auch nachvollziehbar: der Sieg ist zu bitter, die Verluste zu hoch. Die Protagonisten können sich angesichts dessen, was sie und Tyria verloren haben, nicht richtig freuen. Erstmal überwiegt die Erschöpfung.

Das Problem ist sicher auch ein technisches: es gibt keinen Ort, an dem man feiern könnte. In der offenen Welt geht der Kampf ja immer weiter. Würde man z.B. das Lager der Standhaftigkeit in der Silberwüste als Party-Location wählen, dann würde zwar in der Party-Instanz alles Friede, Freude, Eierkuchen sein, aber sobald man raus ist, rankt sich wieder Rankenzorn durch das Gebiet bis zum Lager. Eigentlich müßte der ja nach einem Sieg über Mordremoth auch verschwinden.

Man ist bei den neuen Gebieten ab Trockenkuppe ja so ein bißchen zu dem Konzept aus GW1 zurückgekehrt, bei dem jedes Gebiet eine bestimmte Zeit und status quo innerhalb der Zeitlinie der Story darstellt. Von daher müßte eine Siegesfeier in einem neuen Gebiet stattfinden, nur das gibt es bisher nicht. Vielleicht gibt es das ja zum Anfang einer LS3.

Die Kämpfe außerhalb der Story Instanz und der Kampf gegen den Geist sind zwar verbunden und spielen zur gleichen Zeit, aber trotzdem: Das rechtfertigt nicht, warum die Instanz so langweilig und eintönig abgelaufen ist. Ein paar mehr Gespräche wären auf jeden Fall ein Muss gewesen.

Es muss ja nicht zwingend ein Fest mit Bier und Wein sein, aber ein zusammentreffen wäre wünschenswert gewesen. Ein Gespräch mit Zojja und Loghain und den restlichen der Gruppe. Etwas das Eirs und Trahearnes Tod gedenken würde, nein nichts. Nur ein paar Dialoge, welche lieblos her geschwafelt wurden. Als hätte man jetzt keinen Alt-Drachen getötet, sondern ein Quaggan umgeschubst.

Und technisch ist es sehr wohl möglich. Nach dem Kampf gegen Zhaitan ging es zum Fort der Dreifaltigkeit zurück, also wäre es ebenfalls möglich zum Lager der Standhaftigkeit zurückzukehren, ich sehe da kein Problem.

Es ist eben einfach meine Meinung, man kann nicht so einen Hype um die Story machen und alles bis zum finalen Kampf mit Spannung füllen, und einem am Ende dann so stehen lassen. Die letzten Kapitel liefen viel zu schnell hintereinander ab. Nach dem Kampf gegen Faolain ging es sofort zu Modremoth. Auf den anderen Karten führte einen die Story kreuz und quer über das Gebiet, auf der letzten war man sofort im Finalen bereich, ohne überhaupt einmal die Karte kennen zulernen. Man hat sich mit dem letzten Akt einfach keine Mühe mehr gegeben, so sehe ich das.
Aber Geschmäcker sind ja bekanntlich verschieden und man muss sie akzeptieren.

Feedback zur HoT-Story *Spoiler*

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: erdbeerpanda.9105

erdbeerpanda.9105

Es ist technisch gesehen schwierig, den Sieg über einen Altdrachen in eine Story-Instanz von 5 Leuten zu setzen. Bei Zaithan war das nicht so gut gelungen. In HoT war es besser: dort hat man in der Story im Prinzip nur seinen Geist bekämpft.

Du hast es möglicherweise noch nicht so entdeckt oder wahrgenommen, aber der eigentliche Endkampf gegen Mordremoth, also dort wo er physisch besiegt wird, findet in der offenen Welt statt. Es ist der Meta-Event des Gebiets “Widerstand des Drachen”. Dort wird der “Kopf von Mordremoth” besiegt, und das ist im Prinzip der eigentliche Endkampf von HoT. Und es ist, zusammen mit den ganzen Event-Reihen dort, ein würdiger Endkampf. Da hast du auch eine große Anzahl von Leuten, die sich beteiligen, nicht nur so ein kleines Häufchen von 5 wie in den Instanzen.

Wie groß Mordremoth ist, wird einem auch nur bewusst, wenn man alle HoT Gebiete als Ganzes betrachtet. Mordremoth sitzt oder lebt nicht im Dschungel, er “ist” der Dschungel. Der Boden, das ganze sich bewegende Rankengestrüpp, die ganzen großen Bäume und Ranken, in denen die Paktschiffe festgehalten und zerstört wurden: das ist alles Mordremoth. Im 4. Gebiet ist nur sein Kopf. Die 3 anderen Gebiete beinhalten seinen Körper.

Mir ist schon sehr wohl bewusst, dass Modremoth der ganze Dschungel ist, wurde ja auch in der Story aufgeklärt. Dennoch hab ich mir etwas größeres und etwas bedrohlicheres vorgestellt als ein Wurzel-Frosch mit Bäuchlein. Der Kampf gegen seinen Geist war auch um ein vieles unspektakulärer als der gegen Zhaitan, was daran lag, dass er sich unnötig in die länge zog.
Was mich am meisten störte, war aber einfach das Ende. Nach dem Kampf gegen Zhaitan ging es zum Fort zurück und es wurde mal schön gefeiert und anschließend gab es noch einen schönen Abspann. Nach dem Kampf gegen Modremoth bekam nur ein paar trockene Dialoge zu hören.
Das man gegen Modremoths Körper auf der Karte als Meta-Event kämpft, ist mir schon klar, es rechtfertigt aber trotzdem nicht, dass die Story-Instanz so lieblos entworfen wurde.
Nach dem ganzen Weg bis hin zur letzten Karte, habe ich mir einfach mehr erwartet und wurde letzten Endes stark enttäuscht und konnte irgendwie gar nicht realisieren, dass es das Ende war. Mir kam es so vor, als fehlte da einfach noch ein ganzes Stück.
Es kann auch an der Synchronisation liegen. Ich hab mir mal die englische Version angehört, in der alles viel Emotionaler rüber kam. Aber dennoch war der Kampf einfach langweilig und trocken.

Feedback zur HoT-Story *Spoiler*

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: erdbeerpanda.9105

erdbeerpanda.9105

Ich hab heute die HoT Geschichte abgeschlossen. Spät, aber doch. Aus privaten Gründen kam ich nicht eher dazu und ich wollte mir nicht gleich alles vorweg nehmen lassen. Deswegen hab ich mir Zeit gelassen und Schritt für Schritt die Kapitel abgeschlossen.
Der Weg bist zum Finale war sehr spannend und einfallsreich. Es gab einige fiese Plot-Twists und traurige Momente, aber im Großen und Ganzen, empfand ich es als sehr gelungen. Mit einem kleinem Unbehagen kam ich den Kampf gegen Modremoth näher und schließlich war heute der Tag, wo meine Heldin den Grauen ein Ende setzen konnte. Nur leider fühlte ich mich gar nicht wie eine Heldin.
Ich verglich den Kampf ein wenig mit Zhaitans. Es sind ja beide Alt-Drachen und da ist der Vergleich ja wohl berechtigt. Ich dachte man würde gegen einen riesigen Drachen aus Wurzeln und Geäst kämpfen, aber, wie sich in der Geschichte herausstellte, muss man ja seinen Geist töten. Aber dass der Geist aussieht wie ein dicker großer Nuhoch-Frosch aus Erde und Wurzeln, hab ich am wenigsten erwartet. Und der Kampf war auch alles andere als episch und innovativ. Eher langweilig und ein Hau-drauf-Gemetzel ohne Hirn. Gegen Zhaitan kämpften wir ja mit Hilfe der Pakt-Flotten. Fand ich sehr gut, nur fehlte mir die direkte Nähe und Konfrontation des Untoten Herrschers. Bei Modremoth fehlte mir… ja da fehlte mir… einfach ein Alt-Drache wie er im Buche steht.
Der Weg zu Zhaitan war sehr schwierig und gepflastert mit bedrohlichen Gegnern, bei Modremoth war es das übliche Brokkoli mit dem man zu kämpfen hatte. Eir und Canach bereiteten mir jedoch ein wenig Kopfzerbrechen, aber nicht, weil der Kampf tückisch war und man gut nachdenken musste was man machen sollte, sondern weil er sich einfach unnötig in die Länge zog und man einfach Brain-afk im Kreis rannte.
Im Großen und Ganzen war es keine Schlacht gegen das Böse selbst, sondern ein einschläferndes Gemetzel.
Und das Ende? Ja ich weiß nicht, es fehlt mir einfach ein Ende. Nach den ganzen Strapazen mit Scarlett und Modremoth, dachte ich, man bekäme sowas…. sowas wie einen Abspann. Ne, nachdem man Trahearne erschlagen musste, bekam ich von Rytlock nur eine stumpfe Bemerkung, dass man da ja noch 4 weitere Alt-Drachen töten müsse. Und das war es auch schon. Oh nein, ein nicht gerade vielsagendes Leuchten, seitens des Eis bekamen wir noch, aber keine Feier, kein Danke, kein schönes Lied was einen mit Glück erfüllte.
Ich fand die Kapitel 1-3 unglaublich gut gelungen, nur das Letzte ist ja schon beinahe eine Blamage. Es kam mir so vor, als hätte das Entwicklerteam keine Zeit mehr gehabt und einfach so schnell wie möglich einen Modremsalat (versteht ihr den Wortwitz?) zusammen gemischt.
Ich finde es ehrlich gesagt traurig. Die Karten sind toll (gemein aber toll), die Events machen Spaß, die Musik bewegt einen und lässt einen in die Spielwelt versinken, aber das Ende nach all der Reise ist für mich eine große Enttäuschung.
Vielleicht bin ich die Einzige die das so sieht, vielleicht auch nicht. Ich hoffe nur, das der nächste Alt-Drache ein wenig, einfach ein wenig epischer wird was den Boss-Kampf betrifft.

Map furchtbar und demotivierend

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: erdbeerpanda.9105

erdbeerpanda.9105

Ich kann gut verstehen, dass man, wenn man öfters auf die Schnauze fällt, das einen schon den letzten Nerv rauben kann. Ist mir auch schon passiert, dass ich über irgendwas geflucht habe. Ich glaube das einzige was an den Maps für die teilweise schlechte Laune sorgt, ist es einfach, dass man nicht gewohnt ist so zu spielen und man schnell überfordert wird: “Muss ich jetzt hoch oder doch runter und dann hoch? Ist es der Aufwind oder der Hüpfpilz?” Aber wie bereits gesagt, jeden Punkt den ich als abgeschlossen bezeichnen kann, erfüllt mich mit neuer Motivation und irgendwann kennst du die Karten auswendig und weißt wo du hin musst, glaub mir.

Herzlichen Dank <3

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: erdbeerpanda.9105

erdbeerpanda.9105

Das ist kompletter schwachsinn was du da laberst. Ob ich mir die skills und Fertigkeiten jetzt beim lvlm durch lese oder oder später bei events in dungeons oder sonst was spielt absolut keine rolle. Entweder testet man es aus oder man lässt es. Eine klasse zu spielen lernt man überings in keinen spiel bevor man nicht alles hat. In fast jeden mmo stellt sich das gameplay auf max lvl nochmal teils um. In gw2 tut es das nicht. Da es meist egal ist welche button man smasht. Ob die leute es jetzt machen weil das symbol unten in der leiste so toll aussieht, die animation oder weil es sinnvoll ist. Was du da machst ist einfach nur ne ausrede zu suchen mit der du begründen kannst, ich der seine chars lvlt bin besser, ich der keine builds kopiert spielt besser..blabla.
Es tut 0 zur sache, entweder man setzt sich mit auseinander oder nicht. Es gibt leute die sind in jedem game gut und es gibt welche die weniger gut sind. Über welchen weg sie da hin kommen spielt absolut keine rolle.

Mangelndes Lesen ist schon blöd oder nicht. Ich habe mir selbst einige Tipps bei GW Veteranen eingeholt. Trotzdem lese ich mir die Fertigkeiten und die Skills durch damit ich weiß, wann ich am besten was machen kann. Lesen sollte man in GW2 schon wenn man weiter kommen will, und jetzt sieht man halt die eine Hälfte die ständig im Dreck liegt, weil sie nur den Auto-Hit Button smashen was geht und die, die mit Verstand vorgehen und nicht einfach in die Mobs rennen wie bei einem Schlussverkauf.

Herzlichen Dank <3

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: erdbeerpanda.9105

erdbeerpanda.9105

Ich hab die meisten meiner chars mit folis hoxh gezogen. Glaub mir. Ein char zu lvln. Hat nichts damit zu tun, diese später auch zu beherrschen. Das braucht ganz andere dinge.

Toll aber mit Auto-Hit durch den Dschungel zu rennen und sich dann wundern, dass man down geht weil man nicht mal die Beschreibung der einzelnen Skills liest? Und selbst wenn du einer von denen bist, die viel an der Klasse ausprobieren um das Beste aus ihr herauszuholen, viele tun es nicht und genau das ist der springende Punkt.
Wenn du einen Char indem du Events machst oder Karten erforschst, merkst du schnell wo es happert, machst du das nur mit den Folianten, dann bist du mit der Mechanik eben nicht vertraut.
Ich sag jetzt nichts, wenn jemand die Klasse auf 80 hochzieht und sich dann in Ruhe hinsetzt und an ihr herumbastelt, aber die meisten rennen einfach so in den Dschungel rein und wundern sich, dass sie alle 2 Meter liegen. Wem es Spaß macht, bitte, ich mach es halt auf die altmodische Art und habe später dann keine Probleme.

Kritik zu Heart of Thorns

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: erdbeerpanda.9105

erdbeerpanda.9105

Ich machs kurz mir wars weder zu schwer noch irre ich orientierungslos herum,aber das was A-Net geschaffen hat hat ungefähr soviel mit MMORPG zu tun wie Angela Merkel mit Schönheit,kommt mit so vor als hätte man meinen PC kleingepresst und hinten plumpst nen Nintendo raus,hatte die Befürchtung schon in der Beta aber HOT ist nichts für mich,da ich davon ausgehe das es diese Richtung weitergeht weiss jemand noch alternativen irgendwie werde ich nicht fündig?

Dann setz dich mal an die Karten ran, sieh dich im Spiel um und geh dann Schritt für Schritt vor. So hab ich das auch gemacht und die erste Map ist bei mir schon bei 100%. Mach nebenbei die Events die deinen Weg kreuzen und die ersten Beherrschungen hast du auch in der Tasche. Lies dir die Beschreibungen der Gegner durch und höre bei Events auf NPC, die sagen eh was zu tun ist.
Brain afk rennen wie sonst immer, geht halt nicht mehr und Auto-Hit ist auch nicht das Wahre. Setzt dich mit der Klasse auseinander, bastel ein wenig rum, such dir Hilfe im Internet wenn nötig und versuch die Skills 2-10.
Wenn du die Sachen beherzigst und nicht alles immer hinschmeißt, wirst du das AddOn auch genießen könne. Die Karten wirken auf den ersten Blick unübersichtlich, aber umso weiter du kommst, umso logischer wird dir der Weg den du gehn musst.

Ich mag nicht ..

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: erdbeerpanda.9105

erdbeerpanda.9105

Jo ich weiß, aber wenn man den Nutzen will muss man sowohl gleiten als auch Aufwinde können müssen

Dann mach doch die Events und dann hast du deine Beherrschungen. Ging bei mir ziemlich schnell und schon konnte ich nach ganz oben.

Map furchtbar und demotivierend

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: erdbeerpanda.9105

erdbeerpanda.9105

Es haben einige hier schon erwähnt, ich sage es aber jetzt selber auch noch mal. Habe gerade wieder genervt das Spiel verlassen, einfach keine Lust mehr.

Und das am 2.Tag, den ich das AddOn spiele. Der Grund ist u.a. das total furchtbare MapDesign, völlig daneben! Ich hatte schon die Befürchtung, daß der Typus Trockenkuppe/Siberwüste weiter produziert wird, und so ist auch gekommen: ein Schritt weiter in Richtung:

- hermetische Welt. Man rennt vor die Wand, Schluchten, Blocker, unzugängliche oder nur sehr schwer zugängliche Punkte. Heldenpunkte/Beherrschungspunkte meist unerreichbar, wenn man Gleiten und dieses Pilze-Flitzen noch nicht komplett trainiert hat. Der Widerspruch ist Euch schon aufgefallen, liebe Entwickler??

- Schlauchdesign: ich werde gezwungen, immer dieselben Wege zu gehen, weil es keine freie Landschaft gibt, die ganze Spielwelt eingezwängt, ein Engefühl, KEINE Freiheit, wie ich sie in Tyria immer angenehm fand.

- das mit dem Gleiten sollte eine Zugabe sein, dachte ich. Aber jetzt dreht sich ALLES nur noch die Art der Fortbewegung, dafür muß ich “Trainieren” wie verrückt EP farmen (was auf diesen Karten gar nicht so leicht ist) Das ganze Spiel dreht sich jetzt aussschließlich darum, wie ich Fähigkeiten erwerbe, um auf diesen grausigen Karten überhaupt vorwärts zu kommen.

- Ach ja: während ich verzweifelt versuche, irgendwohin zu kommen bzw. den Weg dorthin zu enträtseln, haut mich jeder kleine Mistkäfer instant aus den Schuhen und ich kann von vorne anfangen…das bringt richtig Laune

Liebes GW Team, ihr habt eine total verwirrende, hermetische, frustrierende Karte gemacht, mit Schlauchdesign noch dazu!! HoT ist ein einziges, riesiges Sprungsrätsel, und für den Einstieg in das AddOn habt ihr nicht die GERINGSTE Motivation, nicht das kleinste Erfolgserlebnis eingebaut, damit man sich wenigstens etwas einfühlen kann.

Holzfällen in Ascalon ist motivierender als bisher alles was ihr auf diesen furchtbaren neuen Karten anzubieten habt. Bin sehr enttäuscht.

Ja….. da ist wohl jemand etwas genervt davon, weil die Karten nicht auf einer Ebene sind.

- Ja man braucht Beherrschungen um weiter zu kommen. Das stimmt, und am Anfang stand ich auch erst mal blöd da und dachte mir: “Na toll…. und jetzt?” Aber es gibt so viele Events die man ohne gleiten und springen machen kann, und so bekommt man ruckzuck die erste Beherrschung und kann schon tiefer in das Gebiet.

- Kein Mensch zwingt dich immer und immer wieder den gleichen Weg zu gehen. Vielleicht ist das auch das Problem. Versuch es doch mal genau in die entgegen gesetzte Richtung und es kann gut sein dass du so ans Ziel kommst. Rennst du immer den gleichen Pfad entlang, landest du auch immer vor der gleichen Wand. Manchmal muss man einfach mal stehen bleiben und sich umsehen, und so bemerkt man halt einige Schleichpfade. Oh und, ein kleiner Tipp am Rande, du kannst auch im Chat nachfragen, einer weiß es bestimmt.

-An die ersten beiden Punkte jeder Beherrschung kommst du wahnsinnig schnell wenn du mal in die Events einsteigst. Dann wird es natürlich etwas schwerer. Das man nicht alles am ersten Tag bekommt ist doch wohl irgendwie klar

- Ach ja: Lesen und zuhören sollte man auch. Es steht bei jedem Gegner was der macht und bei jedem Event sagt der liebe NPC was zu tun ist. Stumpf und blind von A nach B zu rennen geht eben nicht mehr. Auto-Hit ist nun mal auch nicht das Wahre, versuch es mal mit den Skills 2-10.

Liebes GW-Team, ihr habt eine abwechslungsreiche, faszinierende und facettenreiche Karte erschaffen mit Wiederkehr-wert!. HoT ist ein riesiges Sprungrätsel, wo es doppelt so viel Spaß macht Wege auszuprobieren und der Nervenkitzel einfach gigantsich ist. Der Einstieg ins AddOn, war hammer und jetzt will ich gar nicht aufhören die Karten weiter zu erforschen, den jeden Punkt den ich abschließe bringt mir weitere Motivation.

Oh fast vergessen: viel Spaß beim Holzfällern in Ascalon.

Herzlichen Dank <3

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: erdbeerpanda.9105

erdbeerpanda.9105

Himmel, jetzt geht der Krieg zwischen den Spielern wieder los.
Wieso muss es denn IMMER ein Extrem geben?
Zuallererst einmal sind Änderungen nunmal von Nöten um sich den Spielern anzupassen. Die Aussage, das ALLE Spieler schwereren Content wollten is schonmal absolut unwahrscheinlich. Es gibt so viele Gruppen von Spielern. Es gibt auch Leute die nicht wegen Schwierigkeitsgraden spielen, sondern die Geschichte lernen wollen. Und da kann man auch verstehen, dass es ätzend is, wenn man die Story genießen will und aller zwei Instanzen vor verschlossener Tür steht.

Die offenen PvE Maps waren früher nie schwer, der brutale Umschwung ist also definitiv eine mächtige Demoralisierung für den großen Teil derer, die nicht die Zeit oder den Mut haben, sich vollkommen in irgendwas reinzufuchsen.
Muss schwerer Content sein? JA! Aber nicht so plötzlich. Wo ist der Übergang? Wo sind die Grenzen zwischen Angenehm und fordernd?

GW hat nunmal verschiedene große Gruppen und die aufgabe eines Spieledesigners isses, ALLE diese Gruppen zufrieden zu stellen. Dass das nicht einfach is is selbstverständlich und genau DAFÜR gibt es die Änderungen. Um das Spiel anzupassen.

Gut, Änderungen sind von Nöten, aber so kurz nach Release? Und ganz ehrlich, mich wundert es nicht, dass Spieler mit Champions oder Events nicht vorwärts kommen. Die leben sich ja nicht mal mit den Klassen ein. Wie oft hab ich es schon gesehen, dass Folianten des Wissens missbraucht wurden um die Klasse schnell auf 80 zu kriegen um die neue Elite-Spezialisierung auszuprobieren. Die setzen sich ja nicht mal mit der Skillung auseinander und deswegen sterben die ja in den neuen Gebieten auch so schnell.

Und wenn du schon von Übergang redest, wenn ArenaNet Orr nicht generfed hätte, wäre das eh ein schöner Übergang gewesen. Damals war das nämlich auch ne Karte wo man nicht so einfach Brain afk rumrennen konnte, ja damals denn mittlerweile ist es eine reine Lachnummer.

Das gewisse Champions generfed werden müssen, war eh klar, konnte sich jeder schon denken als er das erste Mal zu den HP flog, aber Beherrschungspunkte wegzulassen? Das versteh ich noch immer nicht. Unter “anpassen” verstehe ich was anderes, denn alles in den Grund und Boden zu nerfen, 5 Tagen nach Release? Da hat wohl ArenaNet eine Panikattacke bekommen.

Scherz?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: erdbeerpanda.9105

erdbeerpanda.9105

PvE Spieler zu sein muss ja für manche richtig schrecklich sein. Content durch-> langeweile. Content zu einfach-> langeweile.
Kommt auf die dunkle Seite der macht! Spielt WvW und PvP! Euer Content? Anderen aufs Maul haun! Der Content wird nie alt und hält ewig lang!

Ja klar, weil ich ja ein Spiel für 40€ nur dafür kaufe um PvP und WvW zu spielen, natürlich! Story? Kartenfortschritte? Meta-Events? Dungeons? Was ist das? Kann man das essen?
Schön für alle die PvP und WvW spielen können/mögen/wollen, aber das soll nicht der Schwerpunkt in einem MMORPG sein (hust… Rollenspiel …hust). Ich mag PvP nicht, mochte es nie und werde es nie mögen, weil es einfach nicht mein Ding ist und ich nicht große Lust darin habe, meine Stunden damit zu verbringen, mich auf winzigen Karten mit anderen Spielern zu kloppen, wenn ich ne geile Erkundungen oder großartige Events zur Auswahl habe. Ist auch nicht gerade reizend im WvW einen Kommi nach zu dackeln wie ein Hund, der mit 10 Mann ne Festung stürmen will (alles schon erlebt).

Und das ein Nerf kommt, war eh klar. Nur nach 5 Tagen?? Wo einige Punkte der Karten noch verbuggt waren? Wo man nicht mal den Spielern Zeit gelassen hat sich auf den Karten einzuleben? Gab ja auch Leute die erst am 4. Tag dazu kommen… weil… Privatleben eben.

Ich finde es einfach zu überstürzt von ANet.

Und ja, es stört mich dass jetzt HP in meinem Heldenmenü rumeiern, weil ich sie nämlich ohne den Patch verbraucht hätte. Sie bringen einen gar nichts! Früher konnte man die ja noch ausgeben, aber jetzt, ja toll… schön zum ansehen. Hätten die die überschüssigen ruhig rauslöschen können, wenn die schon auf den Tripp sind.

Aber es ist jetzt wie es ist, einige meinen die Maps werden nach ein paar Wochen leer sein (was wegen der gegantischen Events nicht der Fall sein wird) und für die HP keine Gruppe mehr zustande kommen wird, einige wollen eben alles sofort und ohne Umwege haben.

Ändern wird sich daran eh nichts (höchstens noch schlimmer), nur wehe dann kommt wieder die Frage auf: “Warum stehen so viele Spieler in Löwenstein rum?”

Danke für den patch!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: erdbeerpanda.9105

erdbeerpanda.9105

Ich kann das nur aus meiner Sicht sagen:
Ich hatte vor dem nerfe keine Probleme. Warum? Wenn ich Hilfe brauchte, habe ich danach gefragt und auch nach ein paar Minuten sofort bekommen. Ich helfe auch gerne anderen Leuten, selbst wenn ich die HP mit dem Character bereits habe. Warum? Weil es nun mal menschlich und sozial ist und es sich gesellschaftlich einfach gehört.

Ich war vor Hot selbst einer dieser “passiven” Spieler, warum sollte ich auch mit ner Gruppe spielen wenn ich es alleine schaffe. Jetzt ist das eben anders und es stört mich nicht. Frage nett und du bekommst auch nette Antworten (ja auch beim gebrochenen Englisch).

Dass man in einem MMORPG mit anderen zusammen spielt, ist doch wohl klar oder? Selbst wenn die Story und das erkunden der Welt bis jetzt alleine klappt, muss es nicht so bleiben. ArenaNet hat auch angekündigt das es nicht so einfach bleiben wird. Das wäre ja dank dem Patch wohl auch geklärt und wir alle eiern in 1 Woche wieder in Löwenstein rum.
Mal ganz ehrlich, ich bin kein Pro-Gamer, keinesfalls, würde mich sogar noch als Anfänger bezeichnen, weil ich vieles in diesem Spiel noch nicht verstehe und noch nicht gemacht habe, aber selbst ich (und das will schon was heißen), habe einen Champion alleine down gekriegt und das unter 6 Minuten. Wie? Ganz einfach: Anstatt, nach den aktivieren des HP schreiend vor dem Champion davon zu rennen und zu heulen, dass er zu schwer ist, habe ich es noch einmal versucht und alles genau durchdacht, wie ich da am besten vorgehe. Problem gelöst.

Doch die meisten wollen alles beim ersten Mal haben, die meisten wollen sich nicht dahintersetzen und den Gegner durchstudieren, die meisten wollen nur schnell die Belohnungen und haben keinen Bock den Content zu genießen. HoT rennt niemanden davon, wir haben es jetzt und werden es für immer haben. Kein Mensch, kein Altdrache zwingt einen dazu, alles sofort zu haben. Modremoth kann meinetwegen ruhig weiter seine Wurzeln da unten schlagen, ich lasse mir Zeit und genieße die Maps.

Es ist die Denkweise an der es scheitert, wenn alle mal die Sachen ruhiger angehen würden und nicht immer “Erste/-r” schreien wollen würden, dann gäbe es auch keinen Nerf. Klingt seltsam und unlogisch? Ist aber so. Toll du hast die erste neue Legendary, toll du hast die neuen Karten zu 100%, und was hast jetzt davon? Kannst jetzt wieder afk rumstehen und den Norn zusehen wie die ein Bier trinken. Und dann kommt wieder das, was alle erwarten: “Bähhh… ich will Endcontent, HoT hab ich schon durch voll lame”.

Leute, einfach mal chillen, einfach mal chillen und keiner regt sich auf. Ende im Gelände.

Scherz?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: erdbeerpanda.9105

erdbeerpanda.9105

1. Die Spieler beklagen das Sie kein Endcontent haben und sich langweilen weil Sie nichts zu tun haben und das Spiel nichts mehr bietet.

2. Jetzt gibt es Content der leichter gemacht wird und in 2 Wochen haben wir wieder die ersten Threads, wo gemeckert wird das Heart of Throns kein Content mehr bietet.

Da wäre die Frage wie weit ist Anet mit dem nächsten Addon ?

Hoffentlich schon sehr weit, denn wenn ANet auf dieser Schiene bleibt, kann mein Hund für mich spielen (und der kommt wahrscheinlich eher zu den HP als ich).

Als ich heute mit meinen Ele online kam (100% der alten Karte + Silberwüste und Trockenkuppe) musste ich, glaube ich, 2-3 HP im Dschungel machen und Sturmbote war fertig. Was soll ich jetzt mit den restlichen machen? Keine Ahnung, wahrscheinlich 3 Jahre auf das nächste Addon warten, das nach 5 Tagen wieder generfed wird und ich wieder da stehe und mich frage, was ich mit den restlichen HP machen soll.

Ein ewiger Kreis des generfe, aus dem ArenaNet wohl nicht mehr rauskommen wird.

(Zuletzt bearbeitet am von erdbeerpanda.9105)

Herzlichen Dank <3

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: erdbeerpanda.9105

erdbeerpanda.9105

“Ihr müsst den Dschungel spielen, um im Dschungel weiter zu kommen”.

Oder heulen, das geht auch.

Aufgrund der ganze Vereinfachungen werden die Karten sehr schnell ausbluten was Spielerzahlen angeht. Da wären Nerfs wahrscheinlich eh irgendwann fällig gewesen. Aber nicht nach 5 Tagen. Kein Spieler hat sich überhaupt die Mühe gemacht alle Maps vollständig zu erspielen. “Ich komm da nicht hin..heul”, “Ich habe nur eine Stunde im Monat Zeit..heul” “Ich will nicht mit anderen Spielern zusammen spielen..heul”

Ist doch ewig dieselbe Leier..

-Mp

Ja genau so war das, und anstatt die ganzen Buggs zu entfernen die es gab, nerfed ArenaNet natürlich was das Zeug hält. Ok, statt Champions Veteranen einzuführen geht ja vielleicht noch in meinem Kopf rein, aber HP, für denen man Beherrschungen brauchte (wie z.B der mit der Nuloch-Sprache) nur in einfache Orte der Macht umzuwandeln, war lächerlich.
Immer diese Heulerei, ihr wollt einfachen Content? Geht in die Anfänger-Gebiete. Meine Güte. Es ist eine Elite-Spezialisierung. Glaubt ihr ernsthaft das ist am einen Tag fertig? Und an die Casual-Spieler: Es rennt euch ja nichts davon und ein Hilferuf im Chat genügte, und man hatte den HP in null komma nichts, oder fragt in eurer Gilde nach, mein Gott!
Ich wette das keiner von euch, es mehr als einmal versucht hat, die Champions platt zu kriegen. Gleich geheult: “ist zu schwer”. Mal ein Tipp fürs Leben: Da wird euch auch nicht alles hinterher geschmissen und ein MMORPG verlangt nun mal sehr viel Zeit und Aufwand -.-’’.

Wieso wurde die Sachen einfacher gemacht?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: erdbeerpanda.9105

erdbeerpanda.9105

Da gehe ich doch lieber ins Form heule da 2 Stunden rum und schon wird alles generft und ich hab meinen Willen.

Das ist doch Rumgeheule ohne zu wissen worum es vielen Spielern geht.

Du bist halt ein Spieler der gerne immer und immer wieder dasselbe tut. Sei dir ungenommen. Du kannst ja für dich auch mit jedem deiner Charaktere noch 10 mal alles ablaufen, aber es gibt Spieler denen ist es wichtiger ihre neue Trait zu spielen und auszuprobieren, anstatt erst tagelang alles freizuschalten.

Tut mir leid, aber da kann ich dir nicht zustimmen. Es ist ein Add-On, End-Content und es ist eine Elite-Spezialisierung. Da muss es doch einem im Kopf klingeln, dass man dafür mehr hinlegen muss als ein paar HP. Wenn du alles freigeschaltet haben wolltest dann rennst halt von HP zu HP, genießt die Events und machst die Story, es rennt ja niemanden was davon. Es sagt ja keiner dass du jetzt alles sofort haben musst. Ich weiß nicht warum die Leute da so einen Stress draus machen. 400 Punkte waren klasse, ich freute mich auf die Karten und jetzt ist es halt nur noch ein “dachingewurschte”. Warum soll ich jetzt noch HP suchen, gut für 100% der Karte vielleicht, aber mich reizt es einfach nicht mehr.
Wenn es jemanden zu schwer war, fragte er nach Hilfe und schon kamen nach ein paar Sekunden 10 Leute angerannt —> Problem gelöst. Ich versteh es einfach nicht, entweder sind sie zu faul sich dahinter zu klammern und es einfach öfters als 1 Mal zu probieren, oder zu dumm für den Chat.

Wieso wurde die Sachen einfacher gemacht?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: erdbeerpanda.9105

erdbeerpanda.9105

Genauso sehe ich das auch

1) Es heißt ja “Elite-” Spezialisierung. Ich wollte den jetzt nicht so dahin geschmissen bekommen, sondern dafür arbeiten und es hat mir richtig Spaß gemacht. Oder diese Heldenpunkte, mal ganz ehrlich, entfernt doch gleich die Beherrschungen wenn ihr schon auf den Zug aufsteigt, weil jetzt braucht man die ja gar nicht.

2) Anstatt erstmal die Buggs zu entfernen, wird gleich alles generfed? Toll Anet, Buggs beeinträchtigen das Spielen überhaupt nicht, nicht wahr.

3) Mal ganz ehrlich, nach 5 Tagen so einen lächerlichen Patch reinzuhauen ist echt peinlich. Es ist End-Content! Wenn ich leichtere Sachen spielen will, gehe ich mit meinen low Level Character ins Königintal. Und alle die sagen, dass man die Heldenpunkte nicht alleine schaffen kann, es ist ein MMORPG = Massiv Multiplayer Online Role Playing Game. Es ist dafür gedacht, dass man mit anderen zusammen agiert. Wenn ihr alleine speilen wollt, sucht euch ein anderes Spiel und ruiniert unseres nicht.

Anet, lass dich nicht von Leuten kleinkriegen, die entweder zu faul sind oder alles hinterher geschmissen bekommen wollen. Ist es das wirklich wert, alles was ihr in den letzten Jahren erarbeitet hat, nur wegen ein paar “mimis” zu löschen? Seid euch doch selbst treu! Wo ist denn jetzt der “Chalenging Group Content” den ihr uns versprochen hat?

Herzlichen Dank <3

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: erdbeerpanda.9105

erdbeerpanda.9105

Und wegen Leuten wir dir, dürfen wir jetzt “leiden”. Mal ehrlich, da war alles nicht zu schwer. Ein kleiner Hilferuf im Chat und du hattest 5 Leute bei dir, die dir helfen. Und wenn du Halloween spielen willst, dann mach das. HoT läuft dir ja nicht davon.

Kaputtgenerfed

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: erdbeerpanda.9105

erdbeerpanda.9105

Wie viele von euch wahrscheinlich schon mitbekommen haben, wurde leider einiges im Spiel leichter gemacht.
Ich verstehe nur nicht warum man für die Elite-Spezialisierungen nur noch die Hälfte der Heldenpunkte braucht. Ich hab mich am Anfang zwar über die Menge gewundert, aber es hat mich nicht gestört und jetzt nur noch 200 Punkte zu brauchen ist fast schon lächerlich.
Ein weiterer Punkt: Warum wurden die Champions für die Heldenpunkte auf der Grasgrünen Schwelle generfed bzw. vollkommen weggelassen? Wo war denn das Problem? Mit 3 Leuten war doch alles schaffbar!
Oder dass man für gewisse Heldenpunkte keine Beherrschungen mehr braucht. Das war doch der Sinn der Sache, später wenn man alles freigeschaltet hat, wieder auf die Karte zurückzukommen.
Wo bleibt denn der “Challenging Group Content” den ihr uns versprochen hat. Nur weil eine Handvoll Leute sich darüber beschwert haben muss jetzt alles leichter gemacht werden?
Ich bin wirklich enttäuscht… Ich hatte so viel Spaß beim spielen, weil man sich wirklich konzentrieren musste und jetzt kann ich das ja schon fast mit geschlossen Augen abschließen.
Bitte ändert das wieder, es wäre doch schade, alles was ihr euch erarbeitet, wegzulöschen nur weil einige damit nicht klar kommen (wollen).

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: erdbeerpanda.9105

erdbeerpanda.9105

Ich kann ihr nur Recht geben!
Ich habe mich am Anfang für meinen deutschen Server entschieden um mit meinen Freunden die ich privat kenne, Zeit zu verbringen und Spaß zu haben! Das ist jetzt nicht mehr möglich! An Gildenmissionen will ich gar nicht erst denken!
Das nächste Problem ist: ich habe “angst” mit meinen Charakter, die einen deutschen Namen hat, auf einen der Server zu gehen, weil ich da gleich beschimpft und diskriminiert werde!
Events kann man auch nicht mehr machen, wie denn auch, die Organisation fehlt. Man kann sich mit den Spielern nicht verständigen da jeder eine andere Sprache spricht und nicht unbedingt auf das allseits beliebte Englisch zurückgreifen möchte.
Dagegen soll was unternommen werden! Weg mit den Megaservern!! Wir wollen unsere Heimatserver zurück, wir wollen unser geliebtes Guild Wars 2 zurück und kein Haufen von rassistischen Menschen die einen Aufgrund des Namens und der Gilde beschimpfen!

Was ist mit der Stadtkleidung? Ich versteh nicht warum mann uns die genommen hat. Es trug zum erfreulichen Rollenspiel bei: warum heißt es denn auch MMORPG. In meinen Augen ist das einzige positive an diesem Patch, dass die Farben accountgebunden sind, mehr aber auch nicht. Mit den Skins und den Garderobensystem kann ich mich noch anfreunden aber der Rest: weg damit!!

Login-Probleme seit 1 1/2 Monat

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: erdbeerpanda.9105

erdbeerpanda.9105

Ich habe seit ca. 3 Monaten das Problem das der Spielclient nicht auf den Login-Server zugreifen kann. Ich hab sogar in etlichen Foren nachgesehen ob es eventuell eine Lösung für dieses Problem gibt. Leider nichts gefunden. So dann dacht ich mir ich schreib dem Support ein Ticket. Nach 2 Tagen bekam ich eine Antwort wo beschrieben wurde wie sich dieses Problem lösen sollte. Hat leider auch nichts gebracht und dann schickte ich ihnen halt einen Game Advisor Bericht, nur dürfen die wegen einer Umstellung im Support keine Anhänge öffnen und rieten mir ich sollte auf der NCsoft Support-Seite ein Ticket schreiben nur dachten die nicht daran, dass man seit dem 04. 01. 2014 kein Ticket mehr schreiben kann und man sich an die offizielle Seite des Spiels wenden soll. Momentan steh ich einfach nur ratlos da und hoffe dass ich wenigsten von der Community eine Antwort bekomme. Zu Anfangs dachte ich es liegt vielleicht an einem neuen Update doch mittlerweile ist es einfach nur noch nervig. Ich hab auch schon alles mögliche versucht: Firewall, Router, Sicherheitsanwendung. Nichts hilft ich bekomme immer den Fehlercode 42. Manchmal funktioniert es aber dann werde ich meistens aus dem Spiel geworfen. Als Anhang hab ich den Advisor Bericht beigelegt vielleicht weiß ja irgendwer eine Lösung.

(Zuletzt bearbeitet am von erdbeerpanda.9105)