~FürElonafels~
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~FürElonafels~
zepter fokus sollte jeder ele im wvw einstecken haben.
entweder wenn es darum geht Geschosse zu blocken (wirbelnde Winde) oder eben um bela-waffen abzuräumen (DrachenZahn) normalerweise kommt man zwischendrin immer rechtzeitig aus dem Kampf um die Waffen situationsbedingt zu wechseln.
lg cheese
~FürElonafels~
Die frage war ja aber was du dir mit Karma kaufen kannst und nicht was du mit Karma nicht kaufen kannst.
~FürElonafels~
war das Problem des TE nicht das Verhältnis zwischen Aufbau Zeit t3 und einreisen t3?
jeder nerv von waffen führt dich dazu dass das gameplay träger, zäher, anstrengender wird.
da solche Dinge wie Zeitschleifen eh schon genervt wurden kann man das ganze doch auch von folgender Seite betrachten:
Verringerung der AusbauZeit einer feste auf t3.
- mittels Änderungen der allgemeinen Bauzeit
- mittels Feature zum ress Transport von Spielern zum arbeiter (nicht in die feste)
- mittels buff des “weiteren Arbeiters“
discussion please!
So long cheese
~FürElonafels~
(Zuletzt bearbeitet am von Cheese Strike Us.6719)
es gibt bei den großen tempel händlern seit 2(?) updates auch Exotischen schmuck ein teil kostet dort 42k karma da du 6 schmuck stücke anlegen kannst kommst du auf 252k karma für deinen kompletten exotischen schmuck.
somit hast du deinen stack an karma gaaaanz schnell sinnvoll verblasen
die rüstungsteile der tempel händler haben übrigens die selben stats wie die gecrafteten allerdings musst du dir die passenden stats bei verschiedenen händlern zusammenkaufen:
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Armageddon-Rüstung_
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Arcon-Rüstung_
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Aurora-Rüstung_
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Rubikon-Rüstung_
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Flüster-Rüstung_
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Sterblichen-Rüstung_
~FürElonafels~
hi,
Ich hab das alles mal mit den Daten von gw2spidy.com durchgerechnet.
1. 100gems = 164,59s (stand 4.3. 14 Uhr)
2. slk = 300gems = 493,77s = 19,75s pro Nutzung (25 ladungen)
3. mwk = 150gems + wiederverwertungskits = 273,31s = 1,09s pro Nutzung (250 ladungen)
4. ekto = 25,74s
5. ah-steuer = 0,9
nimmt man jetzt deinen Wert:
1,23 ekto pro Nutzung für das slk und
0,615 ekto pro Nutzung für das mwk (offizielle halbe Chance relativ gesehen zum slk)
slk: 1,23*25,74*0,9= 28,49-19,75= 8,74s Gewinn pro Nutzung
mwk: 0,615*25,74*0,9= 14,27-1,09= 13,15s Gewinn pro Nutzung
bei den momentanen ekto und gem Preisen lohnt es sich nicht dass slk mittels Gold zu kaufen.
auch wenn man von der schlechtest möglichen Ausbeute des mwk ausgeht (ca 33%).
sollte man allerdings ein slk durch eine tägliche Belohnung erhalten lohnt es sich definitiv.
ein weiterer Vorteil ist dass man runen und sigille zu 100% herausbekommt.
greets cheese
~FürElonafels~
wie oben bereits erwähnt erhöht eile selbst nur die bewegungsgeschwindigkeit.
sollte deine Klasse eine passive Eigenschaft haben die dir einen SchadensBonus pro aktiven buff gibt erhöht eile indirekt deinen schaden.
so long cheese
~FürElonafels~
S/D funktioniert sowohl im wvw als auch im spvp gut. Ich spiel ihn mit ner Mischung aus bersi und kvz gear mit der rune des rudels. Der große Vorteil ist dass man seinen schaden gleichzeitig an mehreren Gegnern verursacht. dieser ist zwar nicht so hoch wie bei D/D aber man ist auch nicht auf stealth angewiesen um ihn dauerhaft hochzuhalten. (siehe stealth nerf)
mit dem schlag des infiltrators kommst du inklusive stehlen an so gut wie jeden gegner ran.
und vor allem kommst du auch wieder weg.
im pve lohnt sich der build weniger ist aber auch kein Problem wenn man sich mal dran gewöhnt hat.
~FürElonafels~
um mal wieder vom waldi wegzukommen eine kleine anekdote zu den lustigen 0815 backstab dieben:
im wvw spiel ich meist einen bunker ele mit stab.
eben mit diesem war ich gestern zwischen bucht und unserem spawnturm unterwegs als ich von steal plus basilisken gift und backstab getroffen werde.
ergebnis war dass ich auf 30% life war. naja….. was solls denk ich mir und schmeiß die nebelform an. tak tak tak gehen drei herzsucher ins nichts.
mit teleport auf abstand und auf wasser gewechselt mit 6 wieder hochgeheilt.
danach direkt auf luft eingestimmt und blind das statikfeld hinter mich gesetzt,
und tak siehe da der dieb hüpft mim nächsten herzsucher direkt rein.
also umgedreht auf erde gewechselt dieb gerootet eruption unter ihn gelegt wieder auf wasser eisfeld drunter und skill 2 drauf.
noch bevor skill 2 durch war is er mit schattenschritt verschwunden. das letzte das ich von ihm gesehen hab war sein beutel der mir von einem netten krieger gebracht wurde der den dieb mit low HP und kühle vor der bucht mit einem wirbel abgefarmt hat…..
so viel zum thema ich freu mich auf weitere clevere diebe.
i gonna catch ’em all !
~FürElonafels~
- update + Transfers
- FERIEN
es war schon immer so dass zu Ferienzeiten alle deutschen server, nicht nur elona, deutlich stärker wurde.
BTT:
die fights heute waren echt edel. das update hat mich überzeugt.
ich hatte mit massiven laggs gerechnet aber die halten sich wirklich in Grenzen, sogar die berüchtigten skill lags sind fast vergessen.
3 Parteien im Hügel auf den kodash GL und wir Elona im lordraum. einfach genial hat den ganzen abend irre spass gemacht^^
auf eine weitere geile zeit im WvW !!! keep rocking \m/
~FürElonafels~
In der neuen story Instanz von Braham gibt es eine Elixierflasche.
skill 3 “trinken” kann automatisch immer gecastet werden und man erhält 3 sek unverwundbarkeit. dazu kommt dass jeder schluck zum achievment Durstlöscher dazuzählt.
Bug oder Feature?
falls feature bin ich die nächsten paar stunden AFK……
~FürElonafels~
Wenn man jemanden Unterwasser heilen will der im Downstate ist heilt man nur so viel wie wenn der jenige komplett tot ist.
Ein heilen bringt momentan so gut wie nichts die jenigen können sich selbst besser aufheben.
Feature oder Bug?
~FürElonafels~
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Zeit_für_eine_Beförderung
evtl hilft dir das weiter.
wenn ich mich nicht irre musst du bei der quest zu Stahlfurcht. dieser müsste dort sein wo du auch deine vorgänger quest abgegeben hast nämlich irgendwo in der schwarzen Zitadelle (normalerweise ist er mit einem grüen Sternchen markiert).
ps.: deine Legion ist Die Blut-Legion. nur diese hat die von dir beschriebene quest.
~FürElonafels~
Die Gildenbank ist ein extra NPC. in löwenstein z.B. steht der hinter dem normalen Bankverwalter in der linken Ecke.
auf dein normales Lager kannst du auch über jede Handwerksstation zugreifen unabhängig davon ob du den Beruf gelernt hast oder nicht.
~FürElonafels~
[…]Als Beispiel kann man zB anbringen dass es eine Menge Krieger-Spieler gibt, die kein Heavy Metal hören sondern eben eher Pop, Hip Hop, Electro, Klassische Musik oder was weiß ich. […]
jeder Krieger hört Heavy Metal.
spätestens wenn seine Rüstung klappert!!
rock on \m/
~FürElonafels~
mit tool meint er keinen hack Beldin. sondern eine art skript die ihm von seinem ausgangspunkt angibt wie er sich am effektivsten an welche stelle portet um port kosten zu sparen. wie eine art Portal Manager der ihm eben etwas Geld spart.
solche eine seite ist mir allerdings auch nicht bekannt.
allgemein gilt:
- Die Portkosten richten sich nach der Entfernung.
- porten in hauptstädten ist immer kostenlos
- manche Hauptstädte haben portale in “vorposten” (z.b.:Götterfels – Ebonfalke)
- wenn du via Löwenstein kein geld sparen kannst porte möglichst direkt an dein Ziel umwege über einen zweiten port punkt kosten in der summe mehr als ein direkter Port.
~FürElonafels~
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Mystische_Schmiede/Rezepte
hier findest du so ziemlich alle rezepte für die mystische schmiede.
Rezepte als items wie du sie vom normalen Crafting kennst gibt es hierfür nicht. du schmeist nur einfach alles was benötigt wird rein und dann kommt das gewünschte raus.
~FürElonafels~
Die Karma Rüstung an sich kannst du nicht wieder verwerten. Allerdings kannst du die Runen mittels den Transmutationssteinen direkt auf dein gewünschtes item übertragen oder eben auf ein Schrott teil und das dann verwerten. Wie bereits beschrieben.
Lg cheese
~FürElonafels~
Push:
Hat jemand mittlerweile ein Rezept gefunden mit dem man Ohrringe und/oder Amulette infundieren kann?
~FürElonafels~
Durch einen anderen Thread kam mir jetzt noch eine weitere Frage:
erstmal ne kurze definition von “Random” in diesem Kontext:
Spieler der nicht zu der ausführenden Gilde gehört, allerdings in seiner Gilde die Kopfgeldjagd fertig erforscht hat.
Dieser “Random” beteiligt sich an eurer Mission indem er einen der Bosse mit erledigt.
Erhält er wie die Mitglieder eurer Gilde ebenfalls die tägliche Belohnung für eine Abgeschlossene Kopfgeldjagd?
~FürElonafels~
Entschuldige bitte, doch ich habe nach knapp 1 Minute ausgemacht. Den Typen versteht man ja kaum. Er könnte sich angewöhnen, etwas mehr Betonung in seine Aussprache mit einzubauen und den Text so zu sprechen, dass Andere ihn auch länger hören möchten.
So ist es einfach nur grässlich.
Das Video selbst mag ich auch ohne ihn nicht sehen, da es viel zu schnelle Schnitte gibt.
So ist es einfach nur uninteressant.
Doch also ich muss gestehen….. ich versteh ihn ohne Probleme es gibt definitiv Leute die einen noch krasseren Dialekt sprechen da ist dieser ja nun wirklich noch angenehm
Das Video find ich für das was es sein sollte ganz gelungen, da es ja um die Organisation und das ganze “drum herum” ging und nicht wie mache ich ein möglichst cooles Video das “1337-solo-imba-uberSkillz” zeigt.
Ein Paar nette Infos zu der Kopfgeldjagd wurden dazu auch noch präsentiert mir gefällts
Danke
~FürElonafels~
funktionieren die Rezepte zum infundieren eines Ringes ebenso für Amulette/Ohrringe?
~FürElonafels~
Hey Leute wie ich die Tage erschrocken feststellen musste sind die Preise für Maracujablüten extrem hoch.
daher hab ich mich gefragt ob es eventuell möglich ist diese (wie andere materialien auch) mittels der mystischen schmiede herzustellen.
Die Rezepte für Kunsthandwerksmaterialien und seltene Materialien sind auf die Maracujablüten leider nicht anwendbar.
kennt jemand solch ein rezept bzw weis jemand ob es ein solches gibt?
lg Cheese
~FürElonafels~
joar ca 25-30 passionsblumen auf der map kommt hin…..
und in denen bekomm ich max 1 passionsblume…..
äußerst ärgerlich wenn man bedenkt dass die anderen exotischen schmuckstücke einen bruchteil der materialien benötigen.
naja in 2 wochen hab ich dann vll mal einen ohrring
wie lange brauchen die eigentlich bis die respawnen?
~FürElonafels~
was ist denn eigentlich euer Problem?
die leute wechseln zwischen den servern…..
ja sicher ändert das was in den Brackets….
na und?
das ganze bringt die abwechslung. ich wette ihr werdet in nem halben jahr froh darüber sein wenn mal ne ganze gilde wechselt. entweder weil ihr sie los seit (weil sie in ein anderes bracket verschwunden sind) oder weil sie in euer bracket gejoint sind um eine herausforderung darzustellen.
alle paar wochen gegen die selben leute spielen? macht doch keine laune?
und leute es ist ein spiel…
und am ende sagt Anet folgendes:
it’s a feature not a bug… deal with it!
~FürElonafels~
Ja also ich muss echt sagen hut ab an die Leute die momentan WvW spielen. da murrt niemand und selbst als neuer Raidlead bekommt man genug Unterstützung von den Spielern.
ich hab heute die Bucht ca 3 std gedefft und dann zurückgeholt. in den weiteren 4 std ist die bucht dann mehrere male hin und her gedreht worden. es war unglaublich ausgeglichen und unfassbar spannend und auch eine sehr gut erfahrung für mich.
Ich hab heute sehr viel mitnehmen dürfen und freu mich auch weiterhin darauf den raid mit solchen hammer leuten leiten zu dürfen.
so long Flaris Ascendor
ps.: mit FoA halte ich es hier im Forum wie während dem Raid – einfach nur die Anmerkung: bitte die gute Frau ihr Ding machen lassen und dem Einsatztrupp des Ts Kommandeurs beitreten.
nach 15 min auf der Karte ohne Aufmerksamkeit war sie auch verschwunden.
~FürElonafels~
so ich hab mir jetzt den thread mal stichprobenartig durchgelesen und dieser post:
Naja ich persönlich finde den DS ziemlich unbalanced, es würde mich auch überahupt nicht stören wenn dieser entfernt würde.
Eine Lösung wäre wenn alle Klassen dieselben DS Fähigkeiten hätten.
Auch finde ich, dass das Pfählen viel zu lange geht, der Vorgang könnte gerne doppelt so schnell gehen.
fast die ganzen beschwerden ziemlich gut zusammen.
nur hab ich damit ein ganz großes Problem:
nur weil es unbalanced ist muss man es nicht entfernen!!
hey der dieb macht unbalanced dmg…… ENTFERNEN!!!
hey der Wächter hat unbalanced def…… ENTFERNEN!!!
hey der necro hat unbalanced conditons…. ENTFERNEN!!!!
leute merkt ihr nicht wie hirnlos das ist?
es gab schon genug änderungen am downstate weil er eben zu unbalanced war.
ich erinner da sehr gerne an den ele buff der vorher keine möglichkeit hatte zumindest kurzzeitig zu entkommen da die CD der nebelform im DS einfach irre lang war.
musste man ihn desshalb also entfernen? nein es ging auch ganz gut durch eine kleine änderung.
dass diese beim balancing des DS natürlich etwas größer ausfällt als bei einer einzelnen Klasse und somit auch mehr Zeit in Anspruch nimmt sollte jedem klar sein.
als nächstes kommt der Vorschlag:
alle klassen die selben fähigkeiten im DS.
jetzt überlegt euch mal ihr wärt ein hochintelligenter asura der die kompliziertesten rätsel löst und wildesten dinge erfindet und nur weil im downstate seid könnt ihr plötzlich nur noch wie der letzte höhlenmensch mit steinchen werfen….
ja ne is klar.
sonst schreien immer alle nach individualität und jetzt wollen alle wieder autos mit viereckigen rädern bauen.
danke dafür.
ebenso findet ein großteil der leute dass es zu lange dauert einen spieler zu “pfählen” bzw “stompen” und wünschen sich desshalb dass das ganze schneller abläuft.
doppelt so schnell am besten….. oder wie bei CS 1.6 mim messer hin und rum ist….
ahhh und wo wir schon bei shootern sind. da(z.b. MW3) gibt es den DS ja auch. zwar nur für bobs die die ganze zeit schon umfallen wie ne fliege, aber es gibt ihn. und ganz ehrlich da ist der DS wohl noch ne ganze ecke fieser oder wirst du in GW2 von einem im DS gemessert? wohl nicht oder?
um wieder zu GW2 zurück zu kommen. Schnelligkeit können fast alle klassen das stompen doppelt so schnell machen….. da hat noch nicht mal ein ele zeit in die nebelform zu kommen auch wenn die quasi instant ist.
ob das jetzt praktikabel ist oder nicht (bei einigen kriegern im pvp wird das gerne genutzt) bleibt zu bezweifeln aber die möglichkeit besteht.
und da ich selber ele spiele mach ich jetzt einen mimimimimimi post hier weil ich das nicht kann.
ach was unsinn.
ich weis (zumindest grob) wie ich mit meinen skills umgehen muss um gegner zu stompen.
es gibt im Spiel genug möglichkeiten -ob nun s/tPvP oder WvW- die es einem ermöglichen ohne behinderung zu stompen und so den gegner zu dezimieren.
um nochmal eine zu nennen: Stabilität
so fassen wir also nochmal zusammen:
- entfernen tut man bugs und nicht features. DS is a feature not a bug!
- GW2 wurde als innovatives MMO präsentiert und ist auf den DS bezogen auch eines. Und da Innovation schon von Grund auf anders ist als das alt Bekannte, ist der DS auch anders. um es nochmal zu verdeutlichen: der VW Käfer war kult und man fährt ihn immernoch gerne. aber eine neue A-klasse ist innovativ schaut aber anders aus. Wenn sie dir nicht gefällt dann fahr wieder den Käfer daran wird sich niemand stören.
- befasst man sich mit der Spielmechanik merkt man dass der DS das ist was er sein soll: eine letzte chance für den unterlegenen und der sieg für den anderen.
und um das deutlich zu machen hier mal ein kleines Video um euch zu zeigen dass man trotz unterzahl noch stompen kann: Excala WvW
so long Cheese
~FürElonafels~
(Zuletzt bearbeitet am von Cheese Strike Us.6719)
Mal aus Interesse:
Der männliche Asura hat bei erfolgreichen Combos einen Spruch im Englischen: “Such synergy!”, der einfach jedes Mal wieder gut kommt. Weiss jemand, wie der im Deutschen übersetzt wurde?(Spiele auf Englisch übrigens, habe in der Beta mal die deutsche ausprobiert -> Nein, danke.)
Das wurde im Deutschen (glücklicherweise?!?!) sehr frei übersetzt:
“Eine gute Kombination!”
BTT:
wen die ingame sounds nerven der kann ja sich das mal anschauen:
Eigene Playlisten in GW2
wenn man dazu dann die sounds runterdreht und die musik hochdreht fallen auch die dämlichsten sprüche nur noch auf wenn man drauf achtet.
~FürElonafels~
Apheliot….und letztenendes einen Link zu einem Guide erhalte und dann feststelle, dass dieser Teil der Schnitzeljagt nichtmal mehr machbar ist, bin ich ziemlich pissig…..
es war ein enimaliges event. das wüsste man auch wenn man sich mal eine minute mit den ankündigungen beschäftigt hätte.
hier steht’s ganz groß
Story technisch diente dieses Event dazu herauszufinden:
- woher deise viecher stammen und wer daran schuld ist (noll questreihe)
- wie man diese viecher effektiv töten kann (miyani questreihe)
Akt2 baut auf diesem auf. dann hat man nämlich herausgefunden wie man sie besiegen kann und wer daran schuld ist. es macht ja keinen sinn wenn man auf der insel ist mit den viechern nochmal herauszufinden wie man sie tötet….. dann ist es eventuell etwas spät dafür.
findest du nicht?
und genau desshalb kannst du jetzt diese eventketten nicht mehr abschließen.
btw.: die belohnung für das ganze waren 5x kapitänsbelohnungs münzen und eine kanne flüssiges Karma. desshalb wirst du jetzt auch nicht umkommen.
~FürElonafels~
Fraktale Schwierigkeitsgrad ?!
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Cheese Strike Us.6719
richtig.
meineantwortistzukurzichmussnochmehrposten-.-
~FürElonafels~
Mobs haben verschiedene “Aggroarten”. Manche gehen bevorzugt auf Fernkämpfer während viele bevorzugt auf “das nächste” in Reichweite gehen.
Wieder andere setzen sich ein Ziel und lassen davon nicht mehr ab.Beispiele?
Lindwürmer: Nahkämpfer
Auferstandene Monstrositäten: Feste Aggro auf ein Ziel (meist das erste das in Reichweite kam)
(Probiert es einfach mal aus, ist sehr offensichtlich)Andere Viecher gehen von Haus aus auf das Ziel, mit den höchsten Verteidigungswerten und so weiter.
Wenn man absichtlich hoch in die Aggroliste aller anwesenden Mobs möchte: Belebt Spieler wieder.
kann ich definitiv so bestätigen.
ebenso gibt es dann noch die klassischen mobs (oft auch bosse) die sich nach dem dmg output richten.
also Augen auf im Straßenverkehr
~FürElonafels~
Fraktale der Nebel und der Ewige Ladebildschirm
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Cheese Strike Us.6719
nicht runterfallen :P
ich kann dir eigentlich nur sagen wie es sein sollte:
wenn du runterfällst und stirbst müsstest du an den anfang geportet werden und entweder dort im angeschlagenen zustand liegen bleiben ganz tot sein. in beiden fällen ist es möglich dich zu ressen.
der lade bildschirm ist mir neu. bisher ging das bei mir instant ohne jegliche verzögerung.
~FürElonafels~
Obthal Garanto.2347zum rejoinen meinen vorschlag …
-check ob der neue bzw alte spieler die schwierigkeitsstufe hat…
-wenn der Spieler rejoint und er war tot kommt er wieder ins fraktal aber tot…(somit is boss sterbe tacktik ausgehebelt)
-keinen zugriff auf rüstung geparieren (damit der neue bzw der spieler mit DC nicht einen DC erzeugt um die rüstung zu reparieren)
-am besten connectet man nicht in löwenstein sondern in dem vorraum und wenn man diesen verlässt kann man nichtmehr rein .. um zu verhindern dass man nebenbei shoppt oder repariert ect.
- die überprüfung der Stufe ist definitiv notwendig. vor allem bei random gruppen bei denen auch gerne leute verschwinden und es somit nicht möglich ist dass wieder der selbe spieler joint -.-
- einen Spieler tot spawnen lassen? das hätte doch auch für einen neuen Spieler die konsequenz dass direkt ein teil seiner rüstung beschädigt ist und er dazu nicht mal was kann oder sehe ich das falsch?
- dass die reparatur nicht funkioniert solange andere Mitspieler noch in einem fraktal sind find ich auch gut. Die einzige Möglichkeit drinnen zu reparieren sollten die Rep.Kanister sein.
- finde ich ebenfalls eine gute Idee und würde das “tot spawnen” vermeiden. ergänzend dazu könnte man in jedem Fraktal eine art “steuerpult” einbauen durch dass man die Leute die im Labor stecken wieder ins Fraktal holen kann. ein boss kampf zu viert/dritt kann doch ziemlich unmöglich werden auf höherem Schwierigkeitsgrad.
Sancti Monialis.2905Man kann doch scheitern der ganzen gruppe trotzdem weiter machen, man hat keine teleport punkte das ist richtig aber wenn die komplette gruppe tot ist kann man wie in der pers. story an einem kontrollpunkt weiter machen.
Wäre ja dann eig eine möglichkeit den spieler nur am letzten erspielten kontrollpunkt anfangen zu lassen.
das problem liegt nicht daran dass man nicht weitermachen könnte sondern:
- der Spieler kommt ja momentan nicht wieder zu seiner Grp ins fraktal sondern in ein anderes.
- liegen 4/5 leute tot rum dann loggen die sich kurz aus, und joinen dann ganz gemütlich wieder lebendig während der letzte vll den boss kitet und ihn auf 50% hp oder so hält. somit hätte man eine art teleportpunkt geschaffen und das ist ja nicht sinn und zweck der sache.
~FürElonafels~
kann man nicht auch die exotischen in die schmiede werfen die man aus den fraktalen bekommt?
ich bin ele und hab z.b. ne exotische speerschleuder bekommen….. bringt mir nichts und ist seelengebunden bei erhalt.
wenn ich jetzt also drei solche teile in die schmiede geb müsste ich doch auch einige münzen bekommen oder?
oder geht das nicht weil die items gebunden sind??
~FürElonafels~
die Beschworenen Waffen nutze ich eigentlich nur in den AC explorer. und dann auch nur den Frostbogen.
ein hit mit dem skill 4 reicht bei mir aus um einen bau dieser hässlichen viecher zu zerstören. wenn ein gruppen mitgleid dann den zweiten bogen nimmt kann dieser sich auch sehr schnell um einen weiteren bau kümmern.
erleichtert ungemein die stelle bei hodgins.
~FürElonafels~
ok ich versteh das problem.
kurz gesagt: bitte bug fixen dass die spielerleiche nach dem fallen für andere spieler wiederzubeleben ist und nicht im nirvana dümpelt.
wegpunkte wären eine abhilfe das ist richtig aber dienen nicht der angedachten spielmechanik.
und für alle die jetzt gerufen haben NEIN DU BRAUCHST TEAMPLAY zeigt mir doch bitte mal euer Teamplay wenn ihr einen sprunglegastheniker in der gruppe habt der es einfach nicht hinbekomt. ohne mesmer in der gruppe musst du hoffen dass der einzelne das hinbekommt da hilft dir kein teamplay.
so long Cheese
~FürElonafels~
nein nicht ganz richtig^^
es gibt einen eigenen Bereich für die Fraktale vll kann den Post ja ein Admin verschieben^^
BTT:
ich seh das ganze sehr kritisch.
Zum einen hast du definitiv recht. es ist nicht angenehm wenn man einen DC hat und seinen Leute nicht mehr beitreten kann. dem Spielfluss ist das definitiv nicht zuträglich
ABER
da man in den Fraktalen durch das sterben aller gruppen mitglieder scheitern kann (man hat ja keine teleport punkte) würde eine funktion die dich nach einem DC wieder rejoinen lässt zu einem riesigen Exploit führen.
Bsp.: du hast eine random Gruppe und ihr kommt nicht wirklich gut vorran und plötzlich sind alle bis auf einen tot.
da der aber ebenfalls unfähig ist schafft er es nicht euch zu ressen….
und jetzt kommt dein rejoin:
die Toten öffnen den Taskmanager beenden zwangsweise GW2 und starten es kurz darauf wieder neu. Um dann quick lebendig wieder im fraktal zu stehen und munter weiter zu machen.
spielmechanik ausgetrickst, sterben im fraktal egal solange noch einer überlebt.
das ist nicht der sinn der sache. ich hoffe mal für Anet dass sie aus diesem grund bisher keinen rejoin eingebaut haben und sich bereits eine passende lösung dafür überlegen^^
eventuell wäre es möglich dass die Spieler die geflogen sind in dem Labor landen und dann halt warten müssen bis seine Kollegen zu viert das Fraktal beendet haben und er dann wieder rein teleportiert wird sobald es fertig ist. sollten dann alle 4 anderen sterben zählt er natürlich nicht als überlebender und das fraktal wäre dann gescheitert.
so long Cheese
~FürElonafels~
Ein Gildemmitglied von uns ist derzeit auf dem Pikenplatz und der rest war auf Überlaufservern verteilt – in den Dungeon kamen wir aber alle zusammen.
kann ich so leider nicht bestätigen.
wir mussten erst alle einem überlauf beitreten bevor wir gemeinsam in das dungeon konnten.
vorher sind alle in unterschiedlichen laboren gelandet.
~FürElonafels~
in einem muss ich dir definitiv recht geben:
Strahlungsfeld ist geil^^ ich spiel selbst asura stabele und will auf den skill weder im dungeon noch im PvE noch im WvW verzichten.
es erzeugt ein Giftfeld => bereichsschwäche (blast) ; Gift (projektil).
folgende kombo funktionert im PvE und auch begrenzt im WvW:
mit erde#4 verkrüppelst und mit erde#2 den finisher reinsetzen. direkt strahlungsfeld drüber casten=> ergebnis: blutung durch erde#2 geschwächt durch finisher blast und vergiftet durch das feld.
wenn du dann nochmal einen draufsetzten willst wechselst du auf wasser setzt dein eisfeld rein(es soll ja niemand entkommen) danach auf feuer und direkt dein feuerfeld dazu und meteor drauf. und dann steht im PvE definitiv nichts mehr und wenn du im WvW alles durchbekommst steht auch nicht mehr wirklich viel^^
des weiteren nutze ich selbst die 20pkt in arkan. allerdings unterscheide ich dort PvE und WvW. grund: PvE gegner sind hohl. ein gut platziertes kleines feld reicht vollkommen aus dass dein dmg output hoch genug bleibt. in der gruppe sollte eh meist ein tank die gegner binden sodass du in aller ruhe deine combo-felder gut platzieren kannst.
daher bevorzuge ich im PvE die letzte abschirmung falls doch einmal ein spike angriff durchkommt. so bleibst du auf 25% hp und hast zeit dich zu entfernen und zu heilen.
im WvW hingegen bleibts beim sprengstab da juckt es den gegenerischen zerg nicht ob der ele da jetzt ne sekunde länger lebt oder nicht^^
mit dem rest des builds gehe ich nicht ganz konform.
[one with Air] ist kritisch….. da schließe ich mich komplett dem ersten post an: du bist mit dem blitzfeld+arcane wave sowie der heilglyphe(lufteinstimmung!!) und luft#4 besser und flexibler als mit der eigenschaft.
ein ele ist nur nützlich wenn er sich und seine gruppe auch in notsituationen noch am leben halten kann und den dmg durch munteres elemente switchen und combofelder hochhält. dabei sollte er nicht direkt umfallen (was er leider aber trotzdem tut egal wie er geskillt ist).
ich weis das klingt jetzt irgendwie gegensätzlich aber das problem liegt hierbei in den extremen.
ein extremer glass-canon ele kann einen gegner in wenigen sekunden wegnuken. kann aber auch in wenigen sekunden gewiped werden. ziehen sich die kämpfe über einen langen zeitraum was in dungeons häufig der fall ist wird der glass canon ele eher gewiped als dass er nuked.
ein extremer tough-heal ele hingegen wird am längsten stehen bleiben (wenn auch nicht ewig). und er wird immer am längsten stehen bleiben….. auch wenn die glass canon schon beim 5ten gegner ist. der tough-heal ele bleibt an seinem ersten gegner stehen bis dieser vor langeweile wieder in den winterschlaf fällt.
klar der condition dmg ist ordentlich aber es fehlt an normalem dmg somit steht er zwar…. aber er steht zu lange…….
wenn ihr glas canon spielen wollte macht euch nen dieb drückt fleißig skill 1 und 2 D/D und crittet wie ihr lustig seid……
wenn ihr tank spielen wollt bastelt euch nen Wächter der steht dann auch wirklich bis zu letzt.
wenn ihr aber unverzichtbar für die gruppe sein wollt weil ihr sie durch den sinnvollen einsatz von combofeldern unterstützt und somit euren dmg und den dmg der grp erhöht. allerdings dabei noch 2 heal felder habt um eben jede art von glass canon am leben zu halten, dann lasst den crit dmg sein und packt ein paar punkte in wasser.
in dem vorschlag sind 5 trait pkt noch nicht verteilt. ich persönlich hab diese atm auf luft um mich im kampf ein bisschen schneller zu bewegen. die 5 pkt auf erde sind aber ebenfalls sehr gut investiert alleine wegen den 80 zähigkeit die man noch bekommt(auf lvl 80 versteht sich)
~FürElonafels~