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AFK im PvP

in PvP

Posted by: exii.8913

exii.8913

Wir haben bereits einen Modus der diese Option hat: Hotjoin.
Dort kehrt keine Sau mehr, ob man ein Spiel gewinnen koennte oder nicht. Ist man der Meinung, dass das eigene Team nicht gut genug fuer seine eigenen Standarts ist, geht man. Ich glaube es gaebe wohl keine duemmere Idee als diese, denn sie zersetzt jegliche Grundsubstanz um die Modi ueberhaupt noch kompetetiv wahrzunehmen. Wobei ich das nicht zu 100% sagen wuerde, schließlich leisten die Entwickler oftmals wirklich gute Arbeit das Spiel fuer Leute mit mehr Anspruch moeglichst noch unattraktiver als zuvor zu gestalten.
Anfangs werden kaum Leute aus den Matches leaven, doch was passiert, wenn das zum Alltag wird, sehen wir gerade am Hotjoin. Dort waeren auch mal dringend Delays zum Switchen der Teams oder der Publicserver faellig um das inzwischen massive Problem in den Griff zu bekommen.

Capslock Queen – Flussufer

(Zuletzt bearbeitet am von exii.8913)

AFK im PvP

in PvP

Posted by: exii.8913

exii.8913

Es gaebe in den beiden hoeheren Ebenen auch keine Punkte mehr fuer das Einnehmen von Punkten. Das wuerde komplett rausfallen und durch eine hoehre Belohnung fuer einen Sieg aber nicht weiter ins Gewicht fallen. Allgemein bin dafuer Belohnungen durchaus besser zu machen, indem man Kisten einfuehrt, die es in der Bronze-League z.B. nicht gibt. Motivation muss ja schließlich geschaffen werden und einigen reicht es ja nicht einfach endlich mal wieder eine Serie von guten Spielen gegen gleichwertige Gegner zu haben. Freiraum dafuer gibt’s ja genug. Denn ich bin der Meinung, dass man mit PvP absolut gar nichts verdient. Diese Welle an Kisten in den Pfaden ist nervtoetend, nicht lukrativ und das Oeffnen und zerlegen/verkaufen ist auf Dauer viel zu zeitaufwendig.

“Aber das kann man ja waehrend des Wartens machen”
Ja, das ist auch einer der Punkte, bei denen ich den absoluten Hass bekomme: ich kann nichts mehr machen waehrend ich warte. Sein wir mal kurz ehrlich: die PvP-Lobby ist langweilig. Es gibt absolut nichts spannendes und man ist in den Moeglichkeiten einfach unfassbar eingeschraenkt. Es ist einfach hirnrissig jemanden dazu zu zwingen dort zu bleiben. Man haette auch jeder x-beliebigen Map warten koennen, weil es letztlich auf’s gleiche hinausfuehrt: man wird in eine PvP-Map geportet. Haette man in LA warten koennen? Haette es Auswirkungen gehabt auf irgendeinem verkackten Feld zu warten und eventuell Dinge wie Herzquests abzuschließen? Nein, haette es nicht. Das ist einfach schiere Dummheit einen Spieler dort einzuschraenken. Es gibt Zeiten, da wartet man gut und gern auch mal 10min und das Spiel fuer Spiel. Das ist effektive Zeit, in der ich etwas anderes haette machen koennen. Das Einzige, dass ich dabei lassen wuerde, waere ein Maplock mit dem man von der Map eben nicht mehr porten kann um Ladezeiten und eventuell daraus resultierende Spaetstarts von einzelnen Spielern durch sehr lange Ladezeiten zu vermeiden. Denn das war eigentlich ja der urspruengliche Aspekt dieses “Features”.

Ich muss gestehen, dass ich auch schon öfters AFK gegangen bin, weil ich von meinen Mitspielern enttäuscht war….

Meistens fängt das bei mir schon mit dem joinen in die Arena an:
Vor dem Patch hat man sich sowohl im Soloque als auch in Tpvp vor dem Start abgesprochen und rerolled. Immo kommt es mir aber so vor, als ob ich der Einzige bin, der diese noch tut. Der Rest vom “Team” will nur die blöden Daily-wins machen.
So kommen Paarungen wie 3 Thiefs+XY vs 3 Ele+XY (weil Dieb und Ele daily waren)zustande, die von vornherein nicht optimal sind.
Dann bittet man um reroll und es kommt keine Antwort….von Taktikbesprechung ganz zu schweigen.

Was folgt war ein Lose von 500:100>, wie in 9 von 10 Fällen. Dazu kommt das neue Punktesystem im Leaderboard+MMR. Vielspieler sind ganz oben in der Liste. Zugegeben sie investieren viel Zeit aber deswegen sind diese noch lange nicht die cremé de la cremé.
Paradebeispiel ist Blackjack alias Zappdos. Eine herausragender Spieler aber Dank bescheidenem Punktesystem Rang 990. Zum Vergleich, er war Monate lang Rang 1 vor dem Patch.

Aber zurück zum Thema AFK:
Vor dem Patch hat man zu 90% Spieler auf seinem Niveau gehabt wenn man gequet hat (zumindest war das bei mir der Fall). Jetzt aufeinmal nicht mehr. Manche sagen jetzt bestimmt, klar das muss sich alles einpendeln und kommt mit der Zeit. Aber seit dem Patch habe ich täglich um die 3-5 Matches im Ranked gemacht und keine Verbesserung gemerkt obwohl ich eine momentan Winnserie von 13 Spielen habe! Nichtmal im Ansatz! Und das frustriert ungemein. Man Tut und Macht um nach oben zu kommen, aber es passiert nichts.
Und Irgendwann kommt dann ein Spieler in dein Team der den gleichen MMR hat wie du weil er gecarried worden ist aber ein blutiger Anfänger ist, der voll auf Durchzug schaltet, seine Daily macht und dich runter zieht statt sich für das Teamplay zu engagieren.
So Leute sind bei mir auf der Blocklist – es sind nicht wenige – und wenn so jemand in meinem Team ist gehe ich auch von Anfang an AFK, sorry aber sollen die von jmd anderen hochgeschleift werden. Mit mir nicht mehr.

Mfg

Kann man so unterschreiben.
Oft afke ich naemlich bei Spielern, die ich bereits mehrmals schon habe spielen sehen.

Das Fuehl, wenn 5000 Zeichen zu wenig sind. http://puu.sh/fOBJb/6c394b0919.png

Capslock Queen – Flussufer

AFK im PvP

in PvP

Posted by: exii.8913

exii.8913

Ich stell mich regelmaeßig mit Ankuendigung afk, wenn mir was nicht passt. Seit den letzten Updates ist das PvP einfach mit absoluten Nullnummern ueberfuellt. Wenn ich schon sehe, wie jemand mit irgendwelchen Siegeln spielt, die Perma-Speed geben, wird mir schon richtig schlecht. Oder Guards mit Heilsiegel.. Aber aber spaetestens wenn Großschwertkrieger in meinem Team sind, renne ich gar nicht erst los.
Ich geh dann meist auf YT und schau mir ein paar Videos an oder hacke dann noch auf die Leute ein.
Denn so frustrierend ein Afk-Spieler im Team ist, so frustrierend ist die neuste Generation von PvP’lern, die zu 90% aus absoluten Nichtskoennern besteht und sich nicht einmal die Muehe machen sich mit ihrer Klasse zu befassen bevor es ans froehliche Farmen in Ranked Games geht. Es musste ja auch unbedingt mehr Exp in den Pfaden von Ranked Games sein um moeglichst jede Form von kompetetiven Contents zunichte zu machen. Dass man aber schlechte Karten hat zu gewinnen, wenn man seine eigene Klasse (also wenigstens eine) nicht mal beherrscht, ist wohl zu hoch fuer die meisten.
Ich hatte mal eine W/L von 65% oder mehr (fast nur solo) und nun bin ich bei 45% oder so – Tendenz immer weiter sinkend.

Nun koennte man meinen, dass ich selbst Schuld sei, dass ich solo ins Ranked gehe.
Aber was genau ist der Reiz fuer mich, wenn ich oft auf Teams treffe, die man teilweise 500:100 abnascht? Und seit den letzten Updates kommen immer mehr solcher Ergebnisse zustande, da es oft nicht mehr entscheidend ist wie gut du bist, sondern welches Team mehr Noobs hat.

Dazu muss man aber auch sagen, dass ich es aufgrund der Maps in den Non-Ranked Games verstehen kann, dass die Leute da nicht hin wollen. Skyhammer ist gerade bei nicht so erfahrenen Spielern ziemlich knifflig und mit Insta-Deaths kann man da auch schnell die Lust verlieren. Ebenso ist das Brain-afk-Festival im Hof auch nicht jedermanns Sache.

Letztlich scheitert der Content am fehlenden Verstaendnis der Entwickler. Wenn ein Nekro nach gut 2 1/2 Jahren immer noch keinen Heal mit einer Casttime von unter einer Sekunde bekommt, dafuer aber Raketentuerme zielsuchende Geschosse bekommt, um Leuten, die zu dumm sind eine Klasse vernuenftig zu spielen, mit aller Gewalt ins Spiel zu integrieren, dann kann man sich an 3 Fingern abzaehlen, dass das nicht funktionieren kann.

Und trotz solcher massiven Schwaechen gibt’s dann bald eine 9. Klasse um ja alles noch weiter zu verhunzen.

Well played.

Capslock Queen – Flussufer

(Zuletzt bearbeitet am von exii.8913)

suche Gruppe (Dieb/Krieger)

in Suche nach …

Posted by: exii.8913

exii.8913

R80, spiele Dieb als S/D und Krieger klassisch als Hambow.
~200 tpvp und ~700 solo queues

Ich war laengere Zeit inaktiv und die Leute, mit denen ich damals gespielt hatte, haben allesamt das Spiel gequitted.

Capslock Queen – Flussufer

Das richtige Sigill in jeder Ini

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: exii.8913

exii.8913

Fraktale
Für die Fraktale gibts im englischen Wiki eine gute Auflistung:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Fractals#Locations

Sowas z.B. habe ich gesucht. Danke.

Capslock Queen – Flussufer

Das richtige Sigill in jeder Ini

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: exii.8913

exii.8913

Ich weiß selbst, dass es keinem auffallen wuerde. Aber es interessiert mich auch nicht ob es jemandem auffaellt, weil ich das einzig und allein fuer mich selbst mache. Ich habe mir meine Legendary ohne dummes announcen gemacht und habe auch sonst weniger Beduerfnis mit sowas anzugeben. Ich bin mit meinem Char nicht zufrieden, wenn ich “nur” das Sigill der Heftigkeit nutze. Punkt.
Videos mache ich auch keine um mit Sachen zu posen, die absolut jeder Vollhorst nachmachen koennte, es aber nicht tut, weil er schlichtweg zu faul ist.

Es gibt halt Menschen, die auch in einem Videospiel weniger Freude haben wenn sie wissen, dass es da einfach mehr geht. Sich zu pushen, zu steigern und zu perfektionieren ist auch eine Art dieses oder allgemein jedes Spiel zu spielen. Das heißt weder, dass man dieses zu ernst nimmt oder man keinen richtigen Spaß am spielen hat. Manche haben halt andere Vorstellungen oder Betrachtungswinkel. Wenn du das nicht nachvollziehen kannst, ist mir das komplett egal. Dann geh halt in anderen Freds nerven statt hier so etwas hinein zu klatschen.

Mir ist z.B. nicht klar, ob ich in ZDW lieber Anti-Svanir oder Anti-Eisbrut nehmen soll. Denn irgendwo sind die Kosten ab einer gewissen Rotation der Sigille mir persoenlich doch zu hoch und so beschraenke ich mich darauf pro Weg maximal einmal zu wechseln um daraus auch noch Gold zu holen und nicht, uebertrieben dargestellt, mit +/- 0 heraus zu gehen.
Zaehlen Harpyien zu irgendeiner Gattung fuer die es ein Sigill gibt?
Ist der Grawl Schamane in den Fraktalen nach der Verwandlung noch ein Grawl oder zaehlt er dann als Zerstoerer?
Solche Fragen beschaeftigen mich.

Mir fallen die halt nach und nach ein und moeglicherweise kennt jemand halt einen Guide, der jedes Monster exakt kategorisiert und man eventuell noch Sachen erfaehrt, bei denen normalerweise garkeine Frage aufgekommen waere.

Lass doch naechsten Mal einfach die Antwort sein, wenn du mir wieder die Pampe mit dem Sigill der Heftigkeit auftischen willst. Du sparst Zeit und ich Nerven. Und so haben wir beide was davon.

Capslock Queen – Flussufer

Das richtige Sigill in jeder Ini

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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exii.8913

Ja und ich will nur die Slaying-Sigille nutzen, weil mich die etwas mehr als 2s das Stueck kosten und das absolut nicht ins Gewicht faellt. Es ist mir schon klar, dass das Nachtsigill sehr gut als Allrounder ist, aber das reicht mir nicht.

Wenn du mir bei meiner eigentlichen Frage nicht helfen kannst, solltest du besser nichts posten. Denn das Nacht-Sigill ist und war nie Gegenstand der Diskussion.

Capslock Queen – Flussufer

(Zuletzt bearbeitet am von exii.8913)

Das richtige Sigill in jeder Ini

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: exii.8913

exii.8913

Ich glaube irgendwie, dass du mich nicht ganz verstanden hast. Ich habe bereits 3 Großschwerter.

Der Sinn ist es aber mit einem einzigen moeglichst flaechendeckend das Maximale heraus zu holen. Ansonsten haette ich das Nachtsigill genommen ohne hier einen Fred zu eroeffnen.

Capslock Queen – Flussufer

Das richtige Sigill in jeder Ini

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: exii.8913

exii.8913

Tag auch!

Bislang habe ich meine Waffen so angepasst, dass ich Sigill der Nacht, Heftigkeit und Kampf genutzt habe. Jedoch ist das auf meinem GS jetzt nichtmehr moeglich, da ich mir nun ein Legendary gebaut habe und ich natuerlich damit auch herumlaufen moechte.
Ich will daher, wie einige es schon lange machen, das jeweilige Sigill immer zur jeweiligen Instanz verwenden um immernoch das Maximum an Schaden heraus zu holen.

Allerdings ist es offensichtlich, dass man in UDB w1 z.B. lieber das Inquestur-Sigill nimmt, da eigentlich kein Schaufler darin vorkommt.

Die Sache ist die, dass ich mir bei einigen Inis aber sehr unsicher bin, dennoch trotzdem nicht auf das Sigill der Heftigkeit gehen will.
Kennt ihr Guides die eine komplette Listung haben welches Sigill auf welches Monster konkret wirkt und/oder welches man wann wo einsetzen sollte?

Capslock Queen – Flussufer

Guide gelesen > Welche Sigille ?

in Dieb

Posted by: exii.8913

exii.8913

Das ist ganz abhaengig von deinem Waffentyp.

Auf dem Dieb habe ich insgesamt:

3x Dagger
4x Pistol
2x Sword
1x Shortbow

Sinnigerweise kann man sich noch von so ziemlich allem nochmal eins holen, wenn man jeweils immer das Sigil zu der jeweiligen Ini tauschen moechte, da diese ziemlich billig und auch auf Dauer kostenguenstiger sind, als sich fuer alles eine extra Waffe zu holen, die natuerlich (fuer die Fetischisten) einen Skin braucht und das Ganze einfach nur eskaliert.

Was steckt in meinem Waffen?

Dagger:
Accuracy / Force / Night

Pistol:
Force / Night / Bloodlust / Strength

Sword:
Force / Strength

Shortbow:
Bloodlust

Wie gehe ich vor?
Mir persoenlich ist das Rumlaufen mit 25 Stacks ziemlich wichtig. Aber als Dieb stirbt man dank Meta-Taktiken (aka stumpf in die Ecke stellen und warten bis der Boss kommt) auch haeufiger und so sind die Stacks recht schnell futsch.
Ebenso gibts ja Wege wie FZ 1, die einfach auch nicht so oft Moeglichkeiten zum Sammeln bieten.
Daher renne ich prinzipiell mit Sword/Pistol zum Sammeln um. Sword ist durch hohen Dmg auf Einzelhit allgemein im PvE unentbehrlich und es hat auch einfach den Vorteil, dass man mehrere hitten kann.

Danach ist es bei mir abhaengig von der Situation.

Die meisten Inis sind sowieso im permanenten Nacht-Modus und auch im WvW gibts ja Wechsel der Tageszeiten. Daher sollte das Nachtsigill halt zur Standartausruestung gehoeren.
Abhaengig davon gestalte ich meine Waffensets:

WvW (Tag):
Dagger (Accuracy)/Dagger (Force) + Sword (Strength)/Pistol (Force)

WvW (Nacht):
Dagger (Accuracy)/Dagger (Night) + Sword (Strength)/Pistol (Night)

optial fuer WvW:

Shortbow (Bloodlust)

Ini (Tag):
Sword (Strength)/Pistol (Force) + Pistol (Strength)/Pistol (Force)

Ini (Nacht):
Sword (Strength)/Pistol (Night) +Pistol (Strength)/Pistol (Night)

Der Shortbow hat bei mir einfach noch ein Bloodlust drin, weil ich ihn eigentlich nur bei Massenevents oder im WvW als Wechselwaffe nutze. Da ich aber bei diesen auch mal liege, macht es mit dieser Waffe durchaus Sinn waehrend des Kampfes wieder zu sammeln.
Optional kann man in SB auch auch Sigil of Fire packen und in Dagger/Sword Sigil of Air, da man diese meist mehr auf Einzelgegner nutzt.

Capslock Queen – Flussufer

(Zuletzt bearbeitet am von exii.8913)

Krieger von Tyria, zeigt euch!

in Krieger

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exii.8913

Schulter: Braham
Brust: Phalanx
Hanschuh: Altehrwuerdigen
Bein: Braham
Stiefel: Altehrwuerdigen

Shield: Gottschaedel
Axt: Legionaer

Farben:
-Mitternachtsblau
-Dijon
-Antikgold
-Geißblatt
-Pastell-Honig

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Diebe MÜSSEN generft werden!

in Dieb

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exii.8913

P/P an sich ist vom dps her super. Aber man verliert soviel Beweglichkeit (Unantastbarkeit), die neben dps an sich die einzige Staerke darstellt.

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Diebe MÜSSEN generft werden!

in Dieb

Posted by: exii.8913

exii.8913

ZB. hab ich mal nen Dual Pistol Dieb ausprobiert. Ergebnis war, dass so ziemlich jede Glassy Fernkampfklasse binnen Sekunden tot war. So schnell, dass sie sich kaum wehren konnte (zB Bersi-Mesmer konnte ich damit fressen! ;D).
Dafür hatte ich n Endlos-Match gegen einen Tanky Guardian. Nicht, weil mein DMG nicht ausreichen hätte können, um ihn zu legen. Nein, das Problem war seine Vergeltung. Wenn ich drauf geballert habe wurde der Income-DMG zu gross für mich und ich musste defensiver spielen.

P/P im Openworld zu spielen ist so ziemlich das schlechteste was man machen kann. Ohne Sword und Dagger fehlt jegliche Mobility und bis auf andere Leute, die dermaßen nutzlose Builds spielen (z.b. Full Soldier “FS” Ele) geht das meist schlecht fuer dich aus, weil die Klasse nunmal keinerlei Nehmerfaehigkeiten hat.

Habt ihr schon mal gegen ein 5er-Team aus Stealth-Dieben gekämpft?! ^^
Die brauchen nicht mal mehr grossartig HS durch irgendwelche Felder zu spammen, die nutzen einfach ihre Utilitys zusammen und stacken sich gegenseitig genug Stealth hoch, dass sie immerzu unsichtbar bleiben und dann aus X-beliebiger richtung einen x-beliebigen Spieler wegspiken! :p

Und das koennten 5 beliebige Klassen, die massiv Schaden austeilen, also nicht? Ja, dann ist der Dieb wirklich op.

Einfach nur abartig. Die konnten (wie glaub schon mal erwähnt) den halben Zerg in einem Turm beschäftigen, den wir eingenommen hatten, weil wir diese verdammten Diebe einfach nicht raus bekommen haben!

Dann sind die Eles und Necros in deinem Zerk nutzlose Platzverschwender. Fuer Sowas gibts AoE’s en mass. Necro kann mit seinen Kreisen “Minesweaper” spielen und Ele bratzt mit dem Frostbogen mal ordentlich drauf. Und da das ein Zerk ist, machen das auch mehrere. Zugegeben, in SN klappt das niemals, aber in jeder anderen Feste sollte es.

Eigentlich hatte ich noch eine Menge zum Vergleich D/P vs. D/D geschrieben, aber da ich weder Multiquotes, noch mir die Vorposts anschauen und entnehmen kann, wuerde der Teil nicht kopiert als ich ALT+A / ALT+C gedrueckt hatte. Nochmal schreibe ich das nicht.

Capslock Queen – Flussufer

Eure besten Dieb-Outfits

in Dieb

Posted by: exii.8913

exii.8913

Warum kann die Pistole keinen vernuenftigen Skin vom Legendary haben?
(Nein, ich habe diese krebserregende Pistole nicht)

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Capslock Queen – Flussufer

Diebe MÜSSEN generft werden!

in Dieb

Posted by: exii.8913

exii.8913

@Herzblut.2864

Das ist absolut falsch.
2 richtig getimte Dodges spaeter ist ein D/P-Type erstmal aufgeschmissen, sofern er keine 15 in Trickery investiert hat. Und wenn du versuchst mit Stealth zu beginnen, kann man als Gegner ziemlich leicht Abstand gewinnen, da du einen saftigen Teil deiner Initiative nur dafuer verbraucht hast. Es sei denn du bist dumm genug mir mit HS zu folgen.
Einfach in Bewegung bleiben und abwarten bis er das Spielchen leid ist.

Ich habe eine Zeit lang gedacht, dass D/P der beste Typ waere, spiele aber seit langem wieder D/D+S/P, D/D+SB oder D/D+D/P mit einem billigen 25/30/0/0/15 Build und gewinne inzwischen mehr als 60% aller Duelle gegen derartige Builds. 40% Verliere ich nicht, sondern eventuell 20-25%. Der Rest geht unentschieden aus. Dazu muss man jedoch sagen, dass mir der Platz auf den WvW-Maps hilft. Im PvP wuerde meine Statistik wohl anders aussehen.

Allgemein liegt der Vorteil auf der Hand:
Mehr Rechtweite durch Shadow Step+Steal.
Denn in vielen Faellen kommt es mit meinem Typ garnicht erst zum Kampf, weil ich den Gegner mit dem Druecken von insgesamt 5 Skills in extrem kurzer Zeit in die Knie zwinge. 15-17k Hits sind keine Seltenheit, sondern eher Routine.
Distanzen von weit mehr als 1600 (ich weiß dass beide Skills zusammen mehr haben, aber in einem reellen Szenario hat niemand die Zeit das absolute Maximum immer und ueberall auszureizen) in einem Bruchteil hinter sich zu lassen ist fuer viele Spieler einfach zu schnell.
Ich wuerde nie behaupten, dass das die Non-Plus-Ultra-Kill-Methode-of-the-Universe ist, aber es sind viele deutlich irritiert. Was vielleicht auch daran liegen kann, dass jeder Kropp D/P spielt und man sich auf andere Typen eher weniger einstellt.

Nach wie vor habe ich massive Probleme mit Conditions und sofern ein Nekro mich kontert, bedarf es ebenso nur 2 Skill die mich auf 50% HP ziehen und mich dann noch auf Dauer zermuerben.
Ganz zu schweigen davon, dass Diebe im Vergleich zu den meisten Klassen so ziemlich keine Schutzskills haben und daher nunmal oft das ja so verhasste Stealth nutzen muessen.

Mit dem Update am 10. ist meiner Ansicht nach (zumindest im sPvP) sowieso der absolute Totnerf fuer das Sword erreicht. Denn dank der angesetzten Casttime kann ein Dieb dann weder Fear, noch Stun, noch CC in irgendeiner Weise (ausser ein einziges mal mit Shadow Step, wow) entfernen bzw. ausweichen. Denn Skills, die eine Casttime haben, koennen, logischerweise, nur gecastet werden, wenn der Caster auch in der Lage ist den Skill anzusetzen.
(Well played Anet. Well played..)

Ueber den Mist mit mehr Initiative kann ich mit meiner Spielweise nur lachen und die meisten Updates dafuer interessieren mich eher weniger. Das einzig Interessante fuer mich ist die absolut ueberfaellige Neumodifikation von Pistol Whip, die nach dem 15%-Nerf Ewigkeiten eher nutzlos gegen gute Gegner war bzw. ist. Aber nachdem Anet mehr als ein Jahr gebraucht hat um zu bemerken, dass der 1er Trait ins Arms beim Warrior vielleicht ein klitzekleines bisschen op ist, weiß spaetestens seitdem jeder, dass die Leute von ihren eigenen Formelsaetzen weniger Ahnung haben als sie sollten.

Alles in allem bleiben Diebe nunmal Klassen, die eher dazu gedacht sind solo durch die Gegend zu ziehen. Die Mechanik ist leicht zu erlernen und praktizieren. Die Klasse hat jedoch erhebliche Maengel und Schwaechen, sodass ein richtiges Teamplay im wvw damit eine reine Illusion bleibt, wenn man nicht gerade darauf steht das Soldier-Set anziehen und nichts anderes zu machen als mit dem Shortbow die 2 unter sich zu druecken.
Um sich wirklich zu integrieren muesste Anet komplette Utility Skills neu modelieren, der Cls einen neuen Hp-Grundmultiplikator zusprechen und einige Traits weitaus weniger eintoenig gestalten. Bis dahin werden viele Spieler diese Klasse weiterhin recht vernuenftig spielen koennen, weil durch geringe HP und eher weniger Moeglichkeiten ausserhalb von Stealth die Spieler wie bei kaum einer anderen Klasse dazu gezwungen werden spielen zu lernen.

Capslock Queen – Flussufer

(Zuletzt bearbeitet am von exii.8913)

Fraktal Patch - Pro/Contra + Kommentar

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: exii.8913

exii.8913

Einen Titel fuer das Erreichen der Endstufe waere wirklich wuenschenswert.
Ebenso waere es nicht verkehrt eine einmalige Belohnung fuer das Erreichen dieses Levels zu geben.

Auf die neuen Level freue ich mich ziemlich, wenn ich auch den Ausbau des Gesamtkonzepts eher kritisch sehe, da vielen die Stufen enteignet werden, aber der neue Ansporn fuer das Prozdere absolut keine Rechtfertigung findet.

Naja, happy exploit finding uns allen.

Capslock Queen – Flussufer

wvw krieger vielleicht mal etwas anders

in Krieger

Posted by: exii.8913

exii.8913

Sry aber ihr verkorkst den Fred ziemlich.
Es ging darum einen Damage-Hybriden zu bauen und nicht darum ob ein zustandsbasierender Build gegen ein 0815 Full-Berserker hier verliert.
Und im Endeffekt spielt man bei sowas prinzipiell einen Dieb, weil der auf dem Feld beweglicher ist, Gegner von groeßerer Distanz quasi instant platt macht und von hinten mit sehr vielen Blasts dem eigenem Team helfen kann.
Zudem ist 30 25 0 0 15 immernoch out. Auch nach dem Nerf.

Ich spiele auf jedem Char eigentlich nichts anderes als komplett Berserk und mein Problem war und ist immer noch, dass eine defensive Skillung den dps meist so sehr dropt, dass ich mich damit nicht anfreunden kann.

Wieso habe ich dich eigentlich in meiner Friendslist seit .. Ewigkeiten?

Capslock Queen – Flussufer

(Zuletzt bearbeitet am von exii.8913)

wvw krieger vielleicht mal etwas anders

in Krieger

Posted by: exii.8913

exii.8913

Danke fuer den Meta-Build. Und danke fuer den Vorschlag einer etwas anderen Spielvariante.

Was mir bei dem dort beim GS+Axe/Shield sofort ins Auge sticht ist die Tatsache, dass sich der Krieger nach der Aktion fuer eine Weile quasi erstmal komplett zurueckziehen muss. Denn bei 3000 Zaehigkeit sollte man im Vergleich zu 3600 rund 25-30% weniger aushalten, was auf Dauer ziemlich ungesund waere. Ich kann mich nach ausgelaufenen Haltungen nurnoch auf 2 Skills vom GS verlassen und wenn die unterbrochen werden, sieht es ein wenig schlecht aus.
Wahrscheinlich ist diese Spielart auch einfach eine reine Erfahrungssache. Mich reizt es aber nicht wirklich, weil die meisten Kaempfe weitaus laenger gehen und du dein ganzes Pulver ziemlich schnell verschießt.

Zzt habe ich meinen Build so ausgebaut:

http://gw2skills.net/editor/?fIAQNAS3ejkOpwxQuQ4QCAMjr46oQpl0HoLVQMA-jkyAYfBZyCE9BmQAkALiGbBuIas6aM9JRUt9GzbQEVLFATCjA-w

Ein bisschen Erklaerung dazu:

Zum Beginn des Kampfes haue ich nicht (auch wenn mein Adrenalin voll ist) sofort nach mit dem F-Skill des Hammers nach vorne, sondern achte darauf zum passenden Moment meinen 5er Skill vom Schild zu aktivieren. Da das “might stacking” keine zeitliche Begrenzung hat, hole mir damit 25 Stapel und erreiche mit 25 Stapel Blutgier temporaer (natuerlich im “ideal case”) mehr als 4000 Angriff.

Danach werde ich versuchen meinen 3er Hammerskill zu platzieren und erst dann setzt der F-Skill an. Idealerweise genau da, wo schon vorher Leute gestunt wurden.
1. Um deren Stunlock aufrecht zu erhalten und
2. weil ich ja “Gnadenloser Hammer” geskillt habe und einfach so 25% mehr Schaden bei 4000+ Angriff (mit Critchance >:) ) doch einiges an Wirkung zeigen sollte.

Und fuer mich persoenlich ist das Runenset der Schmiede neben Melandru das Beste, dass man fuer einen Wvw-Krieger haben kann. Zusammen mit 10% mehr Segensdauer ergibt das pro Minute eine Protection-Uptime von 13 Sekunden, was also etwas mehr als ganze 20% sind und der Buff erst dann einsetzt, wenn man ihn auch wirklich braucht.

Theorethisch koennte man auch statt Diszplin 15 auf Waffen 25 gehen und nochmal 10% mehr rausholen. Oder ich gehe auf 30 in Verteidigung und schalte die #9 frei um mehr Adrenalin zu bekommen. Inwiefern welches Setup das Beste ist, entscheidet sich wahrscheinlich immer von Fall zu Fall.
Ich selbst moechte mir allerdings die Option offen halten sehr schnell wieder an mein Schild zu kommen, da ich den Hammer nach der 4, der 5 und dem F-Skill als nutzlos erachte und ich mit dem 3er der Axt mir genauso Wut holen kann wie mit dem Hammer, nur dass es sogar auf Entfernung funktioniert.

Vom Prinzip her kann man auch Taktik komplett weglassen und Waffen auf 15 zurueckstufen. Damit haette man die Moeglichkeit auf Disziplin 30 und die Traits #9 und #12, mit der man bei vollem Adrenalin durch 15% mehr Kritchance Wut fast kompensieren kann und obendrein 15% mehr kritischen schaden macht. Das Problem ist aber, dass dazu Adrenalin vorhanden sein muss und mit diesem Build definitiv alle 10 Sekunden der Hammerskill zu tragen kommen wird.

Wut ist daher die sichere Methode fuer konstanten DPS, mit der 2. Skillung erreicht man jedoch wahrscheinlich mehr.

http://gw2skills.net/editor/?fIAQNAS3ejkOpwxQuQ4wBAMjr46eQJ1D6crNA-jkyAYfBZyCE9BmQAkALiGbBuIas6aM9JRUt9GzbQEVLFATCjA-w

Eine Frage habe ich jedoch:

Wie wirkt “Gnadenloser Hammer” eigentlich genau?
Addiert es wirklich 50% Chance auf die bereits vorhandenen, in dem Fall 42% (ohne Wut), sodass ich auf 92% komme, oder wird die Restchance der 58% Nicht-Krits quasi halbiert?
Aus einem anderen Spiel kenne ich naemlich einen aehnlichen Formelsatz, bei dem die beiden Chancen separat voneinander berechnet werden. In dem Falle wuerde ich statt 92% nur 42+ (50*58/100), also 42%+29% haben, was nach Adam Riese ja bekanntlich nur 71% (ungeachtet der 15% durch 3 Adrenalinbalken) ergeben wuerde.

Hat jemand Einwaende die ich vielleicht vollkommen ausser Acht gelassen habe?

Capslock Queen – Flussufer

(Zuletzt bearbeitet am von exii.8913)

wvw krieger vielleicht mal etwas anders

in Krieger

Posted by: exii.8913

exii.8913

Hallo auch!

Ich bin derzeitig dabei zu versuchen einen wvw-orientierten Kriegerbuild fuer mich zu bauen mit dem ich mich auch identifizieren kann.

Was mein Problem ist:

Ich habe nun sowohl Stab-Ele im Hintergrund als auch Krieger an der Front gespielt und bin zu dem Entschluss gekommen, dass die meisten Commander meines Servers absolut nicht verstanden haben wie weit man nach vorne preschen sollte.
Oft fehlt an der Front der Dmg von hinten und so werden auch dicke Tanks nach und nach einfach plattgewalzt, weil auf der Gegenseite einfach nichts faellt.

Ich vertrete die Meinung, dass jeder Charakter fuer sich selbst ein fertiges Setup finden sollte bevor er versucht mit anderen Spielern gegen andere Spieler zu agieren, da es dieses Spiel darauf auslegt keine direkte Tankklasse zu haben. Im Klartext bedeutet das, dass sowohl Defensive als auch Offensive ohne Einfluss von aussen ausgewogen werden sollten.

Daher kommt fuer mich der 0 0 30 30 10 Fulltank absolut nicht in Frage.
Ich will etwas aushalten, gleichzeitig aber auch mal Schaden machen. Ich habe mir etliche Videos angeschaut und bin mit dem Schaden des Fulltanks ziemlich unzufrieden.

Solltet ihr also die Meinung vertreten, dass Krieger nicht primaer Schaden machen, sondern vorne nur als Stoerfront stehen sollten oder ihr glaubt, dass diese Builds durchaus einiges austeilen, bitte ich euch garnicht erst hier etwas zu posten. Das wuerde eher zu einer Grundsatzdiskussion ausarten und es wuerde hier sowieso niemand auf einen Nenner kommen.

Ich habe da einige Vorlieben die ich in meinen Build gern mit einfließen lassen wuerde:

-Hammer + Schwert/Schild

Traits:

-Waffen #9 + Taktik #1 fuer permanente Wut dank Autohit vom Schwert oder 3er Skill vom Hammer
(sprich: ich habe permanent mindestens 24% Critchance – sogar als Fulltank; Vorteil: ich brauche “Fuer hoehere Gerechtigkeit” nicht)

-Disziplin #1 fuer 25 Machtstapel ohne fremde Hilfe
(was ich zum Anfang des Kampfes nutzen wuerde um meinen Schaden imens zu erhoehen und durch die Verzoegerung mehr Ueberblick zu bekommen wohin ich meinen Hammerskill setze)

-Verteidigung auf 15 fuer permanente Heilung (die ich fuer betraechtlich hoch halte)
-Disziplin auf 15 fuer besseren Waffenwechsel (koennte ich aber auch weglassen)

Ich bin mir ziemlich unsicher und habe offen gesagt auch nicht das Gold um mir jede Ruestung zum testen einfach mal zuzulegen.
Basierend auf meinen genannten Vorlieben habe ich einen Build im PvP gebaut um ihn zu testen und klaeglich damit versagt. Das lag allerdings einfach oft daran, dass ich allein gelassen wurde und oft mehr als 4 Leute auf mich einpruegelten. Ebenso ist die Umgebung doch recht ungeeignet, sodass ich mit “theocrafting” wahrscheinlich besser beraten bin. Ganz zu schweigen von der Tatsache, dass man mit dem Amulett in seinen Stats erheblich eingeschraenkt ist.

Was mir ungeachtet dessen sofort auffiel ist die Tatsache, dass mir oft das Adrenalin fehlte um meinen F-Skill wieder zu nutzen bzw. ich hatte bei der 2. Anwendung selten volle 3 Balken Adrenalin.

Ein paar Grundfragen:

1.
Macht der Hammer mit meinen Vorhaben wirklich noch Sinn oder waere ich mit einem Großschwert besser beraten? Ich ueberlege zzt ob ich das Schwert gegen ’ne Keule oder eine Axt eintausche, wuerde aber dann natuerlich jegliche Mobilitaet verlieren.
2.
Wie kann ich basierend auf den schon genutzten Traits besser Adrenalin gewinnen?
3.
Welche Stats sollte man mit meinem Vorhaben nutzen? Ich liebe Berserkerstats, aber auch ich bin der Meinung, dass Zaehigkeit wichtiger ist.
4.
Welche Hilfsfertigkeiten wuerden sich dabei anbieten?
5.
Es gibt zu jedem Update immer wieder einen Meta-Build fuer viele Klassen. Was ich bisher aufgeschnappt habe ist, dass aktuell wohl die meisten (nicht-deutschen) Server Krieger mit Kavalier-Equipment spielen und auf hohe Zaehigkeit kombiniert mit hohem kritischen Schaden, basiert auf dem Waffentrait #4, setzen. Ich habe nach laengerem suchen (vor allem im englischsprachigen Forum) aber noch keinen richtigen Build dazu finden koennen (oder vielleicht nur uebersehen).
Wie lautet er?
6.
Waere mit dem Update am 10. etwa an meinem Build zu beachten?

Ich hoffe auf ein bisschen konstruktive Kritik und kein Geweine. Meine Ansicht auf die Dinge wird sich sowieso nie aendern.

Capslock Queen – Flussufer

(Zuletzt bearbeitet am von exii.8913)

Jademeer[FR] vs Millersund[DE] vs Abaddon[DE]

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Posted by: exii.8913

exii.8913

Du hast den Zusammenhang glaub ich nicht so gaaaanz erwischt.
Ich schreibe mal das was ich gelesen habe:
- Amok brüstet sich damit mit wenigen Leuten nen gaaaaanzen Abaddonzerg vernichtet zu haben. Also kannst du davon ausgehen, dass Loony sich nicht mit einem Sieg brüstet.
- Loony schreibt, dass er auf zwei Seiten Jademeer hat und dahingehend Amok die Dritte Seite gemacht hat.

Wenn sie beide die gleiche Situation meinen.. was ist da besonderes dran?
Loony hat mit seinem Zerg gegen Jademeer gekämpft und tofu hat mit seinen Amokläufern an einer Front ein paar Abaddonier gekillt die mit dem Rücken zu ihnen standen.

Bei Amok verlagert sich der Blutfluss südlich und Loony hat hier geschrieben warum sie gestorben sind.

Ziemlich viel Geschwafel bei, nehme aber mal hin. Aber es ist nicht nur die erste und vor allem einzige Aktion bei der Amok eine Gruppe zerhackt die bei weitem mehr Leute hatten.
Letztendlich lag er im Dreck und das ist was zaehlt. Es ueberlebt halt der Staerkere.

Wenn ihr der Meinung seid, dass ihr von sowas schon so richtig provozieren lassen muesst, dann solltet ihr das WvW meiden – oder dieses Forum.

[Edit]

[Editiert von Moderator: Provokation]

:mein eigener Edit:
Der ganze Fred ist eine Einladung fuer Provokationen. Sei doch nich so =/

Capslock Queen – Flussufer

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Jademeer[FR] vs Millersund[DE] vs Abaddon[DE]

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Posted by: exii.8913

exii.8913

Also ich persönlich hab zwar paar mal AMOK auf dem Schlachtfeld gesehen, aber außer paar Lagern haben sie nichts eingenommen.

Aber lustig finde ich auch dass sie denken dass sie unser Zerg mit 10 Leuten auseinadergenommen haben. Was haben wir da auf der Insel gemacht, einfach gestanden und auf euch gewartet oder haben wir etwa 20 Jademeer von jeder Seite abgewehrt? Hmm, na das werdet ihr wahrscheinlich nicht beantworten können, weil ihr die 50 Jades dann auch mal schnell weggebasht habt, und dann noch gleich den Turm hinterher, weil der Schwung gerade da war.

Ich glaub das ist nicht Selbstverliebheit und Übeschätzung der Fähigkeiten sondern einfach bisschen Realitätsverlust (… und das in einer virtuellen Welt, schlimm sowas).

Fassen wir deinen Post mal zusammen:
-du sprichst von Realitaetsverlust in einem Internetspiel
-du glaubst ernsthaft, dass dir jemand abkauft einen 3-Fronten-Krieg gewonnen zu haben, obwohl seit ’45 jeder das nichtmal gegen 2 fuer realistisch haelt und nimmst anschließend Worte wie “Selbstverliebtheit” oder “Ueberschaetzung der Faehigkeiten” gegen andere in den Mund

Krasser Shiet. Bitte mehr.

Capslock Queen – Flussufer

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