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Die 5 Siegel machen eben den meisten Schaden. Wenn man keine Ahnung hat macht man das, weil große Zahlen eben toller sind als kleine.
Ist doch in jedem Spiel so, dass sich die unfähige Masse auf Schaden reduziert.
Das soll natürlich nicht heißen, dass Schaden schlecht ist, aber ohne abgestimmte Gruppe ist eine Glaskanone einfach Müll.
Komm doch endlich mal von dieser “Endcontet-Schiene” runter. Exos sind purer Luxus und für NICHTS irgendwie Voraussetzung.
Und was zum Geier verstehst du unter Endcontent? Formulier doch nochmal ganz genau was du meinst, damit man dich auch ansatzweise verstehen kann. Meinst du mit Endcontent Arah? Oder Orr? Oder PvP?
Fassen wir mal deine Posts zusammen:
Du willst keine Instanz mehrmals machen.
Du willst keine Events mehrmals machen.
Du willst die Welt nicht komplett erkunden.
Im WvW bist du angeblich zu schlecht.
Du willst nicht farmen.
Du willst nicht Craften.
Dennoch willst du alles, was man durch eben diese Aktionen bekommt(die Exos), kostenlos zur Verfügung haben.
Merkst du was?
Häng dich nicht so extrem an den Exos auf, sonst erstickst du noch dran oO
Schwäche ist eine eigene Condition. Schwäche macht -50% Ausdauerregeneration und -50% Schaden bei unkritischen Treffern (sieht aus wie ein zerbrochenes Schwert).
Verwundbarkeit erhöht den erhaltenen Schaden und hat damit nichts zu tun.
Das Kriegshorn kann z.B. Schwäche verursachen.
Da in GW2 niemand tanken kann und keiner die Aggro der Gegner kontrollieren kann, sollte jeder alles können. Wer stirbt ist (meist) selber schuld und belastet die Gruppe. Wenn jeder Schaden macht, supportet und überlebt, ist es optimal
Ich habe jedenfalls die Erfahrung gemacht, dass die meisten Instanzen mit 5 Hybriden am angenehmsten sind.
Ich habe z.B. meine Rüstung auf Ritter und meinen Schmuck auf Berserker ausgelegt. Zusätzlich habe ich etwas Support geskillt (und dadurch mehr Leben).
Mir macht es Spaß und es hat sich noch nie jemand beschwert
Also Kraft erhöht den Grundschaden, Präzision die krittische Trefferchance und kritischer Schaden erhöht den Schaden eines erfolgreichen kritischen Treffers.
Sagen wir mal man macht 100 Schaden mit einem normalen Schlag.
Ein kritischer Treffer macht dann standardmäßig 150 schaden (50% mehr). Diese 50% kann man durch kritischen Schaden steigern. Mit 10% kritischem Schaden werden also aus den 150 Schaden 160.
Gleichzeitig erhöht Kraft den Grundschaden. Wenn wir durch Kraft unseren Schaden um 10 erhöhen, macht jeder normale Schlag 110 Schaden und ein kritischer Treffer 165 (wieder 50% mehr).
Das kann man natürlich auch kombinieren, indem man kritischen Schaden und Kraft steigert. So würde man bei 110 Schaden und 10 kritischem Schaden z.B. auf 176 Schaden pro kritischem Treffer kommen. (110*1,6)
Kraft erhöht den kritischen Schaden also indirekt, da es den Grundschaden erhöht. 150% von 150 sind natürlich mehr als 150% von 100. Aber die 150% werden nur durch zusätzliche kritischen Schaden erhöht.
Das gilt für jeden Schrei. Ich dachte du meinst jetzt andere Fähigkeiten ganz allgemein die irgendwie an Runen gekoppelt sind. Gibt ja auch Runen die bei Heilfähigkeiten ausgelöst werden.
Bei einem Schrei steht jedenfalls dabei, dass es auch ein Schrei ist, zumindest beim Krieger. Wie das beim Wächter ist weiß ich nicht. Ein Schrei ist quasi eine bestimmte “Art” von Fähigkeiten. Beim Krieger sind z.B. alle Fähigkeiten in physisch, Ruf, Banner und Haltung unterteilt. Jede Fähigkeit des Typs “Ruf” löst den Effekt für dich und die Gruppe aus.
Bei anderen Klassen ist das teilweise etwas undurchsichtiger, da muss man manchmal etwas genauer hinsehen. Der ingenieur hat ja z.B. Bomben und Granaten. Viele Spieler sind sich erstmal unsicher, ob Effekte für Bomben auch auf Granaten wirken, weil ja beides explodiert. Das Spiel unterscheidet aber ganz klar zwischen Granaten und Bomben (steht ja auch in den Fähigkeiten drin).
p.s. hab gerade mal einen Skillplaner angeschaut. Da der Wächter auch die Kategorie “Ruf” hat, sollte die Rune auch mit diesen Fähigkeiten funktionieren. Es müsste eigentlich auch auf die Gruppe wirken, allerdings kann ich das beim Wächter nicht garantieren.
Ich war kurzzeitig etwas verwirrt, da ich nicht wusste, dass Wächter auch “Rufe” haben.^^
Dann kann man die Ausrüstung auch gleich ganz abschaffen, wenn sie eh jeder mit lvl 80 automatisch bekommt.
Ausrüstung ist in GW2 nunmal teil des Contents. Auch wenn viele Laberbacken meinen sie würden in 2 tagen voll Exo sein, dauert es schon eine gewisse Zeit, sofern man nicht 16 Stunden am Tag spielt und 12 Instanzen macht. Der durchschnittliche Spieler wird schon seine 3-4 Wochen brauchen. Aber das ist ja auch völlig egal. Es existiert kein Content für den man Exos braucht. Viel wichtiger ist das Verständnis der eigenen Klasse und die Reaktion auf die Gegner und die eigene Gruppe.
Gelbe Ausrüstung kann sich wirklich jeder leisten, wenn er 80 erreicht hat und sein Geld nicht sinnlos verschleudert. Außerdem gibt es in diesem Sinne keinen wirklichen 80er Content. Arah ist die einzige 80er Instanz, alles Andere kann man auch vorher locker schaffen.
Du fixierst dich unglaublich auf die Werte der Ausrüstung. Das ist aber garnicht notwendig. Brich mal aus aus deinem gedanklichen Gefängnis. Spiel einfach was dir Spaß macht und mach dir nicht so viele Gedanken.
Nein das ist hier ein spezieller Fall.
Es gibt noch andere Effekte die so ein Schrei haben kann. Z.B. können die Schreie auch heilen, sofern man es geskillt hat.
Auf den ersten Blick mag das bei der Rune nicht ganz eindeutig sein, wenn man die Fähigkeiten aber kennt, ist es eigentlich logisch.
Es ist eben eine sehr spezielle Rune^^
So ein Schrei ist ja auch für alle Spieler hörbar und demnach schon eher ein Flächeneffekt, auch wenn z.B. “On my mark” nur einen Gegner betrifft.
p.s. der erste Satz klingt negativer als er gemeint war. Es gibt ja durchaus Situationen wo man bewusst alleine spielt (beim Farmen oder so). Zudem kann es natürlich auch sinnvoll sein 1 oder 2 Werte auf den Maximalwert zu bringen, wobei die kugeln natürlich helfen.
Wenn du einen auf Ego machst und dich nur auf deine Stats konzentrierst hast du sicherlich recht.
Das gute an den Runen sind die Effenkte für die ganze Gruppe. Als bestes Beispiel die total OP-Rune für den Krieger (Soldatenrune). Jeder Schrei entfernt eine Condition von dir und deiner Gruppe. In Instanzen reduziert diese Rune den Schwierigkeitsgrad massiv, da fast kein Zustandsschaden entsteht.
Die Rune des Packs ist auch recht nett, da sie bei jedem Treffer eine 5% Chance hat, deiner Gruppe Macht, Fury und Swiftness zu geben.
Runen sind teilweise eben sehr speziell und müssen zu deinem Spielstil passen. Generell besser oder schlechter würde ich sie aber nicht nennen. Kommt eben darauf an was du machen möchtest.
Celestial (himmlisch?) ist das weißeste Weiß das ich kenne.
Manche Rüstungsteile gehen aber ganz einfach nur bis zu einem bestimmten Grad zu Färben. Wenn die Grundfarbe hell ist → Schwarz wird Grau
Wenn die grundfarbe dunkel ist → Weiß wird Grau
Da das in jedem Spiel ist (soweit mir bekannt), in dem man Färben kann, liegt das wohl weniger am Spiel, als an den technischen Möglichkeiten.
Man schafft die instanzen auch locker mit grüner Ausrüstung, gerade die ersten 3. Problem gelöst.
Außerdem bekommt man für 6 Gold mindesten 2 Exos im Handelshaus (mit etwas Warten/Glück auch 3). Wenn man dann noch 3-4 mal AC macht für je 60 Marken, kann man sich dort ein weiteres Teil kaufen.
Die Waffe holt man sich, wie hier bereits öfter gesagt, über die Mystische Schmiede. Wenn man sich alles kauft (inklusive Münzen) kostet das etwa 2g50. Man braucht eben die 50 Skillpunkte. Die sollte man aber eigentlich übrig haben, wenn man damit auf 80 nichts weiter getan hat.
Für 6 Gold kann man sich alternativ auch die 78er Exos oder die 80er gelben Items kaufen. Das sollte für eine komplette Ausrüstung reichen.
Exos droppen ganz normal wie alle anderen Items auch (erst gestern eine Lederbrust in Orr gefunden). Außerdem bekommt man natürlich die 2 garantierten Exos für jede Karte über 70.
Und 120% MF bringt dir auch nichts wenn die Dropchance sehr klein ist. Ob das jetzt 0,000001 oder 0,000002 ist, fällt “gefühlt” nicht auf.
Einfach mal ins Handelshaus schauen und gucken wie wenig Exos es insgesamt gibt und dann noch bedenken, dass das Serverübergreifend ist.
@Belphor
Nur weil dir solche Themen leid sind den Beitragsersteller “Kleingeistig” zu nennen find ich absolut daneben!
Er hat in höflicher und kreativer Form einen Vorschlag gemacht und gehört deshalb nicht gleich beleidigt.
Du hast meinen Post offensichtlich nicht gelesen/verstanden. Wenn du es so daneben findest, steht es dir frei mich zu melden.
Der TE trägt mit seinem “Vorschlag” nur dazu bei, dass sich noch mehr unwissende Leute auf einen einzelnen, nichtssagenden Wert fixieren. Damit beschmutzt er nicht nur den eh schon schlechten Ruf allgemeiner Analysetools noch weiter, er unterstützt auch noch aktiv die “DMG-Geilheit” der Massen.
Diese extrem beschränkte Sichtweise habe ich kritisiert. Da die Leute es einfach nicht verstehen wollen, muss eben der Holzhammer her.
Nochmal in ganz deutlich:
MIT DEM MESSEN DER DPS KANN MAN SEINEN CHARAKTER NICHT OPTIMIEREN! JEDER VORSCHLAG DER AUSSCHLIEßLICH DAS MESSEN DER DPS VORSIEHT IST EINFACH NUTZLOS UND TRÄGT ZUR DMG-GEILHEIT DER UNFÄHIGEN SPIELR BEI. DEMZUFOLGE IST DEUTLICH DARAUF HINZUWEISEN UND DEN VORSCHLAG, WENN MÖGLICH, ZU VERHINDERN!
Jetzt sollte wirklich jeder verstanden haben was ich meine
In jedem neuen MMO ohne entsprechende Tools kommt irgendwann die selbe Diskussion auf (genau wie in GW2). Dann kommt immer ein ganz besonders Kreativer und schlägt solche Sachen hier vor. Nur hat Schaden messen so garnichts mit der Optimierung des Charakters zu tun.
Wie gesagt, ich habe schon in vielen MMOs die Einführung eines automatischen Dungeonfinders mitverfolgt. Vorallem wenn sie serverübergreifend waren, waren die Spieler die man damit findet zum Großteil unter aller Sau. Und das ist eine Erfahung, keine dumme Phrase, hat nichts mit WoW zu tun (da habe ich die Einführung des Tools nicht mehr miterlebt) und so ein Tool ist nichts neues.
Wenn so ein Vorschlag kommt muss eben ganz ganz ganz deutlich klar gemacht werden, dass man eben keinen Dungeonfinder will, sondern genau beschreiben wie ein LFG-Tool funktioniert.
Wie bereits gesagt ist das Problem NICHT, dass man gegen einen vollautomatischen Dungeonfinder ist, sondern diese unfassbar nervige Reflexreaktion auf bestimmte Wörter.
Auch wenn ich persönlich nichts gegen ein automatisches Tool hätte, da ich noch nie schlechte Erfahrungen gemacht habe, kann ich die Ablehnung gegeüber einem solchen Toll nachvollziehen.
Es ist aber einfach nicht in Ordnung, wenn JEDER Thread mit sinnlosem Müll über automatische Dungeonfinder und WoW bähbäh zugespammt wird, nur weil irgendwo “Gruppensuche” erwähnt wird.
Mindestens die Hälfte der Poster hier haben den Opener nichtmal gelesen und nur ihren geistigen **** über das unfassbar böse WoW und das dort enthaltene Tool abgelassen.
Nein das ist einfach unsinn. Wenn man zu unfähig ist über den Tellerrand zu schauen, sollte man an Diskussionen nicht teilnehmen.
In jedem verdammten Thread kommen die gleichen dummen Phrasen von irgendwelchen beschränkten leuten, die zwar WoW abgrundtief hassen, andererseits aber auch nie etwas anderes gespielt haben.
Jede Idee wird im Keim erstickt, weil die Leute zu beschränkt dafür sind, sich auf neues einzulassen, weil es “so was ähnliches” auch in WoW gab und “WoW ganz doll böse ist”.
Die Leute lesen nichtmal einen Vorschlag, sobald “Gruppensuche” irgendwie erwähnt wird. Stattdessen wird ein unfassbarer Müll geredet, wie schlimm es doch in WoW ist.
Ich habe das jetzt in 4 neuen MMOs mitverfolgt und langsam kotzt es mich wirklich an!
RRRRRRRRRRRAAAAAAAAAARRRRRRRRRRR
sorry aber das musste mal raus -.-
Mit deiner “Idee” bist du genauso kleingeistig wie viele “Tool-Hasser”.
Wieder wird lediglich vorgeschlagen den Schaden zu messen. Was bringt dir der Schaden? Garnichts! Kein anständiger Spieler, der seinen Charakter wirklich optimieren will, beschränkt sich auf eine nichtssagende Zahl, wie den puren Schaden.
Für eine richtige Optimierung braucht es wesentlich mehr Werte.
Ein richtiges Tool braucht weder so ein sinnloses Geschnörkel, noch kann es lediglich den Schaden messen. Auch die Tools in WoW können ALLES messen. Jede Aktion eines Spielers wird aufgezeichnet und ausgewertet. Mit diesem Tool kann man alles analysieren, man müsste sich nur mal wirklich damit auseinandersetzen.
Das ging sogar damals schon, als ich noch in Classic mit 40 Mann MC geraidet habe.
Die Leute müssen endlich verstehen, dass es bei einem DMG-Meter nicht (nur) um den gemessenen Schaden geht, auch wenn der Name das suggeriert. Und das müssen beide Seiten verstehen, denn das haben sehr viele Leute noch nicht verstanden.
Das ist jetzt nicht gegen den TE persönlich gerichtet, aber ich bin diese tollen " Vorschläge" und Diskussionen echt langsam leid.
Ich finde es immer wieder super lustig wie die Leute, die am meisten gegen Gruppentools/Addons/etc. sind und WoW aus ganzem Herzen hassen, noch kein anderes MMO außer WoW gespielt haben.
Rückratlose Heuchelei ist schon was feines. Ich empfehle den meisten “Gegnern” aus diesem Thread, mal ein anderes MMO zu spielen und sich anzuschauen, was es außer WoW noch so gibt.
Erstmal ganz nebenbei: Es gibt bereits ein Kampflog und damit die Grundlage für ein Tool. Man müsste es lediglich extern auslesen und hätte zahlreiche Daten, ohne jegliche Belastung für die Server.
Dennoch habe ich bis jetzt die Erfahrung gemacht, dass man am einfachsten durch eine Instanz kommt, wenn man seinen Mitspielern einfach mal die Gegner und ihre Fähigkeiten erklärt. In GW 2 ist nun wirklich kein Kampf sofort verloren, nur weil einer einen kleinen Fehler gemacht hat.
Evtl. liegt es an meiner Erfahrung als Raidleiter in WoW, Rift und SWTOR, aber Organisation ist in den Instanzen das A und O. Wenn man sich erstmal mit allen Klassen und ihrem Potential auseinandergesetzt hat, kommt man mit ein wenig gutem Willen mit jeder Randomgruppe durch die Instanzen.
Ich habe kein Problem damit der 100. Gruppe den Boss zu erklären, das habe ich schon immer so gemacht. Wenn du @TE so ein super toller Spieler bist, dann unterstütz deine Gruppe doch einfach konstruktiv. Wenn man keine Lust hat mit “lowbobs” 10 mal zu sterben, sollte man evtl. einfach mal freundlich! einige Tips geben.
So füllt sich auch sehr schnell die Freundesliste und man hat immer jemand zum gemeinsamen Spielen. Wenn man einmal gemeinsam durch die instanz gekommen ist, kann es beim zweiten Versuch ja nur besser werden
Ein weltübergreifender Chat ist eine ganz ganz ganz schlechte Idee.
1. Wird der IMMER von Goldspammern missbraucht
2. Wird der IMMER von Spammer-Kindern missbraucht
3. Wird der IMMER von möchtegern-Händlern missbraucht
Das Ergebnis ist IMMER sinnloser Spam!
Dann doch lieber eine simple Liste. Die Liste hat 0! Nachteile und nur Vorteile.
Vorteile:
1. kann man dort weiterspielen wo man möchte
2. kann man aktiv oder passiv suchen
3. kann die Liste nicht für Spam oder dergleichen missbraucht werden
4. muss man die Leute immer noch anschreiben und mit ihnen kommunizieren
5. ist die Implementierung extrem simpel und erfordert keinen zusätzlichen Aufwand (wie der Chat mit den Spammern..)
6. sieht man direkt für welche Instanz und für welchen Modus jemand sucht
7. gibt es keine Kommunikationsschwierigkeiten zwischen englischem und deutschem Client mehr (durch die Namen/Abkürzungen der Instanzen)
8. konzentriert sich die Spielermasse nicht mehr ausschließlich auf die Gebiete mit beliebten Instanzen oder die Städte
Nachteile:
———
Mir ist wirklich schleierhaft wie man gegen so eine tolle Liste sein kann. Schon schlimm wenn der Hass und die Angst vor WoW das Urteilsvermögen so extrem verzerrt.
Also über den Support vom Krieger kann man nun wirklich nicht meckern. Die Soldatenrune ist so krass OP! Man entfernt mal eben 4 Conditions von seiner ganzen Gruppe und heilt sie auch noch hoch (sofern geskillt). Zusätzlich bekommen die Gegner 10% mehr Schaden und die Gruppe bekommt 3 Stapel Macht und Fury. Und das ganze bei extrem niedrigem CD,
Ich habe schon einige Instanzen gemacht und es waren auch viele Wächter dabei, aber mein Support ist immer super angekommen. Evtl waren die ganzen Wächter komisch geskillt aber an den umfassenden Support der Shouts kamen die nicht ran.
Das beste ist ja, dass du vergleichsweise wenig Schaden verlierst (im Vergleich zur Glaskanone natürlich schon aber das kann man eh nicht sinnvoll spielen…). Durch die Traits bekommst du ordentlich HP, kannst dir das also auf der Rüstung sparen. Präzision skillt man normal mit, hat dort also auch keine Einbußen. Nur bei der Kraft muss man etwas sparen, aber durch die verlängerte Dauer der Boons und die zusätzliche Macht des Schreis kann man das recht gut ausgleichen. (man kann aber auch 15 noch in Kraft packen wenn man das möchte)
Man kann auch ohne Probleme von Berserker auf Ritter wechseln und noch etwas mehr Defensive aufbauen. Oder man macht einen Mix aus beidem (habe ich z.B.).
Für PvE packt man dann das Großschwer ein und freut sich über guten Schaden und klasse Support.
Conditions sind in diesem Spiel extrem gefährlich und genau da setzt der Support-Krieger an. In meiner Gruppe hat i.d.R. niemand länger eine Condition als 5-10 Sekunden. Gerade bei Blutung/Gift/Feuer vermeidet man so unmengen an Schaden. Man muss sich etwas in die Instanzen und die Spielweise einarbeiten, aber wenn es kann macht es sehr viel Spaß
Arah Verlies Verbuggt ...Serverübergreifend ?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Belphor.3296
Das Problem ist nicht, dass Arah zu geht (das ist normal), sondern die verbuggten Events davor! Man kann auf Millersund Arah garnicht öffnen, da die Events nicht funktionieren.
Oje, was ist denn in den Verliesen los?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Belphor.3296
Also zum Thema MMO-Neuling kann ich etwas sagen.
Als wir das erste mal in dieser Instanz waren, waren wir 2 80er und 2 knapp über 30. Beide 30er haben nicht sonderlich viel Erfahrung, wobei einer noch nie ein MMO gespielt hat.
Wir sind zu 4. trotzdem gut durchgekommen, auch wenn wir mal gestorben sind. (dieses Ehepaar…^^)
Keiner von uns hatte die Instanz vorher schonmal gemacht oder sich irgendwie informiert. Wir waren aber alle in Skype! Das ist meiner Meinung nach auch das wichtigste bei den Instanzen. Solange man sich im TS/Skype absprechen kann, wird das schon viel einfacher. Dann noch Ziele über strg+t markieren und es sollte gehen.
Man muss natürlich auch seine Skillung etwas auf Support/CC auslegen. Wenn da 5 Glaskanonen in die Instanz rennen wird es sicherlich hässlich (sofern sie nicht wirklich gut spielen können).
Wenn man darauf achtet was die Gegner machen und wie man das verhindern kann, wird die Instanz plötzlich ganz einfach. Genau dieses System finde ich eigentlich sehr gut. So machen sogar die kleinen Instanzen richtig Spaß.
p.s. Es hat sich übrigens niemand beschwert, dass wir ~10 mal gestorben sind.
Es hat schon einen Grund warum das nicht geht. Das Zielen kostet Zeit und ist anfällig für “Fehler”. Würde man diesen Aspekt entfernen, wären einige Fähigkeiten wesentlich stärker als geplant.
Nehmen wir als Beispiel mal die Granaten vom Ingenieur. Gleichzeitig Laufen und die Granaten richtig platzieren ist nicht ganz so einfach, dafür sind die Granaten aber sehr mächtig. Um den maximalen Nutzen aus den Granaten zu ziehen muss man momentan etweder sehr gut mit der Steuerung umgehen können, einige Fehlschüsse hinnehmen oder einfach stehen bleiben.
Würden die Granaten zum Ziel fliegen, gäbe es zwei Möglichkeiten das umzusetzen, da die Granaten auch eine gewisse Flugzeit haben:
1. Die Granaten fliegen direkt zum Ziel und “verfolgen” das Ziel.
Das wäre viel zu mächtig, da man plötzlich alle Granaten perfekt aus der Bewegung heraus platzieren könnte.
2. Die Granaten fliegen zum Ziel und landen dort, wo der Feind stand, als die Granate geworfen wurde.
Hier ist aber das Problem, dass man Gegner in Bewegung plötzlich nicht mehr treffen kann, da das System nicht “vorhält”.
Bei anderen Klassen wie z.B. dem Nekro hätte es wiederum nur Vorteile und würde einige Fähigkeiten verstärken, die dann evtl. zu stark werden würden.
Ich trage ebenfalls das Ritter-Set und habe den Schmuck und die Waffe auf Berserker. Da kommt schon einiges an Kraft zusammen. Es fehlen ja “nur” die passiven Punkte.
Durch die verringerte Abklingzeit kann man den Schrei sogar alle 20 Sekunden einsetzen und hat durch die Passivs auch eine erhöhte Dauer. Durch die vielen Krits mit dem Großschwert bekommt man ja auch bei jedem kritischen Treffer einen Stapel Macht.
Zusätzlich kann man dann noch das Elite-Siegel benutzen. Im Endeffekt ist man dann bei 2-3 Gegnern öfter mal beim Cap von 25 Stapeln Macht.
Man muss zwangsweise etwas Schaden für den Support opfern, aber ich finde die Einbußen recht erträglich. Mein Schaden ist nicht wirklich merklich gefallen, dafür die Überlebensfähigkeit massiv gestiegen. Mir macht es so jedenfalls mehr Spaß
Ich verlinke einfach mal ganz dreist meinen eigenen Thread:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/warrior/Kriegersupport-und-Heilung/first#post92029
Dort habe ich meine Erfahrungen mit +Heilung und den Shouts/Schreien etwas ausgeführt. Evtl. hilft es dir ja ein wenig weiter.
Ich spiele momentan mit Großschwert und den Shouts und bin extrem zufrieden
Ob man in Kraft oder Präzision investiert ist eher eine persönliche Sache, aber in GW2 gibt es einfach SO viele Effekte bei kritischen Treffern, dass ich das immer bevorzuge.
Gerade in Kombination mit dem Ritter-Set, bietet sich Präzision eigentlich an.
Ich habe momentan 25 in Präzision, 15 in Verteidigung und 30 in Taktik. Wirklich EXTREM hilfreich ist die exotische Soldatenrune, wenn du mit Shouts spielst, da du ab 6 Teilen mit jedem Shout eine Condition von dir und deiner Gruppe entfernst.
Die 15 in Verteidigung sind für die passive Regeneration und etwas zusätzliche Defense. Die 30er Traits bei Präzision finde ich nicht so wichtig. da reichen auch 25.
Ein Kolben/Hammer ist für CC (also die Gegnerkontrolle durch Betäubung/Verlangsamung/etc.) natürlich immer sehr nett und hilft der Gruppe wohl am meisten. Du musst aber auch bedenken, dass man bei vielen Gegnern einfach nicht, oder nur sehr bedingt, in den Nahkampf kann. Außderm kann man mit dem Gewehr super kiten.
Optimal wäre es natürlich, wenn du das Gewehr (bzw. die Ersatzwaffe) im Inventar hast und die Instanz so gut kennst, dass du es vor dem Kampf nach Notwendigkeit wechseln kannst.
“Allrounder” ist man mit einer Nahkampf- und einer Fernkampfwaffe natürlich eher, als mit zwei Nahkampfwaffen. Es ist auch sehr praktisch sich im Kampf kurz zurückziehen zu können und dennoch weiter Schaden machen zu können.
Ich würde normal mit Primärwaffe und Gewehr rumlaufen und dann einfach wechseln, wenn man merkt, dass der CC der Gruppe nicht reicht.
Mit den vielen verschiedenen Waffen kann man sich sehr gut auf unterschiedliche Situationen einstellen (ähnlich wie der Elementarmagier mit den 4 Elementen). Da man aber die Waffen nur vor dem Kampf austauschen kann, erfordert es einfach etwas Erfahrung, um sich optimal an den Gegner anzupassen. Hat man das aber erstmal raus, macht der Krieger noch mehr Spaß
Das Passiert i.d.R. wenn der Gegner zu weit von seiner Ursprügnlichen Position entfernt ist. Es soll einfach verhindert werde, dass z.B. Champions über die halbe Karte gekitet werden und Solo gemacht werden. Im Prinzip kann ich das System nachvollziehen, aber momentan scheint es an manchen Stellen noch etwas zu sensibel zu sein.
Ich mache es jetzt immer so, dass ich stärke Gegner einfach im Kreis kite. Mit etwas Übung bekommt man den Kreis genau so groß, dass man den Gegner aus dem Laufen heraus Angreifen kann und der Kreis dennoch nicht zu groß wird.
Botten in Orr (Zufluchtstor) ! Die 2te... da Gelöscht
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Belphor.3296
Viele verstehen einfach nicht wie das mit den Bots in einem MMO läuft. Da sitzen keine Angestellten und laufen über die Map und suchen Bots. Für so eine Aktion bräuchte man mehr Mitarbeiter als spieler auf dem Server…
Ebenso ist es gut, dass niemand gleich gebannt wird, nur weil du ihn meldest. Schonmal daran gedacht, dass das jemand auch einfach missbrauchen könnte?
Die sitzen dort mit Analyse-Programmen und überwachen die Software damit. 1-2 Bots zu bannen weil man sich nur auf die Meldefunktion verlässt wäre nicht nur extrem ineffizient, sondern auch gefährlich. Am Ende erkennen die Bots noch die Masche hinter den Banns und stellen ihr Verhalten einfach um.
Man muss so viele Bots auf einen Schlag bannen wie es geht, alles Andere bringt einfach garnichts.
So eine Analyse braucht Zeit und die sollte sich Anet auch nehmen. Stell dir mal vor was hier im Forum (zu Recht) los wäre, wenn unschuldige Spieler gebannt werden, weil die “GMs” zu vorschnell gehandelt haben. So ein System muss Fehlerfrei laufen, sonst bricht die Hölle los.
Ich bin einfach mal so frei und verweise auf dieses Thema:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/warrior/Krieger-gesucht
Dort geht es um eine ähnliche Frage. Evtl. findest du dort einige Antworten
Ich spiele momentan eine ähnliche Skillung wie Shodan, nutze aber das Großschwert und vollen Support für die Shouts. Zusätzlich habe ich meine Rüstung auf “Ritter” ausgelegt (Kraft, Präzision und Zähigkeit) und nutze auch die Soldatenrune.
Ich bin bis jetzt sehr zufrieden mit der Mischung aus Verteidigung und Schaden. In Instanzen macht es auch einen merklichen Unterschied. Meine Gruppe hatte selten mehr als eine Condition und war immer gut mit Buffs versorgt.
Ich wollte auch erst das Horn noch nutzen, bin aber mittlerweile wieder davon abgekommen, da das meiner Meinung nach Overkill wäre. Mit der Soldatenrune und 3 Shouts kann man so viele Conditions entfernen, dass jedes weitere Opfer für mehr Condition-Entferner einfach unnötig ist.
Du musst immer auch bedenken, dass du in der Gruppe nicht als einziger für alles zuständig bist. Du kannst natürlich deinen Schaden vollständig verkrüppeln und das Maximum an Support aus deinem Charakter holen, aber ich denke eine Balance zwischen Schaden und Support hilft deiner Gruppe im Endeffekt mehr.
Als Waffe hatte ich den 2h Hammer und als Zweitwaffe war Kolben+Schild/Horn gedacht. Allerdings gefallen mir die Fähigkeiten vom Hammer so garnicht.
Ich bin auch teilweise wieder zurück zu meinem alten Build gewechselt, da mein Schaden um über 50% eingebrochen ist und das Solo kaum noch nutzbar war.
Momentan spiele ich einen Hybrid aus Großschwert/Krit mit vollem Support der Shouts und der Soldatenrune.
Die Shouts sind “For great Justice”, “On my Mark” und “Shake it off”. Als Elite benutze ich Solo das Siegel und in der Gruppe das Banner oder den Golem für 30 Punkte (der ist in Instanzen manchmal extrem hilfreich!)
Bei den Traits habe ich 30 in Arms für Percision und die ganzen netten Effekte bei kritischen Treffern, 30 in Tactics für die verbesserten Shouts und 10 in Defense.
Ich finde das ist ein sehr guter Mix aus Defense, Support und Schaden. Die 1500 Heilung pro Shout sind schon sehr nett, besonders in Kombination mit der veringerten Abklingzeit und der Rune.
Ich bin momentan am Überlegen ob ich das 15er aus Defense noch mitnehme für etwas zusätzliche Regeneration. Allerdings müsste ich dafür das 30er aus Arms aufgeben und das schmerzt schon sehr.
Die 10 freien Punkte sind aber eh extrem optional. Man muss sich eben entscheiden ob man noch etwas Verteidigung oder Schaden möchte.
Meine Rüstung habe ich jetzt auch gewechselt. Ich bin von vollem Berserker jetzt auf Ritter umgestiegen. In Kombination mit der Soldatenrune und den Traits habe ich einen Schönen Bonus auf Leben und Verteidigung. Meinen kompletten Schmuck und die Waffenhabe ich allerdings auf Berserker gelassen, damit ich noch etwas mehr Schaden raushole.
Spielt sich so auf jeden Fall sehr angenehm und der Support ist wirklich nicht zu verachten. Das Ziel war ja niemals einen “Heiler” zu bauen, aber etwas Heilung alle 15-25 Sekunden unterstützt die Gruppe sehr gut.
Da ich mit meinem Krieger mal etwas neues ausprobieren wollte als den standardmäßigen Großschwert+Siegel-Build, habe ich mich mal an Support versucht und einige Dinge getestet.
Die Idee war das Team mit etwas Heilung zu unterstützen.
Ich habe mir also eine komplette grüne 80er Rüstung mit +Heilung im Auktionshaus gekauft und einige Fähigkeiten getestet. (die Waffe hatte ich beim Testen leider vergessen anzulegen)
Ich habe mir dafür die Shouts (Schreie) mit dem Heil-trait ausgesucht, da ich das mit der Soldatenrune kombinieren wollte. Mich hat dabei besonders interessiert, wie stark sich +Heilung auf die verschiedenen Fähigkeiten auswirkt. Ich bin also nach Lions Arch gegangen und hab mir einen schönen Vorsprung gesucht, von dem ich immer wieder runtergesprungen bin. (sah bestimmt bescheuert aus ;D)
Leider sind die Grundwerte etwas verfälscht, da wir im WvW einige Boni bekommen haben. Bei den Shouts kam ich auf einen Grundwert von 1489, wobei der CD (Abklingzeit) keine Rolle für die Höhe der Heilung gespielt hat. Wenn man also die Shouts primär zum Heilen nutzen möchte, sollte man auf lange CDs verzichten.
Mit einer +Heilung von 530 kam ich bei den Shouts auf 2013, was ziemlich genau einer Steigerung von 1:1 entspricht.
Da ich gerade eh am Testen war, habe ich mir auch mal die passive Regeneration angeschaut. Die Passive heilung des Siegels lag anfänglich bei 223 pro Sekunde und wurde mit den 530 +Heilung auf 244 pro Sekunde erhöht.
Bei den Traits gibt es noch eine passive Fähigkeit die Heilung in Abhängigkeit vom Adrenalin gewährt. Dort war die heilung 385 ~alle 2 Sekunden. Diese Heilung wurde allerdings NICHT von +Heilung beeinflusst. Der Wert ist also Fix, ebenso wie die Regeneration von Buffood.
Bei den direkten Heilungen scheint der Wert von der Fähigkeit abhängig zu sein. Bei der Heilung, die gleichzeitig 2 Conditions entfernt, stieg der Wert beispielsweise von 5810 auf 6421 an.
Da ich diese Steigerungen als nicht profitabel genug empfand, habe ich die Ausrüstung an den NPC verkauft. Mich würde jetzt allerdings interessieren, wie sich die Heilung auf die Banner auswirkt. Ich hatte versäumt das zu Testen
Außerdem würde mich mal interessieren ob es hier einige Leute gibt die den Krieger ebenfalls etwas auf heilung geskillt haben und wie damit die Erfahrungen in Instanzen sind.
Unsere kleine 4er Gruppe sucht ein neues Zuhause!
Zunächst einige relevante Daten:
Wir sind 4 Bekannte/Verwandte, alle zwischen 22 und 24 Jahren alt und (meist) glückliche Studenten.
Wir sind 3 Männlein und ein Weiblein und haben alle schon ein wenig Erfahrung in Onlinespielen gesammelt, wobei einer ein MMO-Neuling ist.
Momentan spielen wir Krieger (~lvl40), Krieger (lvl80 [meine Wenigkeit]), Waldläufer (lvl80) und Magier (~lvl45).
Wir sind alle recht aufgeschlossen und sehr umgänglich. TS ist uns nicht fremd, auch wenn 1 oder 2 etwas faul in dieser hinsicht sind ;D
Aber spätestens wenn es ins WvW oder Instanzen geht, sind wir alle dabei!
Wir machen hauptsächlich PvE und WvW.
Etwas Vorgeschichte:
Zu Beginn haben wir unsere eigene kleine Gilde gegründet und diese auch schon ein wenig ausgebaut. Wir mussten aber leider festellen, dass wir zu 4. nicht so wirklich schnell vorwärts kommen (war ja keine wirkliche Überraschung). Es war allerdings ganz hilfreich, um die verschiedenen Funktionen der Gilde kennenzulernen.
Zudem wollen wir, mit steigendem Level unserer “Nachzügler”, die verschiedenen Instanzen angehen. Die ersten beiden Instanzen haben wir auch schon erfolgreich im Storymodus abgeschlossen, jedoch befürchten wir, dass wir als 4er Gruppe später Probleme bekommen könnten. Wir sind natürlich auch außerhalb dieser 4er Gruppe für jeden Spaß zu haben. Wir haben nicht vor eine separate “Stammgruppe” innerhalb einer Gilde zu bilden.
Außerdem machen 3 von 4 sehr regelmäßig WvW, was in einer größeren Gruppe sicherlich auch mehr Spaß machen würde.
Etwas zu meiner Person:
Da ich nicht für die Anderen sprechen möchte (das können die selbst ;D), stelle ich mich hier nur selbst etwas genauer vor.
Ich bin, was MMOs angeht, wohl der Erfahrenste von uns vier. Ich hab mit WoW-Classic angefangen und bis zur Mitte des ersten Addons gespielt. Dort hatte ich meine eigene kleine Gilde mit einigen Freunden und habe auch die Raidleitung übernommen (wegen der wenigen Mitglieder leider nur 10er Instanzen).
Dann ging es weiter über einige F2P-Titel nach Aion und weiter zu Rift. In Rift hatte ich zwar keine eigene Gilde, war aber ebenfalls sowas wie ein Raidleiter. Weiter ging es dann mit SWTOR, wo ich ebenfalls den Raid parallel mit einem Kollegen geleitet habe.
Da ich oft ein/der Maintank in Raids war, bot sich die Rolle als (Co-)Leiter einfach an.
In GW2 gibt es zwar keine Raidleiter und Maintanks, aber als Raidleiter/Maintank gewöhnt man sich eine gewisse Übersicht und Gelassenheit an, die auch hier von Vorteil sein kann.
Was wir suchen:
Wir suchen eine freundliche und umgängliche Gilde die zwar gut gefüllt, aber keine anonyme Masse mit 100+ Mitgliedern ist (30-50 Mitglieder wären super). Wir wollen den Spaß im Vordergrund und keine unnötigen Verpflichtungen. Wir sind zwar alle regelmäßig online, aber bedingt durch das Studium kann es auch mal sein, dass man mal 1-3 Tage nicht zur Verfügung steht. (momentan haben 3 von 4 Semesterferien und deshalb etwas mehr Zeit [ich nicht :’<]). Wir suchen daher eine etwas “erwachsenere” Gilde, die für solche Dinge Verständnis hat. Zusammenspiel und Zusammenhalt sind uns wichtig!
Wir suchen einfach eine nette Gemeinschaft von Gleichgesinnten, um eine Menge Spaß zu haben
Wenn ich euch etwas neugierig machen konnte meldet euch einfach hier oder ingame bei Engara!
Ein kleines Update:
Die level sind gestiegen, Erfahrungen wurden gewonnen und Fortschritte wurden gemacht.
Auch wenn wir schon einige nette (und einige seltsame) Angebote haben, haben wir uns noch nicht entschieden. Da wir vorhaben in einer Gilde zu bleiben wenn wir uns einmal entschieden haben, würden wir gerne möglichst viele verschiedenen kennenlernen
Wir freuen uns über jede Rückmeldung
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)