(Zuletzt bearbeitet am von menionmaster.2179)
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Ich hoffe stark das der Patch so nicht erscheinen wird, es kann einfach nicht sein, dass einigen Spielern, die sich in Stammgruppen durch die Fraktale weit über 50 gekämpft haben und das nicht mit nur einem Charakter, weil sie davon ausgegangen sind das diese “Arbeit” sich in späteren Content Updates auszahlt nun einfach bis zu 100 Stunden und mehr Spielzeit dank irgendwelcher blöden Ranglisten genommen bekommen.
Allgemein:
Die Riders of the Storm [RoS] suchen wieder Zuwachs! Wir sind eine familiäre, freundliche und hilfsbereite Gilde des deutschen Servers Elonafels, die gerne zusammen spielt und Instanzen meistert. Unsere Gilde besteht ca. seit Release des Spiels und umfasst derzeit knapp 60 Mitglieder, daher findet man bei uns nicht nur Neulinge, sondern auch Spieler der ersten Stunde, die gerne helfen wo sie nur können.
Anforderungen:
Da wir bereits Probleme mit jüngeren Spielern hatten, nimmt unsere Gilde nur Spieler ab 18 Jahren auf. Ausnahmen sind selten, allerdings könnt ihr es ja trotzdem mit einer Bewerbung versuchen.
Unsere sonstigen Anforderungen fallen dagegen recht normal aus: wir suchen nette, aktive und besonders spielbegeisterte Mitglieder! Klassen- und Rasseneinschränkungen gibt es bei uns keine, jedoch eine Gildeneinschränkung, da wir kein Multi-Guilding möchten, d.h. [RoS] soll immer repräsentiert werden. Sollte das einmal nicht der Fall sein, wird der Spieler darauf angesprochen. Ausnahmen bespricht man in diesem Fall mit einem der Gildenleiter. Da wir für alle gemeinsamen Aktivitäten Teamspeak 3 benutzen, liegt es nahe, dass ihr mit dem Programm vertraut sein solltet und es auch regelmäßig nutzt. Bei uns herrscht eine familiäre TS3-Atmosphäre und diese möchten wir auch beibehalten.
Was wir dafür bieten:
Für die eher gruppenscheuen und Solo-Spieler haben wir verschiedene ingame-Boni, wir haben einen Teamspeak-Server, eine Homepage mit Forum sowie auch einen Eventplaner.
Bei uns findet ihr zu fast jeder Tageszeit Spieler für PvE bzw. Instanzen, wie auch für das strukturierte PvP und WvW; ein aktiver Raid fürs WvW ist allerdings noch in Planung. Zudem gibt es bei uns wöchentlich Gildenmissionen, an denen alle teilnehmen können.
Kontakt:
Wenn dir alles soweit zusagt und du Interesse hast, dann würden wir uns freuen wenn du dich über unsere Homepage bewirbst, oder einen unserer Gildenleiter ingame anschreibst:
- Wolverina
- Creyexx
(Zuletzt bearbeitet am von menionmaster.2179)
Jop wurde behoben, bin heute auch reingekommen.
Guten Tag zusammen,
habe heute mal die letzten Taucherbrillen abgeklappert, jetzt fehlt mir noch noch die Eine die in Rata Sum im Labor für Ideengeburten liegt. Leider komme ich weder wenn ich mich mit einem Charakter, der schon mal da war direkt über die Wegmarke porte noch wenn ich durch eigentliche Portal laufe da hin sondern lande in einem Gefängnis tief unten in Rata Sum. Auch mit anderen Rassen inklusive Asura kommt man nicht rein. Google wie auch Wiki hat dazu nichts ausgespuckt. Kann mir jemand helfen?
Danke im voraus.
Ist leider nicht nur bei dem Skill sondern bei allen meinen Zeptern Skills wie auch beim 2er des Stabs auf dem die 20% zumindest gelten sollten, allerdings funzen wohl nur die 10 20 und 30 Eingeschaftsfelder nicht die Reihen die 10+ Pro Punkt bringen funzen wie auch Bufffood, alles sehr merkwürdig in meinen Augen.
Sehe ich mitlerweile auch so, bei mir wars so das ich beim Wächter gut Segendauer gepuscht habe da ich auf Shouts spiele und davon ausgegangen bin, dass die Zustandsdauer ähnlich wirkt. Vorallem mit dem 25 Stappel in Instanzen finde ich die Dauer mitlerweile auch sehr hinderlich.
da muss man schon dauer blind halten können und dann ist sowohl die dauer als auch der schaden wiederum unwichtig ^^
Dauerhafte Blindheit kriegt man eben nur mit Combofeldern und vielen Projektilen hin, anders ist das echt nicht zu machen.
Ich finds bloß unfassbar das so ein Attribut, nachdem GW2 jetzt schon knapp 1/2 Jahr draußen ist auf irgendend eine Art nicht nachvoll ziehbar rechnet oder wirklich verbuggt ist und das obwohl grade beim Nekro schon soviel nachgeschraubt wurd.
Naja vielleicht gibts ja noch ne lösende Antwort oder ein Moderator äußert sich dazu und klärt auf.
Nunja viel kann ich nunmal nicht in die Überschrift schreiben wenn du eine bessere Überschrift kennst dann her damit ich will die Resonanz so hoch wie möglich bekommen.
Hier mal im Vergleich 2 Screens zum vergleich bevor mehr behauptet wird..:
Erstes Bild zeigt +55% Zustandsdauer mit einer Blutung bei Zepter, der Skill oben ist der SKill meines Zepters zu diesem Zeitpunkt.
Bei Bild 2 sind die 55% rausgenommen, der Skill hat weiterhin die gleiche Dauer, den gleichen Schaden.
Alles anderen Skill zeigen das gleiche auf, in der Praxis wie schon beschrieben reflektiert sich das Tooltip.
Nein und ich glaube auch kaum das du mehr als die Überschrift gelesen hast, die Antwort hat 0 mit der Fragestellung zu tun.
Guten Mittag zusammen,
ich habe mich mal näher mit Zustandsdauer beschäftigt, da dies einer der wichtigen Punkte ist um den Schaden bei Conditionskillung zu steigern – zumindest dachte ich das. Grundproblem bzw Ausgangslage durchs suchen in vielen Threads war folgende:
1. Zustandsdauer erhöht die Dauer die Zustände vom Ziel auf den Gegner wirkt, erhöht aber nicht den Gesammtschaden des Zustands
-> Die Folge wäre das der Zustand mit weniger Schaden tickt, somit unnötig Platz beim Zustand Blutung wegnimmt da nur ein 25 Stappel maximal möglich ist und somit Zustände ohne wirklichen Vorteil einen Teil des Stappels länger blockieren. Zudem nehmen sich Bosse und Gegner auch oft die Zustände früher runter wodurch der verlängerte Zustand weniger Gesammtschaden gemacht hätte, als es beim Unverlängerten der Fall wäre.
2. Zustandsdauer erhöt die Gesammtlänge bei der der Zustand mit den gleichen Damagezahlen tickt. Der Gesammtschaden ist also erhöht da mehr Ticker mit einem Zustand möglich sind.
-> Die Folge wäre das zwar immer noch mehr Stappel blockiert werden würden, die Zustände allerdings insgesamt gesehen auch mehr Schaden über Zeit anrichten, außer man ist bei einem großen Metaevent, da halt ich Zustandsdauer komplett für sinloss da sowieso dauerhaft 25 Blutungen oben sind.
Nun habe ich mich ins Spvp gestellt und einmal beobachtet wie sich der Tooltip bei allen Blutungen meines Conditionnekros ändert wenn ich +20% Blutungsdauer und +33% Zeperzustandsdauer drinen habe. Es änderte sich allerdings weder die Dauer der Blutung noch der Schaden.
Naja gut dacht ich mir, wahrscheinlich Anzeigefehler, also ab zu den Pupen. Autoschaden raus so oft versucht bis genau eine Blutung drauf war.. 9s mit und ohne die 55% Zustandsdauer und die Ticks waren exakt gleich. Auch mit Blut ist Kraft (über 40sec) war keine Veränderung sichtbar obwohl dort eine deutliche Skalierbarkeit sichtbar seinen müsst.
Nun meine Frage besteht hier ein größerer Anzeigefehler oder ist Zustandsdauer wovon ich grade ausgehe wirklich verbuggt, da sich meiner Meinung nach Zustandsdauer wie Segendauer verhalten sollte, da steigt bsp. die Gesammtheilung – auch im Tooltip.
Kann jemand Aufklährung leisten und weiß die Lösung?
Guten Morgen,
ich mache mir schon seit längerer Zeit Gedanken darüber, ob Zustandsdauer, wie beispielsweiße Segendauer die Heilung steigert, auch den DMG von Blutungen steigert. Der Grundgedanken ist zum Einen das eine Blutung bei gleichem Schaden, die länger läuft dann auch mehr Schaden macht, dagegen kann man aber genauso agumentieren, das bei einer Blutung über längere Zeit niedrigeren Schaden macht, diesen aber länger, der insgesamte Damage also gleich bleibt.
In Foren ließt man leider viel widersprüchliches, darum wollt ich einfach mal direkt fragen ob das jemand schon mal genau getestet hat.
Das Tooltip gibt nicht viel her da sich der Schaden überhaupt nicht verändert, die Dauer allerdings wohl. Wichtig wäre das ganze vorallem für den Conditionnekro im PvE wie auch PvP da länger Zustände die auf kürzere Zeit weniger Schaden machen hier schlecht sind, da diese fast immer früher genommen werden und so weniger Gesammtschaden anrichten.
Edit: Bitte mal schließen ich mal nen Thread im Allgemeinen auf da die Aktivität hier im Unterforum zu gering ist, hier gehts weiter: Klick
(Zuletzt bearbeitet am von menionmaster.2179)
Hallo Bassmaus,
ich weiß nicht ob ihr euch schon entschieden habt, würde aber gerne meine Gilde kurz vorstellen. Wir die Riders of the Stom sind eine auf Elonafels ansäßige, 30 Personen starke Gilde. Wir spielen PvE (Questen, Instanzen und Fraktale), sPvP und WvW, zudem spielen wir wöchentlich die neuen Gildenmissionen.
Verpflichtungen gibt es bei uns keine, jeder kann sich die Freheit nehmen die er / sie braucht. Allerdings bieten wir einen Ts3 Server an auf dem wir uns spontan zum quatschen und zum verabreden treffen. Zudem haben wir auch eine Hp mit Forum und Eventplaner.
Wenn ihr Interesse habt bieten wir euch eine Schnupperwoche an, in der ihr bei uns eingeladen werdet und einfach mal schauen könnt obs euch zusagt, natürlich ist keiner sauer wenn ihr nach der Woche zu dem Schluss kommt das ihr bei uns nicht glücklich werdet. Ihr könnt euch ja mal bei unserem Leiter (Wolverina tägl. ca ab 16:00) oder mir (Creyexx) ingame melden.
Kurzes und Allgemeines:
Die Riders of the Storm suchen wieder Zuwachs. Wir sind eine familiäre, freundliche und hilfsbereite Gilde des deutschen Servers Elonafels, die gerne zusammen Spiel und Instanzen meistert. Unsere Gilde besteht schon fast seit dem Release des Spiels und umfasst derzeit knapp 20-30 aktive Mitglieder. Durch unsere lange Haltbarkeit, findet man bei uns Neulinge wie auch Veterane, die gerne helfen wo sie können.
Anforderungen:
Da wir öfter Probleme mit Jüngeren hatten nimmt unsere Gilde erst Spieler ab 18 Jahren auf, Außnahmen sind selten, allerdings könnt ihr euch natürlich bewerben, oft liegt die geistige Reife höher als die Biologische.
Unsere sonstigen Anforderungen an euch fallen dagegen Recht normal aus.
Wir suchen nette und aktive Mitglieder, am Wichtigsten ist allerdings das ihr spielbegeistert seit. Einschränkungen an die Klasse haben wir keine. Ansonsten tolerieren wir kein Multi-Guilding. Spieler die andere Gilden repräsentieren werden direkt darauf angesprochen. Für Ausnahmen hilft es das Gespräch vorher mit einem unserer Leiter zu suchen
Was wir dafür bieten:
Wir bieten euch dafür für die eher Gruppenscheuen und Solo Spieler verschiedene Ingame Boni, ansonsten bieten wir Teamspeak, eine Homepage mit Forum wie auch einen Eventplaner, nichts davon ist allerdings verpflichtend.
Bei uns findet ihr zu fast jeder Tageszeit Spieler für PvE Spiel bzw Instanzen wie auch für das Strukturierte PvP und WvW, einen aktiven Raid fürs Welt gegen Welt ist allerdings erst noch in der Planung. zudem Spielen wir wöchentlich Gildenmissionen an denen alle teilnehmen können.
Kontakt:
Wenn dir alles zuweit zusagt und du Interesse hast würden wir uns freuen wenn du dich bei uns auf unserer Homepage bewirbst, oder einen unserer Gildenleiter Ingame anschreibst:
- Wolverina
- Bluesky
- Olgale
- Akesha Hjeldyn
(Zuletzt bearbeitet am von menionmaster.2179)