3-4 Mails nach einem Einlogg-Versuch
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: rattenbart.7483
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: rattenbart.7483
Ich nutze das zweistufige Verfahren zum Einloggen, d.h. ich bekomme eine Mail mit Link zum Anklicken zum endgültigen Einloggen.
Neuerdings bekomme ich nach einem Klick auf den Log-In Knopf aber gleich 3-4 Mails zur Autorisierung.
Ich bin nicht sonderlich nervös oder ungeduldig, klicke mit allerhöchster Wahrscheinlichkeit nur einmal drauf…
Die Antwortmail benötigt aber deutlich länger als noch vor der Mehrfach-Mail und es macht keinen Unterscheid, ob ich mich für das Spiel oder das Forum anmelden möchte.
Du benötigst das gleiche Sigill auf einer der Unterwasserwaffen, um den Stack zu bewahren – in Deinem Fall also ein Überlegenes Sigill der Blutgier auf einem der Pfähler.
Charr Nekro ist durchaus dankbar einzukleiden – thematisch an Warhammer Skaven (sic!) Seuchenpriester angelehnt: Eiterpranke
Unsichtbarkeit vergleichbar DAoC wäre ok – Bei Schaden – auch DOTs, ists Essig mit tarnen – eingeschlossen Fallen, Brunnen etc.
DF? Also Darkness Falls? Ein PVP-Dungeon wie in Dark Age of Camelot? Ja! Gern!
Sprichst Du allerdings den Dungeon Finder an, kommt der (einschränkend, abwiegelnd: höchstwahrscheinlich) sowieso, weil dieses Spiel auf Effizienz getrimmt werden muss (alternativ: kann), weil es (anzunehmenderweise) Anteilseigner gibt, die schlechter sehen als Maulwürfe (spekulativer, subjektiver Anwurf). Es wird also eine Chance vertan aus kurzfristigen Gewinnerwägungen heraus (polemische Überspitzung), die im Falle eines Abo-Spieles evt. greifen würden (vgl. Star Wars: the Old Republic…(…)[…])
Hoffentlich wird nicht alles “den Märkten” zum Fraß vorgeworfen.
Meine Meinung.
(Zuletzt bearbeitet am von rattenbart.7483)
Mein Fazit: Ein wundervolles Spiel, das durch die Aufgestiegenen Gegenstände seine “Unschuld” verloren hat, weil irgendwo ein Bänker quengelt.
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: rattenbart.7483
Schön wär’s gewesen…
hätten sie jetzt auch in den “alten” Dungeons die aufgestiegenen Items bzw. Materialien implementiert.
So ists nur noch dumpf Löwenstein, weil es nur da den “Fotm”-Krams gibt.
Der Rest spielt gegen die Zeit, bis die neuen “uber”-Items im PVE/WvW anrollen.
(Ist das eigentlich Zufall mit dem “Flavor Of The Month”?)
Edit: “Augenwischerei” war die Vokabel die oben noch mit rein müsste…
Im Sinne von:
Die gemachten Änderungen sind Augenwischerei und lenken vom eigentlichen Problem ab, welches durch monetäre “Sachzwänge” angestoßen zu einer unpopulären und weitestgehend unkommentierten Änderung einer grundlegenden Spielmechanik geführt hat…
(Zuletzt bearbeitet am von rattenbart.7483)
Schließe mich an – es ist unkomfortabel, erst im www auf die Suche gehen zu müssen.
Zumal wie schon angemerkt die Vorschau in allen anderen relelvanten Bereichen (schon) funktioniert.
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